Framework简介
此Framework通过对硬件以及操作系统的抽象,为OpenGLES的开发提供一个平台无关的基础平台,包括对一些硬件的初始化、本地显示的连接等。另外,还提供访问资源的接口,比如纹理、图像、字体库、几何网格等。
Framework的代码结构设计非常合理,把平台相关的代码独立出来,放到特定的目录下。同时,基础类也被设计成易于与其他框架集成的结构。
2、创建应用实例
使用此Framework的应用都必须实现此全局函数。
3、获取Input事件
可以通过FrmGetInput函数来获取输入事件。
4、资源包
可以通过打包工具ResourcePacker将纹理的资源文件打包成.pak文件,自动将TGA、BMP、JPG等格式的文件转换为OpenGLES使用的纹理格式(比如ATC等)。在运行时可以通过CFrmPackedResource 类动态加载访问。
6、几何网格
Framework提供了一种保存几何网格的数据结构,这个比较复杂,后面我们会专门讨论。
7、UI界面
Framework提供一套UI界面实现方案,用户可以通过FrmUserInterface类在渲染场景上显示一个UI界面。