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不小心动了xcode提供的源文件
juechang123
2015-04-08 09:57:03
不小心动了xcode提供的源文件,编译不能通过了,报错的问题返回的路径
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wangxiongtao
2015-04-08
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重装大发,最方便快捷有效。
在ios真机上运行cocos2d-html5-2.2自带的HelloHTML5World
cocos2d-html5最令人
心动
的地方就是:官方号称一次js端编写,不需要修改(注:实际上是不可能的)或者少量修改,就能同时在web,ios和android上都能运行。 想象一下,每一次的修改,不需要等待编译,直接在浏览器里面F5刷新即可,那是多么的体面啊!
心动
不如行动,但是一动,才发现cocos2d-x v2.2的坑,真是太多了! (另开一帖:http://blog.cs
Texture packer在制作图集中的优化方法
免责申明(必读!):本博客
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xcode
版本是3.2.5,用
xcode
4.0的朋友可能实现
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
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xcode
版本是3.2.5,用
xcode
4.0的朋友可能
在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
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cocos2d html5 ios,在ios真机上运行cocos2d-html5-2.2自带的HelloHTML5World
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心动
的地方就是:官方号称一次js端编写,不需要修改(注:实际上是不可能的)或者少量修改,就能同时在web,ios和android上都能运行。想象一下,每一次的修改,不需要等待编译,直接在浏览器里面F5刷新即可,那是多么的体面啊!
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不如行动,但是一动,才发现cocos2d-x v2.2的坑,真是太多了!cocos2d-html5 v2.2的环境搭建很简单,请参考老外...
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