小猪的完成例程版的服务器程序并发问题
hagx 2015-12-05 05:14:32 我测试了小猪版的完成例程服务器程序,用它的压力测试程序,开1个客户端没有问题,当多开几个线程以后就有收不到的消息了,不知道怎么解决?下面是服务器的代码,看看有什么问题,或者谁有更新版的给我一份,谢谢。(完成端口版本的服务器没有问题)。
#include "StdAfx.h"
#include ".\serversocket.h"
#define DATA_BUFSIZE 4096 // 接收缓冲区
#define MAX_SOCKET 100 // 最大可以连入的SOCKET数量,这里可以自行更改
// 重叠I/O模型在目前Intel Core级别的主机上可以处理上万个工作量不大的SOCKET连接
#define NULLSOCKET -1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 如下变量最好应该写入到类的成员变量中去,这里为了降低程序复杂性,就直接定义全局变量了
// 而且需要注意几个线程变量的之间的同步,这里为了代码精简,就省略了
CRITICAL_SECTION m_csContextList; // 用于Worker线程同步的互斥量
CWinThread* pServerListenThread = NULL;
CWinThread* pWaitForCompletionThread = NULL;
SOCKET sockListen; // 监听SOCKET,用以接收客户端连接
SOCKET sockArray[MAX_SOCKET]; // 与客户端通信的SOCKET,每建立一个新连接,都需要一个SOCKET去通信
WSAOVERLAPPED AcceptOverlapped[MAX_SOCKET]; // 重叠结构数组,每个连入的SOCKET上的每一个重叠操作都得对应一个
WSABUF DataBuf[MAX_SOCKET]; // 缓冲区,WSARecv的参数
// 每个SOCKET都对应一个专用的缓冲区
WSAEVENT EventArray[1]; // 因为WSAWaitForMultipleEvents() API要求在一个或多个事件对象上等待,
// 因此不得不创建一个伪事件对象.
// 但是这个事件数组已经不是和SOCKET相关联的了
// 这也是完成例程模型和重叠IO模型之间的唯一区别,详见配套文章
int nSockIndex = 0, // SOCKET序号
nSockTotal = 0, // SOCKET总数
nCurSockIndex = 0; // 当前完成重叠操作的SOCKET(这是一个需要注意线程同步的变量)
BOOL bNewSocket = FALSE; // 是否是第一次投递SOCKET上的WSARecv操作(这是一个需要注意线程同步的变量)
HWND CServerSocket::m_hNotifyWnd = NULL; // 主对话框句柄,用以发送消息
int GetCurrentSocketIndex(LPWSAOVERLAPPED Overlapped);
void ReleaseSocket(const int);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Purposes: 系统自动调用的回调函数
//
// 在我们投递的WSARecv操作完成的时候,系统会自动调用这个函数
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CALLBACK _CompletionRoutine(DWORD Error,
DWORD BytesTransfered,
LPWSAOVERLAPPED Overlapped,
DWORD inFlags)
{
TRACE("回调CompletionRoutine......");
nCurSockIndex = GetCurrentSocketIndex(Overlapped); // 根据传入的重叠结构,
// 来寻找究竟是哪个SOCKET上触发了事件
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 错误处理:如果返回如下这些值,可能是对方关闭套接字,或者发生一个严重错误
if(Error != 0 || BytesTransfered == 0)
{
ReleaseSocket(nCurSockIndex);
return;
}
// 显示一下网络数据的内容(供测试用)
TRACE("数据:");
TRACE(DataBuf[nCurSockIndex].buf);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序执行到这里,说明我们先前投递的WSARecv操作已经胜利完成了!!!^_^
// DataBuf结构里面就有客户端传来的数据了!!^_^
CServerSocket::ShowMessage(nCurSockIndex,CString(DataBuf[nCurSockIndex].buf));
return;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Purposes: 监听端口,接收连入的连接
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UINT _ServerListenThread(LPVOID lParam)
{
TRACE("服务器端监听中.....\n");
CServerSocket* pServer = (CServerSocket*)lParam;
SOCKADDR_IN ClientAddr; // 定义一个客户端得地址结构作为参数
int addr_length=sizeof(ClientAddr);
while(TRUE)
{
SOCKET sockTemp = accept( // 接收连入的客户端
sockListen,
(SOCKADDR*)&ClientAddr,
&addr_length
);
if(sockTemp == INVALID_SOCKET) // 检测SOCKET是否有效
{
AfxMessageBox("Accept Connection failed!");
continue;
}
nSockIndex = pServer->GetEmptySocket(); // 获得一个空闲的SOCKET索引号
sockArray[nSockIndex] = sockTemp; // 将这个SOCKET句柄存入到数组中
// 这里可以取得客户端的IP和端口,但是我们只取其中的SOCKET编号(没用的代码我就先屏蔽了)
//LPCTSTR lpIP = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr); // IP
//UINT nPort = ntohs(ClientAddr.sin_port); // PORT
CServerSocket::ShowMessage(nSockIndex,"客户端建立连接!");
nSockTotal++; // SOCKET总数加一
bNewSocket = TRUE; // 标志投递一个新的WSARecv请求
if(nSockTotal >= 1) // SOCKET数量不为空时激活处理线程
pWaitForCompletionThread->ResumeThread();
}
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Purposes: 用于投递第一个WSARecv请求,并等待系统完成的通知,然后继续投递后续的请求
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UINT _WaitForCompletionThread(LPVOID lParam)
{
TRACE("开始等待线程....\n");
EventArray[0] = WSACreateEvent(); // 建立一个事件
DWORD dwRecvBytes = 0, // WSARecv的参数
Flags = 0;
while(TRUE)
{
if(bNewSocket) // 如果标志为True,则表示投递第一个WSARecv请求!
{
bNewSocket = FALSE;
//************************************************************************
//
// 现在开始投递第一个WSARecv请求!(仅针对NewSocket)
//
//************************************************************************
Flags = 0;
ZeroMemory(&AcceptOverlapped[nSockIndex],sizeof(WSAOVERLAPPED));
char buffer[DATA_BUFSIZE];
ZeroMemory(buffer,DATA_BUFSIZE);
DataBuf[nSockIndex].len = DATA_BUFSIZE;
DataBuf[nSockIndex].buf = buffer;
// 将WSAOVERLAPPED结构指定为一个参数,在套接字上投递一个异步WSARecv()请求
// 并提供下面的作为完成例程的_CompletionRoutine回调函数
if(WSARecv(
sockArray[nSockIndex],
&DataBuf[nSockIndex],
1,
&dwRecvBytes,
&Flags,
&AcceptOverlapped[nSockIndex],
_CompletionRoutine) == SOCKET_ERROR)
{
if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
ReleaseSocket(nSockIndex);
continue;
}
}
}
SleepEx(1000,true);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 等待重叠请求完成,自动回调完成例程函数(这里也可以用SleepEx代替)
DWORD dwIndex = WSAWaitForMultipleEvents(1,EventArray,FALSE,WSA_INFINITE,TRUE);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 返回WAIT_IO_COMPLETION表示一个重叠请求完成例程代码的结束。继续为更多的完成例程服务
if(dwIndex == WAIT_IO_COMPLETION)
{
TRACE("重叠操作完成...\n");
//************************************************************************
//
// 现在开始投递后续的WSARecv请求!
//
//**********************************************************************
// 前一个完成例程结束以后,开始在此套接字上投递下一个WSARecv,代码和前面的一模一样^_^
if(nCurSockIndex != NULLSOCKET) // 这个nCurSockIndex来自于前面完成例程得到的那个
{
Flags = 0;
ZeroMemory(&AcceptOverlapped[nCurSockIndex],sizeof(WSAOVERLAPPED));
char buffer[DATA_BUFSIZE];
ZeroMemory(buffer,DATA_BUFSIZE);
DataBuf[nCurSockIndex].len = DATA_BUFSIZE;
DataBuf[nCurSockIndex].buf = buffer;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 将WSAOVERLAPPED结构制定为一个参数,在套接字上投递一个异步WSARecv()请求
// 并提供下面作为完成例程的CompletionRoutine回调函数
if(WSARecv(
sockArray[nCurSockIndex],
&DataBuf[nCurSockIndex],
1,
&dwRecvBytes,
&Flags,
&AcceptOverlapped[nCurSockIndex],
_CompletionRoutine // 注意这个回调函数
) == SOCKET_ERROR)
{
if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING) // 出现错误,关闭SOCKET
{
ReleaseSocket(nCurSockIndex);
continue;
}
}
// TODO:这里最好添加一个步骤,去掉数组中无效的SOCKET
// 因为非正常关闭的客户端,比如拔掉网线等,这里是不会接到通知的
}
continue;
}
else
{
if(dwIndex == WAIT_TIMEOUT) // 继续等待
continue;
else // 如果出现其他错误就坏事了
{
AfxMessageBox("_WaitForCompletionThread 发生异常,线程将退出!");
break;
}
}
}
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Purposes: 构造函数,初始化SOCKET数组
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CServerSocket::CServerSocket(void)
{
for(int i=0;i<MAX_SOCKET;i++)
{
sockArray[i] = INVALID_SOCKET;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Purposes: 析构,释放资源
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CServerSocket::~CServerSocket(void)
{
TRACE("CServerSocket 析构!\n");
StopListening();
WSACleanup();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Purposes: 开始监听过程
//
// 初始化监听SOCKET,绑定地址,启动监听线程,都是老套路,不用多说:)
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CServerSocket::StartListening(const UINT& port)
{
m_nPort = port;
WSADATA wsaData;
int nRet;
nRet=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
if(nRet!=0)
{
AfxMessageBox("Load winsock2 failed");
WSACleanup();
return -1;
}
sockListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); //创建服务套接字(TCP)
SOCKADDR_IN ServerAddr; //分配端口及协议族并绑定
ServerAddr.sin_family=AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr =htonl(INADDR_ANY);
ServerAddr.sin_port=htons(port);
nRet=bind(sockListen,(LPSOCKADDR)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr)); // 绑定套接字
if(nRet==SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox("Bind Socket Fail!");
closesocket(sockListen);
return -1;
}
nRet=listen(sockListen,1); //开始监听,并设置监听客户端数量
if(nRet==SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox("Listening Fail!");
return -1;
}
pServerListenThread = AfxBeginThread( // 启动监听线程
_ServerListenThread,
this
);
pWaitForCompletionThread = AfxBeginThread( // 启动完成例程处理线程
_WaitForCompletionThread,
this,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED,NULL
);
return 0;
}