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(求助)iOSapp接入unity3d项目,启动会crash xcode8
qq_33156585
2016-09-25 09:01:42
unityTest was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available.
报上面的错误 大神们 帮帮忙啊,app10.1要用啊 急!急!急!
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(求助)iOSapp接入unity3d项目,启动会crash xcode8
unityTest was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available. 报上面的错误 大神们 帮帮忙啊,app10.1要用啊 急!急!急!
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qq_23609897
2017-05-31
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请问你解决了吗?我也遇到这种情况!
iOS
纯代码企业级
项目
实战我的云音乐OC
ios
苹果/
xcode
/oc
适用人群 刚刚毕业的学生 想提高职场竞争力 想学从零开发
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Unity 从
iOS
应用中,
启动
一个Unity
App
从
iOS
应用中,
启动
一个Unity
App
Start a Unity
app
from inside a native
iOS
app
1. 首先,从Unity中将Unity
项目
导出
Xcode
工程。(因为Unity生成的工程目录比较麻烦,没有研究,所以从Unity生成工程的基础上进行开发) 2. 生成的
Xcode
工程包含以下文件。 其中main.mm文件,是
项目
的入口文件。
史上最全unity与
xcode
集成教程
unity版本:unity 5.4.3f1
xcode
版本:
xcode
8 一、导出unity
项目
1.File->Build Settings->
ios
->Switch platform 切换为
iOS
平台, 2.player Settings.....(这个地方设置错误
会
导致导入
ios
工程之后出现200+错误) 3.File->Build
在原生
iOS
集成
Unity3D
应用
在原生
iOS
集成
Unity3D
应用 在原生
iOS
集成
Unity3D
,可参考: Unity导出
Xcode
工程集成进另一个原生
Xcode
工程 视频教程可参考:Integrating
Unity3D
with native
iOS
app
lication,貌似比较老了,不过还是很有参考价值 记录下集成过程中遇到的问题: 1.对照Unity导出的
iOS
项目
工程,很多设置可以直接拷贝过来,不用...
从
iOS
应用中,
启动
一个Unity
App
Start a Unity
app
from inside a native
iOS
app
1. 首先,从Unity中将Unity
项目
导出
Xcode
工程。(因为Unity生成的工程目录比较麻烦,没有研究,所以从Unity生成工程的基础上进行开发) 2. 生成的
Xcode
工程包含以下文件。 其中main.mm文件,是
项目
的入口文件。 从代码来看。Unity是使用红色
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