C#扫雷游戏界面设计 [问题点数:20分,结帖人u013236268]

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黄花 2017年8月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2017年 总版技术专家分年内排行榜第十
2013年 总版技术专家分年内排行榜第八
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铜牌 2018年12月 总版技术专家分月排行榜第三
2018年11月 总版技术专家分月排行榜第三
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2012年2月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第二
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
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状元 2018年总版新获得的技术专家分排名第一
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进士 2017年 总版技术专家分年内排行榜第四
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金牌 2018年3月 总版技术专家分月排行榜第一
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银牌 2018年10月 总版技术专家分月排行榜第二
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C语言实现贪吃蛇小游戏(超详解)
目录 一、程序实现的原理: 二、预备知识 1、控制台窗口 2、通过代码将光标移动到控制台指定位置 三、 程序框架 四、具体操作 1、定义相关头文件 2、定义函数结构以及相关属性 五、完成各代码块 1、 实现将光标移到指定位置的操作 2、 打印<em>游戏</em>边框以及<em>游戏</em>初始画面 ...
C语言程序设计实践-扫雷游戏
C语言程序设计实践-<em>扫雷</em>小<em>游戏</em> 大连海事大学 信息科学技术学院 电子信息工程专业四班 C语言程序实训-<em>扫雷</em>小<em>游戏</em> 实验代码 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include&amp;lt;time.h&amp;gt; #include &amp;lt;windows.h&amp;gt; #define xx 51 #define yy 51 int a[xx]...
C#游戏--扫雷【全程注释,多处注释不当,请指正】
代码 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace <em>扫雷</em>小游...
c#版扫雷网络版
最近在大唐实习时,由于电脑没上网,于是休息时间我们班掀起了一股<em>扫雷</em>风,大家互相 挑战新纪录,趁者这股风,我花了一天时间写了一个这样的<em>扫雷</em><em>游戏</em>,为了适应大家的<em>扫雷</em>习惯,我的<em>扫雷</em>几乎和windows里的一样,不论是界面还是鼠标事件,我最后还加上了多人对战的功能(网络版),网络部分实现的比较简单,就只是同步显示其他玩家的<em>扫雷</em>信息,包括,剩余雷数等,这也是<em>扫雷</em><em>游戏</em>和别的<em>游戏</em>的区别决定的,其关键一点就是
C#编写扫雷游戏
我突发奇想,想用<em>C#</em>编写了一个<em>扫雷</em><em>游戏</em>,在网上搜了半天,结果一无所获。 在图书馆翻了半天的书,硬着头皮把一本很厚很厚的书看完了,总之,还是觉得收获挺大。 为了能够学以致用,我开始通过<em>C#</em>来编写<em>扫雷</em><em>游戏</em>
c语言实现,图形界面扫雷
时隔一年多,突然找到了大一暑假用c语言写的<em>扫雷</em><em>游戏</em>,想起了那个大一的自己,额,15天写了一个<em>扫雷</em>也是蛮拼的,大一留下的东西,然而现在已经看不懂当时的代码代码了。就只剩当时的思路。 写这篇博客,附上代码,有兴趣的朋友可以玩玩,想写<em>扫雷</em>的同学,也可以借鉴下,特别是点击一下,出现大片空白区域,那个地方可以多看看,个人觉得很难,当时把我难得够呛。 代码命名成c++格式,如:1.cpp,主要是为了应用c+
C#面向对象基于winform的扫雷游戏和简单的算法改进
由于实验室有一个演示系统的
使用C语言实现随机小游戏源码
#include&quot;stdio.h&quot; #include&quot;stdlib.h&quot; #include&quot;windows.h&quot; int print() {     printf(&quot;\n\n+++++++++++++你会看见的数字和运算符+++++++++++++\n&quot;);     printf(&quot;+++++++++++++++++计算出它们结果+++++++++++++++++\n\n&quot;);     retu...
21点游戏,提升c编程的项目实践
21点又名黑杰克(Blackjack),起源于法国,已流传到世界各地,有着悠久的历史。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代。该<em>游戏</em>由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,<em>游戏</em>者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。 https://baike.baidu.com/item/21%E7%82%B9/5481683?fr=aladdin...
21点:赌场里最可能赢钱的游戏
21 点是赌场里最可能赢钱的<em>游戏</em>,也是那里唯一相对公平的<em>游戏</em>,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。 21点怎么玩 虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。 这个<em>游戏</em>分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆
C#版 简易扫雷
<em>扫雷</em>程序功能已实现差的是一些小细节还未处理,如有需要可自行解决
C语言实现扫雷游戏(控制台可视化界面)
先放上完成效果图: 开始页面 <em>游戏</em>过程: 说明: 整个<em>游戏</em>过程为键盘控制,上下左右进行格子选择,1进行标记或取消标记,2进行怀疑或取消怀疑,回车会打开当前格子(标记的格子不可打开,如果是已经打开的格子,再回车时会根据当前数量周边是否全部标记来决定是否继续翻开周边格子,类似与Win上的双击),自动翻开的判定上,只会连续翻开空白区域。 源代码下载地址:https://down...
C语言实现扫雷——详解
<em>扫雷</em>大家应该都玩过,这是一个十分经典的<em>游戏</em>,今天我将给大家讲解如何用C语言多文件编程实现<em>扫雷</em>,我的这个<em>扫雷</em>有如下几个功能: 显示该点周围雷的个数 第一次下子,不炸死 坐标周围没雷,可以实现展开 <em>游戏</em>结束后展示玩家用时 话不多说,先附上效果图: 我们只要输入坐标就可以<em>扫雷</em>了,是不是很有趣? 其实要想实现这也不难,我们要用几个算法模块来模拟<em>游戏</em>规则,需要用函数来调用...
C#扫雷游戏编程
一、概述最近买了心机NOKIA6300,上面有一款<em>扫雷</em><em>游戏</em>,闲暇时光总是在玩,玩难度的级别还挺难过的。呵呵 后来就想使用<em>C#</em>写个<em>扫雷</em>程序玩玩,<em>游戏</em>玩多了,<em>游戏</em>的思想就不知不觉的有了,下面所有的代码是没有任何参考的情况下,自己写出来的,有许多瑕疵,程序也没经过什么优化,主要的算法思想其实就那么几行。 先给出程序的运行界面,要添加一些控件,这里就不啰嗦了,程序本来有源码,但是,为了
C#使用简单方法制作扫雷仿窗体控件
控件及示例源码    MineCtrl说明:    正在学习并使用<em>C#</em>。这周很闲,没什么工作可做,试着写个控件玩玩。    设计得很简单,开发得也很快,但没想到<em>C#</em>做出来的东西确实占内存,而且效率很慢,远比不上C/C++。    这里只做练习使用的,没有进一步做优化。如果真要优化,那改得东西就多了。规格:    public const int MINROW = 8;    public cons
(原创)C#控制台扫雷游戏源码
<em>C#</em>控制台实现的<em>扫雷</em>小<em>游戏</em>,适合初学者!更多信息请访问我的博客!
C#做的扫雷,很简单下载
本人用了一天时间就做出来了,如果有那个地方需要改进的,希望你们和我说一下,谢谢了 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq244063077/3460633?utm
结构化程序设计(模块化程序设计)
结构化程序设计(模块化程序设计) 算法的概念 算法的表示方法 结构化程序设计方法 软件测试的一般方法
C#制作的Winform窗体设计器(仿VS界面)
Winform窗体设计器,基于<em>C#</em>源码实现,界面仿VisualStudio,这个窗体设计器可显示出制作窗体上一些必备元素的属性信息源码也是可以编译的。没有使用微软Runtime FormDesigne
C#游戏编程:《控制台小游戏系列》入门者的来看看
<em>C#</em><em>游戏</em>编程:《控制台小<em>游戏</em>系列》之《一、黎明前的黑暗》 <em>C#</em><em>游戏</em>编程:《控制台小<em>游戏</em>系列》之《二、<em>游戏</em>框架设计》 <em>C#</em><em>游戏</em>编程:《控制台小<em>游戏</em>系列》之《三、<em>游戏</em>输入模块》 <em>C#</em><em>游戏</em>编程:《控制台小游
扫雷游戏C#
二维数组+GDI写的<em>扫雷</em>。核心算法采用的是深度优先。在第一次点击的时候生成雷。也就是第一次点击永远不可能点到雷。
分享一个Winform扫雷的小程序(面向初学者所以用了中文变量名不喜勿喷)
源代码如下: using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace
C# 扫雷
分享一个<em>扫雷</em>小程序,这个程序是2012年9月的时候,我还在大学的时候写的,年代有点久远了。。。不过还是有些参考价值的 1、主要代码如下 using System; //using System.Collections.Generic; //using System.ComponentModel; //using System.Data; using System.Drawing; //usin
修饰模式(Decorator结构化)C#简单的例子
修饰模式(Decorator结构化)<em>C#</em>简单的例子 播放器的基本功能是移动、执行等。BaseAbility 新增功能:1、伤害技能harmAbility;2、阻碍技能BaulkAbility;3、辅助技能assistAbility 玩家1添加核弹 Decorator harm = new HarmAbi...
要做一个C#扫雷游戏,但是完全不知道到怎么下手
稀里糊涂学了一个学期的<em>C#</em>,完全不会,<em>C#</em>最不一样的是<em>界面设计</em>,但是没头绪,比如<em>扫雷</em>的button,即使是初级的也有9*9个,不可能一个个粘贴吧,可是那怎么实现啊,还有那个显示时间的和雷数的是什么属性
C#扫雷游戏代码
自己使用<em>C#</em>写的一个<em>扫雷</em>小<em>游戏</em>,希望可以学到一些东西。
C#扫雷源码 08-5-02
  <em>C#</em>编<em>扫雷</em>源码 08-5-02<em>C#</em>编<em>扫雷</em>源码 一2008年03月23日 星期日 21:53 转载http://hi.baidu.com/activezfj/blog/item/31cd4b3499f6eb4a241f14b7.html 源代码:[Form1.CS]using System;using System.Drawing;using System.C
C#扫雷
程序由浙大软件学院二学位班,姚秀梅、吴玮、余华海、吴勤楠、王弈博五位同学用了一天的时间共同完成。程序虽然不大,也没什么特别的 地方。但模块划分还可以,代码注释很全。运行速度上比Windows自带的快一
C#扫雷源代码
内容包含<em>C#</em>编写的<em>扫雷</em>源代码!适合初学<em>C#</em>的编程人员阅读!
c# 扫雷游戏制作
各位前辈有谁用<em>C#</em>做过<em>扫雷</em><em>游戏</em>呢?对于基本控件使用掌握的还可以,可是对于大体布局和算法感觉很混乱,希望各位前辈能够给予一些意见,谢谢。
C#扫雷游戏源码_winform小游戏
和系统自带的<em>扫雷</em>一样玩。 只是用GDI+来绘制,画面更好一些。 有什么问题和建议请联系我,万分感谢。
一个友好的扫雷程序————C初学者都能会的简单扫雷(一)
一、思路整理 (一)、两个数组,我们设定两个数组来存放和显示,数组ying[][]用来存放 0和1,其中0代表无雷,1代表有雷。先进行数组初始化,开始时将数组内元素全部赋值为0 数组xian[][]用来存放“*”号,这个数组将是玩家看到的界面. (二)、定义好以后,开始进行埋雷 即用坐标(x,y)x = rand() % (row - 1); y = rand() % (row -...
面向对象程序设计方法RPG小游戏实例
第四章面向对象程序设计方法 一.实验目的 1.掌握面向对象程序设计的方法。明确类与对象的概念,掌握面向对象设计七大原则; 2.掌握常见的设计模式以及类图的描述 二.七大原则总结 (1)单一职责原则:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类里。 (2)开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,也就是说在设计一个模块时,应该使这个模块在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变...
扫雷___界面的加载
界面加载其实没有自己想的那么复杂: 窗口大小的预估及简单3D效果的绘制:      如果想做一个和window自带<em>扫雷</em>程序一模一样的界面。可以借用一些工具来得到一些基本的量,比如各个矩形框的大小,它们由那些线条组成,线条的宽度等等,然后对窗口块的各个组成部分进行划分,并且得到它们的大小,在验证比对之后,将这一系列的数字做成一串宏。用于之后的引用
c#实战:利用c#开扫雷游戏代码下载
利用c#开发<em>扫雷</em><em>游戏</em>,内附详解和完整代码,有需要做<em>游戏</em>程序的可以参考 相关下载链接://download.csdn.net/download/let_it_go1/10436476?utm_sourc
【求助】c#关于扫雷界面的绘制??
用一维数组怎么绘制个<em>扫雷</em>的界面,我找到个方法,但是不对,怎么改啊,求指点。 for (int x = 0; x < 5; x++) { Button bt; bt = new Button; for
C#制作高仿windows自带扫雷
<em>C#</em>制作的高仿windows自带的<em>扫雷</em>,实现了双击功能,自定义功能,带英雄榜,适合<em>C#</em>初学者
学习c#,模仿做的一个 扫雷游戏
使用c#,在VS2005中做的<em>扫雷</em>小<em>游戏</em>,界面不是很美观,适合在<em>游戏</em>中学习c#
请问C#写的程序 那些漂亮的 酷炫的界面是怎么做出来的
如 KTV的 点歌系统, 相册系统, 我在网上搜了下,可以用<em>C#</em>来播放FLASH 可是 这个和播放器没区别,我点击 FLASH 里面的按钮 <em>C#</em>程序本身不会有反映啊, 希望知道的告诉我 应该怎么做,
用C#语言写的控制台的程序,如何来清屏。
用C#语言写的控制台的程序,如何来清屏。
C#控制台版扫雷游戏
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication2 {     class Program     {         static void Main(string[] args)
如何用C#设计数字拼图游戏
使用<em>C#</em>的图形用户界面实现一个魔板<em>游戏</em>程序。功能要求如下: 1.基本功能 (1)<em>游戏</em>规则 一个3×3的魔板,有一个格子是空的,其他格子内随机放置1-8共8个编号的方块,通过单击任意一个与空格子相邻的方
扫雷(C#版)
<em>C#</em>版<em>扫雷</em>
扫雷游戏 C#
新建一个<em>C#</em>的窗体应用程序。代码和项目如下。using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.F
c#编写扫雷游戏包含源代码
地雷<em>游戏</em>的源码,程序很简单,注释有点少,都是很初级的,多看两次就懂了,高手见谅。
C# 扫雷游戏源码Bomb-非常适合初学者学习
<em>C#</em> <em>扫雷</em><em>游戏</em>源码Bomb-非常适合初学者学习,<em>C#</em> <em>扫雷</em><em>游戏</em>源码Bomb-非常适合初学者学习,<em>C#</em> <em>扫雷</em><em>游戏</em>源码Bomb-非常适合初学者学习,重要的事情说三遍
扫雷游戏的设计与实现
完成JAVA版<em>扫雷</em>的基本实现后,其实发现这并不难,做这个小<em>游戏</em>,也是希望自己能有一些收获,以及看看自己能做什么。到现阶段,暂且总结下自己的成果和心得。        代码还是有些繁琐,算法是完全自己设计的,坦诚地说,基本都是比较简单的实现,算法和模块构建仍可进一步地优化。        要进一步完善功能,代码的模块构建还是非常重要的。        总体感受就是,通过自己的努力得到了基本的预期成果
C#扫雷游戏-2(游戏部分)
<em>游戏</em>部分包含: 1)砖块集合,这里我们用二维数组替代 2)砖块的行数和列数 3)地雷数 4)地雷位置 5)根据<em>游戏</em>的级别设置砖块行数和地雷数 6)创建随机地雷 7)标识有地雷的砖块 8)计算砖块周围的雷数 基本上是这些内容,下面我们就一项项讲解 1)砖块集合,这里我们用二维数组替代 2)砖块的行数和列数 3)地雷数 4)地雷位置 这些都是属性,重点讲解方法内容 5)根...
第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷
不要吐槽界面丑。。谢谢      (代码附在文末,有兴趣可以看看) <em>扫雷</em>爆炸的效果还没来得及加上, 大概思路 以被点开的雷为中心,计算周围的雷到它的距离,并放入按距离排序的队列,然后依次取出,用多线程显示爆炸效果(3,4张图片连在一起或gif) 联网功能还不是很完善,肯能会有bug,只是双人对战 。。。以后有时间再改进   实现功能点: 主题皮肤更换,     OK 三种<em>游戏</em>模式,
c#版扫雷源代码及注释
这是我们的课程作业,用了不少的时间进行了设计。 使用了几种比较常见的设计模式比如单例模式,工厂模式,只是为了练习一下设计模式的用法。 有十分详细的注释以及修改原因、编写时间、函数功能等。 愿与大家一块
c#版扫雷游戏,和windows里的一样(源代码)
c#写的和windows里自带的一样的<em>扫雷</em><em>游戏</em>
C# 扫雷源码(完全资源版)
与Windows的<em>扫雷</em><em>游戏</em>几乎一样的<em>C#</em> <em>扫雷</em>源码!!!!
c#编写扫雷游戏的 雷 随机分布。
一直搞不懂 <em>扫雷</em><em>游戏</em>中 雷 随机分布怎么弄。希望各位能帮帮我这新手。
C#扫雷程序
现在在做毕业设计,用的VS做<em>C#</em><em>扫雷</em><em>游戏</em>,基本功能都有了,可是老师要求要有用户记录,<em>游戏</em>成绩那些,想问一下数据库要怎么写呢?是建表就好了吗?可以的话想麻烦哪位大神具体说一下,谢谢!
C#扫雷游戏
一个简单的<em>游戏</em>软件,和windows自带的<em>扫雷</em>差不多
如何利用C#开发“扫雷”小游戏
本文详细说明了利用<em>C#</em>语言开发“<em>扫雷</em>”小<em>游戏</em>的开发过程。
C#扫雷游戏-3(界面部分)
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C#如何开发扫雷游戏
简单的总结一下,如何利用<em>C#</em>进行WinForm<em>扫雷</em>小<em>游戏</em>的开发: <em>扫雷</em><em>游戏</em>的主要设计的类有三个:Main、Pane、MineField 1)Main是主控窗体,负责项目的启动和关闭;并协调内部各个组建模块的协调工作。 2)Pane是一个方格的封装,是雷区的重要组建;它表示一个方格的当前状态,以及是否布雷等信息。 3)MineField是雷区的封装,是<em>游戏</em>的核心组建;它负责方格的...
扫雷(java图形界面好例题)
CleanMine.java package xjj; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ButtonGroup; import
扫雷代码之界面(1)
1.<em>扫雷</em>的<em>游戏</em>界面 package com.saolei.view; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.*; import com.saolei.model.ComputeModel; imp
扫雷游戏C#源码
用<em>C#</em>开发的一款<em>扫雷</em><em>游戏</em>,可以直接运行,供学习使用!
如何开发一个扫雷游戏
本文介绍如何用<em>C#</em>开发一个<em>扫雷</em>小<em>游戏</em>
C#版2048---小圆脸图片版(游戏主界面)
<em>游戏</em>主窗体如图片所示,右上角两个自定义按钮。标注的区域1,设计时为空白,在<em>游戏</em>开始时,创建4个包含4个pictureBox的list,即16个pictureBox。创建一个4*4的二维数组aMap[4,4],所有元素赋值为0,将此二维数组的每个元素都与每个list的pictureBox相对应,当aMap[x,y]的值分别为0,2,4,8…8192时让pictureBox设置不同的图片,然后<em>游戏</em>时每
游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理
我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。 (透明不能穿透)   (半透明不能穿透)      (低透明度,不能穿透)      对于“模态窗体”的基本实现原
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小<em>游戏</em>啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
别再翻了,面试二叉树看这 11 个就够了~
写在前边 数据结构与算法: 不知道你有没有这种困惑,虽然刷了很多算法题,当我去面试的时候,面试官让你手写一个算法,可能你对此算法很熟悉,知道实现思路,但是总是不知道该在什么地方写,而且很多边界条件想不全面,一紧张,代码写的乱七八糟。如果遇到没有做过的算法题,思路也不知道从何寻找。面试吃了亏之后,我就慢慢的做出总结,开始分类的把数据结构所有的题型和解题思路每周刷题做出的系统性总结写在了 Github...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47066521 1. 公司实习生找 Bug 2.在调试时,将断点设置在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
七个开源的 Spring Boot 前后端分离项目,一定要收藏!
前后端分离已经在慢慢走进各公司的技术栈,根据松哥了解到的消息,不少公司都已经切换到这个技术栈上面了。即使贵司目前没有切换到这个技术栈上面,松哥也非常建议大家学习一下前后端分离开发,以免在公司干了两三年,SSH 框架用的滚瓜烂熟,出来却发现自己依然没有任何优势! 其实前后端分离本身并不难,后段提供接口,前端做数据展示,关键是这种思想。很多人做惯了前后端不分的开发,在做前后端分离的时候,很容易带进来一...
用Python分析2000款避孕套,得出这些有趣的结论
到现在为止,我们的淘宝教程已经写到了第四篇,前三篇分别是: 第一篇:Python模拟登录淘宝,详细讲解如何使用requests库登录淘宝pc端。 第二篇:淘宝自动登录2.0,新增Cookies序列化,教大家如何将cookies保存起来。 第三篇:Python爬取淘宝商品避孕套,教大家如何爬取淘宝pc端商品信息。 今天,我们来看看淘宝系列的第四篇 我们在上一篇的时候已经将淘宝数据爬取下来了,...
接私活必备的 10 个开源项目!
点击蓝色“GitHubDaily”关注我加个“星标”,每天下午 18:35,带你逛 GitHub!作者 | SevDot来源 | http://1t.click/VE8W...
阿里资深工程师教你如何优化 Java 代码!
作者 | 王超 责编 | 伍杏玲 明代王阳明先生在《传习录》谈为学之道时说: 私欲日生,如地上尘,一日不扫,便又有一层。着实用功,便见道无终穷,愈探愈深,必使精白无一毫不彻方可。 代码中的"坏味道",如"私欲"如"灰尘",每天都在增加,一日不去清除,便会越累越多。如果用功去清除这些"坏味道",不仅能提高自己的编码水平,也能使代码变得"精白无一毫不彻"。这里,整理了日常工作中的一...
GitHub开源的10个超棒后台管理面板
目录 1、AdminLTE 2、vue-Element-Admin 3、tabler 4、Gentelella 5、ng2-admin 6、ant-design-pro 7、blur-admin 8、iview-admin 9、material-dashboard 10、layui 项目开发中后台管理平台必不可少,但是从零搭建一套多样化后台管理并不容易,目前有许多开源、免费、...
100 个网络基础知识普及,看完成半个网络高手
欢迎添加华为云小助手微信(微信号:HWCloud002或HWCloud003),输入关键字“加群”,加入华为云线上技术讨论群;输入关键字“最新活动”,获取华为云最新特惠促销。华为云诸多技术大咖、特惠活动等你来撩! 1)什么是链接? 链接是指两个设备之间的连接。它包括用于一个设备能够与另一个设备通信的电缆类型和协议。 2)OSI 参考模型的层次是什么? 有 7 个 OSI 层:物理...
Google离开我们快十年了
2010年1月13日,Google离开中国。掐指算来,Google已经离开我们快十年了。2010年是个特殊的年份,这一年还发生了3Q大战。为什么诸多大事都发生在2010年...
面试官的HTTP五连问法?我竟然回答不上来...
作者丨松若章来源丨http://1t.click/ataf曾经有这么一道经典面试题:从 URL 在浏览器被被输入到页面展现的过程中发生了什么?相信大多数准备过的同学都能回...
中国最顶级的一批程序员,从首富到首负!
过去的20年是程序员快意恩仇的江湖时代通过代码,实现梦想和财富有人痴迷于技术,做出一夜成名的产品有人将技术变现,创办企业成功上市这些早一代的程序员们创造的奇迹引发了一浪高...
为什么面向对象糟透了?
又是周末,编程语言“三巨头”Java, Lisp 和C语言在Hello World咖啡馆聚会。服务员送来咖啡的同时还带来了一张今天的报纸, 三人寒暄了几句, C语言翻开了...
分享靠写代码赚钱的一些门路
作者 mezod,译者 josephchang10如今,通过自己的代码去赚钱变得越来越简单,不过对很多人来说依然还是很难,因为他们不知道有哪些门路。今天给大家分享一个精彩...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个问题。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内非常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
在线就能用的Linux我给你找好了
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 网站:https://www.yanbinghu.com 前言 是不是不想装虚拟机,还想体验一下Linux?是不是自己的电脑不在,又想搞事情?今天给大家推荐几个在线就可以玩的Linux环境以及学习Shell的地方。 在线Linux环境 如果你不想安装虚拟机,这里提供几个在线就能把玩Linux的网站,他们不需要注册用户,可以直接使用。 Unix...
世界上最好的学习法:费曼学习法
你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲的“费曼学习法”,可以将你的学习效率极大的提高。 费曼学习法是由加拿大物理学家费曼所发明的一种高效的学习方法,费曼本身是一个天才,13岁自学微积分,24岁加入曼...
学Linux到底学什么
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 网站:https://www.yanbinghu.com/2019/09/25/14472.html 前言 ​我们常常听到很多人说要学学Linux或者被人告知说应该学学Linux,那么学Linux到底要学什么? 为什么要学Linux 在回答学什么之前,我们先看看为什么要学。首先我们需要认识到的是,很多服务器使用的是Linux系统,而作为服务器应...
深入理解C语言指针
一、指针的概念 要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。 1.1、变量和地址 先写一段简单的代码: void main(){ int x = 10, int y = 20; } 这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
C语言实现推箱子游戏
很早就想过做点小<em>游戏</em>了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: <em>游戏</em>中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代...
面试官:兄弟,说说基本类型和包装类型的区别吧
Java 的每个基本类型都对应了一个包装类型,比如说 int 的包装类型为 Integer,double 的包装类型为 Double。基本类型和包装类型的区别主要有以下 4 点。
8000字干货:那些很厉害的人是怎么构建知识体系的
本文约8000字,正常阅读需要15~20分钟。读完本文可以获得如下收益: 分辨知识和知识体系的差别 理解如何用八大问发现知识的连接点; 掌握致用类知识体系的构建方法; 能够应用甜蜜区模型找到特定领域来构建知识体系。 1. 知识体系?有必要吗? 小张准备通过跑步锻炼身体,可因为之前听说过小腿变粗、膝盖受伤、猝死等等与跑步有关的意外状况,有点担心自己会掉进各种坑里,就在微信上问朋友圈一直晒跑步...
Android完整知识体系路线(菜鸟-资深-大牛必进之路)
前言 移动研发火热不停,越来越多人开始学习Android 开发。但很多人感觉入门容易成长很难,对未来比较迷茫,不知道自己技能该怎么提升,到达下一阶段需要补充哪些内容。市面上也多是谈论知识图谱,缺少体系和成长节奏感,特此编写一份 Android 研发进阶之路,希望能对大家有所帮助。 由于篇幅过长,有些问题的答案并未放在文章当中,不过我都整理成了一个文档归纳好了,请阅读到文末领取~ Ja...
C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?
这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?”换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语...
Java版的7种单例模式
前言 Java 中的单例模式是我们一直且经常使用的设计模式之一,大家都很熟悉,所以这篇文章仅仅做我自己记忆。 Java版七种单例模式写法 一:懒汉,线程不安全 这种写法lazy loading很明显,但是致命的是在多线程不能正常工作。 public class Singleton{ private static Singleton instance; private Singl...
彻底搞懂JVM类加载器:基本概念
本文阅读时间大约9分钟。写在前面在Java面试中,在考察完项目经验、基础技术后,我会根据候选人的特点进行知识深度的考察,如果候选人简历上有写JVM(Java虚拟机)相关的...
C++编程.jar 成绩,计算器编程下载
本人在大学时做得c++作业。包括,成绩,计算器编程。。和一些其他的编程。。我已经把当初老师让写的程序都上传了。。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zcy166/2498812?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zcy166/2498812?utm_source=bbsseo[/url]
联网时代的软件革命-SaaS架构设计下载
本书首先从saas的商业价值分析开始,讨论saas应用与其它应用最大的差异特征:多租户。saas应用架构是否成熟正是对多租户的三个重要特性的衡量:高性能、可配置性和伸缩性。本书将对saas应用成熟度的4个模型一一描述,并通过郭靖和杨康两个大学生的创业故事来描述saas应用逐步成熟到百万级以上租户时,应用软件的架构设计演变过程。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u010856504/8252125?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u010856504/8252125?utm_source=bbsseo[/url]
LTP.NET知识库-ASP.NET知识库之六下载
LTP.NET知识库系列,包括C#(WinForm)知识库(1,2)和ASP.NET知识库(1—6)两个系列, 共8个文件300M左右,该知识库包括了.NET开发过程中的很多知识点和源码示例, 以及很多开发感悟,经验技巧、个人总结等大量文章资源。 是本人从事开发多年来积累的精华,是开发人员和学习者不可多得的一本技术手册。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lhk791995123126/10039868?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lhk791995123126/10039868?utm_source=bbsseo[/url]
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