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移动开发在iphone6plus上的适配问题
喯啵儿灞
2015-07-06 07:23:04
各位大婶,我开发一个手机网页版的应用,遇到的奇怪问题,网页链接在android或ios其他型号手机上均能正常访问,但是在iphone6plus上访问却是白页,请问各位有没有谁遇到过类似问题,求指点,求摸索。。。
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移动开发在iphone6plus上的适配问题
各位大婶,我开发一个手机网页版的应用,遇到的奇怪问题,网页链接在android或ios其他型号手机上均能正常访问,但是在iphone6plus上访问却是白页,请问各位有没有谁遇到过类似问题,求指点,求摸索。。。
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Zeillion
2015-07-08
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google模拟器上调式噻,各种手机型号都有
dzoom:一个让网页自适应屏幕分辨率的工具
##dzoom.js Suitable for mobile Webpage development 适用于移动网页开发 A tool that Webpage adaptive screen resolution. 一个让网页自适应屏幕分辨率的工具 Page only using fixed like the number of width 320 to make, and others such as
iPhone
6 and plus can be adaptive. 在页面开发的时候只需按照最大宽度是320px(
iphone
4、5)即可,其他的
iphone
6、plus 将能有同样的视觉效果 Because it is using the automatic zoom away, also can adapt many kinds of Android devices. 同样的也能在
iPhone
6和
iPhone
6Plus的
适配
iPhone
6和
iPhone
6Plus的
适配
各机型分辨率、尺寸、ppi、长宽比例的比较 机型 分辨率 尺寸 ppi 长宽比 LauncherImage尺寸
iPhone
3GS 320*480 3.5 inch 165 1.5 320*480
iPhone
4/
iPhone
4s 640*960 3.5 inch 330 1.5 640
iOS8开发技术(Swift版):屏幕
适配
本课程介绍了iOS屏幕
适配
的各种技术,基于Swift语音实现,如各种分辨率、AutoLayout、SizeClass等。
iOS 开发ui
适配
iphone
6
iphone
6plus
着苹果发布两种新尺寸的大屏
iPhone
6,iOS平台尺寸
适配
问题
终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。 所以如何做到交付一套设计稿解决
适配
大中小三屏的
问题
?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套
适配
规则,自动
适配
剩下两种尺寸; 3、特殊
适配
效果给出设计效果。 当面对大中小三种屏幕需要
适配
的时候,
移动app开发中多种设备尺寸
适配
问题
移动app开发中多种设备尺寸
适配
问题
,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android
适配
问题
,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏
iPhone
6,iOS平台尺寸
适配
问题
终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款
iPhone
尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在
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