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为什么unity中运行Qcom SDK后设置MainCamera标签的物体会被隐藏掉
cong力夫
2018-01-31 09:43:57
如题,为什么unity中运行Qcom SDK后设置MainCamera标签的物体会被隐藏掉?
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为什么unity中运行Qcom SDK后设置MainCamera标签的物体会被隐藏掉
如题,为什么unity中运行Qcom SDK后设置MainCamera标签的物体会被隐藏掉?
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丛力夫
2018-01-31
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sdk初始化时会把场景中的maincamera物体隐藏掉,代码在SvrManager中,如果想取消该功能,只需注释该部分代码即可。
Unity
SDK
对接全攻略之Android
本课程带大家学习
Unity
和Android交互相关的知识,如果你是刚接触Android,或刚接到对接
SDK
的任务,那么这堂课程你一定不要错过,带你从零到对接一款
SDK
的全流程。课程包括五个大的部分,从环境配置到发布、到发布第一款APK,除了
Unity
内置的一些相关的跨平台的知识,还
会
带你飞速熟悉Android开发,讲解完
Unity
和Android交互还
会
带你接一款讯飞语音识别的
SDK
。
Unity
控制
物体
显示和
隐藏
Unity
控制
物体
显示和
隐藏
在开发过程
中
常常需要对
物体
进行
隐藏
和显示操作,包括对UI和
物体
的控制,以下的实验均为UGUI的前提下。 思路提示 其实整体的思路无非就是两种, 一种是直接暴力的将这个
物体
设置
为未激活状态,这样上边的脚本也就不能
运行
了,如果想再次激活则需要其他
物体
来进行控制恢复 另一种思路是
设置
到看不见的状态,这里
设置
看不见的状态,又可以
设置
物体
的Render组件或者是
设置
UI的透明度,如果是由Shader里边控制的,可以更改Shader的的透明度属性,Shader需要开启透明度测试。这种方式相
Unity
2018下Android
SDK
设置
Unity
3D 2018.3版本以后,要求Android
SDK
版本需要在26.1.1以上。之前Android
SDK
是有图形界面的,26.1.1之后只提供了命令行的方式。
Unity
3D发布Android app时,用到的Android
SDK
组件说明 Android
SDK
Tools(必须) Android
SDK
Platform-tools(必须) Android
SDK
Bui...
笔记:
Unity
多相机场景下,
物体
显示常用
设置
Unity
多相机场景下,
物体
显示常用
设置
一、子相机与主相机协同显示; 二、不同相机参数
设置
,以及渲染目标的
设置
; RenderType(相机类型)、FieldOfView和ClippingPanels(相机渲染范围)、Culling Mask(可被渲染的
物体
Layer值) 三、相机叠加显示效果。
Unity
接入Android
SDK
1.接入准备(如果不具备这些条件,建议放弃) 2.导入
unity
class 3.Android调用
unity
4.
unity
调用Android 5.查看 AndroidManifest.xml package 非静态方法调用 静态方法调用 6.Java回调
unity
接入第三方
SDK
很常见的事情,有的
SDK
有官方文档,跟着文档接入即可(比如各大广告
SDK
),但是有写
SDK
没有提供
unity
的接入文档,提供的是Android 的接入文档,所有的接口都是面向Java的,
SDK
的安装也是Android S
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