WPF splashscreen ,图片是gif的格式,但显示出来的效果却是静态的

王思明 2016-04-27 10:56:30
是需要重新开线程吗?有没有具体的实例

使用 SplashScreen 类,以便在 WPF 应用程序启动时在启动窗口(也称为“初始屏幕”)中显示图像。 调用 Show 方法以显示初始屏幕。 调用 Close 方法以关闭初始屏幕。 指定 SplashScreen 构造函数中要使用的图像
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baidu_31302759 2016-05-14
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引用 9 楼 hbu_pig 的回复:
遇到过这种。当时是下载了个解析的gif的类库,直接用的。那个还有点内存泄露,就不推荐给你了
放在流中应该会好一些吧
baidu_31302759 2016-05-14
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引用 8 楼 muzizongheng 的回复:
在做gif的时候本身就有帧间时间段的设置, 显示的话正常是需要根据gif内部的这个设置数据来进行的,而不是我们随意更改个时间, 不然会导致gif的播放和设计时不一致。 至于你说的大图等这个问题, 你可以先解析都读取出来,然后显示的效果肯定是OK的。加载时可以用一些好的交互方式,让用户去等待。我觉得这个是通用做法, 用户不会有什么抱怨。
谢谢 学习到了
baidu_31302759 2016-05-10
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引用 6 楼 muzizongheng 的回复:
[quote=引用 4 楼 baidu_31302759 的回复:] [quote=引用 3 楼 muzizongheng 的回复:] 可以自己写个类, 解析gif的每帧,然后线程中根据帧之间的时间间隔进行循环显示即可,比如不断更新image控件的source。
是要把gif再分成每张图,然后在一帧一帧的往image里面塞么[/quote] 是的, 显示gif的原理就是这个。 只不过是封装成控件或者后端加载库, 别的地方用起来方便。[/quote] 那还有个问题想请教,要是图片比较大的时候,那岂不是有些慢,要去控制帧率什么的么
muzizongheng 2016-05-10
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引用 4 楼 baidu_31302759 的回复:
[quote=引用 3 楼 muzizongheng 的回复:] 可以自己写个类, 解析gif的每帧,然后线程中根据帧之间的时间间隔进行循环显示即可,比如不断更新image控件的source。
是要把gif再分成每张图,然后在一帧一帧的往image里面塞么[/quote] 是的, 显示gif的原理就是这个。 只不过是封装成控件或者后端加载库, 别的地方用起来方便。
baidu_31302759 2016-05-10
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http://www.cnblogs.com/zjoch/p/3679638.html 我只做过用image实时显示,后来我发现image只能显示第一张,所以我上网上查了查
baidu_31302759 2016-05-10
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引用 3 楼 muzizongheng 的回复:
可以自己写个类, 解析gif的每帧,然后线程中根据帧之间的时间间隔进行循环显示即可,比如不断更新image控件的source。
是要把gif再分成每张图,然后在一帧一帧的往image里面塞么
欢乐的小猪 2016-05-10
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遇到过这种。当时是下载了个解析的gif的类库,直接用的。那个还有点内存泄露,就不推荐给你了
muzizongheng 2016-05-10
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在做gif的时候本身就有帧间时间段的设置, 显示的话正常是需要根据gif内部的这个设置数据来进行的,而不是我们随意更改个时间, 不然会导致gif的播放和设计时不一致。 至于你说的大图等这个问题, 你可以先解析都读取出来,然后显示的效果肯定是OK的。加载时可以用一些好的交互方式,让用户去等待。我觉得这个是通用做法, 用户不会有什么抱怨。
muzizongheng 2016-05-04
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可以自己写个类, 解析gif的每帧,然后线程中根据帧之间的时间间隔进行循环显示即可,比如不断更新image控件的source。
西村秀木 2016-04-28
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http://stackoverflow.com/questions/210922/how-do-i-get-an-animated-gif-to-work-in-wpf
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WPF 不支持 gif ,使用异步委托,后台异步加载数据,显示一个包含 progressbar的window 窗口。

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