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Shader如何直接处理YUV数据
robert5883
2015-05-19 06:26:05
从camera过来的YUV数据,现在是用CPU做了YUV->RGB的转换,再进入shader运算,帧率很低。
请问shader能不能直接处理YUV,应该如何做?谢谢!
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Shader如何直接处理YUV数据
从camera过来的YUV数据,现在是用CPU做了YUV->RGB的转换,再进入shader运算,帧率很低。 请问shader能不能直接处理YUV,应该如何做?谢谢!
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weixin_38498942
2019-04-24
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你可以看下该篇博客:https://blog.csdn.net/andrew57/article/details/86622736,里面有介绍使用sharder直接渲染YUV420数据的,可以了解下。
Android解码输出
yuv
,Android OpenGLES2.0
直接
导出
YUV
420
数据
这篇博客介绍了如何在Android OpenGLES2.0中导出
YUV
420
数据
,包括不同方案的优缺点。文章详细讲解了通过glReadPixels获取RGB
数据
并转换为
YUV
,以及
直接
使用GPU
处理
导出
YUV
420的高效方法,重点在于
Shader
中的
YUV
填充和采样计算。
android显示
yuv
文件应用,android 采用opengl显示
yuv
数据
这个示例项目演示了如何在Android平台上通过纯Java实现OpenGL ES来显示
YUV
图像
数据
。代码包括一个APK,可以
直接
在Eclipse中编译和调试。项目中包含了用于测试的
YUV
图片,并且使用了
shader
在GPU上转换和
处理
YUV
数据
,提高了性能。
Opengl中NV12和
YUV
420p的fragment
Shader
(Android平台)
这篇博客介绍了如何在Android平台上使用OpenGL Fragment
Shader
直接
处理
NV12格式的
YUV
数据
,以提高性能。通过设置纹理类型为GL_LUMINANCE_ALPHA,并利用mat3矩阵进行
YUV
到RGB的转换,将
YUV
值转化为RGBA颜色,最终由显卡进行渲染。
MFC之OpenGL 在自定义窗口使用纹理的方式渲染
YUV
422(UYVY)视频流
数据
本文介绍如何使用OpenGL在MFC应用中高效地渲染UYVY格式(
YUV
422)的视频流
数据
,避免了先转换为RGB再渲染的低效过程。通过创建和初始化纹理对象,
直接
处理
原始
YUV
数据
,提高程序运行效率。详细步骤包括初始化
shader
、program,读取文件,以及设置合适的纹理尺寸。提供了相关教程链接供参考。
OpenGL ES 如何
直接
渲染 P010、P016 格式图像?
本文介绍了如何使用OpenGL ES
直接
渲染P010和P016格式的
YUV
图像。这两种格式都是4:2:0采样,区别在于有效位数,P010为10bit,P016为16bit。文章提到,渲染过程涉及到将
数据
加载到纹理,并在
Shader
中进行
yuv
2rgb转换。针对Y和UV平面的
数据
,分别采用了不同的纹理格式和
处理
方式,最终实现了与原图一致的渲染效果。源码可在GitHub的NDK_OpenGLES_3_0项目中找到。
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