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为什么unity中运行Qcom SDK后设置MainCamera标签的物体会被隐藏掉
cong力夫
2018-01-31 09:43:57
如题,为什么unity中运行Qcom SDK后设置MainCamera标签的物体会被隐藏掉?
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为什么unity中运行Qcom SDK后设置MainCamera标签的物体会被隐藏掉
如题,为什么unity中运行Qcom SDK后设置MainCamera标签的物体会被隐藏掉?
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丛力夫
2018-01-31
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sdk初始化时会把场景中的maincamera物体隐藏掉,代码在SvrManager中,如果想取消该功能,只需注释该部分代码即可。
Unity
控制
物体
显示和
隐藏
Unity
控制
物体
显示和
隐藏
今天碰到一个比较特殊的问题,刚开始一直没解决网上找了很多博客也没找到答案,后来在QQ群友的帮助下得以解决,借此机
会
正好来总结 一下。在开发过程
中
常常需要对
物体
进行
隐藏
和显示操作,包括对UI和
物体
的控制,以下的实验均为UGUI的前提下。 思路提示 其实整体的思路无非就是两种, 一种是直接暴力的将这个
物体
设置
为未激活状态,这样上边的脚本也就不能
运行
了,如果想再...
Unity
中
Camera
.
main
和
Camera
.current的区别
在
Unity
中
,
Camera
.
main
和
Camera
.current都是用来获取相机,那到底有什么区别呢?
Unity
3D
中
隐藏
与显示
物体
Unity
3D
中
隐藏
与显示
物体
Unity
3D
中
隐藏
与显示
物体
的一些操作 在使用
unity
3d开发游戏的过程
中
,我们常常
会
遇到需要
隐藏
或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。 一、
设置
Renderer状态 在游戏的开发
中
,所有能够被渲染的
物体
都包含有一个Renderer组件,使用它可以将
物体
渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话,自然也就实现了
物体
的
隐藏
。 下面就是实现这一功能的代码:
Unity
2019学习:常用功能--
Camera
摄像机
Camera
摄像机游戏对象是
Unity
场景
中
最重要的游戏对象。每个场景至少需要一个激活的
Camera
摄像机游戏对象,否则无法显示。玩家或者用户能看到的内容都是通过
Camera
摄像机游戏对象来展示的。添加或者新建场景以后,默认都
会
有一个名叫【
Main
Camera
】的
Camera
摄像机游戏对象。 Projection 投影
Unity
的
Camera
提供了2种投影模式,Perspective透视模式Orthographic正交模式。 透视模式是近大远小的模式。 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将
unity
3d
中
让
物体
显示和
隐藏
unity
3d
中
让
物体
显示和
隐藏
的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个
物体
是否在屏幕上渲染或显示 而
物体
实际还是存在的 只是想当于隐身 而
物体
本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy() //表示移除
物体
或
物体
上的组件 代表销毁该
物体
实际上该
物体
的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景
中
槽释放内存
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