单手指实现对图片编辑,缩放,旋转 [问题点数:40分]

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黄花 2015年8月 移动开发大版内专家分月排行榜第二
js移动端双指缩放旋转
在iOS上有一组双指事件gesturestart、gesturechange、gestureend 但是这一组事件只能在iOS上使用,安桌上是没有的
touch.js 拖动、缩放旋转 (鼠标手势)
先上预览地址: http://www.somethingwhat.com/Project/Detail?id=f092710d3f7255b4 看下是不是你要的效果,不是就不用往下看了。 示例中我用了touch.js这个插件(百度团队开发的,但好像已经停止更新了),再自己封装了一下,可以<em>实现</em>手势操作:拖动、<em>缩放</em>、<em>旋转</em>。 封装好的脚本方法是这样的: /* * author: www
js完美实现同时拖拽、旋转、放大缩小图片的手势操作
使用hammer.js 可以手势控制同时进行<em>旋转</em> 拖拽 放大缩小功能, 解决官网移动<em>旋转</em>复位效果, 重点解决官网<em>旋转</em>rotate demo<em>旋转</em>乱跳bug 官网:http://hammerjs.gith
H5 Pinchzoom.js 插件实现手指触摸图片放大缩小
Pinchzoom.js插件<em>实现</em><em>手指</em>触摸图片放大缩小 .pinch-zoom,.pinch-zoom img{ width: 100%; -webkit-user-drag: none; -moz-user-drag: none; -ms-user-drag: none; user-drag: none; }
使用AlloyFinger 的手势缩放,外部按钮操控缩放, 3D改为2D减少放大模糊
项目中需要手势放大图片,懒得自己写组件库~找了好久,决定用AlloyFinger,但是呐~光用AlloyFinger不满足要求,只能中心放大,后续加入了AlloyCrop来达到可以按照手势点击位置放大,最后发现有“微信”浏览器等有部分不兼容matrix3d的,会变模糊。最后改动transform.js变成matrix的2d<em>缩放</em>。1.AlloyFinger的使用【中心放大图片,太粗糙,达不到PD小姐...
如何响应两个手指缩放旋转手势?
在XE4中,添加GestureManager控件,关联到控件上以后,可以打开并在OnGesture事件中响应单<em>手指</em>的手势,同样的方法设置了<em>缩放</em>、和<em>旋转</em>手势,但是没响应,请问正确响应<em>缩放</em>、<em>旋转</em>手势的方法
Android 利用Matrix实现图片随手指平移、旋转缩放
链接: Android 利用Matrix<em>实现</em>图片随<em>手指</em>平移、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>—<em>旋转</em> Android 利用Matrix<em>实现</em>图片随<em>手指</em>平移、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>—<em>缩放</em> Android 利用Matrix<em>实现</em>图片随<em>手指</em>平移、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>—平移好久没写博客了(虽然以前也没写多少),本人菜鸟一个,大学刚毕业,现在正在Android的起点爬行,写这篇文章也不是为了教会别人什么东西,主要是为了记录一下自
iOS开发——手势识别器(用手势实现图片旋转和缩小放大)
iOS开发中,除了有关触摸的这组方法来控制用户的<em>手指</em>触控外,还可以用UIGestureRecognize的衍生类来进行判断,方便了开发。 UIGestureRecognize的子类类别有以下几种: UITapGestureRecognizer //轻拍识别器 UIPinchGestureRecognizer //捏合识别器 UIRotationGestureRecognizer //<em>旋转</em>识别器 U
实现移动端单手指拖动+双手指拉大放小
最近我在开发一个房产的App项目中,有一个模块是可以轻松查看房屋的图纸,我比较懒,就不自己写代码,有一个插件,它的名字叫easyTouch,其中就很轻松的<em>实现</em>这个功能,下面我介绍一下如何使用很简单,总结起来三步: 1. 创建一个plane,这个plane就是我们要查看的对象,然后此Plane的层命名为xuhaitao 2.创建一个空物体,然后添加easy touch组件 设置一下摄像机 FR:
【Unity】手势缩放屏幕和旋转视角
using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { // 主角 public Transform target; // <em>缩放</em>系数 private float distance = 10.0f; // 左右滑动移动速度 private float xSpeed = 250
六款 jquery+css实现的 图片旋转缩放控件demo
主要收集网上六款jquery<em>实现</em>的图片<em>缩放</em>、<em>旋转</em>等功能比较好的demo,主要用于收藏,方便以后使用,希望能够帮大家节省搜索资源的时间。
HTML5实现图片拖动,旋转,放大,拉伸等特效后保存效果
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手指滑动实现旋转
由于现在要做昨天在网上找到了一份单<em>手指</em>滑动<em>旋转</em>的demo,但是
Android 单点触控(放大、缩小、旋转、位移)
移动开发中比较常见的手势操作有放大、缩小、<em>旋转</em>等。但是这其中大多数为两指<em>实现</em>的对图片操作手势。但是个别特殊情况例如对某个对话框进行手势操作,这样就需要用到单指<em>实现</em>操作手势了。相对于两指算法,单指要麻烦一些,特别对于数学不好的童鞋来说很难想到。因此特别写出来让大家参考一下。(虽然<em>旋转</em>的算法也是受了别人的启示才写出来,具体在哪里看到了忘记了)不BB直接上代码:public boolean onTouch
基于HTML5 Canvas绘制的支持手势缩放的室内地图
你是否有过这样的经历,在大型的商圈、商场中傻傻找不到路。嗯,室内地图就这样应运而生了。百度地图、高德地图等都提供了室内地图的功能,高德地图最近还把室内地图的API开放了。室内地图的导航、定位功能一定是未来几年非常有前途的一件事。本文提供了一种基于HTML5 Canvas绘制室内地图的方案,更重要的是可以支持手势的<em>缩放</em>。先来看看室内地图的效果gif动图吧:
手指触摸滑动物体带惯性的旋转 以及放大缩小(用插件easytouch 控制物体的旋转缩放
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class AR_TouchController : MonoBehaviour { public GameObject[] scaleGameobject = new GameObject[]{} ; public
Unity 移动端简单手势控制(移动,旋转缩放
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; /// /// 点击屏幕<em>实现</em><em>缩放</em>与<em>旋转</em>,移动 /// public class FingerTouch : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(<em>手指</em>1)
unity 手指移动物体旋转两个手指控制物体大小缩放
using UnityEngine;   using System.Collections;   using System.IO;   public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour   {       private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(<em>手指</em>1)       private Touch oldTouch2;
unity 手指控制UI移动和放大缩小
直接将下面的update方法放在mono类下即可。 指定一下所要控制的物体。 void Update() { Ray ray = new Ray(); ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); if (Input.GetTouch(0).phase =...
unity 手势控制物体旋转缩放(ar)
unity 手势控制物体<em>旋转</em><em>缩放</em>(ar)
canvas画布的手势控制,缩放,平移,旋转
package com.example.steve.blereader.map; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics...
iOS 已经 实现 单指 旋转 缩放 位移 等操作,Transform的应用
经过了3天的时间努力,终于把这个demo做好了。 目前可以<em>实现</em>蓝色区域内的<em>缩放</em>,位移,<em>旋转</em>,取消编辑状态等操作。 已经写成了一个UIVIew,可以任意添加到Controller中使用(需继承ARC) http://blog.csdn.net/a21064346/article/details/8468056 转载请说明出处:点击打开链接 目前正在做 内部区域的字体的<em>实现</em>,可能还要添加
iOS 图片编辑——缩放剪切
iOS项目中 如果涉及编辑图片的 可能首先会用到就是图片的<em>缩放</em> 这里我们给大家共享一个开源代码 <em>实现</em>图片的<em>缩放</em>,<em>旋转</em>,按照设定比例调整<em>缩放</em>等功能     首先我们使用Xcode 新建一个项目 起名 tetsImageEdit1 新建好后 我们有几个文件需要拖入项目(文件包含在源代码中,源码将上传到群空间:414319235)
android图片裁剪和缩放
if(state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ try { String Path=Environment.getExternalStorageDirectory()+temp; File tempfile =new File(Path); if(!tempfile.exists()){ tempfile.mkdirs(); } tempFilePath=tempfile+"/"+getPhoto
在Unity中通过触摸屏幕实现模型的旋转缩放
在项目中,我们有时要通过触摸屏幕来<em>实现</em>模型的放大缩小以及<em>旋转</em>。这个在AR的制作中是非常常见的,所以下面我们来<em>实现</em>这样的功能。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {     private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1
Android开发学习之ImageView手势拖拽、缩放旋转
在Android应用中,图片随手势的拖拽、<em>缩放</em>、<em>旋转</em>在很多场景中都会用到,今天我们要做的就是在ImageView的基础上<em>实现</em>一个可以拖拽、<em>缩放</em>、转转的TouchView。
js 手指触摸、缩放插件
原文地址: http://www.cnblogs.com/well-nice/p/4891191.html 使用方法: Hammer.js是一个开源的,轻量级的javascript库,它可以在不需要依赖其他东西的情况下识别触摸,鼠标事件。 // 先要对监听的DOM进行一些初始化 var hammer = new Hammer(document.getElementBy
Unity中手指控制模型的旋转以及缩放
直接上代码吧,主要是两个协程  using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public enum FingerIE { zero, OneFinger, ...
QT实现图片的简单编辑工具,支持多种图形绘制,支持图元的简单缩放旋转。(源码)
QT<em>实现</em>图片的简单编辑工具,支持多种图形绘制,支持图元的简单<em>缩放</em>,<em>旋转</em>。
手势检测:单击、双击、缩放旋转
单击(tap) 手势检测的关键是用 touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解 。 那么怎么分解单击事件呢? 在 touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点。因为单击事件限制为一个<em>手指</em>的动作。 没有发生 touchmove 事件或者 touchmove 在一个很小的范围(如下图)。限制 touchmove 在一个很小范围,是为了给用户一...
Touch.js 手势库 拖动 缩放旋转!!!
  &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;meta http-equiv=&quot;X-UA-Compatible&quot; content=&quot;IE=edge&quot;&amp;gt; &amp;lt;meta name=&quot
web手势库AlloyFinger运用( 控制CANVAS中图片移动、缩放旋转)
web手势库AlloyFinger(alloy_finger.js),针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持 非常灵活,省去了自己写相应操作的代码,就能控制元素移动、<em>缩放</em>、<em>旋转</em>了 http://alloyteam.github.io/AlloyFinger/example/canvas/此网址的案例就是控制CANVAS中多张图片操作的,此案例<em>实现</em>不仅引用了al
Android对图片进行平移,缩放旋转操作
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42833893),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! package com.app.freestyle; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import j
unity LeapMotion 手势旋转,位移,缩放
 代码有需要完善的地方,博主只是简单的<em>实现</em>了功能,属于工具类,具体细节要看需求, 如果有问题可以给我留言或者加qq群:636926481,望指教   using Leap; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Leap.Unity; public class...
UNITY移动平台上的手势操作——旋转缩放
通过UNITY自带的Touch可以<em>实现</em>安卓和IOS两个平台都兼容。效果是通过单<em>手指</em>滑动摄像机绕着目标点<em>旋转</em>(看起来就像是物体在<em>旋转</em>)。通过双指操作拉近或者拉远摄像机<em>实现</em>放大缩小操作。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CamRotation : MonoB
unity 移动端 缩放 旋转
选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头<em>旋转</em>移动参照物,这里把一个箱子赋值给了 Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在<em>旋转</em>,两手<em>缩放</em>屏幕会发现箱子在放大与缩小。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour {
JS+Html图片放大缩小旋转拖动效果
根据网上找的代码修改后的成品,<em>实现</em>了图片的方法,缩小,<em>旋转</em>,拖动查看等功能
关于手势问题的一些问题,图片旋转或者放大缩小,,需要指定锚点进行旋转或者缩放
//设置图片的锚点- (void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forView:(UIView *)view{ CGPoint oldOrigin = view.frame.origin; view.layer.anchorPoint = anchorPoint; CGPoint newOrigin = view.frame.origin; CGPoint
Unity3d 简单实现物体旋转缩放移动
由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦。你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以。 1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接 2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 Hierarchy 视图中 3。添加脚本,拖拽到摄像机上。场景一个方块拖拽到脚本target 属性上。 using Un
iOS 图片编辑——涂鸦——随手指移动随意画线
iOS 涂鸦 我们已经讲过画直线 和画带箭头的线段 参考:http://blog.csdn.net/lwjok2007/article/details/50885376 这节 我们尝试做一下 随意画 <em>手指</em>移动到哪里就在哪里画线 如下图所示: 使用Xcode创建项目,起名:TestFingerLine  (详细的创建方法 参照 http://blog.csdn.net/
canvas 图片处理(缩放旋转、裁剪、合并、文字)
canvas 图片处理(<em>缩放</em>、<em>旋转</em>、裁剪、合并、文字)图片<em>旋转</em>以图片中心作<em>旋转</em>示例未完待续。。。。。。 图片<em>旋转</em> tupian图片<em>旋转</em>主要调用的是canvas的rotate()方法 rotate()<em>旋转</em>当前的绘图。 语法:context.rotate(angle) 参数:angle<em>旋转</em>角度,以弧度计(n*Math.PI) 举例:假如想要<em>旋转</em>60度,可以context.rotate(Math.PI/...
js完美实现同时拖拽、旋转、放大缩小图片的手势操作 ver2 添加图片截取功能
Tomcat部署后移动端访问测试(个人上传最终版本?) 使用hammer.js+cropper.js <em>实现</em>手势同时操作,即<em>旋转</em>时也可以拖拽放大 添加截取图片功能,可设置截图宽高比例,可设置截取的图片宽高值 添加复位功能
canvas 手势拖拽旋转放大 crop截取图片 头像上传高清版本 (Tomcat 测试)
请在Tomcat上运行,手机测试手势 本版本,使用cropper.js+hammer.js <em>实现</em>手势<em>旋转</em>拖拽放大缩小图片功能,在截取图片时 清晰度远远大于jcanvas版本.有截取框,点击截取canvas bug 设置截取框cropbox的高度 不能大于图片高度,不知道新版的croppper.js是否修复
hammer.js实现背景图手势缩放调整位置
function getxy(e){ var a=new Array() var t=e.offsetTop; var l=e.offsetLeft; var w=e.offsetWidth; var h=e.offsetHeight; while(e=e.offsetParent){ t+=e.offsetTop;
EasyTouch实现图片移动旋转拉大放小
上面只能对图片进行双<em>手指</em>拉大放小功能以及双<em>手指</em>扭动进行<em>旋转</em>,要想对图片进行单<em>手指</em>移动,还需要做下面操作到此为止,我们利用easytouch提供的脚本,没有写一行代码就轻松<em>实现</em>图片的双<em>手指</em>拉大放小及扭动<em>旋转</em>功能和单<em>手指</em>拖动移动图片效果,是不是很简单吧!下面看看EasyTouch给我们提供的一个很重要的脚本Photo,这个脚本也是很有意思:同时还可以看出,手势插件都是对外提供一些手势事件的接口,我们程序
hammer.js移动端图片手指缩放插件
手机移动端<em>手指</em><em>缩放</em>图片的插件hammer.js
android 实现图片旋转,移动,缩放,并且记录变化值,用另外一张图片显示出来
最近公司要做一个戒指试戴的功能,就是把戒指通过手势移动到你指定的<em>手指</em>处,并且保存状态,方便下次进入时显示,可以参考APP“钻石快线”的试戴功能, 图片网上有很多的教程教你怎么把图片<em>旋转</em>,移动,<em>缩放</em>,等等,却没有教你保存状态,而且网上的教程都乱七八糟,都是复制粘贴,都不是自己想要的,所以有时间自己写一个,现在把<em>实现</em>步骤,代码,源码贴出来,共同学习!  * 图片的变化主要是matrix的变化,对m
手机实现手势操作的类-放大,缩小,旋转水平垂直方向
///     /// 上次触摸点1(<em>手指</em>1)    ///     private Touch oldTouch1;    ///     /// 上次触摸点2(<em>手指</em>2)    ///     private Touch oldTouch2;    ///     /// 用于显示滑动距离    ///     private float oldDis = 0;    private float
uiview随手势旋转
KTOneFingerRotationGestureRecognizer <em>实现</em>了自定义的 UIGestureRecognizer 用于<em>实现</em>单<em>手指</em><em>旋转</em>操作,同时会跟踪<em>手指</em>的移动。
iOS 单手旋转
最近需要做单手的<em>旋转</em>,但是iOS自带的都是双手的,需要自定义,查到网上有不错的Demo - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ if (self.isCanRotate) { UITouch *touch = [touches anyObject];
OpenGL实现平移缩放旋转
  #define GLEW_STATIC #include &amp;lt;GL\glew.h&amp;gt; #include &amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &quot;Shader.h&quot; #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include &quot;stb_image.h&quot; #include &amp;l...
unity 双指触摸放大缩小镜头 单指平移镜头
需要全场景观察模型和放大看模型局部细节的时候using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraMove : MonoBehaviour { //摄像机距离 public float distance = 10.0f; //<em>缩放</em>系
Android使用OpenGL ES 3.0实现手指旋转3D立方体
OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但有时候<em>实现</em>一些有趣的功能也是蛮不错的。画立方体的的demo网上已经很多了,这次我们就<em>实现</em>一个随<em>手指</em><em>旋转</em>的立方体,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。 先看一下最终效果:...
Unity 相机跟随手指 滑动旋转,解决两点触控互相干扰问题
UNITY 相机跟随代码,安卓端手机滑动屏幕更改视角,解决两点触控互相干扰问题。让你的左右摇杆右手<em>旋转</em>随心而行!
Unity移动的手势插件(移动、旋转缩放)
自己开发使用的用于Unity所开发的移动端应用程序,具有对3D物体单指移动、单指<em>旋转</em>、双指<em>缩放</em>的功能,UnityPackage中包含: 1:完整代码 2:测试场景 注:适用于Unity所开发的移动端应用程序
安卓用手指触碰屏幕缩放和移动,三指触碰屏幕旋转图片
原文链接 package com.multitouch.example; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.FloatMath; import andr
Android 多点触控,多张图片拖拽,缩放旋转
最近需要做一个服装搭配的功能,总得来说就是对多张图片进行拖拽、<em>缩放</em>、<em>旋转</em>,找了一圈,找到了一个demo: http://download.csdn.net/download/aomandeshangxiao/4189910 但是这个demo只支持单张图片,尝试添加两张图片,弄了一天,也无法解决焦点问题,所以只能尝试在canvas上自己画了(手势事件还是复制自此demo)。 对bitmap进行操作
unity 摄像机旋转,放大的DEmo
这是一个摄像机 <em>旋转</em> 放大的小测试!
EasyTouch5-Pinch与Swipe事件实现物体旋转缩放
功能分析 1.双指在该物体时,将该物体进行<em>缩放</em>,<em>手指</em>离开,恢复原始大小。 2.<em>手指</em>在屏幕任意地方移动,通过水平变化量,<em>旋转</em>物体y轴 代码<em>实现</em> 需要<em>旋转</em>的物体挂载该脚本。 代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; ...
Unity3d 手势控制模型放大缩小
手势控制模型放大缩小是交互中比较常见的功能,今天就来看一下怎么<em>实现</em>吧 先看一下效果 步骤: 先新建一个Cube,调整一下位置和大小 新建脚本Gesture.cs,将脚本Gesture挂在Cube上 编写脚本Gesture.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class Gesture : MonoBe...
实现canvas 图片拖拽旋转移动 点击转成base64
使用hammer.js监听触控时产生的位移,并用Jcanvas.js画出来,从而<em>实现</em>在canvas画布内进行手势的拖拽 <em>旋转</em> 移动 <em>缩放</em>功能.点击按钮获取画布内的base64,并显示. 测试时请放在tomcat内,并手机访问. 不足:canvas加载图片<em>缩放</em>时有失真(前一个上传的demo则不失真) 优点:可双点触控 同时进行移动<em>缩放</em><em>旋转</em>效果
旋转缩放、移动
android surfaceview+canvas<em>实现</em>图片单<em>手指</em><em>旋转</em>、双指<em>缩放</em>及单指移动,本实例为两张图片重叠<em>实现</em>,为一张图片<em>实现</em>进阶版!
Unity中用触摸控制物体旋转和放大
void Update () { //单点触摸 if( 1 == Input.touchCount ){ Touch touch = Input.GetTouch (0); Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition; transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x / 2f, Space
002-实现Unity3d中触摸屏幕控制物体的旋转缩放 代码实现
1、直接帮到物体的身上就可以了 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class hehe : MonoBehaviour {     private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(<em>手指</em>1)       private Touch oldTouch2;
js两只手指控制div图片放大缩小功能
html代码 html> html lang="zh-cmn-Hans"> head> meta charset="UTF-8"> meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> title>Documentt
CANVAS移动、缩放旋转画入的图片
自己做的一个CANVAS移动、<em>缩放</em>、<em>旋转</em>画入的图片demo: CANVAS touch测试 *{ margin:0px; padding:0px; -webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0); box-sizing:border-box;} html{ min-width:320px; max-width:640px; marg
【微信小程序】参考官方 图片缩放拖挪(手指
参考:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/movable-view.html问题来了:如何图片放入容器中?参考:百度:https://www.baidu.com/s?wd=%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%B0%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F+%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%94%BE%E5%85%...
Unity 控制摄像机旋转、放大、缩小
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Java对图片缩放旋转,增加水印,裁剪
通过Thumbnailsjar包,对Java对图片<em>缩放</em>,<em>旋转</em>,增加水印,裁剪
Android图片编辑demo(裁剪、旋转缩放
Android<em>图片编辑</em>demo(包含图片的裁剪、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>)。
Unity开发:摄像机的移动、缩放旋转
为了方便,写了一个脚本,使用时,将摄像机放在一个空物体下,然后将脚本附在空物体即可,使用时只需要改动每个SliderControll 的offset即可 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public...
小程序的拖拽、缩放旋转手势 滚动置顶
&amp;lt;view class='touch-container'&amp;gt; &amp;lt;view class='msg'&amp;gt;{{msg}}&amp;lt;/view&amp;gt; &amp;lt;image class='img' src='{{src}}' style=&quot;width:{{width}}rpx;height:{{height}}rpx;left:{{left}}rpx;top:{{top}}rpx;t...
unity3D物体的旋转缩放
昨天我去看电影了,《泰坦尼克号》,看完我心里有种说不出来的味道~~~~。 呵呵~~~几天没写博客了,这几天学了两天3Dmax,因为网上下载的都是bip和模型,就是没动画,所以我就想把这两个合到一起,学了两天就懂了一点点,哎~~~~  做了一个简单的展示3D模型的demo,就是<em>旋转</em>和<em>缩放</em>啦,效果做的不是很满意啦,我今天又改了一下,然后和大家分享一下,好了,进入主题吧。 一.<em>旋转</em>:   
js两只手指控制div图片放大缩小功能(2)
可以在github 上下载demo链接  https://github.com/fongdaBoy/hammer-pinch-master html代码 html> html lang="zh-cmn-Hans"> head> meta charset="UTF-8"> meta name="viewport" content="user-scalab
Android中利用Matrix实现图片平移、缩放旋转
Android中提供了drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)方法,可以传入Matrix对象<em>实现</em>对图片的各种操作。 Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(<em>旋转</em>),scale(<em>缩放</em>)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了trans
android 之旋转罗盘 风车 开发 Android 随手指旋转图片
原帖地址
vue图片左右滑动及手势缩放
引入vue-awesome-swiperimport 'swiper/dist/css/swiper.css'; import { swiper, swiperSlide } from 'vue-awesome-swiper';components: { swiper, swiperSlide, },data() { return { swiperOption: { ...
html移动开发手势缩放(纯干货)(基于hammer velocity)
html移动开发手势<em>缩放</em>(纯干货)(基于hammer velocity) div<em>实现</em>手势<em>缩放</em> 移动 <em>实现</em>点击按钮放大缩小 在Android、ios端均可使用 上次为demo 下载后即可使用
Android实现 通过手势拖动缩放图片
    1)在activity_main.xml里面添加图片控件 &amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt; &amp;lt;com.teleca.moveandgesturepic.ImageZoomView     xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;     andr...
unity手指触摸放大缩小,旋转,双击,长按
模型放大缩小: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enlarge : MonoBehaviour { Vector2 oldPos1; Vector2 oldPos2; // Use this for initializa...
Android图片各种处理效果源码
Android图片效果: "图片<em>缩放</em>", "图片圆角", "图片倒影", "<em>旋转</em>图片", "图片反转", "图片色调饱和度、色相、亮度处理", "涂鸦,水印", "图片上写文字", "怀旧效果", "模糊效果" ,"柔化效果(高斯模糊)", "浮雕效果", "锐化效果", "底片效果", "光照效果", "图片裁剪", "素描"
unity 安卓端通过滑动屏幕实现对物体的移动以及缩放
unity 安卓端通过滑动屏幕<em>实现</em>对物体的移动以及<em>缩放</em>(通过对Camera操作)将代码拖到MainCamera上 打包到安卓端即可<em>实现</em>模型的移动以及<em>缩放</em>
vue图片放大、缩小、旋转等。仅需要两行代码!!!
技术参考:https://blog.csdn.net/archer119/article/details/78390203 效果图 <em>实现</em>步骤: 1.下载Viewer组件       npm install v-viewer --save 2.在图片显示的页面引用 viewer组件(一个js文件,一个css样式文件)       import Viewer from &quot;@/asset...
OpenGL ES2.0实现手指滑动平移、双指缩放Android
主要是<em>实现</em>了<em>手指</em>在屏幕上滑动<em>实现</em>平移,两个<em>手指</em>进行<em>缩放</em>。主要是这部分矩阵还挺麻烦的。 效果图如下所示: 核心部分代码如下 触控事件处理: @SuppressLint(&quot;ClickableViewAccessibility&quot;) @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent)...
手机端放大缩小的实现
using UnityEngine; using System.Collections; public class TouchMoving : MonoBehaviour {         private int isforward;//标记摄像机的移动方向         //记录两个<em>手指</em>的旧位置         private Vector2 oposition1;
javascript 手势缩放 旋转 拖动支持:hammer.js
原文: https://cdn.rawgit.com/hammerjs/hammer.js/master/tests/manual/visual.html   /*! Hammer.JS - v2.0.4 - 2014-09-28 * http://hammerjs.github.io/ * * Copyright (c) 2014 Jorik Tangelder; * Licens
使用手势缩放文本
随时随地阅读更多技术实战干货,充分利用闲暇时间,请关注源代码社区公众号(ydmsq666)和技术交流群。 思路:为呈现文本的组件注册setOnTouchListener监听,然后判断<em>缩放</em>来改变字体大小。 MainActivity: package com.home.mutitouch; import java.io.InputStream; import android.app.A...
OpenGL 着色器 平移缩放
// Move.cpp // Move a Block based on arrow key movements #include // OpenGL toolkit #include #include #ifdef __APPLE__ #include #else #define FREEGLUT_STATIC #include #endif GLBatch squareBatc
Swift 如何实现手势识别,单点 长按 旋转 放大
此文转载自:http://www.oschina.net/translate/implement-gesture-recognizers-swift 在这次IOS应用开发教程中,我们打算<em>实现</em>手势识别。正如你所知道的,IOS支持大量的手势操作,它们能提供了很好的应用控制和出色用户体验。 让我们开始吧! 首先需要在Xcode中创建一个新的Single View Applicati
android单手指控制图片的缩放旋转
文章参考: https://github.com/ryanch741/android-view-rotate-zoom-single-finger http://stackoverflow.com/questions/5256421/how-to-perform-zoom-in-out-rotation-together-in-android
Android图片双指缩放,单指移动实现
Android <em>实现</em>,图片双指<em>缩放</em>,单指移动。通过自定义ImageView控件<em>实现</em>。ZoomDragImageView.java代码如下: public class SwZoomDragImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener{ private static final String TAG = SwZoomD...
Unity双指触控缩放视野
Input.touchCount为屏幕触摸的数量(2个<em>手指</em>) 我们通过双指移动完成对视野<em>缩放</em>,所以屏幕上需要至少2个<em>手指</em>并且<em>手指</em>在移动if ((Input.touchCount ==2) && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved))
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