关于用MFC制作视频播放器的疑问?

沧海1梦 2016-11-30 04:33:12
从摄像头录像得到的文件存在本机硬盘上,现在想进行录像回放、暂停、快进、快退等功能,我在对话框中动态生成了如下按钮

下面是响应事件代码
void CRecordToolDlg::OnPorcessBtnRecCmd(UINT nID) 
{
switch(nID)
{
case IDC_BUTTON_RECORDPLAY:
break;
case IDC_BUTTON_RECORDSTOP:
break;
case IDC_BUTTON_RECORDLEFT:
break;
case IDC_BUTTON_RECORDRIGHT:
break;
default:
break;
}
}

接下来就比较迷惑了,本意是想调用海康的回放接口,但是发现在本地无法调用了,查询了一些资料有用VLC和windowsmediaer的。我的想法还是想调用sdk生成一个dll,然后再调用,哪位做过类似工作,希望能给点建议,谢谢!
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三希 2017-05-15
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这个简单的很,我做了很多年 哈
yuanningcz 2016-12-13
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这个真不需要demo,里面不是有个文档吗,里面有示例代码,照着随便一改就行了。就几句话的事儿。。。
沧海1梦 2016-12-02
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引用 3 楼 yuanningcz 的回复:
海康有个播放库,你用的肯定是网络库。播放库可以播放本地mp4文件。 http://www.hikvision.com/cn/download_more_406.html
确实是这样的,我用的是网络库,我昨天后来下载了播放库,还在研究,谢谢你了,不知道你那里可以demo,给的都是库文件。
yuanningcz 2016-12-01
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海康有个播放库,你用的肯定是网络库。播放库可以播放本地mp4文件。 http://www.hikvision.com/cn/download_more_406.html
阿源是少年 2016-11-30
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播放器开源的那么多,你研究研究,不过不简单就是了。
oyljerry 2016-11-30
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那你这个需要SDK有对应的接口函数给你调用
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3

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