单手指实现对图片编辑,缩放,旋转 [问题点数:40分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
其他相关推荐
使用AlloyFinger 的手势缩放,外部按钮操控缩放, 3D改为2D减少放大模糊
项目中需要手势放大图片,懒得自己写组件库~找了好久,决定用AlloyFinger,但是呐~光用AlloyFinger不满足要求,只能中心放大,后续加入了AlloyCrop来达到可以按照手势点击位置放大,最后发现有“微信”浏览器等有部分不兼容matrix3d的,会变模糊。最后改动transform.js变成matrix的2d缩放。1.AlloyFinger的使用【中心放大图片,太粗糙,达不到PD小姐...
H5 Pinchzoom.js 插件实现手指触摸图片放大缩小
Pinchzoom.js插件实现手指触摸图片放大缩小 .pinch-zoom,.pinch-zoom img{ width: 100%; -webkit-user-drag: none; -moz-user-drag: none; -ms-user-drag: none; user-drag: none; }
Android 单点触控(放大、缩小、旋转、位移)
移动开发中比较常见的手势操作有放大、缩小、旋转等。但是这其中大多数为两指实现的对图片操作手势。但是个别特殊情况例如对某个对话框进行手势操作,这样就需要用到单指实现操作手势了。相对于两指算法,单指要麻烦一些,特别对于数学不好的童鞋来说很难想到。因此特别写出来让大家参考一下。(虽然旋转的算法也是受了别人的启示才写出来,具体在哪里看到了忘记了)不BB直接上代码:public boolean onTouch
【触摸事件】单击移动图片+双指放大缩小图片
Android中触摸图片控制缩放 为了更好的理解OnTouchEvent事件的处理,今天分享一下事件是怎么被处理的 需要操作的对象是张图片,所以可以自定义一个实现类去定义放大缩小的方法,在Main中直接调用 1.自定义的ImageView控件
canvas画布的手势控制,缩放,平移,旋转
package com.example.steve.blereader.map; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics...
一个随手指滑动转动图片的例子
主要是手指滑动时,图片随着滑动而转圈。运用了Android中的
基于HTML5 Canvas绘制的支持手势缩放的室内地图
你是否有过这样的经历,在大型的商圈、商场中傻傻找不到路。嗯,室内地图就这样应运而生了。百度地图、高德地图等都提供了室内地图的功能,高德地图最近还把室内地图的API开放了。室内地图的导航、定位功能一定是未来几年非常有前途的一件事。本文提供了一种基于HTML5 Canvas绘制室内地图的方案,更重要的是可以支持手势的缩放。先来看看室内地图的效果gif动图吧:
unity 手指控制UI移动和放大缩小
直接将下面的update方法放在mono类下即可。 指定一下所要控制的物体。 void Update() { Ray ray = new Ray(); ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); if (Input.GetTouch(0).phase =...
iOS开发 单手使触摸的视图旋转
iOS开发的旋转手势是两个手指操作的这里实现了单个手指旋转手势 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; NSUInteger toucheNum = [[event allTouches]
Unity:Transform之四元数的移动端单指滑动旋转模型操作
首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用:       unity 3D 详解Quaternion类(一)   unity3D 详解Quaternion类(二)   四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。   在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操作,在尝试了各种unit
圆形菜单是一个可以随手势滑动旋转的菜单
圆形菜单是一个可以随手势滑动旋转的菜单,并且添加了点击事件点击时会提示当前按钮为第几个
旋转缩放、移动
android surfaceview+canvas实现图片单手指旋转、双指缩放及单指移动,本实例为两张图片重叠实现,为一张图片实现进阶版!
Android旋转菜单实现示例
史上最简单Android旋转菜单实现效果,具体实现细节请参考博文:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/48048323
【Unity】手势缩放屏幕和旋转视角
using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { // 主角 public Transform target; // 缩放系数 private float distance = 10.0f; // 左右滑动移动速度 private float xSpeed = 250
Unity 移动端简单手势控制(移动,旋转缩放
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; /// /// 点击屏幕实现缩放旋转,移动 /// public class FingerTouch : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)
手指触摸滑动物体带惯性的旋转 以及放大缩小(用插件easytouch 控制物体的旋转缩放
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class AR_TouchController : MonoBehaviour { public GameObject[] scaleGameobject = new GameObject[]{} ; public
js 手指触摸、缩放插件
原文地址: http://www.cnblogs.com/well-nice/p/4891191.html 使用方法: Hammer.js是一个开源的,轻量级的javascript库,它可以在不需要依赖其他东西的情况下识别触摸,鼠标事件。 // 先要对监听的DOM进行一些初始化 var hammer = new Hammer(document.getElementBy
iOS开发——手势识别器(用手势实现图片旋转和缩小放大)
iOS开发中,除了有关触摸的这组方法来控制用户的手指触控外,还可以用UIGestureRecognize的衍生类来进行判断,方便了开发。 UIGestureRecognize的子类类别有以下几种: UITapGestureRecognizer //轻拍识别器 UIPinchGestureRecognizer //捏合识别器 UIRotationGestureRecognizer //旋转识别器 U
在线图片裁剪,关于使用cropperjs踩过的坑
最近在做一个项目,其中包括了一个图片在线裁剪功能,于是找到了cropperjs,cropperjs的裁剪功能丰富,满足了各种需求,预览链接:cropperjs预览裁剪图片的两种思路: 1.在前端裁剪,通过html5的HTMLCanvasElement.toBlob方法,把裁剪后的图片通过表单方式用ajax提交给后台,或者使用HTMLCanvasElement.toDataURL 把图片转换为bas
html5+js实现手机头像上传可旋转,可裁剪(最好裁剪框或背景图片可拖动),不知道这需求能实现
还望有经验的大神告之,如可以能否提供个demo参考下。
canvas中的缩放示例
文字排版      function  clearmap(){      context.clearRect(0,0,300,200);      } function draw(){ var c=document.getElementById("canvas"); var context = c.getContext("2d");     con
js完美实现同时拖拽、旋转、放大缩小图片的手势操作
使用hammer.js 可以手势控制同时进行旋转 拖拽 放大缩小功能, 解决官网移动旋转复位效果, 重点解决官网旋转rotate demo旋转乱跳bug 官网:http://hammerjs.gith
滑动让物体旋转
不知道大家以前实现鼠标旋转和拖动物体是怎么写的, 当时我们不知道如何写, 在网上查找了下。 终于知道了。 现在我就根据鼠标拖动物体的方法写个鼠标拖动物体实现旋转的功能。 就和鼠标拖 动移动物体差不多了,直接附上代码吧,很简单的 using UnityEngine;  using System.Collections;   public class BaseRotate  :  MonoBehavi...
UNITY移动平台上的手势操作——旋转缩放
通过UNITY自带的Touch可以实现安卓和IOS两个平台都兼容。效果是通过单手指滑动摄像机绕着目标点旋转(看起来就像是物体在旋转)。通过双指操作拉近或者拉远摄像机实现放大缩小操作。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CamRotation : MonoB
【unity】Unity 手指滑动让物体旋转
public void JudgeFinger () { //没有触摸 if (Input.touchCount ); startFingerPos = In
unity 手指移动物体旋转两个手指控制物体大小缩放
using UnityEngine;   using System.Collections;   using System.IO;   public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour   {       private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)       private Touch oldTouch2;
iOS 图片编辑——缩放剪切
iOS项目中 如果涉及编辑图片的 可能首先会用到就是图片的缩放 这里我们给大家共享一个开源代码 实现图片的缩放旋转,按照设定比例调整缩放等功能     首先我们使用Xcode 新建一个项目 起名 tetsImageEdit1 新建好后 我们有几个文件需要拖入项目(文件包含在源代码中,源码将上传到群空间:414319235)
iOS 已经 实现 单指 旋转 缩放 位移 等操作,Transform的应用
经过了3天的时间努力,终于把这个demo做好了。 目前可以实现蓝色区域内的缩放,位移,旋转,取消编辑状态等操作。 已经写成了一个UIVIew,可以任意添加到Controller中使用(需继承ARC) http://blog.csdn.net/a21064346/article/details/8468056 转载请说明出处:点击打开链接 目前正在做 内部区域的字体的实现,可能还要添加
Android对图片进行平移,缩放旋转操作
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42833893),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! package com.app.freestyle; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import j
js移动端双指缩放旋转
在iOS上有一组双指事件gesturestart、gesturechange、gestureend 但是这一组事件只能在iOS上使用,安桌上是没有的
CANVAS移动、缩放旋转画入的图片
自己做的一个CANVAS移动、缩放旋转画入的图片demo: CANVAS touch测试 *{ margin:0px; padding:0px; -webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0); box-sizing:border-box;} html{ min-width:320px; max-width:640px; marg
Android开发学习之ImageView手势拖拽、缩放旋转
在Android应用中,图片随手势的拖拽、缩放旋转在很多场景中都会用到,今天我们要做的就是在ImageView的基础上实现一个可以拖拽、缩放、转转的TouchView。
unity 双指触摸放大缩小镜头 单指平移镜头
需要全场景观察模型和放大看模型局部细节的时候using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraMove : MonoBehaviour { //摄像机距离 public float distance = 10.0f; //缩放
Android单点触控技术,对图片进行平移,缩放旋转操作
相信大家使用多点对图片进行缩放,平移的操作很熟悉了,大部分大图的浏览都具有此功能,有些app还可以对图片进行旋转操作,QQ的大图浏览就可以对图片进行旋转操作,大家都知道对图片进行缩放,平移,旋转等操作可以使用Matrix来实现,Matrix就是一个3X3的矩阵,对图片的处理可分为四个基础变换操作,Translate(平移变换)、Rotate(旋转变换、Scale (缩放变换)、Skew(错切变换),如果大家对Matrix不太了解的话可以看看这篇文章(点击查看),作者对每一种Matrix的变换写的很清楚,但是
实现移动端单手指拖动+双手指拉大放小
最近我在开发一个房产的App项目中,有一个模块是可以轻松查看房屋的图纸,我比较懒,就不自己写代码,有一个插件,它的名字叫easyTouch,其中就很轻松的实现这个功能,下面我介绍一下如何使用很简单,总结起来三步: 1. 创建一个plane,这个plane就是我们要查看的对象,然后此Plane的层命名为xuhaitao 2.创建一个空物体,然后添加easy touch组件 设置一下摄像机 FR:
Touch.js 手势库 拖动 缩放旋转!!!
  <!DOCTYPE html> <html lang=""> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="
canvas 手势拖拽旋转放大 crop截取图片 头像上传高清版本 (Tomcat 测试)
请在Tomcat上运行,手机测试手势 本版本,使用cropper.js+hammer.js 实现手势旋转拖拽放大缩小图片功能,在截取图片时 清晰度远远大于jcanvas版本.有截取框,点击截取canvas bug 设置截取框cropbox的高度 不能大于图片高度,不知道新版的croppper.js是否修复
unity 手势控制物体旋转缩放(ar)
unity 手势控制物体旋转缩放(ar)
EasyTouch5-Pinch与Swipe事件实现物体旋转缩放
功能分析 1.双指在该物体时,将该物体进行缩放手指离开,恢复原始大小。 2.手指在屏幕任意地方移动,通过水平变化量,旋转物体y轴 代码实现 需要旋转的物体挂载该脚本。 代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; ...
QT实现图片的简单编辑工具,支持多种图形绘制,支持图元的简单缩放旋转。(源码)
QT实现图片的简单编辑工具,支持多种图形绘制,支持图元的简单缩放旋转
hammer.js实现背景图手势缩放调整位置
function getxy(e){ var a=new Array() var t=e.offsetTop; var l=e.offsetLeft; var w=e.offsetWidth; var h=e.offsetHeight; while(e=e.offsetParent){ t+=e.offsetTop;
Android中利用Matrix实现图片平移、缩放旋转
Android中提供了drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)方法,可以传入Matrix对象实现对图片的各种操作。 Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了trans
touch.js 拖动、缩放旋转 (鼠标手势)
先上预览地址: http://www.somethingwhat.com/Project/Detail?id=f092710d3f7255b4 看下是不是你要的效果,不是就不用往下看了。 示例中我用了touch.js这个插件(百度团队开发的,但好像已经停止更新了),再自己封装了一下,可以实现手势操作:拖动、缩放旋转。 封装好的脚本方法是这样的: /* * author: www
Unity中用触摸控制物体旋转和放大
void Update () { //单点触摸 if( 1 == Input.touchCount ){ Touch touch = Input.GetTouch (0); Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition; transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x / 2f, Space
手机移动端js插件手指缩放图片
插件下载链接:
Android 多点触控,多张图片拖拽,缩放旋转
最近需要做一个服装搭配的功能,总得来说就是对多张图片进行拖拽、缩放旋转,找了一圈,找到了一个demo: http://download.csdn.net/download/aomandeshangxiao/4189910 但是这个demo只支持单张图片,尝试添加两张图片,弄了一天,也无法解决焦点问题,所以只能尝试在canvas上自己画了(手势事件还是复制自此demo)。 对bitmap进行操作
在Unity中通过触摸屏幕实现模型的旋转缩放
在项目中,我们有时要通过触摸屏幕来实现模型的放大缩小以及旋转。这个在AR的制作中是非常常见的,所以下面我们来实现这样的功能。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {     private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1
javascript 手势缩放 旋转 拖动支持:hammer.js
原文: https://cdn.rawgit.com/hammerjs/hammer.js/master/tests/manual/visual.html   /*! Hammer.JS - v2.0.4 - 2014-09-28 * http://hammerjs.github.io/ * * Copyright (c) 2014 Jorik Tangelder; * Licens
Android 利用Matrix实现图片随手指平移、旋转缩放
链接: Android 利用Matrix实现图片随手指平移、旋转缩放旋转 Android 利用Matrix实现图片随手指平移、旋转缩放缩放 Android 利用Matrix实现图片随手指平移、旋转缩放—平移好久没写博客了(虽然以前也没写多少),本人菜鸟一个,大学刚毕业,现在正在Android的起点爬行,写这篇文章也不是为了教会别人什么东西,主要是为了记录一下自
Java对图片缩放旋转,增加水印,裁剪
通过Thumbnailsjar包,对Java对图片缩放旋转,增加水印,裁剪
js两只手指控制div图片放大缩小功能(2)
可以在github 上下载demo链接  https://github.com/fongdaBoy/hammer-pinch-master html代码 html> html lang="zh-cmn-Hans"> head> meta charset="UTF-8"> meta name="viewport" content="user-scalab
EasyTouch实现图片移动旋转拉大放小
上面只能对图片进行双手指拉大放小功能以及双手指扭动进行旋转,要想对图片进行单手指移动,还需要做下面操作到此为止,我们利用easytouch提供的脚本,没有写一行代码就轻松实现图片的双手指拉大放小及扭动旋转功能和单手指拖动移动图片效果,是不是很简单吧!下面看看EasyTouch给我们提供的一个很重要的脚本Photo,这个脚本也是很有意思:同时还可以看出,手势插件都是对外提供一些手势事件的接口,我们程序
uiview随手势旋转
KTOneFingerRotationGestureRecognizer 实现了自定义的 UIGestureRecognizer 用于实现手指旋转操作,同时会跟踪手指的移动。
RRU设计原理与实现
本书从实用性的角度出发阐述了无线射频核心单元RRU(RemoteRadioUnit)的设计,全面介绍了基带数字信号到空频信号的处理过程。
js完美实现同时拖拽、旋转、放大缩小图片的手势操作 ver2 添加图片截取功能
Tomcat部署后移动端访问测试(个人上传最终版本?) 使用hammer.js+cropper.js 实现手势同时操作,即旋转时也可以拖拽放大 添加截取图片功能,可设置截图宽高比例,可设置截取的图片宽高值 添加复位功能
unity 移动端 缩放 旋转
选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋转移动参照物,这里把一个箱子赋值给了 Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转,两手缩放屏幕会发现箱子在放大与缩小。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour {
Android opengl 正方形 手势三维旋转、缩小、放大
MainActivity 类 package com.example.administrator.opengl_1; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Point; import android.opengl.GLSurfaceView; import
unity3D物体的旋转缩放
昨天我去看电影了,《泰坦尼克号》,看完我心里有种说不出来的味道~~~~。 呵呵~~~几天没写博客了,这几天学了两天3Dmax,因为网上下载的都是bip和模型,就是没动画,所以我就想把这两个合到一起,学了两天就懂了一点点,哎~~~~  做了一个简单的展示3D模型的demo,就是旋转缩放啦,效果做的不是很满意啦,我今天又改了一下,然后和大家分享一下,好了,进入主题吧。 一.旋转:   
Unity3d 简单实现物体旋转缩放移动
由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦。你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以。 1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接 2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 Hierarchy 视图中 3。添加脚本,拖拽到摄像机上。场景一个方块拖拽到脚本target 属性上。 using Un
WPF多点触摸放大缩小旋转
如果要方法缩小一个canvas就在
Android 不同手势的识别:滑动、放大缩小
Demo地址:http://download.csdn.net/detail/baopengjian/9670309一、需求:识别:单指 上滑、下滑、左移、右移、长按多指 放大、缩小、长按二、实现:自定义View 通过onTouchEvent识别事件通过GestureListener识别长按三、View:public class TouchModeView extends View {public...
手机端放大缩小的实现
using UnityEngine; using System.Collections; public class TouchMoving : MonoBehaviour {         private int isforward;//标记摄像机的移动方向         //记录两个手指的旧位置         private Vector2 oposition1;
Unity pc和移动端控制摄像机旋转缩放
using UnityEngine; using System; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { // Text m_debugTip; public bool canRotation_X = true; public bool canRotation_Y =...
Android图片编辑demo(裁剪、旋转缩放
Android图片编辑demo(包含图片的裁剪、旋转缩放)。
iOS 单手旋转
最近需要做单手的旋转,但是iOS自带的都是双手的,需要自定义,查到网上有不错的Demo - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ if (self.isCanRotate) { UITouch *touch = [touches anyObject];
unity在安卓设备上滑动旋转场景实现
在PC端unity通过鼠标拖动来旋转观看场景的方法非常简单,但是在安卓设备上无法很好的使用。 下面方法可以实现在安卓设备上手指滑动屏幕就可以旋转观看场景,还可以通过两个或多个手指来对场景放大缩小。 实现思路和在pc端的一样,把一个物体作为目标物体,然后相机围绕整个物体旋转! 具体案例: 在下面场景里我放置了一个palne一个cube和一个相机,cube就是目标物体,只需要在相机上挂一个脚本
小程序的拖拽、缩放旋转手势 滚动置顶
<view class='touch-container'> <view class='msg'>{{msg}}</view> <image class='img' src='{{src}}' style="width:{{width}}rpx;height:{{height}}rpx;left:{{left}}rpx;top:{{top}}rpx;t...
iOS 旋转手势
iOS的手势功能很强大,大家都知道。但是如何使用了? 这里 我们简单的以一个UILabel测试一下旋转 使用Xcode 创建一个工程 起名testRotation 我们在默认生成的ViewController中写代码 首先我们创建两个变量 UILabel *testLable; //label用来测试旋转 C
android 之旋转罗盘 风车 开发 Android 随手指旋转图片
原帖地址
Android实现手指滑动控件缩放
一个小demo,当两根手指在屏幕上滑动时,控件会根据手指的移动距离放大或缩小.
关于手势问题的一些问题,图片旋转或者放大缩小,,需要指定锚点进行旋转或者缩放
//设置图片的锚点- (void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forView:(UIView *)view{ CGPoint oldOrigin = view.frame.origin; view.layer.anchorPoint = anchorPoint; CGPoint newOrigin = view.frame.origin; CGPoint
【微信小程序】参考官方 图片缩放拖挪(手指
参考:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/movable-view.html问题来了:如何图片放入容器中?参考:百度:https://www.baidu.com/s?wd=%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%B0%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F+%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%94%BE%E5%85%...
unity中根据手指在屏幕中的滑动旋转物体
打开unity编辑器,创建一个新的场景视图MoveTarget,操作GameObject-->3D Object -->Cube创建一个Cube立方体 创建一个c#脚本 MoveTarget.cs具体代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Engine; public class MoveTa
vue图片放大缩小
//图片 <div v-for="item in list">                                     <img @click="bigimg(item.path)"  v-if="item.path!=''" :src=text1()+item.path>  </div> //放大 <div class=&quo
Unity 物体根据手指拖动而转动(可用于物体的360度展示)(手机端)
private Vector3 startFingerPos; private Vector3 nowFingerPos; private float xMoveDistance; private float yMoveDistance; private int backValue = 0; public GameObject obj; void U
如何让移动端的 前端 div 支持拖拽,多点触控pinch,放大,缩小,双击?
有个网站 公布了 10种支持 各种手势  的  前端的js库,包括 旋转,快速拖动等,其中有Hammer.js quojs.我在使用hammer的过程中遇到一点问题。最后还是用了quojs来做的放大和缩小,quojs在谷歌上找到的 是coffeescript写出来的, 弄起来很麻烦, 我最后找了个用quojs的网站, 直接用了它的js, 但是我双击放大用的另一个js库。放到和缩小div 主要是
html5 运行在手机上 图片根据手势缩放
文件名:pinchzoom /* Copyright (c) Manuel Stofer 2012 - rtp.ch - RTP.PinchZoom.js This is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the [GNU General Public License
微信小程序中实现手指缩放图片
公司开发微信小程序,pm想实现如下需求:用手指缩放图片。其实在实现这个需求以前,并不知道,微信公众号以及微信小程序里面有一个原生的api就自带这个特效,而且微信朋友圈也是用的这个api。wx.previewImage,就是它。预览图片。除了不能预览开发环境的本地电脑的图片外,你手机真机的图片,以及http服务器上的图片都是可以预览的,而且缩放功能做得很流畅。下面就说说如何用js来实现这个功能吧。文...
Vuforia开发技巧-用手指拖拽Augmented模型
原文链接:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=77&fid=21 AR/VR技术交流群 129340649 前面文章介绍了怎么对3D模型进行缩放、平移和旋转,  《(Unity3d)Vuforia开发基础五-模型交互》  这篇将会介绍如何通过手指拖拽平移模型。  思路:  1、通过绘制射线判断是否选中模型  2、然后根据手指在屏幕上的
【Android开发】手指触控图片缩放功能
这次记录的是实现Android图片两手触控缩放的功能。 编译环境:eclipse Android版本4.0 创建工程过程略 实现图片在页面两手触控缩放 原理图---图片缩放 实现图片在页面内的触控缩放(还有拖拉功能,是以前写的) main.xml: http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools=
Android OpenGL ES 绘图 -- 缩放、平移、旋转
OpenGL的缩放、平移、旋转
android单手指控制图片的缩放旋转
文章参考: https://github.com/ryanch741/android-view-rotate-zoom-single-finger http://stackoverflow.com/questions/5256421/how-to-perform-zoom-in-out-rotation-together-in-android
图像平移缩放旋转匹配
图像平移缩放旋转匹配 图像相位匹配,或者是傅里叶梅林变换匹配吧,能解决两幅图像之间的平移,缩放旋转的匹配问题。研究了很久,弄清楚了里头的原理,才发现这些都是别人早就做好的东西。为什么我之前怎么查都查不到。 反正都研究了,不如认真点写成论文。老师说我的论文没有创新点,所以直接贴到这儿算了 csdn不支持粘贴图片我也是醉了。所以我把我的文档转成图片贴上来了,省得我再一个个保存图像复
Android之——根据手势简单缩放图片
很久没有发表关于Android的文章了,今天,给大家带来一篇如何根据手势简单缩放图片的文章。 一、原理 老样子,我们还是先讲讲原理性的东东,很简单,当手指触摸屏幕图片时,记录下当时手指的坐标点;手指滑动的时,计算手指之间的距离,如果手指之间的距离增大,则放大图片,如果手指之间的距离缩小,则缩小图片的显示。 二、实现 1、自定义ImageView 创建类DragImageView继承自Im
AngularJS1.x学习(仿微信图片手势缩放效果实现
最近,公司做一个混合应用项目,涉及到一个图片缩放功能,类似微信那样支持touch事件。亲测,实现方案很不错,所以放出来,和大家分享一下,希望有人能用得到。核心思想就是用到了CSS3的transform属性, 不多说,我们看代码:'use strict';/** * @ngInject */ module.exports = function () { var _directive =
Unity3d 手势缩放屏幕和旋转视角
【Unity】手势缩放屏幕和旋转视角using UnityEngine; using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour { // 主角 public Transform target; // 缩放系数 private float distance = 10.0f; // 左右滑动移动速度
iOS开发笔记之二十七——UIImage图片的移动、旋转缩放和裁剪
开发中经常会需要用到图片(UIImage)的编辑功能,例如图片的缩放、移动、旋转、裁剪等;这些基本功能很常用,近期的项目中也有这么一个需求,需要做固定区域的裁剪。图片来源是iphone手机相册或者相机。下面我来介绍下大致的编码实现过程。
mfc图片管理器(缩小,旋转
原文链接:http://www.gymsaga.com/project/657.html 感谢大神 资源链接:http://download.csdn.net/detail/ftd2013/6819127 GDI+打造图片查看器 2013/11/18 3118 上一节我们说了GDI+的矩阵,关于矩阵也只是单独的说了一下,如果以后有时间看看能否推出GDI+的应用课程
六款 jquery+css实现的 图片旋转缩放控件demo
主要收集网上六款jquery实现的图片缩放旋转等功能比较好的demo,主要用于收藏,方便以后使用,希望能够帮大家节省搜索资源的时间。
unity中手指选中物体拖动旋转
小Demo测试~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 如上图,运行游戏时,点击cube物体,左右拖动进行旋转。在cube上使用脚本DragRotate。 脚本内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DragRotate
图形学实验 图像平移缩放旋转 OpenGL实现
计算机图形学实验 编译环境:Visual Studio  2017 已配置 32/64位 OpenGL图形的平移缩放开始图像在左下角,有点看不清。鼠标右键放大,左键缩小。上下左右键 控制图像的移动。// test1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #pragma commen...
canvas之图形的变化(平移,缩放旋转
1、保存与恢复canvas状态 ctx.save();暂时将当前的状态保存到堆中 ctx.restore();该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置。 1 DOCTYPE html> 2 html> 3 head> 4 meta charset="utf-8"> 5 title>title> 6 style type="text/css"
我们是很有底线的