编写了一个带lua_c API的iOS SDK,接入cocos2d-x lua项目中出错

TaoismShi 2015-07-09 09:26:15
rt,我做了一个功能,需要oc和lua交互。现在代码已经写好了,想把它封装成一个framework,它和lua脚本的交互就像下图这样



现在发现一个问题,编译sdk时加入了原生lua,这个framework只要添加到应用程序中(只是添加,还没有使用),就出现了以下错误:
PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value)
猜测可能和 cocos2d自带的luajit.a冲突了。单纯的更换lua库不是个通用的办法,因为不能预知程序使用的是哪个库。请问有没有什么方法可以在编译sdk时不加入lua或者luajit,使用sdk时能够去调用程序中自带的lua库,从而实现更好的解耦?
...全文
145 1 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
1 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
TaoismShi 2015-07-13
  • 打赏
  • 举报
回复
已经解决,方案是把原来的oc-lua交互层拿出来,不参与静态库的编译。静态库中新增加一个中间件作为交互层,利用全局变量和发送自定义信号的方式实现向内部进行信息的传递。当然内部要注册相关信号的处理函数。

29,049

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
主要讨论与iOS相关的软件和技术
社区管理员
  • iOS
  • 大熊猫侯佩
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧