QUALCOMM SNAPDRAGON VR SDK Unity应用动态切换3Dof和6Dof模式

丛力夫 2018-01-23 11:24:49
如题目,求大神解答。
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cong力夫 2018-01-23
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nity版本的Qcom VR sdk 中切换6dof模式需要在打包app前在svrManager脚本中勾选TrackPosition选项,如果不勾选该选项则为3Dof模式。 但是这种方式应用无法动态的在3dof和6dof模式下进行切换 要想动态切换需要在Unity SvrManager脚本中添加如下代码:     
public void SetTrackingMode(bool usePosition){
        StartCoroutine( SetTrackingMode (usePosition));
    }

    private IEnumerator SetTrackingMode(bool usePosition){
        Debug.Log ("SetTrackingMode"+usePosition);
        if (plugin.IsRunning ()) {
            SetPause (true);
            Debug.Log ("plugin.Shutdown() begin");

            if (plugin.IsInitialized()) plugin.Shutdown();
            Debug.Log ("plugin.Shutdown() Over");

            settings.trackPosition = usePosition;
            Debug.Log ("SettrackPosition over");

            yield return StartCoroutine(Start()); 
}
其中settings.trackPosition为True即为6Dof模式,false为3Dof模式,使用中只需调用SetTrackingMode方法即可动态的切换3Dof和6Dof模式。

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