结构体中函数指针的问题?

_故事的小黄花_ 2016-05-28 09:06:03
现在有一个头文件Clarke.h,代码如下:


源文件源文件Clarke.c(源文件#include了头文件),代码如下:


当我把这些代码复制到VS2013中时,写了个主函数,如下:


但编译时会报错,如下:


报错的意思,我理解的是,typedef struct 中定义的,名为CLARKE 结构体,里面有void(*calc)( ) 。这个函数指针,是没有参数的,但是用CLARKE_DEFAULTS,去初始化的时候,CLARKE_DEFAULTS里面的函数clarke_calc( ),它是有参数值的,参数为,一个指向CLARKE类型的结构体的指针,所以不能这么初始化。

于是,我把 CLARKE 这个结构体, 改成如下:


也就是将CLARKE 结构体里定义的函数指针void(*calc)( ),加上一个参数,变成void(*calc)( CLARKE_handle ),对于这个CLARKE_handle ,有 typedef CLARKE * CLARKE_handle 。

但此时,编译,依旧报错,如下:


请问这是怎么回事啊?谢谢大家


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renwotao2009 2016-05-28
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引用 8 楼 x303687305 的回复:
引用 7 楼 paschen 的回复:
[quote=引用 5 楼 x303687305 的回复:]
CLARKE *和Unit32可以通过强转来通过调用,他两的内存模型是一样的即为4字节的地址
那请问一下,(void(*)(Uint32))clarke_calc , 是什么意思啊?[/quote] void(*)(Uint32) 是一个函数指针,指针指向参数为Uint32,无返回的函数 不同类型的指针是不能隐式转换的 在这里是做强制转换,让他转换成这种类型函数指针 正如(int)a 就是将a转换成int类型[/quote] 非常非常感谢,我好像明白了。请问你们这些东西都是在哪学的啊?有没有好一点的书推荐一下?我有一本谭浩强的C程序设计教程,是大学时候C语言的书,写得非常浅显。 我本人并不是学编程的,是学电气的。但是很多控制算法都需要编程来实现,所以我C语言有一些弱[/quote]C primer plus也可以学习使用,建议看看或者到网上找些电子版关于c的
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引用 7 楼 paschen 的回复:
引用 5 楼 x303687305 的回复:
CLARKE *和Unit32可以通过强转来通过调用,他两的内存模型是一样的即为4字节的地址
那请问一下,(void(*)(Uint32))clarke_calc , 是什么意思啊?[/quote] void(*)(Uint32) 是一个函数指针,指针指向参数为Uint32,无返回的函数 不同类型的指针是不能隐式转换的 在这里是做强制转换,让他转换成这种类型函数指针 正如(int)a 就是将a转换成int类型[/quote] 非常非常感谢,我好像明白了。请问你们这些东西都是在哪学的啊?有没有好一点的书推荐一下?我有一本谭浩强的C程序设计教程,是大学时候C语言的书,写得非常浅显。 我本人并不是学编程的,是学电气的。但是很多控制算法都需要编程来实现,所以我C语言有一些弱
paschen 2016-05-28
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引用 5 楼 x303687305 的回复:
CLARKE *和Unit32可以通过强转来通过调用,他两的内存模型是一样的即为4字节的地址[/quote] 那请问一下,(void(*)(Uint32))clarke_calc , 是什么意思啊?[/quote] void(*)(Uint32) 是一个函数指针,指针指向参数为Uint32,无返回的函数 不同类型的指针是不能隐式转换的 在这里是做强制转换,让他转换成这种类型函数指针 正如(int)a 就是将a转换成int类型
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引用 4 楼 renwotao2009 的回复:
[quote=引用 3 楼 x303687305 的回复:] [quote=引用 2 楼 renwotao2009 的回复:]

void(*calc)( Uint32); // 改成这样,C和C++都是强类型语言,不符合定义编译不过
你这么一改,还真就成功了!!谢谢你!!可是我不太明白其中的原理,能再给我讲讲吗? 为什么用void(*calc)( Uint32); 这样的形式就能行呢? Uint32 代表了这个函数的参数,是无符号的32位数据类型。 可是,我实际装载的函数,是void clarke_calc(CLARKE *v),这个函数的参数,是CLARKE *v 啊? [/quote]CLARKE *和Unit32可以通过强转来通过调用,他两的内存模型是一样的即为4字节的地址[/quote] 那请问一下,(void(*)(Uint32))clarke_calc , 是什么意思啊?
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[/quote]CLARKE *和Unit32可以通过强转来通过调用,他两的内存模型是一样的即为4字节的地址[/quote] 那请问一下,(void(*)(Uint32))clarke_calc , 是什么意思啊?
renwotao2009 2016-05-28
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引用 3 楼 x303687305 的回复:
[quote=引用 2 楼 renwotao2009 的回复:]

void(*calc)( Uint32); // 改成这样,C和C++都是强类型语言,不符合定义编译不过
你这么一改,还真就成功了!!谢谢你!!可是我不太明白其中的原理,能再给我讲讲吗? 为什么用void(*calc)( Uint32); 这样的形式就能行呢? Uint32 代表了这个函数的参数,是无符号的32位数据类型。 可是,我实际装载的函数,是void clarke_calc(CLARKE *v),这个函数的参数,是CLARKE *v 啊? [/quote]CLARKE *和Unit32可以通过强转来通过调用,他两的内存模型是一样的即为4字节的地址
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引用 2 楼 renwotao2009 的回复:

void(*calc)( Uint32); // 改成这样,C和C++都是强类型语言,不符合定义编译不过
你这么一改,还真就成功了!!谢谢你!!可是我不太明白其中的原理,能再给我讲讲吗? 为什么用void(*calc)( Uint32); 这样的形式就能行呢? Uint32 代表了这个函数的参数,是无符号的32位数据类型。 可是,我实际装载的函数,是void clarke_calc(CLARKE *v),这个函数的参数,是CLARKE *v 啊?
renwotao2009 2016-05-28
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void(*calc)( Uint32); // 改成这样,C和C++都是强类型语言,不符合定义编译不过
lm_whales 2016-05-28
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C 试试 要不强制转换
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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