Adreno SDK ----Framework

xiaozhu12371237 2016-05-12 08:08:25

Adreno SDK Framework

为了方便快捷的创建一个3D应用,Adreno SDK提供了一整套的Framework设计,基于此框架用户可以很轻松的开发出OpenGLES2/3的应用。同时SDK中还提供基于此框架的大量示例代码,以供大家学习使用。

Framework简介

此Framework通过对硬件以及操作系统的抽象,为OpenGLES的开发提供一个平台无关的基础平台,包括对一些硬件的初始化、本地显示的连接等。另外,还提供访问资源的接口,比如纹理、图像、字体库、几何网格等。
Framework的代码结构设计非常合理,把平台相关的代码独立出来,放到特定的目录下。同时,基础类也被设计成易于与其他框架集成的结构。
如果,大家有兴趣可以读一下Framework的代码(Development\Samples\Framework)。

Framework基础用法

1、定义应用主框架类

继承自CFrmApplication的框架类,可以监听并处理Resize事件,构建、更新、销毁场景,并且可以实现场景渲染等。可以在Render()中实现渲染部分。



2、创建应用实例

使用此Framework的应用都必须实现此全局函数。



3、获取Input事件

可以通过FrmGetInput函数来获取输入事件。



4、资源包

可以通过打包工具ResourcePacker将纹理的资源文件打包成.pak文件,自动将TGA、BMP、JPG等格式的文件转换为OpenGLES使用的纹理格式(比如ATC等)。在运行时可以通过CFrmPackedResource 类动态加载访问。



5、文字渲染

可以通过工具FontMaker 将文字光栅化成bitmap图像文件,会输出三个文件:TGA图像文件、字体数据文件、xml描述文件。然后可以通过ResourcePacker将这三个文件打包成.pak格式文件,用来动态加载显示文字信息。



6、几何网格

Framework提供了一种保存几何网格的数据结构,这个比较复杂,后面我们会专门讨论。



7、UI界面

Framework提供一套UI界面实现方案,用户可以通过FrmUserInterface类在渲染场景上显示一个UI界面。




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