请教TexturePacker做的PNG和plist图片还原方法 [问题点数:40分]

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plist大图还原小图工具
基于cocos2d-x 2.2.6开发的<em>plist</em>大图<em>还原</em>小图工具 Usage: PlistParser.exe <em>plist</em>Name <em>png</em>Name savePath 例如: C:\>PlistParser.exe res\chip.<em>plist</em> res\chip.<em>png</em> output
还原TexturePacker plist 文件以及图片方法 (切开各小图片
Python 脚本:(来自网络)rnrnunpack_<em>plist</em>.pyrnrn命令行: python unpack_<em>plist</em>.py  <em>plist</em>文件名称 rnrn例子: python unpack_<em>plist</em>.py  common      ## <em>plist</em>文件全名为 common.<em>plist</em>rnrnrnrnrn#!python nimport os,sys nfrom xml.etree
将TexturePacker制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图
第一步,将".pvr.ccz"文件改为“.<em>png</em>”格式npvr转<em>png</em>.batrem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在<em>图片</em>文件夹直接运行就可以了n@ech offnnpath %path%;"D:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin"nnfor /f "usebackq tokens
TexturePacker逆向还原工具:TextureUnpacker
自己随便写的,解析<em>plist</em>,从<em>png</em>(或jpg)<em>图片</em>中剪切出一个个原始的小<em>图片</em>.我没研究pvr.ccz格式,so,如果是<em>plist</em>+pvr.ccz,请先处理一下.比如,我是先用TexturePacker自还的PVR Viewer将<em>图片</em>导出,再修改一下<em>plist</em>中的realTextureFileName键值.
TexturePacker导出大图plist的工具
解压后打开bin目录,点击TexturePackerGUI_crack运行就可以了
TexturePacker分图工具,切图plist
TexturePacker分图工具,将大图切成小图,强大的工具,切图方便
将.pvr.ccz和plist文件还原为多个原图-工具
我们经常会使用一些别人游戏中的资源,网上找别人的apk包,经过解压,但是资源<em>图片</em>往往都是打包后的,这个工具可以把打包后的<em>图片</em>,<em>还原</em>成小图。
分割带有plist图片(TexturePacker)
在cocos2dx开发中经常用到带有<em>plist</em>的<em>图片</em>集,虽然已经有了相应工具Anti_TexturePacker,还是想尝试了自己写了一个。因为<em>plist</em>是xml文件,所以需要用到python的ElementTree解析xml。texture.py:try: n import xml.etree.cElementTree as ET nexcept ImportError: n impo
plist图集切图工具
使用Flash Builder制作的用于切开由TexturePacker打包合成的<em>图片</em>文件
TexturePacker:一款非常棒的合并小图并生成plist的工具
TexturePacker:一款非常棒的合并小图并生成<em>plist</em>的工具
TexturePacker合图逆向转换工具
可以免<em>plist</em>文件把大图集直接逆向拆分成小图,透明通道拆分<em>方法</em>。使用<em>方法</em>,鼠标拖<em>图片</em>进去,在<em>图片</em>区域点右键导出
Texturepacker打包的png格式图集,解小图。需要图片加图集plist
解压Texturepacker打包的<em>png</em>格式图集。需要<em>图片</em>加图集<em>plist</em>。<em>还原</em>成打包前文件. 如果旋转的<em>图片</em>解析异常, 替换 rect_on_big = rect_on_big.rotate(90) 为 rect_on_big = rect_on_big.transpose(Image.ROTATE_90)
Mac下的plist纹理图切图工具(命令行)
Mac下的<em>plist</em>纹理图切图工具(命令行)经常用Mac,开发需要经常切拼好的<em>plist</em>纹理图,找了好久都没什么合适的软件;拼图的有不少(TexturePacker、PlistEditor等),拆图的基本上都是window下的……折腾半天,只有一个java的工具可以用,不过是命令行的,凑合用吧。(其实windows下也可以用啦。)开始拆图一、 环境部署1、下载拆图工具包:https://pan.ba
C#:TexturePacker拆分工具
一般来讲如果你看到了某个界面比较炫的app,肯定会想把它的界面资源拿来用用。将apk包解压之后,总会发现它将一些小图拼成了一个大图,一般就是生产了两个文件:<em>plist</em>文件和<em>png</em>文件。这个时候你想使用其中的某个小图,还得自己用ps从来里面抠图,这样实现太麻烦了。提供了C#小工具可以实现拆图的功能。目前仅支持TexturePacker打包的<em>plist</em>文件先上图1、界面将<em>plist</em>和<em>png</em>文件放在同一个
pngplistpng自动切割 带说明的
<em>png</em>转<em>plist</em>,<em>png</em>自动切割 带说明的
TextureUnpacker 分割 Texturepacker 产生的图片 支持 mac
TextureUnpacker 分割 Texturepacker 产生的<em>图片</em> mac
TexturePacker图集 plist拆分工具
由于项目用遇到一些问题,自己也遇到了<em>plist</em>文件需要拆分的问题。尝试了一下使用网上的一些脚本工具,发现拆分出来的<em>图片</em>在一些情况下大小与原图不一致,导致拆分后再整合的资源出现了问题。因此紧急研究了一下<em>plist</em>文件格式,尝试写出了这个小工具,使用后达到了想要的效果。自己用的工具写的很简陋,希望能帮到有需要的人。
根据plist文件还原图片
根据<em>plist</em>文件<em>还原</em>小<em>图片</em>
TexturePacker 文件解释工具,方便分析动画
解释Texture Packer <em>plist</em>文件,把大图导出成全部小图。软件界面展示较为简单,方便好用导出原图的效果导出切了空白的效果使用说明:(解释Texture Packer导出的<em>plist</em>文件)开发用VS2017 C#桌面1.二进制格式和文本格式的Plist文件都可以解释2.<em>plist</em>文件和相对应的<em>图片</em>要放在同一个目录,文件名保持一样,例如:abc.<em>plist</em>----abc.<em>png</em>3.导入p...
TexturePacker的反向操作工具
为了能实现将TexturePacker的<em>plist</em>资源图->原来的小图
分割TexturePacker打包的大图
分割libgdx Texturepacker打包的大图为小图
Plist转换为碎图工具
cocos下载的Plist转换为碎图工具做了点小小的修改,<em>plist</em>文件中的<em>图片</em>包含子目录时会自动创建目录保证能正常解析碎图
使用python 还原plist 图集
参考大部分 博客n配好了 python 2.7环境,以及 pillow的库(Python的 <em>图片</em>库)n代码稍作了修改,主要是创建文件的部分,因为Plist里面的原<em>图片</em>可能是多级目录,而非一级目录nnn以下大部分为转,除了代码部分稍作修改nnnn工具原料nPython 2.7n nn安装环境n1、安装 Python 2.7 https://www.python.org/d
plistpng图片中分离小图片工具--CutPNG
http://download.csdn.net/download/qw2552479/6478741 上边的是作者的源下载地址,我在使作者的这个工具时发现我从网上下载到的有<em>plist</em>的<em>png</em><em>图片</em>在publish的时候,会出现程序崩溃的现象,所以我下载了作者放在https://github.com/qw2552479/CutPlistToSinglePng上的源码。调试发现是因为,我的<em>plist</em>中有一些<em>图片</em>的像素是0像素,但是soucesize中是1x1像素的。当程序在读到这个fram为0像素的<em>图片</em>时会出现空指针的错误而崩溃。所以我在源码的基础上加了一个判断,如果发现fram中的<em>图片</em>的大小为0x0像素时,自动改成一个像素的<em>图片</em>。这样程序就不会崩溃了。因为原作者的资源是免费下载的,所以,我这里也是免费下载。感谢原作者的好工具。
plist还原为碎图
将<em>plist</em><em>还原</em>为碎图,将<em>plist</em><em>还原</em>为碎图,将<em>plist</em><em>还原</em>为碎图,将<em>plist</em><em>还原</em>为碎图,将<em>plist</em><em>还原</em>为碎图,将<em>plist</em><em>还原</em>为碎图
zwoptex用来合并plist图片
flash版本,用来将小<em>图片</em>合并成大<em>图片</em>,同时生成对应的<em>plist</em>配置文件。很好用,网页版,免安装,重要的是免费正版。
拆解texturepacker的大图命令工具
拆解<em>texturepacker</em>的大图命令工具 拆解<em>texturepacker</em>的大图命令工具
unpack_plist.exe,plist文件逆向工程解包程序
介绍nn使用TexturePacke等工具可以把多张<em>图片</em>合成一张<em>图片</em>,减少io次数,加快读取数据速度,但却不利于修改。nn本程序可以把一个<em>plist</em>文件中包含的所有<em>图片</em>全部解包出来。nn程序基于Python3.7.2(目前最新版),Pillow==5.3.0,PyQt5==5.11.3开发。nn下载nnexe文件下载:nnCSDN:nnhttps://download.csdn.net/downl...
python切割plist图片
在别人的代码基础上做了一点修改,修正裁剪不准确的问题。nn脚本用法请参考https://blog.csdn.net/linuxchen/article/details/16865645nn主要是result_box不对。nnnresult_box=( n ( sizelist[0] - width )/2, n ( sizel...
cocos2dx plist大图分割成小图片脚本
Flash版本和Zwoptex 版本都支持 1 安装python 2 例子:命令行输入 python PlistToPngFormat0.py D:\test\call (call即为<em>plist</em>文件名称)
TextureUnpacker1.04 图集拆分工具
TextureUnpacker 是<em>plist</em><em>图片</em>拆分工具,用来分割由TexturePacker打包生成的PNG<em>图片</em>,有需要的赶快下载吧!
拆分大张png图片工具
可以拆分TexturePacker打包的<em>png</em><em>图片</em>,但是要有<em>plist</em>,简单好用
TexturePacker怎么用?TexturePacker for Mac图片排序组合工具
<em>texturepacker</em>是一款功能非常强大的<em>图片</em>组合工具。<em>texturepacker</em>支持用户进行多点触摸以及缩放扩大图形,并可以直接导入psd、<em>png</em>等<em>图片</em>格式,以将多个小<em>图片</em>组合成一个大图再上传,常用于网页、游戏制作领域,是用户不可缺少的<em>图片</em>打包软件。nnTexturePacker for Mac版软件简介nnTexturePacker Mac是一款纹理地图集开发工具,它能够帮助用户优化网页以...
plist 和白鹭图集切割工具
同时支持<em>plist</em> 切割和白鹭图集切割的工具, 可以选择切割单个文件也可以选择同时操作整个目录. 就是一个可以直接运行的exe, 无需配置任何环境..
拆解plist工具 Anti_TexturePacker
能把<em>plist</em>合成的图,拆解为碎图! 能把<em>plist</em>合成的图,拆解为碎图!
游戏贴图打包工具——TexturePacker详解
介绍TexturePacker软件,详解界面内的各个参数设置
使用 TexturePacker 打包图片
安装 TexturePacker 命令行工具nn打开 TexturePacker,点击 File 菜单栏下面的 Install Command Line Tool 菜单项;在 Mac 下会弹出安装提示框,按照提示安装即可;在 Windows 下只弹出一个提示框,提示的内容是将 TexturePacker 的安装路径添加到环境变量,所以在 Windows 下是不需要安装的,只需要设置环境变量即可。
ios游戏素材处理,plist文件转换,png图片处理
客官们可以自行使用里面的游戏素材了,仅供练习参考!!!
plist 分解脚本(用于plist 图片分解成小png图片
用于<em>plist</em> <em>图片</em>分解成小<em>png</em><em>图片</em> 用于<em>plist</em> <em>图片</em>分解成小<em>png</em><em>图片</em> 用于<em>plist</em> <em>图片</em>分解成小<em>png</em><em>图片</em> 用于<em>plist</em> <em>图片</em>分解成小<em>png</em><em>图片</em>
plist转为png碎图,换皮必备
<em>plist</em>转为<em>png</em>碎图,换皮必备,测试可用。
plist图片列表分割拆分器(修复输出图片错误的BUG)
网上的所有python版本代码,对于新版本的<em>plist</em>都是错误的!本人做了修改,主要有:1.更多旋转标签增加支持;2.python的<em>图片</em>旋转函数调用错误,修改为transpose;具体请复制以下代码保存为py文件,例如up.py,然后在<em>plist</em>和<em>图片</em>文件所在文件夹运行:up.py -<em>plist</em> c:\1.<em>plist</em> -<em>png</em> c:\1.<em>png</em> -dir c:\1\注意:以上命令行“c:\1”文件...
逆向 plist png
逆向<em>还原</em> <em>plist</em> <em>png</em> <em>图片</em>资源....................................................................................................................
读取plist文件切割图集
读取<em>plist</em>文件切割图集,用于cocos等工具生成的图集。
Unity2D游戏开发—— PNG格式图片切割为合动画做准备
1.<em>图片</em>大小是 64*160nn nn2.第一步:把<em>图片</em>类型改成 Sprite (2D and UI)nnnn3. <em>图片</em>的 Sprite Mode 选择 Multiplennnn4.点击 Sprite Editornnnn5.Pixel Size 改成 32*32(按照多大切割)后点击Slice,别忘了Applynnnn nn ...
根据JSON导出图集的小图
可以导出图集的小<em>图片</em>,不过需要json文件,资源好助手,从此再也不用担心有了图集还要很麻烦的导不出来
Cocos2d之使用图集资源及TexturePacker的简单使用
在游戏开发中经常会使用到图集资源,然而可能有小部分读者并不知道为什么要使用图集资源或者如何制作图集资源。下面笔者对这方面进行简单的讲述。n 图集资源 n 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张<em>图片</em>合并成一张大图,并通过 <em>plist</em> 等格式的文件索引的资源。n下面举出一张图集使用的<em>图片</em>文件: n n至于为什么要使用图集资源,则
plist合图切割工具
可以把<em>plist</em>文件对应的合图切割,<em>还原</em>为原始<em>图片</em>
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 nnn前言nn在用UGUI时,我们也需要将一个个小图打包成图集,以减小Drawcall(类似coco2d-x一样,打包成图集一次性加载以内存换取<em>图片</em>读取效率),UGUI打包并使用图集有两种<em>方法</em>:一种是使用系统自带的打包工具 SpritePacker;一种是使用TexturePacker打包<em>图片</em>并使用;nn关于第一种<em>方法</em>可以参见另一文章,里面有详
将打出的plist还原成单个图片
将工程中用到的<em>plist</em><em>图片</em>合集, <em>还原</em>成最初的 单个<em>图片</em>
解包plist文件为单个资源
能把<em>texturepacker</em>生成的<em>plist</em>解包成原始的<em>图片</em>
Python实现plist图片的裁切
在游戏开发的时候,我们有的时候需要将很多图拼到一张<em>图片</em>上,TexturePaker就有这种功能。这样的话导出的是一张大的<em>png</em>图和一个<em>plist</em>文件,当然还有的文件是其他格式的。但是,形式大都是xml的形式。这里就是用python实现一个读取xml裁切<em>图片</em>的一个程序。n n1.你需要安装pil或者pillow,这两个都是python的<em>图片</em>处理模块。n关于如何安装这两个插件,有很多教程,这里就
使用plist文件的png,必须先加载精灵帧缓存
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res_platform.texture_<em>plist</em>, res_platform.texture_res);nvar top = new cc.Sprite("#home-top.<em>png</em>");//#home-top.<em>png</em>在<em>plist</em>文件中ntop.x = winSize.width / 2;ntop.y = winSi
cocos2dx | 解析plistpng创建动画
两个静态接口,第一个是未打包<em>方法</em>,第二个是解析<em>plist</em>和<em>png</em><em>方法</em>nnAnimateTool.hnnn/*******************************************************************************************************************************/n//By Prpr_Sabern//...
提取plist图片软件
一款简单易用的软件。利用<em>plist</em>将对应<em>png</em>文件中的大图分割成小图,提取<em>图片</em>素材。
plist分解成png
解压后查看文件夹中的使用说明,按照使用说明的过程来即可,这里提供的是32位的python2.7和pil
cut-png_plist文件转换
之前学习的时候没有素材,只能拿别人的应用饿的素材,但都是打包好的<em>图片</em>,想拿单张的,所以就做了个小应用,讲<em>plist</em>对于的<em>png</em><em>图片</em>切回去。
json文件转为plist文件输出(及文件存放路径)
从xx.json文件中读取JSON数据,写入到xx.<em>plist</em>文件中,实现代码如下:nn nnn NSString *path = @&quot;/Users/apple/Desktop/testJtoP/testJtoP/1_category.json&quot;;n NSArray *array = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:[NSData dat...
使用texturePacker打包NGUI、UGUI图集
在图集打包过程中通常使用texturePacker进行打包,UGUI使用Sprite2D格式,NGUI则需要打包成Atlas图集n1.4.6texturePacker拥有Unity两种导出格式(JSON data(.txt) 和 sprite sheet),如果使用UGUI则选择sprite sheet,然后设置相关信息,如下图,并且在Unity中导入texturePackern import
Anti_TexturePacker v1.6
功能: 将由TexturePacker打包的<em>png</em>文件和<em>plist</em>文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。同时也可以将合成的<em>png</em>图裁剪为小<em>png</em>图保存。 使用<em>方法</em>: 1.将同名<em>png</em>和<em>plist</em>文件放置在同一目录下。 2.点击“导入<em>png</em>”按钮选择<em>png</em>图,或者直接拖拽<em>png</em>/<em>plist</em>/pack进对话框。 3.鼠标在<em>png</em>图上滑动,右上角即可显示对应的<em>png</em>图名字。 4.单击<em>png</em>图即可复制名字到剪切板。 5.双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6.点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 v1.6更新 修复: 1.中文路径打开出错。 新增: 1.支持<em>png</em>,<em>plist</em>,pack中文名。 作者:偶尔e网事 blog:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863
TexturePacker解析工具
TexturePacker打包的<em>图片</em><em>plist</em>和xml 解析工具,方便一次性切割成小<em>图片</em>,
[U3D] 将图集tpsheet 转成多张图
using UnityEngine;nusing UnityEditor;nnpublic class TestSaveSpriten{n [MenuItem("Tools/导出精灵")]n static void SaveSprite()n {n string resourcesPath = "Assets/Resources/";n foreach
plist切图工具 v1.0.1
工具文件夹内有<em>png</em>和同名<em>plist</em>,配置好python环境后双击unpack_<em>plist</em>.py可以把<em>图片</em>拆分开。用户可以把需要切的图和<em>plist</em>放进同级文件夹拆分
cocos2d-js使用plist执行自身动作
首先需要将精灵动作帧动画<em>图片</em>使用TexturePacker创建<em>plist</em>,创建好后,将生成的<em>plist</em>和<em>png</em><em>图片</em>(所有帧动画<em>图片</em>集成的一张大图);rn1、进行预加载操作rn      cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_<em>plist</em>);预加载后,可在工程中加载使用<em>plist</em>中的任何一个动作<em>图片</em>,使用方式:rncc.spriteFrameCac
plist图片分解工具
TextureUnpacker是<em>plist</em><em>图片</em>分解工具,TextureUnpacker主要用来分割由TexturePacker打包生成的PNG<em>图片</em>,本版本暂时只支持Cocos2d-x,亲测可用,有需要的赶快下载吧!
texturepacker图片打包偶然出现的错误
发现tp打包<em>图片</em>的时候 偶尔会出现<em>图片</em>没任何改动 合图用<em>图片</em>对比工具跟以前版本比的结果一致rn但是MD5值对不上的情况 而此时生成的<em>plist</em>又完全一样且MD5值也完全一样
unpackplist.rar
python写的 合图拆分,<em>plist</em> 拆分,texture unpacker, anti <em>texturepacker</em> 需要:python 2.7 (需要自行安装PIL依赖) 用法:<em>png</em>和<em>plist</em>放入解压后的文件夹,双击cmd。
一个在线裁剪分割合图png的网站
https://imagesplitter.net/nn用起来很方便,估计跟github上开源的Javascript的split差不多,windows上面还是用PngSplit比较好,而且是开源的。
plist图集文件展开. python小工具
使用TexturePacker等工具, 可将若干小<em>图片</em>打包成一个图集文件 *.<em>plist</em> & *.<em>png</em>. 此工具可在已知<em>plist</em>和<em>png</em>图集资源的情况下, 将图集文件<em>还原</em>成原本的单张小<em>图片</em>资源.
cocos2d-x开发游戏时,使用Texture packer来合并图片
cocos2d-x开发游戏时,使用Texture packer来合并<em>图片</em>
TexturePacker批处理png转pvr
使用TexturePacker的命令行工具可以批量转换<em>图片</em>,把<em>png</em>转为pvr或pvr.ccz(改变命令中的参数即可)
获取纹理里面的碎图
用于拆分.<em>png</em>大图,获取和<em>plist</em>文件对应的小<em>图片</em>,很方便
使用 TexturePacker 进行资源加密
TexturePacker 可以导出的<em>图片</em>格式有很多种,除了常见的 <em>png</em>,jpg,bmp,ttif,tga 之外,还可以导出 pvr,pvr+gzip(pvr.gz),pvr+zlib(pvr.ccz)。pvr 是 ios 上常用的一种<em>图片</em>格式,iOS 设备用的是 PowerVR 显示芯片,而 PVR 格式可以被该显示芯片直接存取,从而速度更快。
COCOS学习笔记--TexturePacker使用详解
一.TexturePacker的优点rnrnrnTexturePacker是一款把若干资源<em>图片</em>拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用这个工具呢?rn1.我们知道,大部分游戏引擎底层的渲染方式都是基于OpenGL的,但是,你知道吗?OpenGL载入纹理<em>图片</em>时,所用内存会自动扩张到2的N次方。比如,一张<em>图片</em>的大小为10*10像素,OpenGL会按照16*
Plist图片分解工具
把本目录下的所有<em>plist</em>分解成对应的<em>图片</em>,分解出来的<em>图片</em>与原<em>图片</em>一样,且保留原图尺寸及透明区域
Plist解析(拆分大图为小图)的核心算法讲解。
注意,这是核心算法讲解文章,nn主文请移步:开源一个基于Unity的Plist解析工具——TextureUnpackernnnn一、从<em>plist</em>中筛选出有用的信息nn 1、Metadata(Plist信息):format(<em>plist</em>类型)、textureFileName(大图名称)、size(大图大小)。nn 2、Frame(小图信息):textureName(小图名称)、sta...
Plist文件查看器
用VS2010中的MFC写的,比上一版好看! 解析.<em>plist</em>文件!
plist图片查看工具 v1.1
能解释部分1.0版本不能解释的<em>plist</em>文件。
TexturePacker plist
TexturePacker 可以使用,生成<em>plist</em>纹理集便于cocos使用,
python切割图片根据plist
有时候解压一些游戏包会有<em>图片</em>集合+<em>plist</em>文件.rn利用网上流传的unpack_<em>plist</em>.py可以切割小<em>图片</em>.rn用高版本的python会失败,重新安装python2.7.3和Pillow-2.4.0.win-amd64-py2.7这俩版本可以成功.rn需要注意的是:rn安装python系统变量和环境变量都需要添加.否则Pillow检查不到安装python无法安装.rn安装成功后:rn将unp
plist图片分解工具(2014年9月亲测可用)
<em>plist</em><em>图片</em>分解工具(2014年9月windows亲测可用)
TexturePacker是一款很强大的游戏图片制作工具
TexturePacker是一款很强大的游戏<em>图片</em>制作工具rnrn它可以将连续动作<em>图片</em>组合在一起,生成一个组合的<em>图片</em>文件和一个<em>plist</em>文件rnrn你可以在cocos2dx等引擎中根据组合前<em>图片</em>的名字直接调用组合的<em>图片</em>文件里面的相应的一帧<em>图片</em>rnrn非常方便,这款软件有免费版和付费版,免费版当然只能用最基本的功能rnrnrnrnrn但是TexturePacker的作者Adreas是个很好的人,你可以
添加png图片(把图片添加到纹理缓存中,下次运行就比较流畅)
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(“132.<em>png</em>”);rn在Cocos2dx中Scene、Scale9Sprite、Image等等的create()已经实现,所以没必要加上这句;
plutil命令转换json与plist
json to <em>plist</em>:plutil -convert xml1 data.json -o data.<em>plist</em><em>plist</em> to json: plutil -convert json data.<em>plist</em> -o data.json
Unity编辑器拓展之二十二:基于TexturePacker的一键打图集工具
Unity编辑器拓展之二十二:基于TexturePacker的一键打图集工具nnNGUI使用TexturePacker打图集是一件频繁且费时的工作,只要美术稍一更新<em>图片</em>,就需要重新打图集,而且每次打图集的操作其实都是一样的重复劳动,基于此,开发工具批量打图集时很有必要的。nn使用TexturePacker打图集,会输出两个文件,一个PNG合图,一个txt图集信息文件,而到Unity中使用UIAtl...
免费用TexturePack和UnPack的功能
正常免费的使用TexturePack和UnPack的功能nn前言:去官网下载个TexturePack下来,可发现要使用需要付费才可,如果不想付费点击使用免费版本,但是呢免费版本打出来的<em>图片</em>带有水印,<em>plist</em>倒是正常的,所以我们要做的就是在<em>plist</em>的基础上使用Python脚本读取<em>plist</em>的信息重新生成<em>图片</em>,这样就可以免费使用TexturePack的功能了! n n n当然有人可能使用的是破解版...
TexturePacker(图片打包工具)使用教程---初级篇
一:关于TexturePacker的安装:傻瓜式的点下一步。n二:使用。打开安装目录bin目录下的TexturePackerGUI.exe文件(推荐发送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:nnnn点击addfolder按钮如图所示:nnnn此操作将提醒你选择文件夹,选择一个包含你要打包的<em>图片</em>的文件夹,如我的<em>图片</em>在“type”文件夹里:nnnn       确认无误后,点
plist文件逆向工程解包器
unpack_<em>plist</em>.exe,<em>plist</em>文件逆向工程解包程序。 使用TexturePacke等工具可以把多张<em>图片</em>合成一张<em>图片</em>,减少io次数,加快读取数据速度,但却不利于修改。 使用TexturePacke等工具可以把多张<em>图片</em>合成一张<em>图片</em>,减少io次数,加快读取数据速度,但却不利于修改。 本程序可以把一个<em>plist</em>文件中包含的所有<em>图片</em>全部解包出来。 程序基于Python3.7.2(目前最新版),Pillow==5.3.0,PyQt5==5.11.3开发 可百度COCO56到我博客免费下载,当然有能力也可以支持下 https://blog.csdn.net/COCO56/article/details/88075849
pkm convert to png, pkm格式图片转为png图片
将pkm格式<em>图片</em>转为<em>png</em><em>图片</em>。 解压目录后,放在pkm<em>图片</em>同目录下即可,双击执行 pkm convert to <em>png</em>.bat 文件。 作者: https://github.com/zhukunqian
plist-合图、拆图工具
<em>plist</em>格式大图 拆分小图工具 ,合成 分解 容量优化等功能~
cocos2d 加载 plist文件(帧动画)
将<em>图片</em>整合成一个大的<em>图片</em>,缩小<em>图片</em>占用,就有了<em>plist</em>文件和<em>png</em>配套文件。cocos加载<em>plist</em>文件有2种方式(查询的) n1、若采用如下方式进行加载的话,你的<em>plist</em>文件中必须含有animations节点,否则加载失败auto cache = AnimationCache::getInstance(); ncache->addAnimationsWithFile("animations/a
cocos2d-x 开发必备软件 .pvr.ccz转换成png
cocos2d-x 开发必备软件 .pvr.ccz转换成<em>png</em>
TexturePacker纹理压缩(最新完美破解版)
这款软件非常强大,适用cocos2dx,u3d等等,下载直接使用看吧!
Java提取IPA中的png文件,并解码还原
此前做项目时需要去把ipa中的<em>png</em>读取出来,不过ipa中的文件都是压缩处理过的,直接取出就是一张黑图,网上找了些童鞋的方式都是不完美的解码,都存在或多或少的缺陷。rn经老夫探索深思后,终于找到了一种方式,虽然也不完善,不过总算可以解码出完整的<em>图片</em>。废话就不多说了,直接上代码(附件),期待有更好的方式,忘广大同学继续分享之。...
unpack_plist_png-master 解压plist合图工具
使用python解压<em>plist</em>合图工具,包含Pillow-2.2.1.win-amd64-py2.7和Pillow-2.6.1.win32-py2.7两个包,适用于win32、win64。亲测可用。内含安装使用说明。
PIL 破解plist 工具
TexturePacker的<em>plist</em>切成单独小<em>图片</em>,通过python安装进行破解资源,我电脑64位的,安装这个有用
pvr.ccz文件转png方法
一、pvr.ccz文件转<em>png</em><em>方法</em>:n1、先下载texturePacker(需要是破解版)n2、创建一个.bat文件:新建一个.txt然后改下后缀为batn3、拷贝如下内容到.bat文件中保存:n注意:n1、第二行路径为安装texturePacker的目录n2、第四行如.<em>png</em>改成.jpg就可以转成jpg格式的图n@echo offnpath %path%;“E:\CodeAndWeb\Textu...
Anti_TexturePacker(plist解析工具) v1.7最新版.zip
Anti_TexturePacker是是一款TexturePacker辅助工具,由作者“偶尔e网事”开发并提供分享,主要功能是TexturePacker打包的<em>png</em>文件和<em>plist</em>文件解析出对应位置并显示名字,方便查看。同时也可以将合成的<em>png</em>图裁剪为小<em>png</em>图保存,有需要的赶快下载吧! Anti_TexturePacker(<em>plist</em>解析工具)功能介绍 1、显示由TexturePacker打包的PNG图(导入或者拖拽) 2、读取所有小<em>图片</em>的信息并显示在列表中 3、随鼠标移动小<em>图片</em>名字实时显示 4、右键点击小<em>图片</em>复制<em>图片</em>名到剪切板 5、点击列表中小<em>图片</em>,<em>图片</em>自动高亮红框 6、裁剪所有小<em>图片</em>到指定文件夹,并自动命名 Anti_TexturePacker(<em>plist</em>解析工具)使用<em>方法</em> 1、将同名<em>png</em>和<em>plist</em>文件放置在同一目录下。 2、点击“导入<em>png</em>”按钮选择<em>png</em>图,或者直接拖拽<em>png</em>/<em>plist</em>/pack进对话框。 3、鼠标在<em>png</em>图上滑动,右上角即可显示对应的<em>png</em>图名字。 4、单击<em>png</em>图即可复制名字到剪切板。 5、双击列表选项,PNG中自动显示红框。 6、点击“裁剪PNG”,选择存放目录,即可进行剪裁。 Anti_TexturePacker(<em>plist</em>解析工具) v1.7更新日志 修复: 1.移除联网检测更新,避免崩溃
iOS 将json文件转为plist文件
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"address.json" ofType:nil];n NSLog(@"path = %@",path); NSArray *array = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:[NSData dataWithContentsOf
css3动画实现------利用长图片资源(jpg png 等)实现帧动画
首先,公司项目内部里实现利用许多张<em>图片</em>(30多张<em>图片</em>)制作成一个动画,效果是鼠标停留时实现img的自动转化。我的思路有2:1.js 做mouseover事件触发处理,利用setInteval()传入function和周期隔离事件50ms,但是在实现了相关<em>方法</em>之后在本地可以跑通效果,在预发布环境下出现了卡顿现象,难以出现相关的效果(js请求太多了)!!! 大佬说可以做一下限流实现,我还没做过,转战方...
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