高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.2 发布

DuMiYue 2016-07-05 10:06:39
加精

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。
  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。


* HP-Socket 官方网站:http://www.jessma.org
* HP-Socket 项目主页:http://www.oschina.net/p/hp-socket
* HP-Socket 开发文档:http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc
------------------------------------------------------------------------------------------------
【通用性】
  1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。
  2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

【易用性】
  1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。
  2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。
  3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。

【高性能】
  Client 组件:基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。
  Server 组件:基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。
  Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。

【伸缩性】
  应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。
------------------------------------------------------------------------------------------------

*** v3.5.2 更新 ***

> 组件接口调整:
-----------------
1、IClient 组件 Start() 方法默认连接方式改为异步连接
2、IClient 组件 Start() 方法增加可选参数 lpszBindAddress,设置绑定地址
3、HP-Socket 4C 增加导出方法 HP_Client_StartWithBindAddress() 方法,可设置绑定地址
4、IUdpCast 组件删除接口方法 Get/SetBindAddress()
5、IServer 接口 增加 GetLocalAddress() 方法用于获取连接的本地地址信息
6、增加全局函数 SYS_GetSocketLocalAddress() 和 SYS_GetSocketRemoteAddress() 分别用于获取 SOCKET 本地和远程地址信息
------------------------------------------------------------------------------------------------

*** v3.5.1 更新 ***

> 增加 SSL 系列通信组件:
-----------------
1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClient
2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClient
3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClient
4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口
5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数
6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境
7、新增 SSL 相关示例 Demo:
1) TestEcho-SSL (源代码)
2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)
3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)
4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)


> 组件接口调整:
-----------------
1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)
2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)
3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)
4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READY
5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)
6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.h
7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.h
8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节
9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FF

> 增加静态库工程:
-----------------
1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库
2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)
3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIB
4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译
------------------------------------------------------------------------------------------------

*** v3.4.1 更新 ***

> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:
-----------------
1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包
2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)
3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识
4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口


> 组件接口调整:
-----------------
1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作
3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()
4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()
------------------------------------------------------------------------------------------------
...全文
2597 44 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
44 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
DuMiYue 2016-08-16
  • 打赏
  • 举报
回复
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3 发布 更新地址: http://bbs.csdn.net/topics/392004536
lf8013 2016-08-02
  • 打赏
  • 举报
回复
非常不错。谢谢分享
很土 2016-07-26
  • 打赏
  • 举报
回复
基于 TCP 的通讯接口(TCPUtils)与 HP-Socket 有异曲同工之处,也只是对 socket 进行包装,只负责接收和发送数据,不参与应用程序的协议解析,以及对接收和发送线程进行管理,简化了 socket 接口调用。使用 TCPUtils 接口,开发人员只需要关心数据收发及连接断开后重连问题。特别是服务端程序,TCPUtils 帮助管理了客户连接,及连接受理和释放,简化了服务器程序难度。 TCPUtils 是跨平台的接口,目前已经稳定运行在 linux 和 windows 的 32 位和 64 位系统中。 在 CentOS 6.5 x64 服务器中,单个服务端可以稳定 20 多万个连接同时在线及收发数据,且收发顺畅,这是经过实际使用及压力测试。 可以参见博文: <基于 TCP 的通讯接口> TCPUtils10.rar 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i56nju9 共享源码 sources 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3ziOap 共享产品 products 下载地址: http://pan.baidu.com/s/130O9o
bucherren 2016-07-20
  • 打赏
  • 举报
回复
支持好全, E语言都有
ziyibingcan 2016-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
期待跨平台的实现
sevancheng 2016-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
Mark,赞一个
an_bachelor 2016-07-16
  • 打赏
  • 举报
回复
qq_35616042 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
非常不错。谢谢分享
qq_35615615 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
为了积分 纯属看热闹
阿木木丶涛 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
6666666666666666666666666666666666666666
阿木木丶涛 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
好6666666666666666666666
qq_18960257 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
好用的很666666
linqing0125 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
很好的帖子,学习来了
qq_18744269 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
很不错!可以看看
zxf289206543 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
再来回复一次吧 哈哈哈 没办法 楼主说得太好了 顶!
zxf289206543 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
说得真好 贴吧需要更多这样有用的专业知识 顶一个
poing8881 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
学习了!!非常受用
qq_34805694 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
学到了,么么么么
qq_34805694 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
文章不错,受教了
DDD默默可行 2016-07-15
  • 打赏
  • 举报
回复
很不错哎,受教了!
加载更多回复(23)
精通Windows Sockets网络开发——基于Visual C++实现 目 录 第1篇网络开发基础篇 第1章准备开发环境 1.1windows sockets开发概述 1.1.1网络程序开发应用 1.1.2网络程序结构——c/s、b/s 1.1.3网络程序通信基础——网络协议 1.1.4网络程序通信技术——windows sockets介绍 1.2连接网络 1.2.1tcp/ip设置 1.2.2tcp/ip是否工作正常 1.2.3系统与网络适配器间的通信 1.2.4默认网关 1.2.5ping其他计算机ip地址 1.3创建应用程序 1.3.1控制台程序 1.3.2mfc应用程序 1.4调试两个应用程序 1.4.1启动两个工程 1.4.2将一个工程加入到另一个工程空间 1.5配置开发环境 1.6小结 第2章tcp/ip简介 2.1开放系统互连参考模型 2.2tcp/ip协议概述 2.2.1tcp/ip模型 2.2.2udp 2.2.3tcp 2.2.4端口 2.3小结 第3章windows sockets基础 3.1windows sockets 3.1.1应用程序与windows sockets的关系 3.1.2套接字 3.2协议特征 3.2.1面向连接与面向无连接 3.2.2可靠性与次序性 3.2.3面向消息 3.2.4部分消息 3.2.5从容关闭 3.2.6路由选择 3.2.7广播数据 3.3ip定址 3.3.1ip定址 3.3.2字节顺序问题 3.4基本tcp套接字编程 3.4.1wsastartup()函数 3.4.2socket()函数 3.4.3bind()函数 3.4.4listen()函数 3.4.5accept()函数 3.4.6recv()函数 3.4.7send()函数 3.4.8closesocket()函数 3.4.9shutdown()函数 3.4.10connect()函数 3.5tcp示例程序 3.5.1服务器实现 3.5.2客户端实现 3.6基本udp套接字编程 3.6.1recvfrom()函数 3.6.2sendto()函数 3.7udp示例程序 3.7.1服务器实现 3.7.2客户端实现 3.8套接字选项41 3.8.1getsockopt()函数 3.8.2setsockopt()函数 3.8.3sol_socket选项级别 3.9小结 第2篇visual c++网络模式开发篇 第4章阻塞模式开发 第5章非阻塞模式开发 第6章select模型开发 第7章wsaasyncselect模型开发 第8章wsaeventselect模型开发 第9章重叠i/o模型开发 第10章完成端口模型开发

18,358

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 网络编程
c++c语言开发语言 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • 网络编程
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧