pci总线,io映射内存,cpu发出一个地址以后,由谁来判断这个地址是发往内存还是外设? [问题点数:40分]

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设备地址与IO内存映射
在嵌入式编程中,绝大部分功能都是通过驱动<em>外设</em>实现的,这些<em>外设</em>不仅可以是CPU外部的某种功能模块,也可以是CPU芯片内部集成的某些器件。这些芯片内部的<em>外设</em>基本都是通过<em>总线</em>的方式与CPU核心相连,而对它们的控制也通过对这些<em>总线</em>上的<em>外设</em>寄存器的配置来实现。 <em>外设</em>寄存器也称为“I/O端口”,通常包括:控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类,而且<em>一个</em><em>外设</em>的寄存器通常被连续地编址。 但是<em>外设</em>寄存器与CP
地址空间的归纳总结---PCI 涉及到的地址映射转换
通常X86系统中会存在四大<em>地址</em>空间:进程<em>地址</em>空间、内核<em>地址</em>空间、物理<em>地址</em>空和PCI<em>地址</em>空间。这几大<em>地址</em>空间有些是硬件领域的相关内容,例如PCI<em>地址</em>空间,PCI Hole;有些是软件研发需要了解的。这几大<em>地址</em>空间有什么不同?他们之间是如何联系在一起的呢? 下图是进程<em>地址</em>空间、内核<em>地址</em>空间以及物理<em>地址</em>空间之间的联系,下面对几大<em>地址</em>空间的联系进行阐述。     650) this.width=6
PCIe的内存地址空间、I/O地址空间和配置地址空间
PCIe的<em>内存</em><em>地址</em>空间、I/O<em>地址</em>空间和配置<em>地址</em>空间 <em>pci</em>设备与其它接口的设备(如i2c设备)最大的不同是存在<em>内存</em><em>地址</em>空间和配置<em>地址</em>空间,本文分析一下它们的用途。 首先区分一下IO空间和<em>内存</em>空间 <em>cpu</em>会访问的设备一般有<em>内存</em>和<em>外设</em>寄存器,如下图所示。x86架构采用独立编址将<em>内存</em>操作与<em>外设</em>IO操作分开了才有了<em>内存</em>空间和IO空间的区分。x86平台<em>cpu</em>内部对<em>内存</em>和<em>外设</em>寄存器访问的指令也是不同的。...
PCI 总线地址空间
PCI的基本协议这里就不介绍了,因为一般的芯片协议都是集成好的,我只需要大体了解就行,不需要做芯片,我感觉就不需要太了解协议。 这里讲解是基于PLX 的9054(9052)芯片为基础的,本人只是入门,望批评指正。 一、<em>地址</em><em>映射</em>与数据传输 上图中间部分是9054的内部结构图,9054实际上充当了<em>一个</em>“桥”的作用,即所谓的“桥片技术”。9054的作用其实是把LOCAL<em>总线</em>端
关于ARM的统一编制与内存映射机制
ARM是统一编址的,也就是<em>外设</em>和<em>内存</em>进行统一的编址,共同形成了4G物理<em>地址</em>空间(32位为例子)。 大家知道操作<em>外设</em>时,实际上操作的是读写设备相关的寄存器,这些与<em>外设</em>相关的寄存器与不同操作模式下R0——R15那些寄存器是不同的,这些寄存器并不是所谓的物理上的寄存器,实际上是所谓的IO端口,通常会有控制、状态、数据的分类。他们被连续地编址,对于其编址的方式有两种一种是IO<em>映射</em>、一种是<em>内存</em><em>映射</em>。 I
CPU和内存之间——地址映射(理解很重要)
CPU和<em>内存</em>之间有三根<em>总线</em>,<em>地址</em>,数据,控制<em>总线</em>。CPU和<em>内存</em>之间用<em>地址</em>来查找数据,但是两者的<em>地址</em>并不总是一样的,CPU产生的是逻辑<em>地址</em>,而<em>内存</em>的就是物理<em>地址</em>。通常都是不一样的,所以需要<em>地址</em><em>映射</em>。 正好是从编程人员的角度看,(不考虑解释执行)程序总是经过源程序编译,连接,运行三个阶段。在<em>这个</em>过程中,指令和数据就要调到<em>内存</em>。 <em>地址</em>捆绑的三种形式: 编译时:编译时就生成了绝对<em>地址</em>。MS-DOS的...
PCI不同的地址
Pci的<em>地址</em>域 PCI<em>总线</em>协议中定义了三个不同的<em>地址</em>空间:1、PCI配置空间;2、PCI memory空间;3、PCI的IO空间。如果对PCI没有形成一点感念的初学者,很难理解这几个空间的区别。 简单的说,PCI配置空间是PCI设备的内部属性,设备内部保存了256bytes的空间作为内部register定义该设备的属性。访问配置空间使用IO读写(X86架构中使用CF8h/CFCh端口);而PC
计算机原理学习(2)-- 存储器和I/O设备和总线
前言 前一篇文章介绍了冯诺依曼体系结构的计算机的基本工作原理,其中只介绍了CPU的结构和工作原理,这一篇主要来介绍存储区,<em>总线</em>,以及IO设备等其他几大组件。这些东西都是看得见摸得着的
IO的端口映射内存映射 (Port mapped I/O 和 Memory mapped I/O说明)
IO端口和IO<em>内存</em>的区别及分别使用的函数接口           每个<em>外设</em>都是通过读写其寄存器来控制的。<em>外设</em>寄存器也称为I/O端口,通常包括:控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类。根据访问<em>外设</em>寄存器的不同方式,可以把CPU分成两大类。一类CPU(如M68K,Power PC等)把这些寄存器看作<em>内存</em>的一部分,寄存器参与<em>内存</em>统一编址,访问寄存器就通过访问一般的<em>内存</em>指令进行,所以,这种CPU没
1.4 x86 CPU地址空间分配和寄存器访问
1、基本概念<em>cpu</em><em>地址</em>空间和<em>pci</em><em>地址</em>空间是两个常用的比较容易混淆的概念,特别是其中不同系列的<em>cpu</em>的实现还各不相同:x86系列<em>cpu</em><em>地址</em>空间和<em>pci</em><em>地址</em>空间是重合的,即为同一空间;而非x86 <em>cpu</em>的<em>cpu</em><em>地址</em>空间和<em>pci</em><em>地址</em>空间为两个独立的空间。
linux 内存映射 PCI内存映射 DMA映射
<em>内存</em><em>映射</em>, 就是指把<em>外设</em>的<em>内存</em><em>映射</em>到用户空间访问。系统调用为:        #include        void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);  其中fd 可以为打开的普通文件或设备文件。返回的<em>地址</em>为用户<em>地址</em>(即vma的<em>地址</em>, vm_area_struct,
PCIE的mmio内存映射访问机制
PCIe概述 PCI<em>总线</em>使用并行<em>总线</em>结构,采用单端并行信号,同一条<em>总线</em>上的所有设备共享<em>总线</em>带宽  PCIe<em>总线</em>使用高速差分<em>总线</em>,采用端到端连接方式,每一条PCIE链路只能连接两个设备 PCIe的端到端连接方式  发送端和接收端都含有TX(发送逻辑),RX(接受逻辑)  现在来说明什么是mm<em>io</em>  mm<em>io</em>,memory map <em>io</em><em>内存</em><em>映射</em>访问机制,除了port
物理地址总线地址区别
物理<em>地址</em>与<em>总线</em><em>地址</em> 1) 物理<em>地址</em>是与CPU相关的。在CPU的<em>地址</em>信号线上产生的就是物理<em>地址</em>。在程序指令中的虚拟<em>地址</em>经过段<em>映射</em>和页面<em>映射</em>后,就生成了物理<em>地址</em>,<em>这个</em>物理<em>地址</em>被放到CPU的<em>地址</em>线上。 2) <em>总线</em><em>地址</em>,顾名思义,是与<em>总线</em>相关的,就是<em>总线</em>的<em>地址</em>线或在<em>地址</em>周期上产生的信号。<em>外设</em>使用的是<em>总线</em><em>地址</em>。 3) 物理<em>地址</em>与<em>总线</em><em>地址</em>之间的关系由系统的设计决定的。在x86平台上,物理<em>地址</em>与PCI<em>总线</em>
CPU和内存之间——地址映射(知识总结)
转载:http://blog.csdn.net/csulimao/article/details/9275909 CPU和<em>内存</em>之间有三根<em>总线</em>,<em>地址</em>,数据,控制<em>总线</em>。 这是在说<em>地址</em>之间的问题。CPU和<em>内存</em>之间用<em>地址</em>来查找数据,但是两者的<em>地址</em>并不总是一样的,CPU产生的是逻辑<em>地址</em>,而<em>内存</em>的就是物理<em>地址</em>。通常都是不一样的,所以需要<em>地址</em><em>映射</em>。 正好是从编程人员的角度看,(不考虑解释执行)程序总是
关于ARM地址映射的理解
初学者对于ARM<em>地址</em><em>映射</em>的一些理解
如何区分“总线地址”与“物理地址
今天在看《Linux设备驱动程序》里面的第十五章“<em>内存</em><em>映射</em>和DMA” 里面的一大堆<em>地址</em>类型弄得我云里去雾里来的。   如: 用户虚拟<em>地址</em> 物理<em>地址</em> <em>总线</em><em>地址</em> 内核逻辑<em>地址</em> 内核虚拟<em>地址</em> linux<em>这个</em>操作系统真是事情多啊,<em>地址</em>都搞这么多名堂的。我以前对<em>地址</em>的理解就是: 逻辑<em>地址</em>:相对于进程4G空间来说的,为了隔离物理<em>地址</em>与程序直接交互,减轻程序员的负担。通过段<em>映射</em>,页<em>映射</em>可...
如何访问PCI配置空间数据并操作其映射的物理内存
 PC机在启动的时候,都会看到<em>一个</em>PCI设备清单,可以看到机器中的所有PCI设备,其实搜索PCI设备的程序并不难编,本文通过<em>一个</em>实例说明如何遍历PCI设备。 1、了解PCI设备        PCI的含义是<em>外设</em>部件互连(Peripheral Component Interconnect),PCI局部<em>总线</em>(Local Bus)是1991年由Intel定义的,现在PCI局部<em>总线</em>已经成为了PC
外设内存映射机制
<em>外设</em><em>内存</em><em>映射</em>机制                 <em>一个</em>开发板的CPU<em>地址</em>引脚并不是所有的都与<em>内存</em>元器件相连的,如果该板上有<em>外设</em>(如一块独立显卡),那么CPU就需要分出一些引脚来与该<em>外设</em>的<em>地址</em>引脚相连,相当于将一部分<em>内存</em>寻址的空间分给了<em>外设</em>,那不相当于CPU分出去<em>地址</em>寻址空间为
2.1 存储器域与PCI总线
HOST主桥的实现因处理器系统而异。PowerPC处理器和x86处理器的HOST主桥除了集成方式不同之外,其实现机制也有较大差异。但是这些HOST主桥所完成的最基本功能依然是分离存储器域与PCI<em>总线</em>域,完成PCI<em>总线</em>域到存储器域,存储器域到PCI<em>总线</em>域之间的数据传递,并管理PCI设备的配置空间。 上文曾经多次提到在<em>一个</em>处理器系统中,存在PCI<em>总线</em>域与存储器域,深入理解这两个域的区别是理解HOST主
访问外部设备寄存器的方法
IO端口与IO接口//这是硬件上的概念 I/O接口 : 通常把介于主机和<em>外设</em>之间的一种缓冲电路称为I/O接口电路,简称I/O接口 I/O端口 : CPU与<em>外设</em>进行信息交换时,各类信息通过I/O接口存入不同的寄存器中.这些寄存器被称作I/O端口。若干端口加上相应的控制电路才构成接口I/O端口分为 控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器I/O端口与I/O<em>内存</em>访问<em>外设</em>寄存器的方式,分为两种(根据<em>外设</em>编址分类)
CPU地址空间,IO端口和IO内存
1)物理<em>地址</em>:CPU<em>地址</em><em>总线</em>传来的<em>地址</em>,由硬件 电路控制其具体含义。物理<em>地址</em>中很大一部分是留给<em>内存</em>条中的<em>内存</em>的,但也常被<em>映射</em>到其他存储器上(如显存、BIOS等)。在程序指令中的虚拟<em>地址</em>经过段映 射和页面<em>映射</em>后,就生成了物理<em>地址</em>,<em>这个</em>物理<em>地址</em>被放到CPU的<em>地址</em>线上。         物理<em>地址</em>空间,一部分给物理RAM(<em>内存</em>)用,一部分给<em>总线</em>用,这是由硬件设计来决定的,因此在32 bits<em>地址</em>线的x8
计算机CPU对外设的访问方法
      工作前、学校里一直搞单片机,工作后、公司里改成搞计算机。单片机对GPIO、串口等<em>外设</em>的访问,程序中直接写寄存器就可以了;计算机中有CPU(如intel、amd)、每个<em>外设</em>又都有自己的控制器,那CPU怎么能访问到每个<em>外设</em>的控制器里面的寄存器,以实现对<em>外设</em>的控制呢?     其实无论单片机<em>还是</em>计算机中CPU,都有自己的<em>地址</em>空间,CPU只能访问自己的<em>地址</em>空间(不是<em>内存</em><em>地址</em>空间,<em>内存</em><em>地址</em>空间只...
X86的IO地址空间
详细介绍了X86结构的IO<em>地址</em>空间的分配!!! X86的IO<em>地址</em>空间
地址总线
<em>地址</em><em>总线</em> CPU寻找外部的<em>内存</em>单元靠的是<em>地址</em><em>总线</em>传输的数据。 如果CPU有8根<em>地址</em><em>总线</em>,每根线上传输0或1,那么传输的数据范围为00000000~11111111,每<em>一个</em>数值都对应<em>内存</em>中的<em>一个</em><em>内存</em>单元,所以可以找到编号为00000000~11111111号的<em>内存</em>单元。如果传输的数据为00110011,那么就会找到00110011号<em>内存</em>单元,如果传输的数据为10110111,那么就会找到1011...
如何判断外设使用的地址空间
S3C2410/S3C2440的存储控制器有如下特性: 1.每个BANK的<em>地址</em>空间为128MB,总共1GB(8 BANKs); 2.可编程控制<em>总线</em>位宽(8/16/32-bit),不过BANK0只能选择两种位宽(16/32-bit); 3.总共8个BANK,BANK0~BANK5可以支持外接ROM、SRAM等,BANK6~BANK7除可以支持ROM、SRAM外,还支持SDRAM等。 4.BA
stm32之重映射地址映射
重<em>映射</em>stm32中对于一些端口的<em>外设</em>已经被其他引脚所使用,这是就需要用端口重<em>映射</em>来解决了,很方便。 以USART1为例 重<em>映射</em>的步骤为: 打开重<em>映射</em>时钟和USART重<em>映射</em>后的I/O口引脚时钟, RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE); I/O口重<em>映射</em>开启. GPIO_PinR
linux中的 IO端口映射和IO内存映射
CPU<em>地址</em>空间 (一)<em>地址</em>的概念 1)物理<em>地址</em>:CPU<em>地址</em><em>总线</em>传来的<em>地址</em>,由硬件电路控制其具体含义。物理<em>地址</em>中很大一部分是留给<em>内存</em>条中的<em>内存</em>的,但也常被<em>映射</em>到其他存储器上 (如显存、BIOS等)。在程序指令中的虚拟<em>地址</em>经过段<em>映射</em>和页面<em>映射</em>后,就生成了物理<em>地址</em>,<em>这个</em>物理<em>地址</em>被放到CPU的<em>地址</em>线上。         物理<em>地址</em>空间,一部分给物理RAM(<em>内存</em>)用,一部分给<em>总线</em>用,这是由硬件设计来
ARM架构下IO与内存的统一编址与X86架构下的独立编址
1  <em>内存</em>访问        (1)<em>内存</em>通过CPU的<em>地址</em><em>总线</em>来寻址定位,然后通过CPU数据<em>总线</em>来读写。        (2)CPU的<em>地址</em><em>总线</em>的位数是CPU设计时确定的,因此一款CPU所能寻址的范围是一定的,而<em>内存</em>是需要占用CPU的寻址空间的。        (3)<em>内存</em>与CPU的这种<em>总线</em>式连接方式是一种直接连接,优点是效率高访问快,缺点是资源有限,扩展性差。2  IO与<em>内存</em>不同架构下的编址     ...
CPU对外设IO端口物理地址的编程方式
几乎每一种<em>外设</em>都是通过读写设备上的寄存器来进行的。<em>外设</em>寄存器也称为“I/O端口”,通常包括:控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类,而且<em>一个</em><em>外设</em>的寄存器通常被连续地编址。CPU对<em>外设</em>IO端口物理<em>地址</em>的编址方式有两种:一种是I/O<em>映射</em>方式(I/O-mapped),另一种是<em>内存</em><em>映射</em>方式(Memory-mapped)。而具体采用哪一种则取决于CPU的体系结构。 有些体系结构的CPU(如PowerPC
CPU与存储外设之间的地址线连接方法
flash连接CPU时,根据不同的数据宽度,会有不同的<em>地址</em>线连接方式。
I/O端口与I/O内存外设访问方式
从CPU连出来一把线:数据<em>总线</em>、<em>地址</em><em>总线</em>、控制<em>总线</em>,这把线上挂着N个接口,有相同的,有不同的,名字叫做存储器接口、中断控制接口、DMA接口、并行接口、串行接口、AD接口……<em>一个</em>设备要想接入,就用自己的接口和<em>总线</em>上的某个匹配接口对接……于是<em>总线</em>上出现了各种设备:<em>内存</em>、硬盘,鼠标、键盘,显示器……         对于CPU而言,如果它要发数据到某个设备,其实是发到对应的接口,接口电路里有多个寄存器
理解“统一编址与独立编址”,“I/O端口与I/O内存
从CPU连出来一把线:数据<em>总线</em>、<em>地址</em><em>总线</em>、控制<em>总线</em>,这把线上挂着N个接口,有相同的,有不同的,名字叫做存储器接口、中断控制接口、DMA接口、并行接口、串行接口、AD接口……<em>一个</em>设备要想接入,就用自己的接口和<em>总线</em>上的某个匹配接口对接……于是<em>总线</em>上出现了各种设备:<em>内存</em>、硬盘,鼠标、键盘,显示器……         对于CPU而言,如果它要发数据到某个设备,其实是发到对应的接口,接口电路里有多个寄
寄存器、内存内存储器)与外设寄存器
寄存器:指的是CPU内核里的寄存器,如r0,r1等 <em>内存</em>:<em>内存</em>(Memory)也被称为<em>内存</em>储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。如RAM,SDRAM,Flash等。 物理<em>地址</em>:操作系统会给每<em>一个</em><em>内存</em>单元编上<em>一个</em>绝对的号,计算机系统就通过<em>这个</em>编号来定为每<em>一个</em><em>内存</em>单元的物理位置,<em>这个</em>编号称为<em>内存</em>的物理<em>地址</em> 。s3c2440(CPU:ARM920t)是32位操作...
[译]映射设备寄存器到内存
分类: 本文译自Dan Saks的专栏文章。 <em>内存</em><em>映射</em>I/O是能用标准C/C++做得相当好的<em>一个</em>东东。 设备驱动通过设备寄存器来与外围设备通信。驱动通过向设备寄存器中写入命令或者数据,或者通过读取设备寄存器来读取设备状态或者数据。 许多处理器使用<em>内存</em><em>映射</em>I/O,就是把设备的寄存器<em>映射</em>到常规<em>内存</em>空间的固定<em>地址</em>。对于<em>一个</em>C/C++程序员来说,<em>内存</em><em>映射</em>设备的寄存器看起来非常
CPU访问内存时的地址对齐问题
CPU 通过<em>地址</em><em>总线</em>和数据<em>总线</em>访问<em>内存</em>。<em>内存</em>类似<em>一个</em>大的矩阵阵列,通过<em>地址</em><em>总线</em>找到相应的位置,然后将数据发送到数据<em>总线</em>上。CPU通过高速缓存Cache读取数据。 在CPU的寻址空间中,字节(Byte,8 bits)是表示存储容量的唯一单位。 32位存储系统(<em>内存</em>)的每个存储单元都是4字节(32 bits)。<em>一个</em><em>总线</em>周期内,CPU从<em>内存</em>读写4字节(32 bits)。CPU 要在能够被4整除的<em>地址</em>上...
CPU基础知识1------Intel CPU 地址空间
转:Intel CPU <em>地址</em>空间总结一、<em>地址</em>空间<em>映射</em>        这里要说的是Intel构架下的CPU<em>地址</em>空间布局,注意这里没有说是<em>内存</em><em>地址</em>空间布局。       我们说的<em>内存</em>通常是指DRAM,DRAM相对于CPU也可以算是外部设备,CPU<em>地址</em>空间是CPU访问外部设备过程中的<em>一个</em>概念,CPU除了访问DRAM外还会访问许多其他的设备。可以粗略的认为CPU<em>地址</em>空间包含DRAM<em>地址</em>空间,但两者却是不同...
内存映射IO (MMIO) 简介
MMIO(Memory mapping I/O)即<em>内存</em><em>映射</em>I/O,它是PCI规范的一部分,I/O设备被放置在<em>内存</em>空间而不是I/O空间。从处理器的角度看,<em>内存</em><em>映射</em>I/O后系统设备访问起来和<em>内存</em>一样。这样访问AGP/PCI-E显卡上的帧缓存,BIOS,PCI设备就可以使用读写<em>内存</em>一样的汇编指令完成,简化了程序设计的难度和接口的复杂性。基本概念MMIO(Memory mapping I/O)即<em>内存</em><em>映射</em>I...
简谈stm32的地址映射
对于控制器而言,无论是单片机系列<em>还是</em>plc系列,都是控制引脚的高低电平从而对<em>外设</em>进行控制。通常我们采取各种语言进行编写控制语句,类比于汇编和高级语言等。在51单片机的学习初级阶段,我们都使用过汇编语言进行流水灯的编写,在汇编中印象最深的莫过于对<em>地址</em>的控制。这里就是要说到的<em>地址</em><em>映射</em>。
IO端口映射和IO内存映射
CPU<em>地址</em>空间 CPU<em>地址</em>空间 (一)<em>地址</em>的概念 1)物理<em>地址</em>:CPU<em>地址</em><em>总线</em>传来的<em>地址</em>,由硬件电路控制其具体含义。物理<em>地址</em>中很大一部分是留给<em>内存</em>条中的<em>内存</em>的,但也常被<em>映射</em>到其他存储器上 (如显存、BIOS等)。在程序指令中的虚拟<em>地址</em>经过段<em>映射</em>和页面<em>映射</em>后,就生成了物理<em>地址</em>,<em>这个</em>物理<em>地址</em>被放到CPU的<em>地址</em>线上。         物理<em>地址</em>空间,一部分给物理RAM(<em>内存</em>)用,一部分给<em>总线</em>用
stm32 总线内存分布
1、<em>总线</em> 系统结构 系统包括<em>一个</em>由多个互相连接的32位AHB<em>总线</em>组成的矩阵 8个主<em>总线</em> – Cortex-M4 with FPU core I-bus, D-bus and S-bus – DMA1 memory bus – DMA2 memory bus – DMA2 peripheral bus – Ethernet DMA bus
io端口与io内存详解
(一)<em>地址</em>的概念 1)物理<em>地址</em>:CPU<em>地址</em><em>总线</em>传来的<em>地址</em>,由硬件电路控制其具体含义。物理<em>地址</em>中很大一部分是留给<em>内存</em>条中的<em>内存</em>的,但也常被<em>映射</em>到其他存储器上(如显存、BIOS等)。在程序指令中的虚拟<em>地址</em>经过段<em>映射</em>和页面<em>映射</em>后,就生成了物理<em>地址</em>,<em>这个</em>物理<em>地址</em>被放到CPU的<em>地址</em>线上。 物理<em>地址</em>空间,一部分给物理RAM(<em>内存</em>)用,一部分给<em>总线</em>用,这是由硬件设计来决定的,因此在32bits<em>地址</em>线的x86
如何判断任一内存地址是堆上的还是栈上,若是堆上的返回该内存长度
很早以前就想过<em>这个</em>问题:看到<em>一个</em><em>内存</em><em>地址</em>,如果<em>判断</em><em>这个</em><em>地址</em>是不是堆上的,若是,new出来的长度是多少字节?深入了解了new和delete的源码后,终于把<em>这个</em>方法找到了,在此分享给大家。每个进程启动时候会有4G的虚拟<em>内存</em>,分为堆区、栈区、静态存储区、常量区、代码段、数据段和内核空间,而对每个线程,默认分配给其1MB空间。计算机一般采用的是小端模式存储,栈是向低<em>地址</em>生长,堆是向高<em>地址</em>生长。处于Ring...
x86架构PC机系统总线概述
<em>总线</em>的演变 首先应该讲讲<em>总线</em>的演变历史,这方面《PC架构系列:CPU/RAM/IO<em>总线</em>的发展历史!》这篇文章写得很好!感谢文章的作者!以下内容大量来自这篇文章,可以说是这篇文章的缩减转载。 公共<em>总线</em> 早期PC中,CPU/RAM/IO都是挂在一条<em>总线</em>上,所有的部件都必须在同步的模式下工作。这样就带来<em>一个</em>"互锁" (locked to each other )效应:所有设备都被限定在<em>一个</em>通用
PCI/PCIe基础——配置空间
本文介绍PCI/PCIE配置空间。
Cortex M3存储器映射
CortexM3存储器系统 宗旨:技术的学习是有限的,分享的精神的无限的。 CM3 只有<em>一个</em>单一固定的存储器<em>映射</em>。这一点极大地方便了软件在各种 CM3 单片机间的移植。 存储空间的一些位置用于调试组件等私有<em>外设</em>,<em>这个</em><em>地址</em>段被称为“私有<em>外设</em>区”。私有<em>外设</em>区的组件包括:闪存<em>地址</em>重载及断点单元(FPB),数据观察点单元(DWT),仪器化跟踪宏单元(ITM),嵌入式跟踪宏单元(E
深度理解“CPU内部寻址方式”
<em>内存</em>是由很多个<em>内存</em>单元组成的,每个<em>内存</em>单元占8个bit位(1字节),也就是说<em>内存</em>中有多少个<em>内存</em>单元就意味着可以存储多少个字节,下面是<em>一个</em>只有两个<em>内存</em>单元的<em>内存</em>概念图: 该图为博主自己画的概念图并非PCB板的设计图! 注意上图只是根据CPU通过前端<em>总线</em>与北桥和<em>内存</em>之间进行交互画的概念图,并非真正PCB设计图,这里只是讲解CPU是如何与<em>内存</em>单元通讯的。 <em>地址</em><em>总线</em>: <em>地址</em><em>总线</em>的位宽决
Linux下用memory方式访问PCIE空间
测试环境:Ubuntu 14.04LTS 在Windows下,我们 用RW everything很容易可以看到PCIE所有的config space,但是我们最近想在Linux下dump PCIE config space,首先我们尝试用IO read的方式, 也就是通常我们会用CF8和CFC的方式,但是很遗憾这种方式只能读出来256个字节,那么后面的0x100~0x1FF怎么去读,就是下面我
PCI总线的存储器读写总线事务
<em>总线</em>的存储器读写<em>总线</em>事务 <em>总线</em>的基本任务是实现数据传送,将一组数据从<em>一个</em>设备传送到另<em>一个</em>设备,当然<em>总线</em>也可以将<em>一个</em>设备的数据广播到多个设备。在处理器系统中,这些数据传送都要依赖一定的规则,PCI<em>总线</em>并不例外。 PCI<em>总线</em>使用单端并行数据线,采用<em>地址</em>译码方式进行数据传递,而采用ID译码方式进行配置信息的传递。其中<em>地址</em>译码方式使用<em>地址</em>信号,而ID译码方式使用PCI设备的ID号,包括Bus
DMA总结
概念 “Direct Memory Access(存储器直接访问)。这是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据。整个数据传输操作在<em>一个</em>称为"DMA控制器"的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外(开始和结束时候要做中断处理),在传输过程中CPU可以进行其他的工作(前提是未设置停止CPU访问)。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处于并行操作。因此
I/O空间、内存空间以及Linux内存管理
在原文基础上进行了一些整理,加入了一些自己对IO空间和<em>内存</em>空间的理解,在嵌入式系统中常见的用法,以及Linux系统的<em>内存</em>管理,虚拟<em>地址</em>和物理<em>地址</em>的概念。
linux驱动程序中的虚拟地址动态映射和静态映射
所谓虚拟<em>地址</em><em>映射</em>就是从虚拟<em>地址</em><em>映射</em>到物理<em>地址</em>,MMU开启后,CPU访问的<em>地址</em>都是虚拟<em>地址</em>。 虚拟<em>地址</em><em>映射</em>分为动态<em>映射</em>和静态<em>映射</em> 静态<em>映射</em>的特点 在内核启动时建立静态<em>映射</em>表,在内核关机时销毁,中间一直有效,优点是执行效率高,缺点是始终占用虚拟<em>地址</em>空间,空间利用率低 不同版本内核静态<em>映射</em>表位置,文件名可能不同 不同的SOC静态<em>映射</em>表位置,文件名可能不同 所谓的<em>映射</em>表其实是头文件中的宏定义 ...
寄存器、存储器与外设内存映射原理(转)
这篇日志讲得主要是寄存器和存储器(这里指的是RAM)的区别,之后才是重点,说说我对<em>外设</em>的片内RAM<em>地址</em><em>映射</em>的理解。如果你学过模电并且基本是醒着上课的话那你可以潇洒得路过了,对于那些本科期间不甚逃课的人本人表示钦佩。      .寄存器与存储器的区别       现代的计算机主要包括三级存储,寄存器、<em>内存</em>储器和外存储器,存储数据的速率也依次递减。(外存储器不在本次讨论之中,姑且略过不讲)我们不妨
关于芯片 ,处理器,内核,以及内存外存,外设等之间的关系小结
一般说的ARM等架构属于处理器内核的架构。芯片的内核一般由体现处理器架构的核芯部件(即内核的内核,这里才是真正体现处理器结构的地方),存储管理单元(MMU),和高速缓存三个部分组成。 比如,ARM920T核由ARM9DMI,存储管理单元(MMU),16KB指令缓存和16KB数据缓存。    一般处理器(CPU)由处理器内核,和一些<em>外设</em>接口和<em>外设</em>控制器实现。。处理器是一种芯片。在硅板上集合多种
存储器与IO设备
http://blog.csdn.net/cc_net/article/details/10439665 前言   前一篇文章介绍了冯诺依曼体系结构的计算机的基本工作原理,其中主要介绍了CPU的结构和工作原理。这一篇主要来介绍存储区,<em>总线</em>,以及IO设备等其他几大组件,来了解整个计算机是如何工作的。 这些东西都是看得见摸得着的硬件,平时我们买电脑时最关注的就是CPU的速度,<em>内存</em>的大
PCI 总线学习笔记-PCI9054
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lg2lh/article/details/8042008 PCI的基本协议这里就不介绍了,因为一般的芯片协议都是集成好的,我只需要大体了解就行,不需要做芯片,我感觉就不需要太了解协议。  这里讲解是基于PLX 的9054(9052)芯片为基础的,本人只是入门,望批评指正。 一、<em>地址</em><em>映射</em>与数据传输 上图中间部分是9054的内
PCI总线配置空间详解
其实之前是简单学习过PCI设备的相关知识,但是总感觉 自己的理解很函数,很多东西说不清楚,正好今天接着写这篇文章自己重新梳理一下,文章想要分为三部分,首先介绍PCI设备硬件相关的知识,然后介绍LINux内核中对PCI设备的支持。本节讲第一部分。 PCI<em>总线</em>在目前计算机<em>总线</em>系统中占据举足轻重的地位,其良好的扩展性,<em>地址</em>统一分配和<em>总线</em>竞争的处理相对于其他<em>总线</em>而言都具有绝对优势。 扩展性: 先说其
CPU的内存地址空间
本文是对王爽老师的《汇编语言》1.15节的个人总结。 一 具体内容 <em>一个</em>嵌入式系统或PC系统中,都会有各种各样的存储器,如下所示, 这些存储器在物理上都是独立的,但在以下2点上都是相同的, 都和CPU<em>总线</em>相连 CPU对他们进行读或写的时候都是通过控制<em>总线</em><em>发出</em><em>内存</em>读写命令 也就是说,CPU在操控它们的时候,把它们都当做<em>内存</em>来对待,把它们总的看作<em>一个</em>由若干存储单元组成的逻辑存储器...
南桥、北桥、FSB、PCI、AGP、PCIE
内容来自:百度百科   芯片组(Chipset)是主板的核心组成部分,联系CPU和其他周边设备的运作。如果说中央处理器(CPU)是整个电脑系统的心脏,那么芯片组将是整个身体的躯干。 在电脑界称设计芯片组的厂家为Core Logic,Core的中文意义是核心或中心,光从字面的意义就足以看出其重要性。对于主板而言,芯片组几乎决定了这块主板的功能,进而影响到整个电脑系统性能的发挥,芯片组是主板的灵魂。芯片组性能的优劣,决定了主板性能的好坏与级别的高低。这是因为目前CPU的型号与种类繁多、功能特点不一,如果芯片
内存地址映射(上)
    <em>内存</em><em>地址</em>这一块是很大的一块,今天就一点一点从了解到深入。    首先从物理<em>内存</em>开始说起,在32位Linux操作系统下有4G的物理<em>内存</em>,CPU直接访问的就是物理<em>地址</em>,也称物理寻址,当CPU到读取到<em>内存</em>中的内容时,先通过生成<em>一个</em>物理<em>地址</em>,然后通过<em>总线</em>,找到<em>内存</em>中的值去出返回给CPU。这一部分不再细讲。这是早期计算机的取址方式,而现代的计算机采用的是虚拟寻址:即就是CPU先生成<em>一个</em>虚拟<em>地址</em>来访问...
linux内存地址的三个概念区分-物理地址、虚拟地址总线地址
在linux内核书籍中,介绍<em>内存</em>管理的部分,频繁出现三个概念,物理<em>地址</em>、虚拟<em>地址</em>、<em>总线</em><em>地址</em> 他们区别如下: 物理<em>地址</em>:MMU看到的<em>内存</em>的<em>地址</em> 虚拟<em>地址</em>:<em>cpu</em>,程序员操作的<em>地址</em> <em>总线</em><em>地址</em>:设备看到的<em>地址</em> 比如一块<em>内存</em>,物理<em>地址</em>是0,在 设备端看起来是0x80000000,而物理<em>地址</em>0又通常被<em>映射</em>为虚拟<em>地址</em>0xc0000000,从而同一<em>地址</em>就具备了三个身份,但他们在物理上...
CPU 访问外设方法
在嵌入式编程里,特别是32bit CPU里,各种各样五花八门的动作是CPU通过对<em>外设</em>的驱动来完成的.因为底层编程大部分工作就是<em>外设</em>编程。    CPU本身几乎每一种<em>外设</em>都是通过读写设备上的寄存器来进行操作的。<em>外设</em>寄存器也称为“I/O端口”,通常包括:控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类,而且<em>一个</em><em>外设</em>的寄存器通常被连续地编址。注意,这里的<em>外设</em>是相对于CPU来讲的,比如S3C2440除了ARM
Linux内核访问外设IO资源
我们知道默认<em>外设</em>I/O资源是不在Linux内核空间中的(如sram或硬件接口寄存器等),若需要访问该<em>外设</em>I/O资源,必须先将其<em>地址</em><em>映射</em>到内核空间中来,然后才能在内核空间中访问它。  Linux内核访问<em>外设</em>I/O<em>内存</em>资源的方式有两种:动态<em>映射</em>(<em>io</em>remap)和静态<em>映射</em>(map_desc)。  一、动态<em>映射</em>(<em>io</em>remap)方式  动态<em>映射</em>方式是大家使用了比较多的,也比较简单。即直接通过内核提供的i...
PCI配置空间访问的细节
PCI<em>总线</em>配置空间:                                                                                                      前段时间在看DM9000驱动的时候,瞄了一眼DM9000的datasheet。以前确实没有留意这种形式的                                 
STM32入门系列-STM32外设地址映射
片上<em>外设</em>区分为四条<em>总线</em>,根据<em>外设</em>速度的不同,不同<em>总线</em>挂载着不同的<em>外设</em>,APB1挂载低速<em>外设</em>,APB2和AHB挂载高速<em>外设</em>。相应<em>总线</em>的最低<em>地址</em>我们称为该<em>总线</em>的基<em>地址</em>,<em>总线</em>基<em>地址</em>也是挂载在该<em>总线</em>上的首个<em>外设</em>的<em>地址</em>。APB1<em>总线</em>的<em>地址</em>最低,因此片上<em>外设</em>就从这<em>这个</em><em>地址</em>开始,也称<em>外设</em>基<em>地址</em>。 <em>总线</em>基<em>地址</em>     从存储器<em>映射</em>那张图的Block2可以看到,分为4大块,每块都有<em>一个</em>起始<em>地址</em>,<em>这个</em>起始<em>地址</em>就是
CPU访问内存
首先我们需要<em>一个</em>引子,引子如下: 作为<em>一个</em>计算机领域的工程师,这里有<em>一个</em>问题:有<em>一个</em>10米深的水池需要测量其水深,并在计算机(或者微机)上显示测量结果,保留小数点后一位。请概要的设计<em>这个</em>系统。 分析如下: 10米深的水池,需要保留一位小数,所以测量精度应该是0.1米,如下图所示:   采样的方法,我们采用最简单的水漂,即随水深上下浮动,带动滑线变阻器。
LPC IO地址映射配置及运用
LPC IO<em>地址</em><em>映射</em>配置及运用欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成<em>一个</em>适合你的列表创建<em>一个</em>表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建<em>一个</em>自定义列表如何创建<em>一个</em>注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢...
关于存储器映射、存储器重映射内存映射地址映射地址转换等计算机专业名词详解
计算机技术源于西方,而西方乃至当今世界最通用的语言是英语,所以很多专业名词也都是英语词汇,而中国人想要跟上时代学习计算机、使用计算机就势必要向西方人学习、学习英语、学习英语技术资料、翻译英语技术资料,可是经过学习、翻译后的结果就是很多英文专业名词被翻译成不同的中文意思在不同的资料
逻辑地址 虚拟地址 物理地址 总线地址的区别
UTLK上说用于<em>内存</em>芯片级的单元寻址,真实的开发环境中不止这些,因为处理器外部除了RAM还需要别的<em>外设</em>,如nand, spi,serial(当然是指的这些<em>外设</em>的controller)等。 物理<em>地址</em>实际是处理器真实发送到其<em>地址</em><em>总线</em>上的<em>地址</em>,而该<em>地址</em>应该访问到谁(ram?nand controller?)<em>这个</em>需要看该设备系统<em>总线</em>的仲裁,也就是<em>总线</em>仲裁,现在常用的<em>总线</em>仲裁有AXI AHBA等。
接上板子上的外设,怎么确定它的地址
1. CPU<em>发出</em><em>一个</em><em>地址</em>A 2. 存储控制器根据<em>地址</em>A的范围,决定让nGCS0~nGCS7中的哪个引脚输出低电平,假设是nGCS3 3. 接在nGCS3的芯片就被选中 4. 访问<em>这个</em>被选中的芯片的哪个<em>地址</em>呢?由<em>地址</em>线A26~A0决定。    A26~A0有27条<em>地址</em>线,寻址芯片是128M
I/O设备访问内存方式
1、  程序中断方式 1)中断请求触发器和中断屏蔽触发器 每台外部设备都必须配置<em>一个</em>中断请求触发器INTR,当其为“1”时,表示该设备向CPU提出中断请求。 但是设备欲提出中断请求时,其设备本身必须准备就绪,即接口内的完成触发器D必须为“1”状态。 凡能向CPU提出中断请求的各种因素统称为中断源。 当多个中断源向CPU提出中断请求时,CPU必须坚持<em>一个</em>原则,即在任何时刻只能接受<em>一个</em>中断源
Cavium MIPS的内存布局和映射
Cavium  MIPS的<em>内存</em>布局   这里主要想讨论MIPS架构的<em>内存</em>分配问题,对Cavium的了解比较多,所以从熟悉的芯片开始做衍生。Cavium的架构基本上会遵循MIPS的<em>内存</em>分配规则,不会有太大的差异。所以以下讨论均基于Cavium的MIPS架构。   一、物理<em>地址</em>的分配 关于物理<em>内存</em>的讨论,也是基于64bit架构的。MIPS的64bit架构在上世纪90年代开始了。其技术一直都领
计算机原理-存储器和I/O设备和总线
前言   前一篇文章介绍了冯诺依曼体系结构的计算机的基本工作原理,其中主要介绍了CPU的结构和工作原理。这一篇主要来介绍存储区,<em>总线</em>,以及IO设备等其他几大组件,来了解整个计算机是如何工作的。 这些东西都是看得见摸得着的硬件,平时我们买电脑时最关注的就是CPU的速度,<em>内存</em>的大小,主板芯片等等的参数。   1. 存储器   前面我们
CPU密集-内存密集简单判别方法
多线程,多并发—-CPU密集 较长久占用<em>内存</em>—-<em>内存</em>密集
如何判断CPU、内存、磁盘的性能瓶颈?
1.如何<em>判断</em>CPU、<em>内存</em>、磁盘的瓶颈? CPU瓶颈   1) 查看CPU利用率。建议CPU指标如下   a) User Time:65%~70%   b) System Time:30%~35%   c) Idle:0%~5%   如果us,sy高于<em>这个</em>指标可以<em>判断</em>CPU有瓶颈   使用top查看   查看运行队列   每个CPU都会维持<em>一个</em>运行队列,理想情况下,调度器会不断让...
PCI 预取和非预取内存映射
博主在学习PCI 手册时遇到这两概念,查阅http://blog.csdn.net/ykqnjust/article/details/6236389该博文时,学习了下。自己的总结如下: 1)PCI设置PCIBARx[3]来配置该模式的选择,而该数值又取决于在引导时间的本地配置寄存器的设定; 2)可预取指的是CPU 可缓存它的内容并且对它做所有类型的优化;可预取性<em>内存</em>是指存储器空间的可预取能力。例
PCIe总线初识
PCIe<em>总线</em> 一、PCIe<em>总线</em>与PCI<em>总线</em>的区别        PCIe<em>总线</em>与PCI最大的区别在工作原理上,PCIe是采用点到点的串行方式进行传输的,被称为“串行PCI”,由于采用了串行方式传输使得其工作频率可以达到2.5Ghz,大大增加了传输速率,同时采用全双工的通信方式,使得其传输速度提高了一倍,每<em>一个</em>PCIe<em>总线</em>设备与外部通信时有四根数据<em>总线</em>,分别有两个RX和TX,两根用于发送,两根由于
访问外设寄存器的四种方式
访问<em>外设</em>寄存器是底层驱动编程的基本工作,访问<em>外设</em>寄存器都有哪些方式呢?
PCI IO操作
以rtl8139d以太网卡驱动为例子可以很好的来学习、分析<em>这个</em>问题:         8139芯片中开始六个寄存器中存放的是网卡的mac<em>地址</em>,有多种方法可以得到。<em>pci</em>设备有三个空间分别为配置空间、<em>io</em>空间、<em>内存</em>空间,配置空间在开机时由bootloader设置、程序中一般用系统函数将一些配置信息读出来就可以了,很方便,没有必要直接操作。<em>io</em>空间和<em>内存</em>空间这两种模式都可以帮助我们得到mac的值,利
PCI bar 空间可预取与不可预取概念
      PCI BAR空间分为两类:IORESOURCE_IO(非可预取)和IORESOURCE_MEM(可预取),一般来说,对于BAR为寄存器空间,都要设置为IORESOURCE_IO;对于BAR为存储器空间,要设置为IORESOURCE_MEM;那么为什么要区分两种类型的空间呢?      所谓预取,重点在“取”字,这要从读取IO寄存器和RAM<em>内存</em>的区别来看。LDD3如果<em>这个</em><em>内存</em>区被标识为可预取的, CPU 可缓存它的内容并且对它做所有类型的优化. 非可预取的<em>内存</em>存取, 另一方面, 不能被优化因为每
计算机组成原理 200选择题
计算机组成原理【选择题200道】1. 计算机系统中的存贮器系统是指______。A  RAM存贮器B  ROM存贮器C  主存贮器D  cache、主存贮器和外存贮器2. 某机字长32位,其中1位符号位,31位表示尾数。若用定点小数表示,则最大正小数为______。A  +(1 – 2-32)    B  +(1 – 2-31)    C  2-32    D 
来认识寄存器,内存,IO空间,IO端口,IO内存
整天说<em>内存</em>,寄存器,端口,他们有什么联系,有什么不同之处,你了解他们么? 第一、寄存器和<em>内存</em>的区别寄存器和<em>内存</em>都是可以用来读写的,但寄存器的操作时有副作用,称之为(side effect 边际效果)读取<em>一个</em>寄存器可能导致寄存器中的内容发生变化,比如在一些设备的中断状态寄存器中,读取了寄存器后会自动清零 第二、IO空间和<em>内存</em>空间并不是所有的体系结构都有IO空间<em>这个</em>定义的,我所了解的只有X86体系上有,而ARM体系结
Linux内核访问外设I/O资源的方式(设备物理地址和设备虚拟地址),静态映射和动态映射
我们知道默认<em>外设</em>I/O资源是不在Linux内核空间中的(如sram或硬件接口寄存器等),若需要访问该<em>外设</em>I/O资源,必须先将其<em>地址</em><em>映射</em>到内核空间中来,然后才能在内核空间中访问它。   Linux内核访问<em>外设</em>I/O<em>内存</em>资源的方式有两种:动态<em>映射</em>(<em>io</em>remap)和静态<em>映射</em>(map_desc)。   一、动态<em>映射</em>(<em>io</em>remap)方式   动态<em>映射</em>方式是大家使用了比较多的,也比较简单。即直接通过
存储和IO间的编址方式
1.独立编址(专用的I/O端口编址)----存储器和I/O端口在两个独立的<em>地址</em>空间中 (1)优点:I/O端口的<em>地址</em>码较短,译码电路简单,存储器同I/O端口的操作指令不同,程序比较清晰;存储器和I/O端口的控制结构相互独立,可以分别设计 (2)缺点:需要有专用的I/O指令,程序设计的灵活性较差 2.统一编址(存储器映像编址)----存储器和I/O端口共用统一的<em>地址</em>空间,当<em>一个</em><em>地址</em>空间分配给I/O
S3C2440 存储器地址映射
一、S3C2440存储控制器 如果大家写过S3C2440的ARM裸机程序都应该知道通常SDRAM的起始<em>地址</em>是0X30000000,但是大家有没有想过为什么呢?下面我将给大家做<em>一个</em>简要的介绍。 查S3C2440的手册可知S3C2440可寻址1G的<em>地址</em>范围,但是S3C2440的<em>地址</em>线只有27根,理论上只能寻址2的27次方等于128M的<em>地址</em>范围。于是S3C2440通过<em>一个</em>叫BANK的东东解决
存储器映射、重映射内存映射地址映射地址转换解释
计算机技术源于西方,而西方乃至当今世界最通用的语言是英语,所以很多专业名词也都是英语词汇,而中国人想要跟上时代学习计算机、使用计算机就势必要向西方人学习、学习英语、学习英语技术资料、翻译英语技术资料,可是经过学习、翻译后的结果就是很多英文专业名词被翻译成不同的中文意思在不同的资料、教材上出现(如Memory Map,被翻译成存储器<em>映射</em>、<em>内存</em><em>映射</em>、<em>地址</em><em>映射</em>等等),造成大家在看这些资料、教材的时候不知
Linux内核外设IO寄存器与IO mem读写函数总结
学习时间:2014/5/21   <em>外设</em>IO寄存器<em>地址</em>独立编址的CPU,这时<em>外设</em>IO寄存器应该称为IO端口,访问IO寄存器可以<em>io</em>port_map()将其<em>映射</em>到虚拟<em>地址</em>空间,但是实际上这只是给开发人员造成<em>一个</em>“假象”,并没有<em>映射</em>到内核虚拟<em>地址</em>,仅仅是为了使用和IO<em>内存</em>一样的接口访问IO寄存器;当然,也可以直接使用in/out指令访问IO寄存器。如:X86架构处理器。这一类的访问有两种方式; (
计算机在一个指令中的过程中,为从内存读取指令操作码,首先要将()的内容送到地址总线
A:指令寄存器(IR) B:通用寄存器(GR) C:程序计数器(PC) D:状态寄存器(PSW) 答:C
PCIe to AXI Translation——PCIe 内存空间到AXI内存空间的转换
PCIe to AXI Translat<em>io</em>n——PCIe <em>内存</em>空间到AXI<em>内存</em>空间的转换UltraScale系列芯片包含PCIe的Gen3 Integrated Block IP核在内的多种不同功能的IP核都会有一页设置为PCIe:BARs,设置IP核的Base address register 的相关参数,如图1所示: 图1 PCIe:BARs 配置图 一般来说在FPGA中使用PCIe
地址总线,字长,内存容量,寻址范围 之间的计算
<em>地址</em><em>总线</em>,字长,<em>内存</em>容量,寻址范围 之间的计算     处理机字长是指处理机能同时处理(或运算)的位数,即同时处理多少位(bit)数据。比如Intel Pentium 4处理器字长为32位,它能同时处理32位的数据,也即它的数据<em>总线</em>为32位。以前的处理器比如8086,则为16位处理器,现在新兴的64位处理器,它的数据吞吐能力更强,即能同时对64位数据进行运算。处理器的字长越大,说明它的运算能
linux中的物理地址,虚拟地址总线地址的区别
1 逻辑<em>地址</em> 《understanding the linux kernel》上的解释是与虚拟<em>地址</em>相关,基于硬件MMU与软件<em>内存</em>管理的<em>一个</em>概念,具体可以看UTLK的第二章<em>内存</em>寻址,有很详细的解释。 但是工作中之前用到的MIPS架构的处理器的解释却有出入,在《MIPS体系架构透视》一书中,逻辑<em>地址</em>是跟MMU无关的,MIPS<em>地址</em>空间划分中,Kseg0 Kseg1<em>地址</em>空间与真实的
CPU的设计原理,数据总线地址总线
如上图: SOC中包含了CPU,Flash,串口和<em>内存</em> 在嵌入式平台工作时,编译好的二进制文件先放在flash里面(暂存作用),开机的时候,CPU把二进制文件从flash拷贝到<em>内存</em>运行。<em>总线</em>:<em>地址</em><em>总线</em>和数据<em>总线</em> CPU说的32位就是数据<em>总线</em>的位数为32位,单次通信数量为2的32次方注意:CPU的位数指的是数据<em>总线</em>位数,而决定最大支持<em>内存</em>的则是<em>地址</em><em>总线</em>位数。举例:<em>内存</em>为4G,<em>地址</em><em>总线</em>位数为32,
PCI/PCIe基础——配置空间分布
PCI配置空间由于PCI/PCIe设备分为Bridge和Agent两种,所以配置空间也有两种类型:其中Agent的配置空间类型称为Type 00h:简单介绍其中的几个寄存器的意义:Vendor ID,Device ID:标记了<em>一个</em>设备的生产厂商和具体的设备,比如Intel的设备Vendor ID通常是0x8086,Device ID就需要厂家自定义了,总之能够识别到具体是哪个设备就可以了。Stat...
PCI总线学习(五)---> PCI中断
幻灯片 29   幻灯片 30     幻灯片 31   幻灯片 32     幻灯片 33       幻灯片 34       幻灯片 35     幻灯片 36     配置软件enable了MSI后,driver不允许清message control register中的enable M
第11章 内存与IO访问之CPU与内存、I/O
本章知识点Linux系统提供复杂的<em>内存</em>管理功能,<em>内存</em>的概念在Linux系统中相对复杂,有常规<em>内存</em>、高端<em>内存</em>、虚拟<em>地址</em>、逻辑<em>地址</em>、<em>总线</em><em>地址</em>、物理<em>地址</em>、I/O<em>内存</em>、设备<em>内存</em>、预留<em>内存</em>等概念。1、<em>内存</em>和I/O的硬件机制,主要涉及<em>内存</em>空间、I/O空间和MMU。2、Linux的<em>内存</em>管理、<em>内存</em>区域的分布、常规<em>内存</em>与高端<em>内存</em>的区别。3、Linux<em>内存</em>存取的方法,主要涉及<em>内存</em>动态申请以及通过虚拟<em>地址</em>存取物理<em>地址</em>的...
访问pci寄存器的方法
以rtl8139d以太网卡驱动为例子可以很好的来学习、分析<em>这个</em>问题:         8139芯片中开始六个寄存器中存放的是网卡的mac<em>地址</em>,有多种方法可以得到。<em>pci</em>设备有三个空间分别为配置空间、<em>io</em>空间、<em>内存</em>空间,配置空间在开机时由bootloader设置、程序中一般用系统函数将一些配置信息读出来就可以了,很方便,没有必要直接操作。<em>io</em>空间和<em>内存</em>空间这两种模式都可以帮助我们得到mac的值,利
64位Win7系统进程隐藏工具与用法魔鬼作坊专版下载
64位Win7系统进程隐藏工具与用法魔鬼作坊专版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u010787684/5424217?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u010787684/5424217?utm_source=bbsseo[/url]
MyEclipse 2016 CI 激活破解 测试可用下载
MyEclipse 2016 CI 2 for Windows 最新版激活破解,破解工具亲测可用,内附图解教程,六步完成破解,成功后希望各位能回复评论一下。。谢谢!! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/auqf_zy/9507630?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/auqf_zy/9507630?utm_source=bbsseo[/url]
C写的骑士飞行棋(MVC)下载
这是我用C写的骑士飞行棋,可以多人游戏,可以单人游戏,是一个与骑士飞行棋完全相仿的游戏!里面用到了结构与指针实现C语言类。直接运行里面的批处理文件即可。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gouhongjie/2042524?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gouhongjie/2042524?utm_source=bbsseo[/url]
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