mvc框架利用WebSockets怎么实现在线棋牌游戏后台数据交互?
我用Canvas做了个斗地主游戏,
每个人用帐号登录(很多人登录加入1000人)
匹配房间号(3个人一个房间)
我怎么在这个房间里 后台相互交换每个用户数据(要求速度一定要快 怎么在内存中交换 保存在Session是否可行?可能12千人同时游戏会不会内存爆掉)
在就是后台怎么快速找到同一房间中的三个人
这个后台该怎么设计
服务器与客户端用的是WebSockets 长连接 webApi 接口 性能要求性能要快!
帮帮小弟第一次研究这个!有没有什么好的想法 和解决方案啊?
每个人用帐号登录(很多人登录加入1000人)
匹配房间号(3个人一个房间)
我怎么在这个房间里 后台相互交换每个用户数据(要求速度一定要快 怎么在内存中交换 保存在Session是否可行?可能12千人同时游戏会不会内存爆掉)
在就是后台怎么快速找到同一房间中的三个人
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服务器与客户端用的是WebSockets 长连接 webApi 接口 性能要求性能要快!
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