//释放链表
/*current = Head;
while (current != NULL)
{
free(current);
current = current->Next;
}
老是运行到这一步的时候,会出现:0x0F34B2CE (msvcr120d.dll) (创建链表并删除.exe 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0xFEEEFEE8 时发生访问冲突。这个问题是什么原因啊?
//释放链表
/*current = Head;
while (current != NULL)
{
node* p=current;
current = current->Next;
free(p);
}
// ServerDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "Server.h" #include "ServerDlg.h" ...///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ...
只是仍然是有问题,实际试了从网上下载的串口调试助手就没有我说的这个问题,下面是我打开串口的代码了: serialPort1n.Open();//打开串口 if (serialPort1n.IsOpen) { } ...
内存泄露 碎片
class MyClass{public: char *p; MyClass() { p = new char[1]; p[0] = 'a'; p[1] = 0; } ~MyClass() { delete [] p; p = 0; }};int _tmain(int argc, _TC
因为听人说过想学好编程,必须要懂得程序在内存的运行情况,今天学习了,委托和事件 ,有点不太明白。求大神讲解一下
在Linux系统下,我们一般不需要去释放内存,因为系统已经将内存管理的很好。但是凡事也有例外,有的时候内存会被缓存占用掉,导致系统使用SWAP空间影响性能,此时就需要执行释放内存(清理缓存)的操作了。Linux系统...
cleanDataTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CleanData); cleanDataTimer.Interval = 0.000000000006; cleanDataTimer.Enabled = true; Thread addRCSMemoryData = new Thread(new ThreadStart...
第一个是教材上正确的代码,可以正常多线程运行的 主程序: package com.server; import java.io.*; import java.util.*; import java.net.*; import com.bean.*; import com.biz.ServerBiz; public class ...
源码如下: #include #include #include void main() { char *s1; char *s2 = "bbb"; char *s3 = "ccc";... s1 = (char*)malloc(sizeof(s2));...我想把s2和s3的内容放入s1中,然后释放s2,s3的...求教这种问题如何解决。
在遇到内存泄露类问题时,经常会对此束手无策,本文通过对proc下进程相关的文件进行分析,精确评估系统消耗内存的大小,还可以对内存泄露类问题的解决提供一种定位手段。 Linux在内存使用上的原则是:如果...
<strong>问题补充</strong><br/>主要就是内存的方面了,也看了好多的JavaScript方面性能问题,内存释放问题,但是都不太理想, <strong>问题补充</strong><br/> <table class="bbcode"><tr><td>怎么...
原文:http://wifihack.net/blog/2009/12/pthread-create-join-detach-release-thread/这两天在看Pthread 资料的时候,无意中看到这样一句话(man pthread_detach):Either pthread_join(3) or pthread_detach() ...
当在Linux下频繁存取文件后,物理内存会很快被用光,当程序结束后,内存不会被正常释放,而是一直作为caching。这个问题,貌似有不少人在问,不过都没有看到有什么很好解决的办法。那么我来谈谈这个问题。一、通常...
linux的内存管理主要分为两部分:物理地址到虚拟地址的映射,内核内存分配管理(主要基于slab)。 ;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:Calibri; mso-hansi-font-family:Calibri">物理地址到虚拟地址之间的...
共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对 全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用