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OSG中如何在鼠标点击某一个可绘制体时获取这个绘制体对象?
似水流年1990
2015-06-09 02:01:09
一个场景中我用了一个叶子节点Geode,在此叶子节点下addDrawable了100个Geometry几何体对象。由此产生了100个四边形平面。现在我想着用鼠标点击某一个Geometry四边形时,将它改变成立方体。由此产生了一个问题,我点击了某一个面,怎么知道点击了这个面,然后对点击的面进行指定的操作哪。
网上的OSG问题太少了。暂不知如何解决,大神赐教!谢谢
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OSG中如何在鼠标点击某一个可绘制体时获取这个绘制体对象?
一个场景中我用了一个叶子节点Geode,在此叶子节点下addDrawable了100个Geometry几何体对象。由此产生了100个四边形平面。现在我想着用鼠标点击某一个Geometry四边形时,将它改变成立方体。由此产生了一个问题,我点击了某一个面,怎么知道点击了这个面,然后对点击的面进行指定的操作哪。 网上的OSG问题太少了。暂不知如何解决,大神赐教!谢谢
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天涯泛孤舟
2016-08-17
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您好,你遇到这些OSG问题时都是从哪里获取解决方案呢?
似水流年1990
2015-06-11
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已解决:解决方法: //创建一个线段交集检测对象 osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections; float x = ea.getX(); float y = ea.getY(); if (viewer->computeIntersections(x,y,intersections)) { //得到相交交集的交点 /*for(osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections::iterator hitr = intersections.begin(); hitr != intersections.end(); ++hitr)*/ osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections::iterator hitr = intersections.begin();//找到第一个交接点即可 然后: (*hitr).drawable->getBound().center()找到这个几何体的中心位置进行下一步操作即可
似水流年1990
2015-06-09
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大神点到即可。OSG的资料为何如此至少?
VR_GeoObject.rar_
osg
EARTH
绘制
点_
osg
earth GeoCircle_
osg
earth 点_
osg
ea
osg
earth
绘制
点,线,圆形,区域等等。
osg
地形
绘制
利用直角坐标值完成了基本的地形
绘制
,实现了基本的漫游
OSG
在QT的
中
显示
https://blog.csdn.net/wb175208/article/details/88762806
OSG
在QT的
中
显示二
OSG
嵌入Qt窗
体
的范例
一个
将
OSG
嵌入Qtwidget的范例。实现
OSG
资源的拖动、旋转】缩放等等操作。后续的版本会加入
鼠标
以及对
OSG
节点数据修改(交互)的功能。资源本着共享的目的,没有分的同学留言免费送给你
基于
OSG
平台的三维饼状图实现
使用
OSG
(Open Scene Graph)平台画
一个
三维饼状图,并有文字标识等功能,简单易用
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