IOCP运行一段时间后,AcceptEx不返回,按回车键继续

andensy 2015-08-10 02:08:43
IOCP服务端运行一段时间后,客户端请求服务器接收不到,有点像是GetQueuedCompletionStatus没返回,但是这个时候在控制台按下回车键,程序就继续运行.. 很奇怪的问题,像是GetQueuedCompletionStatus监听线程睡眠了,回车键唤醒了它。有谁碰到过类似问题吗?Win32控制台程序。
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版主大哥 2015-08-11
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所以就你上代码啊,不然怎么帮你找问题 没有碰到过这种问题
andensy 2015-08-11
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引用 5 楼 xihu1364 的回复:
是不是aio_socket_process这个线程里面有cin操作之类的??
木有啊,大哥!不过主线程里倒是有一个等待退出输入的监听循环:

	while (TRUE)
	{
		#if defined(WIN32)
		if(kbhit())
		{
			int ch = 0;
			while(kbhit())
				ch = getch();
			if(ch == 'Q' || ch == 'q')
				break;
		}
		#endif
	}
但是,这个应该不影响工作线程的执行吧? 有没有可能是工作线程睡眠了?在网络iocp服务这块,你们碰到过类似的问题吗?
xian_wwq 2015-08-10
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应该和acceptex没有太大关联 可以换成accept方式进行测试
版主大哥 2015-08-10
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是不是aio_socket_process这个线程里面有cin操作之类的??
worldy 2015-08-10
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英语大比拼。
andensy 2015-08-10
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引用 1 楼 xihu1364 的回复:
show you code
code is so much, I can't copy all of them. just like this:

DWORD WINAPI  thread_proc(LPVOID lpParam)
{
	while(1)
	{
        aio_socket_process(INFINITE);
	}
	return  1;
}
int aio_socket_process(int timeout)
{
	BOOL status;
	DWORD bytes;
	ULONG completionKey;
	OVERLAPPED *pOverlapped;
	struct aio_context *ctx;
	struct aio_context_action *aio;

	status = GetQueuedCompletionStatus(s_iocp, &bytes, &completionKey, &pOverlapped, timeout);
	if(status)
	{}

}
when one AcceptEx returned , another new will be post.
aqiu348503 2015-08-10
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可能系统休眠网络中断了
版主大哥 2015-08-10
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show you code
完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)设计 (六)功能强大的IOCP Socket Servre模块例程源码 Copyright © 2009 代码客(卢益贵)版权所有 QQ:48092788 源码博客:http://blog.csdn.net/guestcode 一、声明 版权声明: 1、通讯模块代码版权归作者所有; 2、未经许可不得全部或部分用于任何项目开发; 3、未经许可不得部分修改后再利用源码。 免责声明: 1、 由于设计缺陷或其它Bug造成的后果,作者不承担责任; 2、未经许可的使用作者不提供任何技术支持服务。 权利和义务: 1、任何获得源码并发现Bug的个人或单位均有义务向作者反映; 2、作者保留追究侵权者法律责任的权利。 二、开发背景 部分代码由前项目分离而来,尚未有应用考验,但对于初学者学习和进阶有很大帮助。性能上尚未有定论,但应该不会令你失望。 三、功能说明 1、可以关闭Socket的Buffer; 2、可以关闭MTU(不等待MTU满才发送); 3、可以多IP或多端口监听; 4、可以重用socket(主动关闭除外); 5、可以0缓冲接收(Socket的Buffe = 0时,避免过多的锁定内存页); 6、可以0缓冲连接(客户端仅连接,不一定立即发数据); 7、可以条件编译: a、是否使用内核Singly-linked lists; b、是否使用处理线程(工作线程和处理线程分开); c、是否使用内核锁来同步链表。 8、可以实现集群服务器模式的通讯(有客户端socket); 9、可以单独设置每个连接的Data项来实现连接和Usernfo的关联; 10、每个线程有OnBegin和OnEnd,用于设置线程独立的对象(数据库会话对象); 11、可以提供详细的运行情况,便于了解IOCP下的机制,以及进行调试分析; 12、可以发起巨量连接和数据(需要硬件配置来支持)。
最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。

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