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Shader如何直接处理YUV数据
robert5883
2015-05-19 06:26:05
从camera过来的YUV数据,现在是用CPU做了YUV->RGB的转换,再进入shader运算,帧率很低。
请问shader能不能直接处理YUV,应该如何做?谢谢!
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Shader如何直接处理YUV数据
从camera过来的YUV数据,现在是用CPU做了YUV->RGB的转换,再进入shader运算,帧率很低。 请问shader能不能直接处理YUV,应该如何做?谢谢!
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weixin_38498942
2019-04-24
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你可以看下该篇博客:https://blog.csdn.net/andrew57/article/details/86622736,里面有介绍使用sharder直接渲染YUV420数据的,可以了解下。
D3D11
直接
渲染
YUV
然而,通过D3D11,我们可以
直接
在GPU上
处理
YUV
数据
,从而提高效率并减轻CPU的负担。 在D3D11中实现
直接
渲染
YUV
数据
的关键在于使用三纹理方式。这意味着我们需要创建三个纹理对象,分别对应Y、U和V分量。通常,Y分量...
unity3d播放
YUV
420 视频 1 脚本
在Unity3D中
处理
YUV
420视频
数据
需要编写特定的脚本来实现。
YUV
420,也称为4:2:0色彩空间,是一种图像
数据
存储方式,将原始的RGB颜色信息分解为亮度(Y)和两个色差(U和V)信号。这种格式通过减少色度信息的采样率...
QT使用OpenGL显示
YUV
420和
YUV
444
数据
实例,内附用例,可
直接
运行
它允许程序员
直接
控制GPU,提供高效的图形
处理
能力,广泛应用于游戏开发、科学可视化等领域。 **
YUV
** 是一种常见的视频颜色空间,主要用于存储视频
数据
,特别是在存储和传输过程中,以减少带宽需求。
YUV
420和
YUV
...
Unity3D播放
YUV
420视频脚本
为了正确显示
YUV
数据
,你可能需要编写一个自定义
Shader
,
处理
纹理采样以适应
YUV
到RGB的转换。 5. **渲染**:使用Unity的Graphics.Blit函数,将纹理绘制到屏幕上的一个渲染目标,如Camera的rendertexture。你还可以...
openGl-普通贴纸-获取NV21
数据
-openGL获取
yuv
数据
本教程主要关注如何在Android的OpenGL ES环境中
处理
YUV
数据
,特别是NV21格式,并实现一个简单的贴纸功能。 首先,我们需要了解
YUV
颜色空间。
YUV
是一种为节省存储空间和带宽而设计的颜色模型,常用于视频编码。在NV...
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