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硬件与服务端通信协议比较
中华雪碧
2017-02-08 05:56:35
1.网络是使用移动2g
2.硬件会上传数据到服务端,服务端有时也需要传数据到硬件,所以感觉有长连接比较合适
3.服务端用java
4.数据量不大,预计都在1k以内
问题:用哪些通信协议比较合适?http?tcp?
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硬件与服务端通信协议比较
1.网络是使用移动2g 2.硬件会上传数据到服务端,服务端有时也需要传数据到硬件,所以感觉有长连接比较合适 3.服务端用java 4.数据量不大,预计都在1k以内 问题:用哪些通信协议比较合适?http?tcp?
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noaskme
2017-02-23
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建议使用TCP,中间用简单心跳包维持连接,这样中心站的指令随时都可以下发, 如果是要用节电模式,就在每次上电后维持短时间在线,供中心站下发指令
能写程序-会种庄稼
2017-02-15
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字符串信息的话可以用http,不过还是建议tcp,网速这么慢,还是节省带宽吧! 做好压缩和错误校验重传。
别以为你站在珠峰就能看到全世界
2017-02-09
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就你的情况采用什么协议都可以,不过tcp可能实现起来简单一点。
91program
2017-02-08
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如果数据之间的间隔比较长,可以考虑 Socket(UDP);否则,用 Socket(TCP)。 HTTP 其实也是对 Socket 的封装。
WebSocket客户端和
服务端
实例源码
WebSocket客户端和
服务端
实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的
服务端
Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端和服务器端的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景
比较
广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的
硬件
配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现了 WebSocket 协议,从而无论是客户端还是
服务端
的 WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。
语音聊天源码
可通过AudioRecord和AudioTrack实现语音实时传输
Netty客户端与
服务端
通信示例教程
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Netty是一个高性能、异步事件驱动的网络应用框架,用于开发可维护的高性能协议
服务端
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服务端
通信模型。通过详细阐述
服务端
和客户端的实现步骤以及通信流程,帮助读者深入理解Netty的核心架构和事件处理机制。本教程提供了实际的Java源代码和配置文件,以便读者通...
客户端和
服务端
通信原理
客户端和
服务端
客户端:可以向
服务端
发起请求的,并且接受返回的内容的进行处理 服务器端:能够接受客户端的请求,并且把相关资源信息返回给客户端的 web 服务站点 详细 url 地址解析 DNS 服务器 DNS 域名解析 再向服务器发起请求 和服务器建立 TCP 连接 把客户端的信息发送给服务器(发送 HTTP 请求) 服务器得到并处理请求(http 响应内容) 客户端渲染服务器返回的内容 和服务器断开 TCP 连接 url 地址解析 URL:(Uniform Resource Locator)
设备
通信协议
设计
本协议方案是一种涵盖领域广、适配范围大、通信效率高的
通信协议
方案,协议方案的特点如下:支持应用端直接连接终端设备;支持应用端通过
服务端
连接终端设备;支持应用端通过终端设备连接终端设备下的标准节点设备;支持应用端通过终端设备连接中断设备下的非标准节点设备。支持分流流控和合流流控,分流流控是指通信双方各自控制自己的流控,合流流控是指通过通信只由直连通信的双方进行维护。支持分流加密和合流加密,分流加密是指通信双方各自控制自己的加密,合流加密是指通过通信只由直连通信的双方进行维护。
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