边缘羽化 [问题点数:40分]

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数字图像处理领域的二十四个典型算法及vc实现
转自:https://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6210124
那位给小弟一个羽化的算法,边缘模糊的效果也行.
在做一个将人物从单色背景中取出来的程序,人是取出来了但是<em>边缘</em>太粗糙,请大家帮忙.
shader 渐变半透明效果
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader &quot;Custom/zhengshuang&quot; { Properties { _MainTex (&quot;Texture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} _AlphaLX(&quot;RangeAlphaLX&quot;,Float) = 0 ...
图片的边缘模糊效果,就像ps的羽化效果一样怎么做?
我想做图片的<em>边缘</em>模糊效果,用透明渐变mask的话好像对图片不起作用,文字的可以。 最终效果就是像http://shangpin.5156bb.com/default.aspx 网站首页的效果,现在是把
C# 实现图片任意裁剪以及羽化功能,在线坐等大神.........急急急急急急.......
C# 实现图片任意裁剪以及<em>羽化</em>功能
Shader特效——实现“羽化”【GLSL】
效果图: 片元着色器代码: uniform sampler2D Tex; const float size = 0.5; void main(void) { vec2 realSize = vec2(textureSize(Tex, 0)); float ratio = (realSize.x > realSize.y) ? realSize.y/
图片处理--羽化特效
float mSize = 0.5f; public Bitmap render(Bitmap bitmap) { if(bitmap == null)return null; final int SIZE = 32768; int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); int ratio = width >heig
如何用java实现羽化功能
用过PS的都知道,可以将一幅图片<em>羽化</em>到另外一幅图片中去, 我想请问如何用java来实现这一功能呢?求解 一个具体的例子是 一张头像图片head.jpg 一张眼镜图片glasses.jsp 如何将这个眼
羽化与消除锯齿
启用了“消除锯齿”功能创建的选区在外形上并没有变化,但进行填充后,选区<em>边缘</em>产生了许多灰色的像素,由此可知:“消除锯齿”功能影响的是选区周围的像素而非选区。       <em>羽化</em>命令和消除锯齿的共同之处是都可以平滑硬<em>边缘</em>。区别在于: 1.从工作原理上来看:<em>羽化</em>是通过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模糊<em>边缘</em>的。而消除锯齿则是通过软化<em>边缘</em>像素与背景像素之间的颜色转换,进而使选区的锯齿状<em>边缘</em>得到平滑
距离变化 图像融合羽化问题
项目需要,需要对一个二值图像做<em>羽化</em>,得都渐变的效果,如下图实验结果。 代码如下(C++ + OpenCV): 相关资料MARK一下: 距离变化问题或者叫做distance trans from问题。 链接:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7617883
如何用java来实现【羽化】功能
过PS的都知道,可以将一幅图片<em>羽化</em>到另外一幅图片中去, 我想请问如何用java来实现这一功能呢?求解 一个具体的例子是 一张头像图片head.jpg 一张眼镜图片glasses.jsp 如何将这个眼镜戴上去同时又不能把眼睛挡住了 求指点问题补充Now7! 正解 多谢两位
OpenCV_13羽化
一,原图: 二,代码: //13<em>羽化</em> float mSize = 0.5; void Feathering() { Mat src = imread(&quot;D:\\test\\lena.jpg&quot;); imshow(&quot;src&quot;, src); int width = src.cols; int heigh = src.rows; int centerX = width &amp;gt;&amp;gt...
学习OpenCV:滤镜系列(15)——羽化(模糊边缘
============================================== 版权所有:小熊不去实验室CSDN博客 ============================================== 在PHOTOSHOP里,<em>羽化</em>就是使你选定范围的图<em>边缘</em>达到朦胧的效果。 <em>羽化</em>值越大,朦胧范围越宽,<em>羽化</em>值越小,朦胧范围越窄。可根据你想留下图的大小来调节。算...
图像处理的滤镜算法
灰度滤镜 将颜色的RGB设置为相同的值即可使得图片为灰色,一般处理方法有: 1、取三种颜色的平均值 2、取三种颜色的最大值(最小值) 3、加权平均值:0.3R + 0.59G + 0.11*B for(var i = 0; i &amp;lt; data.length; i+=4) { var grey = (data[i] + data[i+1] + data[i+2]) / 3; ...
有谁知道photoshop的羽化算法是什么原理
哪位大牛知道photoshop<em>羽化</em>算法的原理?非常想了解一下
c#用BitMap加载羽化的图片问题
c#用BitMap加载<em>羽化</em>的图片,为什么失去了<em>羽化</em>效果,<em>边缘</em>发白,请教各位有什么好的解决办法?
AdMob的Android应用程序添加(Unity,Eclipse可以)
1.注册AdMob账户号码,获得ID网站。 2.下载AdMob SDK   https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob。 3.导入Eclipse AdMob jar。 4.我使用的4.3.1版本,该版本需要SDK3.2版的project.properties文件的目标=Android-13,如果不改变AndroidManifest.x
Unity Android平台的AdMob的应用
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
c# winform 图片合成边框羽化
两张图片合成时,我想把图片边框先<em>羽化</em>一下,不知道怎么弄!请各位大虾指教!
Unity UGUI毛玻璃shader
Shader &quot;Custom/SimpleGrabPassBlur&quot; { Properties { _Color (&quot;Main Color&quot;, Color) = (1,1,1,1) _BumpAmt (&quot;Distortion&quot;, Range (0,128)) = 10 _MainTex (&quot;Tint Color (RGB)&quot;, 2D) = ...
OpenGL Rim Shader(轮廓)
From:http://roxlu.com/2014/037/opengl-rim-shader Using a rim light gives your shading a nice volumentric effect which can greatly enhance the contrast with the background. A rim shader is very simp
OpenGL实现图片边缘暗角效果(1)
在进行VR视频播放开发的时候,看到如下一段opengl代码,一开始不知道为什么这样做,会产生什么效果。 首先是创建了一个纹理: void createVigTex() { static const int scale = 6; static const int width = 16 * scale; static const int height
Unity Shader - Smoothness 平滑度
目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Smoothness 版本:2019.1 Smoothness Smoothness平滑度参数,都显示在Metallic和Specular来种Shader模式中。 在Specular和Metallic两个Shader工作流中的Smoothness概念都非常的相似。默认的都没有设置Metallic或Specular纹理参...
HTML5/JavaScript 图像边缘羽化— 打造图像处理类库第二步
由于之前略忙,主要也还是因为自己太懒,拖了好久才把这篇博客写完。这篇博客是关于图像<em>边缘</em><em>羽化</em>(柔化)的,也是 JavaScript 图像处理这一系列的第二篇。上一篇是关于Gamma校正的,有兴趣的朋友可以看看: HTML5/JavaScript 图像自动Gamma校正 — 打造图像处理类库第一步          按照习惯,我们还是先来看看,今天这篇文章最后所要达到的图像<em>边缘</em><em>羽化</em>效果:
局部mask羽化怎么做啊?
将图片的mask区域进行<em>羽化</em>,而不是整个图像的<em>边缘</em>。python版最好了
如何在Unity 3D中掷骰子
1、介绍 2、滚一个骰子 3、导入模型 4、添加脚本 5、方法 6、识别骰子上的随机面值 客观的 这篇文章的主要目的是给你一个关于如何在Unity 3D中掷骰子的想法。 第一步介绍 1、构建一个棋盘游戏,但对骰子有问题;这里是一个示例代码,演示如何像真正的骰子一样掷骰子,以及如何在游戏控2、制台上识别骰子的表面值。 3、这个问题分为两个主要部分: 4、如...
python-图像边缘算法-动态显示过程
import os import matplotlib.pyplot as plt import cv2 import numpy as np def get_EuclideanDistance(x,y): myx = np.array(x) myy = np.array(y) return np.sqrt(np.sum((myx-myy)*(myx-myy))) d...
css之图片羽化处理
需求: 对图片做css<em>羽化</em>处理 实现: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot; /&amp;gt; &amp;lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;EditPlus&amp;amp;reg;&quot
opengl es1.1如何实现遮罩效果
请教个事情,opengl es1.1如何实现遮罩效果。意思就是设定一个区域,然后在里面画图,不会超出设定的区域,怎么设定这个区域,谢谢!
opengl gpuimage 对yuv数据模糊处理
void main() { vec4 textureColor; vec4 outColor; vec4 U; vec4 V; if(PixFormat == 1000.0f) { //RGB32 t
Photoshop设计中用羽化消除边缘锯齿
天极设计在线:我们用Photoshop作平面设计的时候常常会遇到造型<em>边缘</em>有锯齿、不够光滑的情况,这时候我们可以用“<em>羽化</em>”来解决这个问题。  我们使用Photoshop的椭圆选框工具,分别关闭和打开消除锯齿(也称抗锯齿),创建两个差不多大的正圆形选区,然后填充黑色看看。怎样快速填充黑色还记得吗?先〖X〗然后〖ALT DELETE〗。填充之后取消选择〖CTRL+D〗,效果如下图。  仔细观
超简单Shader 实现模糊效果
今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图: 核心代码就这句: 注意要在3.0以上的版本才能使用 在采样后做偏移采样再叠加,效果与下面的代码类似: float4 frag(v2f o):SV_TARGET{ fixed4 color = tex2D(_MainTex,o.uv);//,float2(_Scale,_Scale),float2(_Scale,_Scale) floa...
AdMob Mediation + Vungle (iOS + Android)
首先确认已正确集成 AdMob,现 AdMob 已作为 Firebase 的一部分,可按 Firebase 集成方法来进行 AdMob 集成; Firebase 集成 iOS: 1、分别在 AdMob Vungle 后台创建应用及广告单元ID; 2、从下方参考链接地址页面中下载 Vungle iOS SDK 及 AdMob Vungle Adapter,并导入 Xco
CSS羽化效果
有以下2种方式对图片或者DIV进行<em>羽化</em>,一种是老的方式,另外一种是CSS3的新效果: -moz-box-shadow: 10px 10px 5px #888888; /* 老的 Firefox */ box-shadow: 5px 10px 5px #888888; 第一个是X轴(横向<em>羽化</em>效果),第二个是Y轴(纵向<em>羽化</em>效果),第三个是过渡距离,<em>边缘</em>的柔和度,最后一个是<em>羽化</em>阴影的颜色
边缘羽化.rar
canvas 不规则透明图像<em>边缘</em><em>羽化</em> 看了一个哥们的文章写的。 看了这个帖子写的 https://www.cnblogs.com/luoeeyang/p/9337871.html 用在抠图之后,消除边
C# 如何加载边缘羽化的图片?
C# 如何加载<em>边缘</em><em>羽化</em>的图片?初学者求各位解答
UnityShader实例16:屏幕特效之径向模糊(Radial Blur)
径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果(如下图),在图形处理软件photoshop里面也有这个模糊滤镜。而在游戏中常常用来模拟一些动感的效果,如鬼泣4中的场景切换特效,和一些技能打击特效;赛车游戏也尝用来模拟动感模糊,如狂野飙车,极品飞车等。
制作羽化
使用ArcGISPro制作<em>羽化</em>图,下面示例中是制作贵州省的<em>羽化</em>图 软件:ArcGISPro2.3 Beta 操作视频: 链接:https://pan.baidu.com/s/16tzM2TskHw4_mIdy2HHdQw  提取码:3jaj 效果图: 步骤: (1) 获取贵州省矢量图,空间参考是投影坐标系; (2)使用多环缓冲区工具(Multiple Ring Buffer)制作贵...
PS中的羽化操作
最近在自己使用ps做口红滤镜的时候,对于PS不太熟练,这里记录一下制作素材的过程。 <em>羽化</em>操作的原理: <em>羽化</em>是ps及其其它版本中的重要处理图片的工具。<em>羽化</em>原理是令选区内外衔接的部分虚化。起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果。 在<em>羽化</em>操作之前,需要先选中图像中的某一个部分,若选中就呈现为虚线。如下图中,虚线包围的部分为选中的部分。 点击PS菜单栏中:选择-&amp;gt;修改-&amp;gt;...
OpenCV学习笔记之二值图像的边缘光滑处理
//去除二值图像<em>边缘</em>的突出部   //uthreshold、vthreshold分别表示突出部的宽度阈值和高度阈值   //type代表突出部的颜色,0表示黑色,1代表白色    void delete_jut(Mat& src, Mat& dst, int uthreshold, int vthreshold, int type)   {       int threshold;  
cocos2d-3D模型 抗锯齿方法
随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些开发者表示不能接受3D模型显示时<em>边缘</em>的锯齿现象,特别是在windows上看着会更明显,这里给大家提供一个方法在不同平台上解决这个问题。 Windows/Mac平台: 在cocos/platform/desktop/CCGLViewImpl.cpp 然后在GLViewImpl::initWith
学习OpenCV--羽化(模糊边缘
原文出处:http://blog.csdn.net/yangtrees/article/details/9210153 在PHOTOSHOP里,<em>羽化</em>就是使你选定范围的图<em>边缘</em>达到朦胧的效果。 <em>羽化</em>值越大,朦胧范围越宽,<em>羽化</em>值越小,朦胧范围越窄。可根据你想留下图的大小来调节。算法分析:1、通过对rgb值增加额外的V值实现朦胧效果2、通过控制V值的大小实现范围控制。3、V  = 255 * 当前点
opencv 二值图像怎么样边缘平滑
![处理后的二值图 和结果图像](https://img-ask.csdn.net/upload/201704/01/1491041975_725205.jpg) 做一个绿背景抠像的程序, 摄像头获取的图像,我二值化获得掩码图像后,如图左边,然后利用掩码扣到结果图像如右边,我现在想知道怎样把这样的锯齿去掉呀。 就是对二值图像怎么样的操作 才能让<em>边缘</em>看起来平滑。 我用过 blur 函数。 int height = dstBw.rows; int width = dstBw.cols; blur(dstBw, hua, Size(3,3)); for (int i = 0; i < height; i++) { uchar* p = hua.ptr(i); for (int j = 0; j < width; j++) { if (p[j] < 1) p[j] = 0; else p[j] = 255; } } } dstBw 就是平滑前的二值图。用来这个函数 还是这样,效果没有, 哪位给个建议 新人没c币 ,再次叩谢
opencv平滑边缘锯齿 II
1 找出轮廓然后在处理 #include &amp;lt;opencv2/highgui.hpp&amp;gt; #include &amp;lt;opencv2/imgproc.hpp&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, const char** argv) { ...
Unity3d AndroidJNI两篇应用示例。羽化的文章。
http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7110371 Unity Android平台AdMob应用 开发环境 Window7 Unity3D  3.4.1 MB525defy Android 2.2.1         <em>羽化</em>的第二十一篇博客,这次一次发布三篇确实有点漫长。。。因为最近<em>羽化</em>一直很忙,没
Android Studio工程中添加Admob广告条代码详解
http://blog.csdn.net/mapboo/article/details/49536297 前言: 纵观国内的广告平台,比如多盟,万普,百度,腾讯,或者别的一些广告平台,真是应接不暇,但是具体接入那就自己判断了,经过一番折腾,最终还是选择了谷歌平台,理应是稳定,可靠,安全,收入颇高,但是登录网络有点问题,应该大家都懂吧,这里就不再赘述了,各自想办法吧;
GPUImage滤镜中的shader代码分析,及自定义滤镜
GPUImage由于使用GPU,顾其在滤镜真正使用的是
用VC实现羽化特效
用VC实现<em>羽化</em>特效,哪位牛人能给我说说嘛
【Shader特效2】树干弯曲顶点着色器实现
树干弯曲顶点着色器实现 说在开始: 最近使用顶点着色器开发了一个树干弯曲的例子,在这里进行总结一些算法和开发过程。我都将我的代码放到了我的github上https://github.com/ModestBean/ShaderSample。本人的知识有限,如果本节内容有错误和不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。 参考内容: 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下
Unity Android平台AdMob应用
开发环境 Window7 Unity3D  3.4.1 MB525defy Android 2.2.1         <em>羽化</em>的第二十一篇博客,这次一次发布三篇确实有点漫长。。。因为最近<em>羽化</em>一直很忙,没多少时间重新整理Android AdMob方面的东西,正好今天有空就把准备写的补上。其实<em>羽化</em>这方面也不是很熟悉,但知道的解决方法有两三种,这次就说一个最简单的解决方案,并送上代码,以后
Opencv怎么填充边缘内的区域?
这是canny算子多头部进行的<em>边缘</em>检测,能用什么方法可以填充<em>边缘</em>内的区域即整个头部
矩形内接任意多边形抠图(可以羽化边缘
抠出一个矩形区域的内接多边接(或封闭曲线),必须都是单连通的, 如果不是单连通的,实际上需要分解成多个单连通分多次处理了。 <em>羽化</em><em>边缘</em>效果就是给图像的边界一个渐变模糊的ALPHA通道值,让它在与背景混合的时候能更好的融入背景,这样合成的效果会更加自然。 效果如图:
Android如何得到电量、温度、电压
<em>羽化</em>博客的第三篇,由于这个星期兄弟过来玩,所以决定选个简单的程序来写博客,Android技术群里面也有人问过,网上资料也很多,原来写这个程序目的就是随便试试,这次一切从简吧~ ~好了 送上程序代码: com.LB里面主程序Battery代码:package com.LB; im
Unity调用Android
开发环境 Window7 Unity3D  3.4 MB525defy   Android 2.2.1 jdk1.6.0 (7版本貌似不行)          <em>羽化</em>的第十一篇博客。最近在玩《北欧女神:负罪者》,3A做的游戏都很有诚意,游戏秉承了系列优良传统,
C# 类似PS的魔棒工具,漫水加边缘获取
一个类似PS的魔棒工具的实现,可以看我的2篇博文,使用漫水填充算法与<em>边缘</em>检测,获取边界与区域掩码图。
【181201】VC++ 图像处理(灰度变换、图像合成、羽化、中心法校正)源代码
源码下载简介 文件 打开背景图像 最近文件 退出 帮助 关于 VCIPH 打开背景图像 打开叠加图像 恢复背景图像 关闭 另存为 最近文件 退出 源码下载地址:点击下载 备用下载地址:点击下载 ...
请教羽化算法
有谁研究过<em>羽化</em>算法?? 介绍一下<em>羽化</em>算法到底是怎么做的?有哪些关键步骤??最好有源代码提供 谢谢
MATLAB实现图像羽化处理(图像羽化处理)
相关的程序
图像算法---磨皮算法研究汇总
本文对目前所有美颜磨皮相关的内容进行了总结和分析,并提供了相关的代码程序连接,跟大家分享一下!
图片模糊算法
有很多App对背景进行高斯图模糊设计,比如网易云音乐、QQ、微信、随手记等等。在Adnroid中,现在常用的图片高斯模糊技术有三种:RenderScript 、fastBlur、对RenderScript和fastBlur的优化,下面分析这三种方法的优缺点。 RenderScript RenderScript是在Android上的高性能运行密集型运算的框架,主要用于数据并行计算,尤其对图像处理...
Unity Shader - Sprite Shader之简单抠图
在PhotoShop中我们经常会用到抠图操作,现在就用Shader实现一个简单的抠图效果。使用当前像素颜色与需要抠掉的颜色相减作比较,然后与一个指定的阈值比较以决定是否将其显示出来;
Unity 之 Sharder 通道遮罩 ColorMask - 九
通道遮罩 ColorMask ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道使用如下Shader "Custom/PassFive" { Properties { //定义一个贴图 _Ma
openGL实现羽化效果
怎样用openGL实现<em>羽化</em>效果,最好给个demo
cocos shader 之 羽化从中间慢慢变亮
cocos着色器从中间渐渐的亮点<em>羽化</em>打开
Shader特效——三种“径向模糊”的实现 【GLSL】
原理参考:http://blog.csdn.net/yangtrees/article/details/9103935;http://blog.csdn.net/yangtrees/article/details/9114283。 效果图1 GLSL 代码: const float PI = 3.14159265; uniform sampler2D uImageUn...
Unity Shader-死亡溶解效果
简介 赶脚每个学习shader的,都得过死亡溶解这一关....毕竟这个效果灰常常用。今天,我也来研究一下死亡溶解效果的实现。 溶解效果实现
OpenCV 需要提取物体最外层轮廓,结果却提取了画布的最外层,该如何解决
我用OpenCV中的cvFindContours(bw,storage,&contour,sizeof(CvContour),CV_RETR_EXTERNAL,CV_CHAIN_APPROX_SIMP
【OpenCV学习笔记】2.3图像的腐蚀、膨胀、模糊、边缘检测
一、腐蚀和膨胀:参考: http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/9014781膨胀算法使图像扩大一圈。 腐蚀算法使二值图像减小一圈。1、算法:腐蚀:删除对象边界的某些像素 膨胀:给图像中的对象边界添加像素从图像处理角度看,二值图像的腐蚀和膨胀就是将一个小型二值图(结构元素,一般为3*3大小)在一个大的二值图上逐点移动并进行比较,根据比较的结果作出
OpenCV学习笔记之针对二值图像的边缘光滑处理(突出部消除)
处理代码分为两部分,第一部分用于去除<em>边缘</em>的突出部,第二部分用于<em>边缘</em>光滑。具体如下所示 1.去除<em>边缘</em>突出部 //去除二值图像<em>边缘</em>的突出部 //uthreshold、vthreshold分别表示突出部的宽度阈值和高度阈值 //type代表突出部的颜色,0表示黑色,1代表白色 void delete_jut(Mat& src, Mat& dst, int uthreshold, int vthre
opencv : 边缘区域去除
<em>边缘</em>区域的定义:图像上的一个区域位于<em>边缘</em>。如下图所示:   标号1 为一个<em>边缘</em>区域  现在希望可以将图像中的<em>边缘</em>区域去除。一个简单的思路如下:            遍历图像上下左右四条边界上的像素。设置一个计数器和一个最小边界阈值。当边界满足要求的像素个数大于阈值,就作为一个待处理区域。并选取其中一个坐标点作为种子点进行满水填充为0。 代码如下: Mat src=im
图像处理之简化色彩(含OpenCV代码)
图像处理之简化色彩(含OpenCV代码)
3 opencv平滑边缘锯齿代码
#include #include #include using namespace cv; using namespace std;int main(int argc, const char** argv) { //Mat im = imread("D:\\software\\ope
iOS-Opencv 基础学习四(对图片进行图像模糊处理blur、边缘处理Canny)
Opencv 基础学习三(对图片进行图像模糊处理、<em>边缘</em>处理)
OpenCV——颜色均匀渐变
参考来源: 利用OpenCV生成关于某点的颜色径向均匀渐变图像 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include...
android图像处理(3)底片效果
android图像处理(3)底片效果
HTML5/JavaScript 图像边缘羽化
对应博客:http://blog.csdn.net/u013347241/article/details/58727952
Shader特效——“跳动的心”的原理解析【GLSL】
本文参考了ShaderToy的算法 ,对其原理进行了简单分析,并对代码进行精简 绘制心形 先看看关键代码 float r = length(p); float a = atan(p.x,p.y)/3.141593; float h = abs(a); float d = (13.0*h - 22.0*h*h + 10.0*h*h*h)/(6.0-5.0*h); // Re
【opencv】opencv 如何实现一个所有像素值为255,0 的蒙版??
【opencv】opencv 如何实现一个所有像素值为255,0 的蒙版?? 我是用来做背景和前景平滑过渡用的,就跟photoshop 里的<em>羽化</em>功能差不多。。。 之前自己生成了一个这样的蒙版,但是里面
OpenCV--模糊图像操作
模糊操作时图像处理中最简单和常用的操作之一,使用该操作的原因之一就为了给图像预处理时减低噪声。 使用模糊操作的背后是数学的卷积计算: 其中权重核h(k,l)h(k,l)为“滤波系数”。上面的式子可以简记为: 通常这些卷积算子计算都是线性操作,所以又叫线性滤波。均值滤波(归一化滤波)      均值滤波是典型的线性滤波算法,它是指在图像上对目标像素给一个模板,该模板包括了其周围的临近像素
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
Telerik RadControls for ASP.NET AJAX 2011.3.1115 DEV 开发版下载
Telerik RadControls for ASP.NET AJAX 2011.3.1115 DEV 开发版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/flyboy4u/3941594?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/flyboy4u/3941594?utm_source=bbsseo[/url]
小议H.264编解码技术下载
随着HDTV的兴起,H.264这个规范频频出现在我们眼前,HD-DVD和蓝光均计划采用这一标准进行节目制作。而且自2005年下半年以来,无论是NVIDIA还是ATI都把支持H.264硬件解码加速作为自己最值得夸耀的视频技术。H.264到底是何方“神圣”呢? 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/weixiaowenrou/5052774?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/weixiaowenrou/5052774?utm_source=bbsseo[/url]
IT笔试面试--大数乘法的详细代码及注释,已经调试运行正确下载
IT笔试面试--大数乘法的详细代码及注释,已经调试运行正确,jAVA实现 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wujiuliu/5257723?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wujiuliu/5257723?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的