storyboard中用了scroll view后,超出scene的部分怎么编辑啊?? [问题点数:50分]

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Storyboard实现简单的文本自适应
建好工程,来到Storyboard,开搞。 首先设置竖屏 在Storyboard拖入一个滚动视图UIScrollView 由于这边只是演示,所以直接给ScrollView加 上,左,下,右的约束为0;现在更新一下得到如下效果接下来就是重点了! 我们在ScrollView上拖入一个UIView现在我们来为View 加约束 我们先设定上,左,右的约束,全部为0但是我们发现得到如下 说明我们并
Storyboard(故事板)中的UIScrollView添加约束,使其能够滚动
看一下效果 1. 创建一个项目,拖拽一个ScrollView到故事板中,如下图 2. 选中ScrollView,添加约束。 3. 拖拽一个View到ScrollView上, 然后添加上下左右四周约束。 4.添加完之后, 可能会报一个错, 如下图, 这个暂时别去管。
IOS的ScrollView使用方法(教你超出部分怎么玩)
<em>scroll</em><em>view</em>在<em>storyboard</em>中的使用方法 1.先确定<em>scroll</em><em>view</em>在手机屏幕上显示的大小,也就是位置(上左右的边距)和高度 2.放入要在<em>scroll</em><em>view</em>中显示的子<em>view</em>,这第一个子<em>view</em>非常重要,需要确定上下左右位置和宽高 设置宽高和左上是为子<em>view</em>设置的,然而多设置的下右其实是为<em>scroll</em><em>view</em>的contentView设置的,这样就能知道滑动的高度和宽度
ScrollView,当显示的长度,超过了屏幕高度
目前做个安卓项目,要求页面有8个icon,用户可以自由点击。 一个完整的页面只能显示4个icon,还有4个需要往下拉才能看得见,这时候我使用到了ScrollView(页面溢出,可以往下拉)。 但是呢,
两个相同大小的Scrollview叠加,如何点击上层scrollview的空白区域时可以让下层的scrollview的点击事件响应
重写<em>scroll</em><em>view</em>的onTouchEvent事件,让返回值为false即可,具体原理找时间再看一下,此处mark一下
UITableView或UIScrollerView上滑动时,UITouch事件冲突,不执行Touch方法
在开发过程中会遇到在UITableView或UIScrollView上面滑动,但是会发现下面的方法不会执行,或者只会执行一次,这样就起不到应有的作用,那么<em>怎么</em>样才能在UITableView上面实现touch的事件呢,比如一个UIBezierPath路劲跟随滑动的距离改变。 - (void)touchesBegan:(NSSet&amp;amp;lt;UITouch *&amp;amp;gt; *)touches withE...
在Storyboard中对UIScrollView使用autolayout自动布局应该注意的地方
转自:https://my.oschina.net/ioslighter/blog/390385 尝试在Storyboard中对UIScrollView使用autolayout自动布局,遇到了种种麻烦,记录一下1、UIScrollView在StoryBoard中的布局在StoryBoard中使用UIScrollView一定要用下图中的这种布局,如果刚开始没想到用UIScrollView后来才想加,可
storyboard或者xib中使用autolayout对UIScrollView进行布局需要注意的问题
为了方便描述问题,我们从一个简单的例子开始说起 首先在<em>storyboard</em>中拖入UIScrollView设置它的Leading Trailing Top 再给定一个高度height为200,再简单不过的一个自动布局 完成后成功添加没有一点问题,我们设置这个<em>scroll</em>View的背景颜色为灰色,然后往它上面再增加一个普通的ui<em>view</em>设置背景颜色为红色 注意这个时候左边的场景面板中出现了红色错误提示,
storyboard的创建及使用
相关链接 Swift - 故事板<em>storyboard</em>的用法 1. 创建<em>storyboard</em> 2. 向<em>storyboard</em>中拖拽UIViewController 3. 创建一个UIViewController,并关联到<em>storyboard</em>中 4. 可以使用代码获取UIViewController let rootViewController = UIS...
ScrollView autoLayout For Label
<em>storyboard</em>中对Scroll <em>view</em>添加约束,代码改变label的text,<em>scroll</em> <em>view</em>的Content size自动改变
UIScrollView在Autolayout自动布局中如何自适应滚动长度?
在iOS开发中,当使用UIScrollView展示内容时,内容<em>超出</em>屏幕长度的情况下,我们会通过UIScrollView的contentSize来设置它的滚动长度。 如果<em>scroll</em>View上的内容较多,且不同<em>部分</em>的高度是随后台配置内容所改变的,这种情况想要算出contentSize就比较麻烦了。当然,如果使用Autolayout来布局是可以让<em>scroll</em>View自动来适应滚动长度的。 第一步:
Xib 中 给UIScrolleView设置ContentSize
题外话:在初学IOS的时候,我是使用的纯代码布局。刚开始的时候并没有发现哪里不对。后来在实际开发的时候,发现这样纯代码的布局开发效率非常低,而且后期维护的时候时间久了很多代码又要重新再看再理解一遍,很浪费时间。纯代码的布局通常是运用在动态布局或者是一些xib界面很难实现的布局中使用比较好。而大多数的界面基本上都是可以用xib来实现的。这样的界面如果再采用纯代码的方式去构建的话就很浪费时间了,综上,
storyboard使用教程
Storyboard是最先在iOS 5引入的一项振奋人心的特性,大幅缩减构建App用户界面所需的时间。 要介绍Storyboard是什么,我打算从这张图讲起。下面是您将会在本教程中构建的Storyboard: image 或许你现在并不清楚这个App是用来做什么的,但其中有哪些页面,还有页面间的关联都一目了然。这就是使用Storyboard的力量。 如果App中包括很多不同的页面,使用Storybo
cocostudio创建的scrollview内容超出scrollview部分不隐藏
如图, 在cocostudio<em>编辑</em>的时候把多出来的区域裁剪,这样才会让不显示的内容隐藏起来,没有勾选裁切内容是这样的。
在绘制界面时ScrollView显示不全超出屏幕的组件--解决
在绘制界面时ScrollView显示不全<em>超出</em>屏幕的组件 只需yao
iOS开发笔记>> 设置scrollView的contentSize能在viewDidLoad里设置么,为什么?
所有事情都是相对而言的, 是可以设置的. 因为在ViewDidLoad中<em>view</em>刚刚创建, 可能并不是真正的frame, 所以在ViewDidLoad中设置<em>scroll</em>View的contentSize不太好.
IOS如何在StoryBoard中添加竖向滑动的ScrollView
'm answering my own question because I just spent 2 hours to find the solution and StackOverflow allows this QA style. Start to finish here is how to make it work in <em>storyboard</em>. 1: go to you vie
XZ_iOS之如何在storyBoard中搭建超出屏幕的页面
1、使用ScrollView搭建<em>超出</em>屏幕的界面 UIScrollView是iOS开发的重要组成<em>部分</em>,可以优雅的显示<em>超出</em>屏幕的内容。然而,利用其自动布局属性可能对我们许多人来说是一个令人困惑的任务,因为我们不是使用自动布局的正常模式布局的页面。下面我将以详细的步骤描述如何在storyBoard中使用<em>scroll</em>View。 首先,在控制器中添加一个<em>scroll</em>View,设置它的上、下、左、右约束相...
Storyboard中使用xib定义的view
前言我们在开发项目的时候,有些人选择纯代码,有些人选择<em>storyboard</em>,也有些人选择xib,当然各有各的好处。在此就不做讨论。 以前做的一个项目用的<em>storyboard</em>结合autoLayout,整个项目就使<em>用了</em>一个<em>storyboard</em>,导致里面控制器太多,并且控制器上有些<em>view</em>明明是一样的,可是却不知道该如何来复用。解决办法那么小编今天带大家在<em>storyboard</em>中使用xib定义的<em>view</em>,
UGUI中ScrollView的使用及注意事项
练习目标 练习uGUI的滑动组件 一、相关组件 ScrollRectMaskGrid Layout GroupScrollbarContent Size Fitter 二、步骤 1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件 2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout
NGUI中使用ScrollBar和ScrollView遇到的问题
一 ScrollBar(滑动条)格式如下:(1)ScrollBar对象中挂有ScrollBar组件(2)子类中建立两个Sprite对象,名字为Foreground(前背景),Background(后背景)(3)调节Foreground的长度,和Background在滑动方向上的尺寸一致。(4)把子类中的对象拖动懂ScrollBar组件中的Apperaence中去(5)调节Size尺寸,为程序运行时...
【读书笔记】iOS-storyboard-两个场景间的切换(二)
接着上一节 一,在storybord画布上面,新增加一个场景,即拖动一个View Controller到画布上面,同时建立一个button,名字为secondButton.如图所示。   二,点击第一个按钮的时候 ,跳到场景所在的界面。选中firstButton,同时按住Control,拖动鼠标到第二个场景上面,弹出提示框,选择modal的那个,如图所示,会出现一个箭头。  三,运行代码 ,会发现...
iOS view圆角设置同时又不影响子视图超出父视图部分显示
不设置masksToBounds或者clipsToBounds就可以
storyboard/xib中如何往UIScrollView里的子视图添加约束?
喜欢xib布局的同学,大概多多少少都会遇到往UIScrollView里子视图添加约束时报莫名其妙的红色冲突问题,这要归咎于UIScrollView 是一个的特殊控件,导致对他的子视图进行添加约束时也得用特殊方法。 接下来简单的描述下往UIScrollView里的子视图添加约束的主要步骤。 1. 为了便于后续好对UIScrollView里的各个子控件增加不同约束,最好只往UIScrol
滚动条超出部分不换行
最开始我想实现的是这样的横向滚动条,把要展示的东西在一个固定宽高的div中展示出来然而使用overflow:scrool实现的效果是这样的当然,overflow-x:<em>scroll</em>效果也是一样的下面才是正确操作--------html标签代码&amp;lt;div class=&quot;lev1&quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&quot;lev2&quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&quot;box...
关于子视图超出父视图后无法响应点击事件的处理办法
在父视图上重写此方法即可!!!! 转载自: http://blog.csdn.net/jiajiayouba/article/details/23447145 /**  *  删除按钮<em>超出</em>了父视图  这样可使<em>超出</em><em>部分</em>也响应事件  */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {     U
UIView隐藏超出superview部分
需要修改UIView的一个属性: @property(nonatomic) BOOL clipsToBounds; // When YES, content and sub<em>view</em>s are clipped to the bounds of the <em>view</em>. Default is NO.  
UnityUGUI:ScrollView的Content不能根据实际Content下的游戏物体的多少自动改变Content的宽高问题
在实际使用UGUI开发的过程中发现一个UGUI的BUG:当Content下的子物体增加时,ScrollBar下的Handle滑条大小没有实时根据发生Content下的子物体数量发生变化。(在Hierarchy面板中右键创建UI-&amp;gt;ScrollView,在子物体中找到Content,需要按行列布置的游戏物体都作为Content的子物体挂在Content下)(以开发垂直的ScrollView为例...
storyboardds 中的视图控制器的 exit (storyboards中的unwind)使用
从iOS6 开始<em>storyboard</em>ss中出现了一个 exit 这个有什么用 估计不少人不知道 <em>storyboard</em>中segue大家应该知道 就是连接两个视图控制器跳转的哪个连线 unwind segue可以理解成反向的segue 在返回时 如果是导航的一般系统有 如果是模态的返回 系统也有  但是如果我们要是<em>编辑</em>了一些东西再返回 或者是需要传值回去上一个视图控制器 这个时
关闭NGUI ScrollView里鼠标滚动也能拖动ScrollView。
关闭NGUI ScrollView里鼠标滚动也能拖动ScrollView。 在UIDragScrollView里的 OnScroll(float delta)方法,把这个方法注释。
初学IOS遇到的各种问题汇总
1, 错误警告代码: warning: Unsupported Configuration: Scene is unreachable due to lack of entry points and does not have an identifier for runtime access via -instantiateViewControllerWithIdentifier:.
QGraphicsView大于QGraphicsScene时出现滚动条时,改变scene的显示位置
开发环境Qt5.6  Windows10 当在使用QGraphicsView时,我创建了一个QGraphicsView大小为 800 * 600 ,但我创建了一个QGraphicsScene大小为800 * 1000时,<em>view</em>自动出现了滚动条。 效果图如下: 默认的滚动条位置在大概中间的位置。很尴尬,我想要让它显示与最上面的位置。 在网上查找解决方案,发现并不能用_photo_v
XIB或者storyboard中嵌入自定义view(xib)的方法
转载于:StoryBoard导入Xib的自定义UIView 经常使用Xib制作自定义的UITableViewCell, 有两个神器我爱不释手, 一个是Xib另外一个是Autolayout. 于是想把一些UIView也通过Xib制作成可以复用的View, 这样可以灵活在StoryBorad里面使用. 1.先新建一个自定义的XibUIView继承UIView, 然后再新建一个Xib,然后在
IOS 获取storyboard 中的 某个 view 设置隐藏显示
IOS 获取<em>storyboard</em> 中的 某个 <em>view</em> 设置 hidden 属性 
iOS 在storyboard/xib中设置UIView的圆角等属性
通常我们给UIView及其子控件设置圆角时一般都是通过代码进行设置的,现在我做的项目中大<em>部分</em>界面都是通过<em>storyboard</em>或xib创建的,这时候我要让界面中的UIImageView有圆角,如果这时候通过代码就会很麻烦了,所以我在想要是能直接在<em>storyboard</em>或xib中直接修改就好啦,很幸运的是我在网上找到了相关的内容可以设置啦 一般我们想将一个imageView裁成一个圆形的头
StoryBoard AutoLayout不能获取正确frame的问题
<em>view</em>DidLoad 不行,但是一旦我们使用的AutoLayout适配后,在这个方法中就不能获得子控件的真实frame,因为在此时,AutoLayout的适配并没有完成。 在<em>view</em>DidAppear、或者<em>view</em>DidLayoutSubViews里面, 可以,当需要对frame进行相关的操作,在这个方法里面
Button控件位置超出父视图,点击无响应的解决办法
在日常开发中我们经常和按钮打交道,但是有时候会碰到比较难处理的问题,就是按钮不响应点击事件,这时候我们需要从下面几方面排查。   按钮不响应的原因 1、按钮添加到了一个没有开启用户交互的父View上,例如UIImageView,这时候开启父试图的交互 <em>view</em>.userInteractionEnabled = YES 设为YES就可以解决问题 2、按钮自身被遮挡,点击的时候根...
XCODE中使用Main.Storyboard拉入控件并实现事件(Swift语言)
转自 http://www.cnblogs.com/foxting/p/SWIFT.html       如何在XCODE中的Main.Storyboard内拉入控件并实现一个简单的效果呢?本人由于刚接触Swift语言不久,对于IDE的操作还是很生疏,不懂了就在网上参考了网上前辈们的文章。以下我将演示如何用Swift语言配合Main.Storyboard演示一个小例子,对于新建一个S
UIButton超出view的显示范围后,不响应点击事件
UIButton<em>超出</em>父<em>view</em>的显示范围后,不响应点击事件
Storyboard教程-创建Tab Bar控制器和Web视图
添加一个新的Tab 你可以使用tab bar界面来组织不同的操作模式。每一个tab 包含特定的功能。显然,在使用tab bar 控制器时,在App中至少包含2个tabs。因此,我们将创建一个新的Tab,用于显示App的About页面。 拖拉一个Navigation Controller 对象到Storyboard中。默认的导航控制器和表视图(Table View)控制器相关联。这里就保
Xcode学习笔记---如何使用Xcode中的storyboard构建你的第一个IOS应用
本篇“第一个 iOS 应用”教程将向你介绍 iOS 应用开发中的“三个T”: Tools(工具)如何利用 Xcode 创建和管理工程。 Technologies(技术)如何创建能够响应用户输入的应用。 Techniques(技巧)如何充分利用 iOS 应用开发的基础设计模式。 当你完成本教程的所有步骤之后,你的应用看起来会和下边图中的差不多: 从图中可以看到,你创
一篇较为详细的 Storyboard使用方法 总结
Storyboard是苹果官方主推的一个代替xib的策略。有必要详细学习下它的使用方法。 先来看一下思维导图 <em>storyboard</em>_28 <em>storyboard</em>基础 <em>storyboard</em>优势 <em>storyboard</em>能代替nib自然有其优势,一般来说<em>storyboard</em>具有以下几种优点: <em>storyboard</em>能将nib汇总统一管理<em>storyboard</em>可
UIScrollviewview上添加button不显示和button滑动超出范围问题
添加    self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets =NO; 和       my<em>scroll</em>.alwaysBounceVertical =NO;
StoryBoard故事版之ViewController与实体类的关联和不同StoryBoard 跳转
StoryBoard
内容超出DIV宽高后隐藏或出现滚动条和overflow的属性
div{overflow:hidden} 这样设置后,假如DIV对象设置一定宽度高度,此时加入overflow:hidden将会隐藏<em>超出</em>DIV宽度高度的内容包括图片。   overflow 一共有5个属性 1、overflow: auto ;   //内容会被修剪,<em>超出</em>设置的宽高后会出现滚动条 2、overflow: <em>scroll</em> ;  //内容会被修剪,不管内容是否...
fixed 定位超出内容无法看到的问题
给定位的盒子加上 height: 100%; overflow: auto; 或者 overflow: <em>scroll</em>
通过storyboard的exit返回到上页
一般用于model的方式打开页面的关闭,在要退回的页面的实现函数:@IBAction func close(segue:UIStoryboardSegue){ // }在新打开的页面里,放一个按钮,然后与<em>storyboard</em>的exit连线,会发现要回退的页面定义的close函数。只要选择close就可以了
android:clipChildren 子元素超出父元素绘制区域
1、在根节点设置android:clipChildren为false默认为true 2、可以通过android:layout_gravity控制<em>超出</em>的<em>部分</em>如何显示。 3、android:clipChildren:是否限制子View在其绘制范围内 我试了一下 一般<em>超出</em>范围的<em>view</em>父元素是 LinearLayout,RelativeLayout好像不行 不知道是不是自己太菜了....
iOS个人整理23-可视化编辑2-StoryBoard,segue跳转,可视化自定义cell
xib和StoryBoard的对比 相同:都属于IB编程的方式,可以快速创建GUI 不同:xib侧重于单文件<em>编辑</em>,storyBoard侧重于多页面关联。storyBoard可以直观看到页面之间的逻辑,并且所有页面跳转逻辑均可在 -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)segue sender:(id)sender方法中完成方便界面间数据统一管理。 这里还有一个问题,如果界面过多,可以放在不同的storyBoard里,逻辑更加清晰,渲染也更快。根据新的storyB
Storyboard学习手记(二)——添加约束
控件布局xcode的自动布局让iOS开发更加便利,但是也存在许多的弊端,跟纯代码比起来省去了许多计算坐标以及繁复的语句,但是有些人认为自动布局不如代码灵活,总是能听到有人说这个用代码做可以实现,用自动布局实现不了,或许是可以实现的,只是对这个了解不深,当然我也只能在这里写些基础的东西。现在xcode默认使用自动布局,因此直接把控件拖进controller,再将其约束起来就可以了,这里要说的就是如何按
IOS中 xib自定义View在storyboard中的使用
最近遇到一个这样的问题,在应用当中有多个ViewController中包含相同布局的SubView。于是就想把这样的View 提取出来做一个自定义的View,这样就可以避免在<em>storyboard</em>中反复绘制相同的东西,代码上也可以降低重复。 摸索了之后总结出下面的步骤: 1,创建UIView 的SubClass 命名为MyView 2, new一个名为MyView的
Swift - 使用addSubview()方法将StoryBoard中的视图加载进来
Swift - 使用addSub<em>view</em>()方法将StoryBoard中的视图加载进来
设置默认的tab 当使用storyboard
最近在使用tabbar <em>view</em>Controller的时候遇到了如何将默认的显示第一个视图,而实际上需要显示的是第二个视图的问题,几经折腾才搞定,最后将方法总结如下:列子中,将默认显示视图改成默认显示第二个视图。具体目前发现的室友两种方法。方法一:直接在identity inspector中的“User Storyboard ID”中添加键值,这里以初始默认显示为第二个tab为例方法二:为相应的t...
奇葩2: storyboard中使用AutoLayout,设置Label居中,但不起作用
具体描述: 之前都是没有问题的。 不知道改动了什么,导致显示总是
unity 分辨率自适应方法及ScrollView子控件自适应问题
项目所需,unity需要自适应分辨率,尤其需要适应全屏模式。 设置方法: 设置Canvas 属性,如下图 主要设置的属性包括: Render Mode 设置为 Screen Space Canvase Scaler 的UI Scale Mode 为 Scale with Screen Size Match Mode 为 适配宽度。这样不同比例的分辨率,高度多出来的<em>部分</em>需要用黑色panel填充一下...
微信小程序文本超出自动换行
position: absolute; text-overflow:ellipsis; word-wrap:break-word
iOS 给 storyboard 创建的 view 添加动画效果
使用 <em>storyboard</em>, xib 创建的视图, 视图的约束是用的 Autolayout , 所以实现动画效果也要通过改变约束的值,而不是直接改变 frame   示例: 在控制器上添加一个 blueView, blueView 上添加一个 greenView, 现改变 blueView 的宽度实现动画效果   一. 改变约束值实现动画 将 blueView 的宽度拉成属性 Blu...
IOS开发storyboard创建controller黑屏以及控件不显示问题。
其实我觉得StoryBoard真的很没用,除非是特别简单就一两个页面,而且页面样式简单的还比较方便,稍微复杂点,就不好<em>用了</em>。推荐删掉StoryBoard,用xib来自定义所有的<em>view</em>。 今天<em>用了</em>下StoryBoard,建了一个页面A,一个页面B,A点击按钮可以到B页面,由于不是用的StoryBoard拖得segue,结果发现跳转到B后是黑屏。 一看才发现,原来在StoryBoard创
iOS开发经验--UIScrollview 添加到控制器里向下偏移 storyboard中创建的 子视图 中 添加的子视图 会遮挡父类之间的视图
(问题一)UIScroll<em>view</em> 向下偏移 现象: 1.无论是<em>storyboard</em>上 还是代码写,布局写的再好还是会出现偏移2.这个问题iOS7就出现了,只要<em>scroll</em>View是其父视图上的第一个子视图,且navigationBar不隐藏的情况下,添加到<em>scroll</em>View里的视图,都会默认下移64个像素。解决方式: 查阅资料最终发现原来是控制器的问题: 在IOS7和以后的版本里,UIV
iOS学习-删除storyboardviewController黑屏问题
由于删除了工程初时视图控制器<em>view</em>Controller,重新添加导航控制器或<em>view</em>Controller时,需要设置后添加的控制器为初始视图控制器,否则会黑屏.方法如下图: 图片中工程将<em>storyboard</em>原有的根视图删除,添加navigationController为根视图,拖拽navigationController时会同时添加一个RootViewController。
用代码创建并实例化在storyboard中声明的ViewController
通过编码,创建<em>storyboard</em>中声明的ViewController的方法
中间透明的UIView实现的几种方法
http://www.jianshu.com/p/55a08a48e77c 前言 当用户第一次使用app的时候, 在app的开始页或者主要的界面,就会显示用户引导,引导用户<em>怎么</em>使用这个app。就类似下面这种界面(随便找张QQ的截图做为app的界面) Paste_Image.png 总的来说,还是比较简单的。下面是我遇到的过程中想到的几种方法
Android 显示view控件超出父控件效果
前言最近发现一个需求,后台返回的接口里图片完整,但效果图却是在紧邻屏幕边缘的位置只显示一半的图片。我想过复杂的方式,比如按比例剪裁图片,现在想想真是才疏学浅。不过发现了一些xml里面的新属性,当然是对我来说的新属性,大神勿喷。话不多说,干活呈上~代码示例 andro
IOS 之 通过 storyboard 自定义控制器以及 loadView 方法简述
通过 UIStoryboard 对象,就能加载 <em>storyboard</em> 文件。注意:必须要有 <em>storyboard</em>,创建 UIStoryboard 对象才有意义,alloc init 创建 UIStoryboard 对象没有意义。两个方法的解析: (1)instantiateInitialViewController:默认加载箭头指向的控制器; (2)instantiateViewControll
Swift下自定义xib添加到Storyboard
我们使用Storyboard布局的时候,很多子单元页面会独立到xib布局中,那么这个xib如何添加到<em>storyboard</em>中呢?下面我们看看Swift下<em>怎么</em>操作。一、准备工作 新建Xcode工程 新建一个UIView:MyView.swift 集成自UIView 新建一个UIView的xib布局文件:MyView.xib 这个是我MyView.xib内容: 二、互相关联MyView.xib与MyVi
Storyboard中ViewController加载的四种方式
1、<em>storyboard</em>的初始化ViewController,通过方法instantiateInitialViewController. 2、通过StoryboardID加载,通过方法:instantiateViewController(withIdentifier:). 3、通过关系:比如TabBarVC、NavigationVC这类的导航关系 3、通过segue的触发。
android解决视图超出屏幕范围显示问题
发先一个ViewGroup超好用的属性。 android:clipChildren 是否裁剪子布局
iOS -- 子视图超出父视图范围点击无法响应的问题
发现问题:       如下图显示,由于项目中多个界面用到上边这种横条,于是将其单独封装,下边的UItableView是加在上边的横条上的,也就是是说UitableView的父视图是半透明的横条,很显然子视图UItableView <em>超出</em>了父视图的范围,这样点击cell的时候根本没有反应。 问题原因: 点击响应是从从底部往上依次传递的,当点击UITableView的时候,由地图这层往上
UGUI ScrollView 使用时遇到的问题
ScrollView使用遇到的问题 问题描述:使用component ScrollRect来实现滑动效果的时候,出现当划上去后会自动复位,导致列表下面的无法看到和触发。 RootCause:是因为content的界面大小设置小了,理论上Content的recttransform的size要大于等于其所有子物体size的和。 下图为关闭mask效果后的图片: 下图为开启mask效果后的...
IOS删除Storyboard纯代码工程的创建步骤
纯代码Xcode工程的创建步骤1创建一个新工程2 删除MainStoryBord ,ViewController.m,ViewController.h xcode7.3以后LauchScreen采用StoryBoard 所以不用删除 直接用LauchScreen.<em>storyboard</em>就好了3 将现在所有的文件都拖到Supporting Files文件夹4 将Deployment
iOS开发项目实战——Swift实现ScrollView滚动条功能
手机作为一个小屏设备,需要显示的信息往往无法在一个屏幕上显示,此时就需要使用到滚动条,当然除了像TableView这样可以自带滚动功能的。如果一个界面上View较多,那就必须要使用到ScrollView了。现在我们将会使用Swift在iOS上实现滚动效果。具体实现如下: (1)创建一个新的iOS项目,语言选择Swift,并在Main.<em>storyboard</em>中拖入一个ScrollView控件。然后在
view突出部分不能响应点击
android:clipChildren="false"下突出<em>view</em><em>部分</em>无法响应点击
Android开发解决控件超出屏幕,不显示问题
android 开发解决控件<em>超出</em>屏幕,不显示问题
NGUI之scroll view制作,以及踩的坑总结
链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517 之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的<em>scroll</em> <em>view</em>的制作 下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助。 1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5
xcode storyboard 中如何复制一个控件
快捷键:alt 按住 鼠标点中控件 推拽
iOS 子视图超出父视图范围 无法响应点击事件解决方案
如果在cell上添加了一个Table<em>view</em>,但是table<em>view</em>的范围<em>超出</em>了cell的frame。 此时你去点击<em>超出</em><em>部分</em>的内容,发现不会进入点击cell的回调。原因是事件响应断了。当我们点击屏幕的时候,会产生一个点击事件,该事件从下往上一层层传递,当子视图<em>超出</em>父视图时,事件传递会返回nil,就是系统认为没有对象响应这个点击事件,因为你的点击范围不在父视图内。此时需要重写一个方法,fa
Qt中限制Item被拖动到Scene场景之外的代码
void Scene::restoreAllItemsPosition() { for(int i = 0; i total_stu_list.length(); i++) { Item *item = total_stu_list.at(i); QPointF pos = item-><em>scene</em>Pos(); QRect
Unity3D开发之NGUI的ScrollView在部分手机显示不正常的解决办法
最近在做一个Unity的手机游戏项目,用NGUI作为UI的制作插件,但在不同的手机上面调试的时候,发现了一个很蛋疼的问题,就是其他的手机都显示正常的ScrollView,在同事的小米手机却显示不了一<em>部分</em>的精灵。调试了几天终于搞掂了这个问题,这里记录一下。 就是ScrollView的Panel中有个选项: 应该是选择Soft Clip才能够正常显示,望能帮到各位。
QT图形视图框架中的sceneview坐标的相对应问题
QGraphicsItem的坐标是相对于它的父Item的,如果该Item无父,那么它的父默认为<em>scene</em>,也就是说无父的Item坐标是相对于<em>scene</em>的,即该Item位于Scene的坐标系统中。最近在使用图形视图框架的时候碰到一个Item的坐标与预想中不一样的问题。 首先设置窗体的Geometry为(100,100,800,500); 设置Scene的SceneRect为(100,100,500
CSS---前端通过 css如何实现overflow:auto滚动超出部分的同时隐藏滚动条?
动端页面为了更接近原生的体验,是否可以隐藏滚动条,同时又保证页面可以滚动?使用 overflow:hidden 隐藏滚动条,但存在的问题是:页面或元素失去了滚动的特性。 由于只需要兼容移动浏览器(Chrome 和 Safari),于是想到了自定义滚动条的伪对象选择器::-webkit-<em>scroll</em>bar。应用如下 CSS 可以隐藏滚动条:.element::-webkit-<em>scroll</em>bar {d
Unity 3D游戏开发GUI高级控制之Scroll View控件
在游戏开发过程中,会碰到游戏界面中的GUI控件太多,<em>超出</em>了屏幕的显示范围,此时就需要使用Scroll View控件来完成它的展示效果。 Scroll View控件可以设定一个滚动显示区域。如果水平或垂直的GUI控件<em>超出</em>其显示区域,视图下方或者右方将会出现滚动条。在开发中使用Scroll View控件的情况非常普遍,比如游戏中帮助信息或关于信息过长,就可以使用滚动条来查看相关信息。   下面...
Android xml预览布局时,超出屏幕怎么看效果
1.把上面XMLgone掉 。 2.将视图的屏幕切换到5.1寸的,就可以看到很长的布局了。 3.可以试试将<em>scroll</em>View设置为root节点。你之所以嵌套了<em>scroll</em><em>view</em>后还是不能显示全部,是因为你的<em>scroll</em><em>view</em>不是父控件。你要把<em>scroll</em><em>view</em>放在最外面,也就是将 xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/and
iOS 解决在Storyboard中修改UITableViewCell背景色无效果的问题
//设置cell的背景色 - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { cell.backgroundColor = [UIColor clearColor]; }
Unity原生UGUI之Scroll View坑的地方
这两天在看Unity官方GUI,早在Unity4.6版本官方就发布了原生GUI,号称效率大大提高,而且听一些同学说虽然有一些坑,但是比较灵活,效率高,还有一个最重要的一点是有官方支持,所有有取代NGUI之势。 于是,为了了解基于UGUI开发的流程,顺便见识一下它的强大,做了一个界面,没想到刚开始就遇到了一个坑。是这样的:我想在一个界面里面做一个横向滚动列表,(可以想象为背包),这个列表里面的数量
Android ScrollView嵌套ScrollView,并且嵌套的ScrollView超过屏幕部分
问题:我在ScrollView里面嵌套了一个ScrollView,嵌套的ScrollView<em>超出</em>了屏幕显示<em>部分</em>,需要向下滑动才能看到,当滑动下去找到嵌套的ScrollView时,滑动时并不能触发它的onTouch()事件。Android的Touch传递机制,这里不详细介绍了,有想了解的,推荐http://blog.csdn.net/chunqiuwei/article/details/4108492
ios 超出父控件区域支持点击事件
标题中的需求其实常常能遇到,如下图 图 1 当按钮<em>超出</em>Tab bar的<em>view</em>后,那么其实按钮<em>超出</em>的<em>部分</em>是无法被点击的。那么先来说说解决办法 1.我们重写蓝色<em>view</em>的- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event的方法 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEv
Unity:UGUI之Scroll View剖析Demo,游戏等级UI设计,Layout,Toggle,Scroll
UGUI 之ScrollView剖析,及自定义设计,游戏等级的UI设计,可滑动切换;
storyboard 开启实时渲染
在开发中,我们经常会遇到这样的需求,把图片、button设置成圆角的。通常会这么做: imageView.layer.cornerRadius = newValue; imageView.layer.masksToBounds = yes这样是设置好了,但是在运行之后我们才能看到效果,要看设置的漂不漂亮还得安装到手机运行起来才能看到。 现在有一种新的做法,就是开启<em>storyboard</em> 的实时
iOS 子视图超出父视图不响应解决办法
父视图中重写该方法 Objective-C - (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event { UIView * <em>view</em> = [super hitTest:point withEvent:event]; if (<em>view</em> == nil) { for...
Swift - 故事板storyboard的用法
故事板(UIStoryboard)可以很方便的进行界面的设计,下面总结了常用的几个操作方法: 1,初始场景 选中View Controller,在属性面板里勾选Is Initial View Controller复选框,即可设置为起始场景(前面会显示灰色的小箭头) 2,将View Controller的尺寸改成iPhone大小 (1)点击左侧的Mai
Storyboard使用技巧:使用比例方式布局
Storyboard对于多屏幕适配来说再合适不过了!但是有一些技巧可能很容易被忽略,由于最近做比例方面适配,今天就着重介绍使用比例来控制布局。 在实际项目开发过程中,有些布局是按照比例来确定大小的,这个时候用下面的方法可以减少你的代码量,完全可以在Storyboard中完成! 下面介绍sub<em>view</em>相对于super<em>view</em>的比例。完成从一个控制器里面添加一个Button,并使Button.wi
iOS开发之多storyboard相互关联
前言主要内容:1. Storyboard link Storyboard2. Xib link Xib1.Storyboard link StoryboardStoryboard的出现,让开发变得像讲故事一样,UI间的关系流程也一目了然。它其实是xib的升级版本,将多个xib统一管理了。任何事都有双面性,Storyboard也有它的缺点。笔者就说说自己的经验,版本管理中,多人修改很容易严生冲突。s
IOS xcode使用自带模板Tab bar Controller创建主页
前面写过一篇类似的android版本,是使用的Bottom Navigation Activity结合Fragment创建APP的主页。IOS端的更简单,直接使用Tab bar Controller就可以了。一、创建Tab bar Controllerxcode创建有两种方法,第一种直接拖到sb里面就可以了。第二种是在已有的Controller上添加。选中然后就添加好了。二、添加界面Tab bar...
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