请问苹果的内购充值为什么一般以6元、18元、30元还有50元这样的固定金额,不能提供自定义价格充值? [问题点数:40分]

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苹果内购小结 - iOS
此篇针对 iOS 支付进行一次小结,很久没碰这块了,有些方法 Apple 官方也进行了优化,故也将随之进行更新. 首先,code 部分将分为两部分,一部分在 appdelegate 中,另一部分单独封装在了一个类中执行,需要使用的地方调用的接口方法. 其次,大体支付流程为获取到<em>充值</em><em>价格</em>订单列表后,选择对应的<em>价格</em>后向 Apple 发起支付请求,接收到 Apple 支付回调后,根据结果处理相关...
苹果内购的坑
虽为转载,但就刚好是自己在爬的坑,特别感谢原作者!点击打开链接 最近做的一款项目用到了<em>苹果</em><em>内购</em>,此前并没有做过相关功能,所以我当时的心情是拒绝的(<em>内购</em>那么多坑,吓死宝宝了),毕竟涉及到支付,涉及到钱还是要很慎重对待的。 于是,我在网上这一通搜索,查看别人的笔记,好在广大程序员们还是很有共享精神的(此处应有掌声,非常感谢),有的只记录了一些关键点,有些记录的非常全面,从填写<em>内购</em>协
iOS应用程序内购/内付费(一)
很久之前就想出一篇IOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的......进入<em>苹果</em>的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)点击左上角的加号新建一个App应用..
苹果App Store强行收取30%手续费,终于被告垄断啦!
<em>苹果</em>的App Store应用商店会对应用付费<em>充值</em>收取<em>30</em>%的“手续费”用于平台维护等“对用户有利的方面”——而这也导致了iOS用户往往要比安卓用户多花几元、几十元钱。毕竟,指望着App开发商降低利润,主动承担那<em>30</em>%的手续费是不可能的,多出来的费用只能向用户收取。不得不说,虽然<em>苹果</em>的收费看似“合情合理”,但还是会让人感到不舒服。毕竟,广大安卓用户可不用多交钱啊!于是乎,<em>苹果</em>公司就被用户告上了法庭,...
关于ios平台下的app的充值规则:
链接:https://www.jianshu.com/p/d6761e820895关于ios平台下的app的<em>充值</em>规则:平台的<em>充值</em>的要求和规范针对要求目前存在的设计根据产品的付费属性设计平台的<em>充值</em>要求和规范IAP(in-app purchase),是<em>苹果</em>购买虚拟物品和服务的一套交易系统1.1 适用范围在App内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的...
appstore美元与人民币价格对照
http://bbs.feng.com/read-htm-tid-3296505.html        美元       人民币 0.99 6 1.99 12 2.99 18 3.99 25 4.99 <em>30</em> 5.99 40
苹果内购不能超过99.99美金被拒绝
近日要上线一款APP,由于里面有虚拟物品交易,所以走了<em>苹果</em><em>内购</em>,里面的支付<em>金额</em>一共有8个,最大的是998元(66等级),次之的是6<em>18元</em>(59等级),提交审核以后,<em>苹果</em>给的回复是拒绝了998美元的审核,其他的都已经通过。 <em>苹果</em>官方给的解释是说:Your game app includes In-App Purchase products for consumable credits priced...
iOS的内购与定价
一、<em>内购</em>信息 1.1 <em>内购</em>类型 月卡需要选择「非连续订阅」,其他<em>充值</em>选择「消费型项目」。若APP是首次提审,需先填写<em>内购</em>信息再提审,审核时无法修改。 1.2 参考名称 就是名字,如「999钻石」 1.3 产品ID 用户<em>充值</em>时发送的标识符,可找技术要 1.4 <em>价格</em>等级 <em>苹果</em>限制死了<em>内购</em>的<em>价格</em>档,只能根据<em>苹果</em>的设定选择定价 1.5 审核快照 游戏内<em>充值</em>界面的截图 二、定价 2.1 上市日期 即上架日期...
揭秘苹果内购的大漏洞和内购订阅的黑陷阱
中文网络上关于<em>苹果</em><em>内购</em>简直是怨声载道,除了它那严格的审核政策及坑爹坑爹坑爹的<em>30</em>%提成,<em>还有</em>各种简单粗暴的体验以及致命漏洞。我研究了相关资料,做了点总结。 我们通过百度搜索“Apple store订阅黑陷阱” 得到1,1<em>30</em>,000个结果。我认为这些知识凤毛麟角。<em>还有</em>很多不懂这个黑陷阱的用户。他们才是<em>苹果</em>产品使用的主流用户。要知道<em>苹果</em>每年的营收是多少吗?<em>苹果</em>2016年的净营收为2156亿美元。一...
iOS 苹果内购遇到的那些坑
持续更新中ing
关于苹果内购(IAP)的一些问题以及那些坑
(原文:http://blog.csdn.net/u013152587/article/details/50488353) 最近在研究<em>苹果</em><em>内购</em>功能,所以,在网上找了一些资料,进行学习。但是,<em>内购</em>功能在实现的过程中,有很多坑,笔者算是真的遇到了好多啊,下面也是自己对<em>内购</em>的一些心得与体会吧! 我这里说的可能不太详尽,所以,我先把再网上看到的一些帖子贴在这里,以便大家做<em>内购</em>的时候,方便查找相
APP苹果内购支付
$user_id = $_SESSION['user_id'];/* = 1024 */ if ($user_id &amp;lt;= 0) { return new ecjia_error(100, 'Invalid session'); } $url_buy = &quot;https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt&quot;; $url_sandbox =...
苹果内购中沙盒账号使用注意事项
目标 沙盒账号的正确使用方式 沙盒账号使用的注意事项 1.沙盒账号是什么 iOS应用里面用到了<em>苹果</em>应用内付费(IAP)功能,在项目上线前一定要进行功能测试。测试肯定是需要的,何况这个跟money有关。。。开发完成了之后,如何进行测试呢?难道我测试个<em>内购</em>功能要自己掏钱?就算是公司掏钱,但是<em>苹果</em>要吃掉3成的啊,想想如果是99刀的商品,点下购买心里都有点发慌。。。 <em>苹果</em>当然没这
iOS 苹果内购详细步骤
一、设置协议等相关 1.点击协议、税务和银行业务。 2.点击 Request Contracts 下面的 Request,一直点击直到主协议界面。 主协议界面 Contact info :联系人信息 Bank info :银行信息 Tax info :税务信息 3.点击 Contact Info 下面的Set Up,设置联系人信息,然后点击 Ad...
产品提交苹果审核爬坑总结之:苹果IAP内购规则
做产品的童鞋都知道,应用想要通过appstore审核,并且顺利上线到市场,是需要规避很多<em>苹果</em>不允许的事情。比如图片应用在提交的时候,不允许出现色情、政治等相关的不符合规定的图片,所以需要在提交的时候删除这些图片或者隐藏;再比如,UGC类的产品在提交的时候,必须有一个“举报”的功能,如果没有肯定会被拒。例子有很多,不过今天想说一下最近遇到关于支付的一个例子。 IAP<em>内购</em>规则 我们的产品是一款
苹果内购审核那些被拒的原因
小萌做的教育类型的项目终于上架了,小萌瞬间喜极而泣,<em>内购</em>终于符合<em>苹果</em>的审核要求啦,小萌感动的稀里哗啦的。 每次上架前小萌现在又养成习惯,看看<em>苹果</em>的审核规则,做了那些改动 App Store 审核指南 现在小萌说一下那些被拒的心酸经历。两年前小萌做过<em>内购</em>,那个功能比较简单,就是娱乐项目的打赏功能。属于消耗型的项目,那个时候很容易就上线了,随着时间的推移,<em>苹果</em><em>内购</em>的审核规则也在不断的变
ios的内购功能
iOS开发<em>内购</em>详细版本说明   优雅地小男子 关注 2017.02.23 11:08* 字数 877 阅读 8023评论 46喜欢 26 一、最近公司很多的项目用到了<em>内购</em>,抽空整理下<em>内购</em>的详细内容吧。 1、先从<em>内购</em>的iTunesConnect里配置说起吧,我们先进入<em>苹果</em>的iTunesConnect链接https://itunesconnect.appl
iOS应用里面包含虚拟商品,支付必须使用苹果内购方式
We noticed that your app enables the purchase of content, services, or functionality in the app by means other than the In-App Purchase API, which is not allowed on the App Store.解决办法
关于内购的那些坑
最近做的一款项目用到了<em>苹果</em><em>内购</em>,此前并没有做过相关功能,所以我当时的心情是拒绝的(<em>内购</em>那么多坑,吓死宝宝了),毕竟涉及到支付,涉及到钱还是要很慎重对待的。 于是,我在网上这一通搜索,查看别人的笔记,好在广大程序员们还是很有共享精神的(此处应有掌声,非常感谢),有的只记录了一些关键点,有些记录的非常全面,从填写<em>内购</em>协议到代码,以及过程中遇到的一些坑都图文并茂的写下来了,给大家<em>提供</em>下链接,拿
iOS技术文档 ---- 苹果充值文档(包含防刷策略等整理)
这是有关于<em>苹果</em><em>内购</em>文档的集合,里面主要讲述了<em>内购</em>流程的实现原理!以及<em>苹果</em><em>充值</em>因<em>苹果</em>保密规则衍生的一系列刷单手段的防刷策略
iOS内购充值 服务器端处理
iOS<em>内购</em><em>充值</em>,是通过客户端接入iOS的IAP模块(In-App Purchase)后,由客户端发起<em>充值</em>,然后再把<em>充值</em>数据(receipt)发给服务端,最后由服务端远程调用AppStore服务器验证。最近研究了下iOS<em>充值</em>,着实遇到不少麻烦,就利用点时间总结下自己的经验,给大家做个分享。
burpsuite修改价格,burpsuite之免费购买虚拟空
本人文笔不好,其实这次渗透过程也很艰难曲折的,只是个人文笔问题表达的不太生动,大家见谅!! 今天给大家讲解下burpsuite应用,这个东西我在咱们这里看用着比较少,今天我就来给大家来讲解下。 前两天我在淘宝上找了个空间,但我又不想花钱,怎么办呢?结果有了下文。       于是我就在他那个网站注册了个会员,然后左看看右看看做一些测试比较繁琐我就不一一讲述了。
编写测试用例方法----因果图&判定表
因果图:一、应用场合       在一个界面中,有多个控件,测试的时候要考虑控件的组合关系,不同的控件组合会产生不同的输出结果的组合,为了弄清什么样的输入组合会产生什么样的输出组合,使用因果图法。 二、因果图核心1、因----原因,输入条件2、果----结果,输出结果使用图形的方式,分析软件输入和输出的对应关系。 三、图形符号1、基本图形    表示输入和输出的对应关系(1)恒等(-)Ⓐ(输入、因...
ios内购服务端怎么获取到充值金额
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苹果内购是限制那些地方
项目中有课程购买功能,购买后才能观看课程视频,及账户余额<em>充值</em>,不知虚拟币,充多少钱显示余额多少钱,走的是支付宝和微信支付,<em>请问</em>审核能过吗?
内购:关于内购的原理和流程,注意事项?
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苹果充值常见的刷单手段和防范方法
<em>苹果</em><em>充值</em>的刷单现象在游戏行业非常普遍,很多团队挖空心思寻找漏洞以非法获利。常见的手段主要有以下六种: 伪造<em>充值</em>凭据(receipt)以小额凭据骗取大额商品 凭据重复使用 凭据重复使用信用卡黑卡/退款利用外币卡折扣赚取差价利用<em>苹果</em>对小额消费不做验证的"36技术" 其中,前三种是开发者本身的程序问题,可通过完善代码中的验证流程解决,后三种则是利用了<em>苹果</em><em>充值</em>的政策的一些漏洞。但是
iOS 工作之余总结 ---iOS内购完整流程以及踩过的坑!
公司最近的项目中,涉及到了直播打赏的功能。自然而然,iOS<em>内购</em>的功能是一定要有了(一次性消耗品只能用到<em>内购</em>,微信支付宝等支付是一定会被<em>苹果</em>拒的,与安卓开发不一样)。 下面,我会从头到尾的开始说<em>内购</em>的步骤,目前的状态是项目即将上线,沙盒测试环境已经完成,等app上线之后,在进行正式环境的测试。代码已经完成。 1.申请协议,税务,银行业务。(必做) 在https://itun
充值画面——金额的选择和输入
先看一下做好的效果图 这个<em>充值</em>画面看着还挺简单的,几个预定的<em>充值</em><em>金额</em>,<em>还有</em>一个手动输入框,但涉及到了蛮多的知识点,还是花费了一点时间的,这里总结一下: 要求是只能输入数字,最多小数点后两位,下方的<em>充值</em><em>金额</em>小计一栏始终显示两位小数,除非<em>金额</em>为0,才可以显示为0。 GridView 的最后一项是EditText ,点击的时候<em>不能</em>在OnItemClickListener 中监听到,通过OnFocus
苹果app 充值/内购情况分析
关于ios平台下的app的<em>充值</em>规则: 平台的<em>充值</em>的要求和规范 针对要求目前存在的设计 根据产品的付费属性设计 平台的<em>充值</em>要求和规范 IAP(in-app purchase),是<em>苹果</em>购买虚拟物品和服务的一套交易系统 1.1 适用范围 在App内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等。 1.2 IAP类型 如前面说的,I...
针对苹果充值的坏账的防范方法
<em>苹果</em><em>充值</em>的刷单现象在游戏行业非常普遍,很多团队挖空心思寻找漏洞以非法获利。遭遇刷单的开发者虽然在账面上看到的是漂亮的流水数字,但是<em>苹果</em>不会对问题账单分成,造成坏账,据传严重时有些游戏的坏账率达到80%以上。常见的手段主要有以下五种: 破解IAP绕过<em>苹果</em>扣款 重复使用receipt-data 利用信用卡黑卡 利用外币卡折扣赚取差价 利用<em>苹果</em>对小额消费不做验证规则的"36技术" 其中,前两种是开发者本身的程序问题,可通过完善代码中的验证流程解决,后三种则是利用了<em>苹果</em><em>充值</em>的政策的一些漏洞。但是这些漏洞并不会对<em>苹果</em>
MySQL的主从复制(gtid)
Mysql<em>一般</em>来说都是通过 主从复制( Master-Slave )的方式来同步数据,再通过读写分离(MySQL-Proxy)来提升数据库的并发负载能力。主从复制:我的理解就是一台服务器充当主服务器 master,另外一或者多个服务器充当从服务器 slave。主服务器的数据同步到从服务器中。(是主服务器对数据库修改记录二进制日志,从服务器通过主服务器的二进制日志自动更新)主服务器即 mysql-A
求助c++大佬从键盘输入一指定金额(以元为最小单位),求解支付该金额的所有支付方法,每种支付方法显示100元、50元、10元、5元、2元、1元各种面额人民币数量。 例如,输入349,程序输出所有可能的
从键盘输入一指定<em>金额</em>(以元为最小单位),求解支付该<em>金额</em>的所有支付方法,每种支付方法显示100元、<em>50元</em>、10元、5元、2元、1元各种面额人民币数量。 例如,输入349,程序输出所有可能的支付数量,如: 100元3张,10元4张,1元9张 100元3张,5元8张,2元4张,1元1张 。。。。。。。 ...
关于iOS内购项目审核的问题
由于项目需要,在原先的消耗型项目<em>内购</em>的基础上添加了非续期订阅型项目,但已经被拒好几次了,照着Apple返回的信息重新提交了app,但是app审核通过了,而<em>内购</em>项目审核没通过。有遇到过这种问题的同行吗,
[iOS]应用内支付(内购)的个人开发过程及坑!
本文会给大家详细介绍iOS<em>内购</em>,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 这里写图片
fiddler抓包修改金额教程+工具
资料包含视频+文档+工具,主要目的使用fiddler抓包工具实现购物商品的<em>价格</em>进行幕改来进行支付
IAP Price Tier (CNY)(人民币的内购价格等级)
tier price proceeds tier 1 ¥6.00 ¥4.12 tier 2 ¥12.00 ¥8.23 tier 3 ¥18.00 ¥12.35 tier 4 ¥25.00 ¥17.15 tier 5 ¥<em>30</em>.00 ¥20.58 tier 6 ¥40.00 ¥27.44 tier 7 ¥45.00 ¥<em>30</em>...
充值金额点击变幻可手动切换(html,css,js)
首先布局 html:默认选中第一个 &amp;lt;form class=&quot;form1&quot;&amp;gt; &amp;lt;label class=&quot;type1&quot; style=&quot;height:120px;&quot;&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;<em>充值</em><em>金额</em>:&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;div class=&quot
2018年10月ios最新退款方法 苹果内购退款流程 必看!!!
今天我用几个小时时间来写一个对大家有用的东西,大家一定要认真看完,不然你冲游戏的钱一分都退不出,因为现在很多游戏公司就是骗子,开始出来的时候就引诱你大量的充钱,最后游戏出现很多漏洞,游戏体验不好就算了,钱还被游戏给吃了,所有今天我开始讲一些最重要的东西给大家,这些都是我亲身体验到的: <em>苹果</em>iOS<em>内购</em>退款2018年4月份开始相信大家都感觉得到他的退款<em>金额</em>和时间都被减少压缩了,因为很多游戏开发商对<em>苹果</em>...
苹果内购的坑和解决办法
因为之前做的都是基本实体的物品在自己的项目做交易的流程,所以之前也没有接触过<em>苹果</em>的<em>内购</em>,都是用的支付宝和微信,但是这次的项目是做虚拟币的交易,所以前期开会的时候,公司又想利益最大化,就想避开<em>苹果</em>那<em>30</em>%的税,前面的思路是不集成支付宝和微信的sdk做safari的跳转看能<em>不能</em>避开<em>苹果</em>的抽成,效果是做出来,不集成支付宝的sdk,通过外部的跳转到支付宝支付然后在...
IOS游戏上架 玩家iap充值 base64码发到苹果验证收据 返回值里面没有 in_app 段的奇怪问题.
这几天我们的IOS游戏上架了.然后收到了很多的用户<em>充值</em>.但是itunesconnet上面却只有2个人确实是交了钱.肯定有人骗了我们. 先介绍下我们的验证流程: 手机发起<em>充值</em>->购买成功->获取到base64的收据->发送给游戏服务器进行验证->如果成功则算玩家<em>充值</em>成功下发<em>充值</em>结果 乍一看好像没有问题.也确实应该没问题.但是偏偏就有了问题.给你们看个神奇的base64收据.鬼知道怎么倒持出来的
【项目】正则表达式--充值金额保留两位小数
         前言 正则表达式判断 截取字符串的方式 小结 前言      小编在项目过程中,遇到了正则表达式,之前很少使用到正则表达式,这次遇到了,让自己是一顿好吸收和学习啊,经过实践,找到了两种方法实现“<em>充值</em><em>金额</em>保留两位小数”的需求。 正则表达式判断     下面的方法,使用了isPint(str)的方法,通过正则表达式,进行<em>充值</em><em>金额</em>的判断: //<em>充值</em><em>金额</em>默认第一个值-...
苹果充值验证
AppStore增加了验证<em>内购</em>(In App Purchasement)的方法, 就是<em>苹果</em><em>提供</em>一个url地址, 开发测试用: https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 产品用: https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt 当购买成功时, 会得到<em>苹果</em>返回的一个收据(receipt), <em>苹果</em>推
苹果内购支付 服务器端验证
class ClassName{ /** * 客户端支付完后调用的接口 * 验证通过后 做后续业务逻辑处理 */ public function payendtovalidate() { $receipt_data=isset($_POST['receipt_data']) ? $_POST['receipt_data'] : '';//待验证数据 $validate =
手机充值自定义选择金额自定义手机号(每4位一个空格)
首先看效果图, 看下这两个界面,第一个中用到了一个<em>自定义</em>的FlowRadioGroup,支持复合子控件,<em>自定义</em>布局; 第二个界面中看到了输入的数字 自动4位分割了吧;也用到了<em>自定义</em>的DivisionEditText控件。 下面直接看源码FlowRadioGroup了; 1 /* 2 * Copyright (C) 2006 The Android Open Sou
仿微信充值金额输入框-自定义EditText
效果图:只能输入数字,并且第一位<em>不能</em>是小数点,如果第一位是小数点则默认在小数点前加0,且精确到小数点第二位,0.01 实现代码如下: 一、先看下布局代码:
必测的支付漏洞(一)使用fiddler篡改支付金额
互联网产品中常会遇到支付功能,测试人员测试这部分功能时一定要重视,因为如果这部分出现了较严重的bug,将会给公司带来不小的经济损失!如果你测出了问题领导也一定会高兴的!因此测试优先级很高,但具有一定难度,刚接触测试的小白们可能不知道支付功能有哪些测试点,作为同为小白的我,就与大家分享一下我学习并致用于工作中的成果吧!         今天这篇介绍一下支付功能的测试点之一——篡改支付<em>金额</em>。设想
(1) 苹果内购的坑 - 掉单
<em>苹果</em><em>内购</em>问题 在iOS开发中,支付方式可以用微信、支付宝、银联啥的,但是购买虚拟物品比如游戏中的金币、视频会员等等,<em>苹果</em>规定必须用<em>内购</em>,好了嘛,那就用啊,可是过程中会遇到好多坑。。。 当然我遇到的坑已经添上了,希望这文章可以帮你避开那些坑。 掉单问题最为严重 大家都知道,微信和支付宝支付是比较完善的,当用户支付成功后,他们会给服务器一个支付结果回调,<em>这样</em>就算客户端有什么意外没拿到结果,服...
王师傅卖鞋进价30元甩卖20元,问亏多少的问题解析
今天中午看人发了一个小题目,兴趣突来,就算了算, 先看题目: 王师傅是卖鞋的,一双鞋进价<em>30</em>元甩卖20元,顾客来买鞋给了张50,王师傅没零钱,于是找邻居换了<em>50元</em>。 事后邻居发现钱是假的,王师傅又赔了邻居50。<em>请问</em>王师傅一共亏了多少? (这道题目不简单,100个人有99人会算错) 整理一下数据流 // 正常交易 【大骗子】给【王师傅】假50 【王师傅】给【好邻居】假
iOS内购错误汇总及解决方案
最近将我所遇到的<em>内购</em>方面常见错误汇总了一下,在这跟大家分享一下,希望能够帮助大家快速定位到错误的所在: 1.获取商品列表时,获取返回的商品数量为0 解决思路:1.查看一下后台itunesConnect中该商品的状态,若颜色为红色则重新编辑一下商品信息。   2.确保商品ID作为参数是否正确,调试一下传值过程中是否被重置为空。 2.此APPID尚未在iTunesS
充值方面的demo
<em>充值</em>方面的大家可以参考下: html部分: <em>充值</em><em>金额</em>为: 1角币 2角币 3角币 4角币 您<em>充值</em>的<em>金额</em>为:000元 js部分: $(function(){ v
【爬坑总结】产品提交苹果审核之:苹果IAP内购规则
做产品的童鞋都知道,应用想要通过appstore审核,并且顺利上线到市场,是需要规避很多<em>苹果</em>不允许的事情。比如图片应用在提交的时候,不允许出现色情、政治等相关的不符合规定的图片,所以需要在提交的时候删除这些图片或者隐藏;再比如,UGC类的产品在提交的时候,必须有一个“举报”的功能,如果没有肯定会被拒。 例子有很多,今天说一下关于支付的一个例子。 IAP<em>内购</em>规则 一款有经济系统运转
php 苹果内购支付
/**    * 验证AppStore内付    * @param  string $receipt_data 付款后凭证    * @return array                验证是否成功    */    function validate_apple_pay($receipt_data){        /**        * 21000 App Store<em>不能</em>
关于去苹果服务器验证充值的一些看法
appstore<em>充值</em>验证以及防止被刷单的讨论
ios内购 测试时无法连接app store
今天准备提交一个版本更新,用一机器测试时发现报错连接不上app store,解决方法就是注销掉appstore里记住的账户,iPad/iPhone -> Setting -> Store -> (select account) -> Sign Out。然后就欧克了。
修改订单金额!?0.01 元购买 iPhoneX?| Web谈逻辑漏洞
本文来自作者 肖志华 在 GitChat 上分享 「Web 安全恩仇录:再谈逻辑漏洞」,「阅读原文」查看交流实录。「文末高能」编辑 | 哈比Web 漏洞里有 SQL 注入、XSS 等漏洞,但是逻辑漏洞等问题也是一个大的关键点。逻辑漏洞比传统安全漏洞更难发现,也可以理解为在相关的业务流程程序出了一个 BUG,当然开发者设计逻辑正常来走是没问题的,一旦用户不走寻常路,就导致了一些看似莫名其妙的漏洞存在
IOS苹果内支付iap Java服务端
import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.URL; import java.security.cert.CertificateException; import java.security.cert.X50
真正手把手教你用unity接入苹果内购(IAP)
原帖:真正手把手教你用unity接入<em>苹果</em><em>内购</em>(IAP) http://www.manew.com/thread-100403-1-1.html (出处: -【游戏蛮牛】-ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网) 前言:由于项目需要我接入<em>苹果</em><em>内购</em>,但是我之前并没有接过任何SDK的经验,我是菜鸟一枚你懂得。所以只能各方求助、网上搜寻,谷歌
[转载]如何绕过苹果 IAP 分成,直走第三方支付
2016-06-13 haijun 职人社 在 iOS 平台里,要让用户付费购买内容有两种支付方式:一种是基于<em>苹果</em><em>提供</em>的应用<em>内购</em>买(IAP, In-App Purchase),另一种则是使用第三方支付(微信支付、支付宝等)。相比于前一种方式里<em>苹果</em>收取的 <em>30</em>% 流水作为平台费用,后者不仅费率低廉得多,且用户有更灵活的选择和更好体验。 如何绕开这 <em>30</em>% 的...
iOS应用审核通过,但是内购项目一直处于`正在审核中`
  近期应用上架会员功能,新增了几个<em>内购</em>项目,按部就班,应用测试通过后,提交应用商店审核。自信的勾选上审核通过后自动发布,可是应用通过审核并自动释放了,<em>内购</em>项目没有通过,导致线上用户版本,点击购买会员获取不到商品信息,没有任何反应,特难受。现在记录一下我的解决过程,希望对其他有遇到这个问题的朋友有所帮助。   尝试过重新修改下判断没有商店信息给出提醒,按照...
iOS内购 - 服务端票据验证及漏单引发的思考
  因业务需要实现了APP<em>内购</em>处理,但在过程中出现了部分不可控的因素,导致部分用户反映有<em>充值</em>不成并漏单的情况。 仔细考虑了几个付费安全上的问题,凡是涉及到付费的问题都很敏感,任何一方出现损失都是<em>不能</em>接受的,所以在这里整理一些支付安全的要点分享一下。 支付方式 IAP是指In-App Purchase, 是一种付费方式,而并不是<em>苹果</em>专有的付费方式,在其它平台上也会有不同的实现,这里针对A...
淘宝直通车现在每天烧多少钱,500元直通车能开多久?
目前直通车有两种投放渠道或说平台,一是淘宝搜索页面,二是雅虎的搜索页面,在淘宝是宝贝的图片与文字结合,能给买家一目了然的感觉,而雅虎上只是出现文字介绍,潜在买家点进去后,才能知道你要卖的东西是怎么样的,多少觉得欠缺了点什么,所以可以根据自己的需要选择合适的渠道发布;在投放区域上也得有所选择,假如你不打算把生意做到国外或者一些偏远地区的话,不妨不要选择在这些地方投放广告,徒浪费广告费用而已;在时间的
iOS内购(IAP,In App Purchases-在APP内部支付),设置及使用
项目中使用到了中间货币(金币)的形式来进行功能使用,模式是使用RMB换成-金币比如:(1RMB = 10金币),所以会集成第三方的支付平台,使用了微信和支付宝的第三方平台过后,发现审核失败,被<em>苹果</em>拒绝,查了一查原因,才是因为<em>苹果</em>对app内的中间币的购买必须走<em>苹果</em><em>内购</em>(比如冲点券,比如买钻石....)。所以无奈只有使用<em>苹果</em><em>内购</em>,由于<em>苹果</em><em>内购</em>的步骤很多,设置的东西太多,所以将这步骤记录下来。 首
一招解决苹果内购漏单问题
<em>苹果</em><em>内购</em>漏单的问题一直都是个头疼的问题,相信有很多公司都遇到<em>这样</em>的问题,今天来说说我是怎么解决<em>苹果</em><em>内购</em>漏单的问题的。 解决思路: 1.用户下单成功后我们需要保存用户的下单数据,将productid,orderid,cporderid等信息保存到本地数据库; 2.拉起<em>内购</em>让用户完成购买行为; 3.用户购买成功后,我们可以根据<em>苹果</em>推给我们的productid去数据库查询对应的产品(必须保证tr...
IAP内购审核时注意点和遇到的坑
前言 最近被<em>苹果</em>坑惨了,使用了订阅的功能之后审核被拒绝,原因存在订阅功能是属于虚拟交易,必须使用<em>苹果</em>IAP<em>内购</em>的方式。所以那些视频app<em>充值</em>会员不用微信支付宝用<em>苹果</em>的,不是不想用,<em>苹果</em>不让用啊,但是IAP<em>内购</em>需要付给额外<em>30</em>%的手续费。啊啊啊啊啊。。。。。 简直是抢钱啊!!!有木有。。。。难怪会员<em>充值</em>使用<em>苹果</em>客户端比安卓贵,因为商家也想要利益<em>30</em>%就从用户...
iOS应用内购常见问题及注意事项
如果您在实现和测试iOS应用<em>内购</em>的时候遇到问题,可以逐一对照下面所列出的条目,并逐一进行检查。相信可以排除大部分的错误。
ios In-App Purchase 内购验证购买是沙盒环境还是真实环境
审核在两天内被<em>苹果</em>拒了两次,原因一样,都是在IPV6环境下,<em>内购</em><em>充值</em>钻石,没有看到结果 起初以为是 项目没适配ipv6环境,现在想到,在正式环境下,我的项目<em>内购</em>结束后的验证结果调的的是生产环境的url,并没有去回调沙箱环境的验证url 在sandbox中验证receipt:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 在生产环境中验
Unity3d IOS支付验证
这两天一直在处理在Unity IOS支付,中间遇到很多问题,今天终于完成了,这里记录一下。1、游戏<em>内购</em>买类型 我们知道IOS<em>内购</em>有两种方式 1、交付内置型产品的流程。 1. 程序通过bundle存储的plist文件得到产品标识符的列表。 2. 程序向App Store发送请求,得到产品的信息。 3.
ios 内购流程
1. 适用情况 想使用In-App Purchase(以下简称IAP)完成App内付费前,先确定需求是不是能用这个方案来满足。 除了IAP以外,<em>还有</em>支付宝SDK、信用卡等其他方式完成软件内付费。 在<em>苹果</em>制定的游戏规则中,所有在App内<em>提供</em>的服务需要付费时,都应当使用IAP,比如软件功能、游戏道具;所有在App外<em>提供</em>的服务需要付费时,都应使用其他支付方式,比如Uber的信用卡,淘宝、快的打车的
内购代码和充值界面的封装
前言:项目中用到了<em>内购</em>,这里主要想记录一下<em>内购</em>代码封装和<em>充值</em>界面的封装,其实<em>内购</em>代码也参考了网上其他的人的,只是好多都<em>充值</em>不成功,于是研究一下改改,我是一个快乐的代码搬运工
如何修改订单金额实现 0.01 元买 iPhone X?
点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!作者简介:肖志华,rNma0y,信安自学,白帽子。(在安全圈子里,一直以来有“黑帽”、“白帽”的说法。黑帽子是指那些造成破坏的黑客,而白帽子均已建设更安全的互联网为己任。)漏洞盒子排名 TOP 前 100,撞过很多坑,跌撞复前行。研究方向 Web,反黑产。目前某不知名安全团队成员,专职攻防领域,涉及面较广,爱好一切新鲜事物。Web 漏
因果图和判定表
  上一篇文章中介绍了等价类和边界值,接下来我们就来学习一下因果图和判定表,这两种方法在软件测试中是非常重要的工具,这两个东西理论也是很绕口,特别是因果图,砖家给的方法我看起来也很困,所以我们就不要按照砖家的思路来。 定义因果图法是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 特点:a考虑输入条件的相互制约及组合关系b考虑输出条件对输...
信支付宝充话费有猫腻, 选对了能省不少钱
信支付宝充话费有猫腻, 选对了能省不少钱 互联网普及带动了网购,以前<em>充值</em>话费都要跑营业厅或者购买<em>充值</em>卡,输入一大堆验证码什么的!现在一台手机轻松<em>充值</em>,还不会加收以前<em>充值</em>卡老板要赚的那一块钱!不管是微信还是支付宝,都比以前要便利快捷的多。 现在微信,支付宝竞争激烈,微信凭借社交资源硬是从移动支付中抢得一席之地!而用支付宝或者微信充话费也是有不同的,区别虽小影响却大! 首先在起冲<em>金额</em>上,微信最低...
手机话费充值接口,实现话费充值功能接入
最近正在做一个小项目,其中一个要实现手机话费<em>充值</em>功能。我在网上搜罗了很久,最终找了聚合数据上的那个手机话费<em>充值</em>API,下面就分享一下,希望对需求的朋友有所帮助。 聚合数据是一个API聚合平台,<em>提供</em>了超多各类API,它的手机话费<em>充值</em>接口也是不错的。
淘宝充值中心 代码 html
淘宝<em>充值</em>中心代码,可以直接<em>充值</em>使用,该文件提取自某淘宝店铺
iOS游戏开发三:苹果内支付实现 In-app
首先你必须熟悉内支付的流程,可以到网上搜搜看。 前几天因为需要做了个<em>苹果</em>的内支付,当中遇到了不少苦头,感觉网上的各种博客对内支付这一块都是点到即止,没有真真正正实现自己的需求。正所谓辛苦就有所得,通过东接西搬,终于内力小成,特与大家分享一下自己的经验。这里我假设你已经把商品的ID什么的都已经注册成功了,测试账号也有了。 下面直接贴代码了~~~~ // // IAPHelperViewC
iOS——内购支付详解后台操作(一)
一、思维导图
IOS内购支付服务器验证模式
IOS <em>内购</em>支付两种模式 内置模式的流程 服务器模式的流程 结论 <em>苹果</em>反馈的状态码IOS <em>内购</em>支付两种模式: 内置模式 服务器模式 内置模式的流程: app从app store 获取产品信息 用户选择需要购买的产品 app发送支付请求到app store app store 处理支付请求,并返回transaction信息 app将购买的内容展示给用户 服务器模式的流程: app从服务器获取产品标识列
iOS内购(IAP)自动续订订阅类型总结
一、介绍 iOS 的App <em>内购</em>类型有四种: 消耗型商品:只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。 示例:钓鱼 App 中的鱼食。 非消耗型商品:只需购买一次,不会过期或随着使用而减少的产品。 示例:游戏 App 的赛道。 自动续期订阅:允许用户在<em>固定</em>时间段<em>内购</em>买动态内容的产品。除非用户选择取消,否则此类订阅会自动续期。 示...
iOS In-App Purchase 内购之使用产品元数据
Working with Your Product’s Metadata 你可以改变除了产品ID和类型之外的产品的任何元数据。有些变化需要<em>苹果</em>公司的审查。 提交前的变化。如果你的程序内置购买产品从未被提交给<em>苹果</em>审核,您可以更改产品的详细信息。 参考名称。您可以随时更改产品的名称引用不审查。 显示名称和说明。更改本地化产品说明要求的审查。在商店,直到新的文本中现有的文本显示被批准。这
iOS开发--In-app Purchase内购验证方法
IOS7开始:AppStore增加了验证<em>内购</em>(In App Purchasement)的方法, 以确保此次支付是有效地. 下面是<em>苹果</em><em>提供</em>的验证地址: 开发测试用: https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 产品用: https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt 当购买成功时, 会得到苹
全国通用移动充值不能充的地区及充值注意事项
现在很多店面都会兼营一些<em>充值</em>卡,这是提高自己的信用的一个好办法。我也在向各位前辈学习下卖了一点点卡,经营当中根据前辈的经验和自己的实际情况,发现打13800138000<em>充值</em>的电话卡在一些地区会发生<em>不能</em><em>充值</em>的现象。具体情况是拨打13800138000选1(普通话)选4(为手机<em>充值</em>)输入手机号并认真核对后确认,再输入<em>充值</em>卡的密码,只需要密码就可以了,面值和卡号系统会自动判断,如果是输入错误可以
JS解决输入1-1000元,输出由1、5、10、20、50、100拼成输入的面值方法总数
javascript语言解决笔试题:输入:1-1000元数额; 输出:由1、5、10、20、50、100拼成输入的面值方法总数。 此代码在题目基础上增加了显示所有可能的方法。 /* 输入1-1000元,输出由1、5、10、20、50、100拼成输入的面值方法总数————美团笔试题*/ total = prompt('请
iOS开发支付篇——内购(IAP)详解
iOS开发支付篇——<em>内购</em>(IAP)详解 <em>苹果</em>客户端购买虚拟商品是需要走<em>内购</em> 先看gif图 具体步骤: 协议、税务和银行业务 信息填写 <em>内购</em>商品的添加 添加沙盒测试账号 <em>内购</em>代码的具体实现 <em>内购</em>的注意事项 流程 1.注册app,填写协议、税务和银行业务 注册app,需要唯一设置Bundle identifier,然后详细填写协议、税务和银行业务,此个步骤这里就不在写了(【官方地址】(http...
iOS 新申请的苹果账号 IAP内购请求的时候获取商品信息为空
在正常情况下,创建套餐,通过套餐id向<em>苹果</em>服务获取商品信息,会有商品的<em>价格</em>,id,描述、货币等信息。我遇到的<em>不能</em>获取商品信息的一种情况: 这是一个新申请的<em>苹果</em>开发者账号,在没有填写收款的税务信息的时候,获取不到套餐对应的商品信息。就是要设置itunesconnect.apple.com里面的Agreements, Tax, and Banking里面的收款信息
浅谈局部思维的误区
题目:王师傅是卖鞋的,yish
算法笔试题:1元,5元,10元,20元,50元、100元面值人民币组合给定x元的问题
最近有一道笔试题引起了小伙伴们的激烈讨论。 参考博客 作为算法菜鸟非常感谢大神的分析和举例。博客地址 问题描述 目前市面上的纸币主要有1元,5元,10元,20元,<em>50元</em>、100元六种,如果要买一件商品x元,有多少种货币组成方式? 思路一 现有6种面额的纸币用来组合成给定的x元<em>金额</em>。那么可以大致推出这个等式 sum 表示给定的<em>金额</em> {x1, x2, x3, x4, x5, x6}分别表示1元,...
学生成绩管理系统需求分析规格说明书(教学用例)下载
1、引言 1.1 编写目的 在编写“学生成绩管理系统”软件之前,对同类型产品的市场进行了前期调查,与多位软件设计者和使用者进行了探讨和分析,之后由软件项目小组向系统分析人员与软件设计人员提出了这份需求规格说明书。该需求说明书对学生成绩系统进行了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能与界面。该需求规格说明书供概要设计人员阅读。 1.2 项目背景 项目委托单位: 开发单位: 主管部门: 学生成绩管理系统软件V1.0是一个功能比较完整的数据管理软件,具有数据操作方便、高效、迅速等优点。该软件采用功能强大的数据库软件开发工具进行开发,可在应用范围较广的Wi 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zbozbozbo/3572347?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zbozbozbo/3572347?utm_source=bbsseo[/url]
vb+accsse毕业论文详细的时间下载
一个很不好的毕业设计,请不要下载。vb,uiydhilewydfiuewufiewiuofew 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chang025/1969427?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chang025/1969427?utm_source=bbsseo[/url]
集群分类数据库集群数据库集群下载
数据库集群数据库集群数据库集群数据库集群 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cjwgoforit/2107711?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cjwgoforit/2107711?utm_source=bbsseo[/url]
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