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#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int main() {
int a,b[11];//本来是b[10],为判断哪句越界,故意声明为b[11]
srand((unsigned int)time(NULL));//按两次F11,等黄色右箭头指向本行时,调试、新建断点、新建数据断点,地址:&b[10],字节计数:4,确定。
while (1) {//按F5,会停在下面某句,此时a的值为10,b[10]已经被修改为对应0..4之一。
b[(a=rand()%11)]=0;
Sleep(100);
b[(a=rand()%11)]=1;
Sleep(100);
b[(a=rand()%11)]=2;
Sleep(100);
b[(a=rand()%11)]=3;
Sleep(100);
b[(a=rand()%11)]=4;
Sleep(100);
}
return 0;
}
[/quote]
这些都知道,主要就那时候是c# 与 c/c++ 协作导致的内存问题,出得最多的就是越界,和破坏了申请到的内存的头部,崩溃通常在最终free处,所以看堆栈无效,后来发现原因,从哪以后才每次的内存操作谨慎起来#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int main() {
int a,b[11];//本来是b[10],为判断哪句越界,故意声明为b[11]
srand((unsigned int)time(NULL));//按两次F11,等黄色右箭头指向本行时,调试、新建断点、新建数据断点,地址:&b[10],字节计数:4,确定。
while (1) {//按F5,会停在下面某句,此时a的值为10,b[10]已经被修改为对应0..4之一。
b[(a=rand()%11)]=0;
Sleep(100);
b[(a=rand()%11)]=1;
Sleep(100);
b[(a=rand()%11)]=2;
Sleep(100);
b[(a=rand()%11)]=3;
Sleep(100);
b[(a=rand()%11)]=4;
Sleep(100);
}
return 0;
}