VR热潮背后:山寨成风

xiaozhu12371237 2017-01-04 08:33:07

其实VR行业和智能硬件有很大的相通之处。创业门槛看似不高,有硬件生产经验就能转型,但其实对创业者要求极高。新兴的产业和概念以及软硬结合的方向,不仅有技术上的要求,更要求创业者对行业有很深的理解和预判能力。绝不是加个智能模块,山寨一下就能成功的”。

有很多新进来的厂商,根本连算法都不懂,也不懂VR。创业对他们而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一个分屏app,上一个众筹,刷一下单,最后骗一笔钱,然后等下一波资本热潮再转型。在一个仍在打基础,技术还不成熟的新兴行业,如果消费者最先接触到的是这种体验非常差的产品,关于VR的观念白纸上被先泼上墨,对行业会是沉重打击。

VR硬件输出设备,也就是头戴显示设备,基本分为PC端VR头显设备和移动端VR头显设备两种,前者的标杆是Oculus,后者是三星的Gear VR。在MWC之后,PC端VR头显设备还增加了一个HTC Vive。中国的VR创业者也基本都是沿着Oculus或者Gear VR的方向去走。但是到现在也出现不少乱象。

  “完全不懂的创业者就是照搬然后硬套Oculus或者Gear VR的SDK,这种最可怕。能力强一点的,通常会盗用Oculus或者Gear VR的代码。相较移动VR设备,曾经一度开源的Oculus,让PC端VR头显设备更是重灾区。比较夸张的是,有些都能在代码中都能找到Facebook。还有一种特别糟糕的做法是,在PC端VR头显设备上,去盗用虚拟出gear vr”。

  对于山寨的弊端,娄池解释说,这其中不仅涉及到道德和法律问题,而且也是一个会直接影响消费者利益的问题。Oculus或者Gear VR的SDK和他们的硬件是相配套的,光学方案、散热系统 、交互等待都是互相匹配调试好的。山寨就如同让脚穿了不合适的鞋子一样,体验当然很糟糕。

  “延迟和视野的参数特别容易被虚标,这个很难打假和证明,所以很多企业就自己随便说。另外为了融资,这个圈子的创业者还喜欢,瞎造概念,例如把AR说成全息vr、甚至展馆方案、展厅水幕都摇身变成了VR概念”。

  
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