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Unity版本的高通VRSDK的实现逻辑
cong力夫
2018-02-01 09:41:48
Unity版本的高通VRSDK的实现逻辑
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丛力夫
2018-02-01
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SvrCamera其子物体中 EyeLeft 和EyeRight挂载Camera属性,输出左右眼的场景图像。运行后EyeLeft和EyeRight上会挂载SvrEye脚本,之后Camera中图像会输出到对应的RenderTexture中,RenderTexture的图像会传到底层的plugin中,最终经过畸变等处理后,输出到一体机设备显示上。
高通
AR
unity
sdk
6-2-10
高通
ar6-2-10,最近刚下载的,有需要的同学可以下载,不懂的同学也可以练习我给你教程
Qualcomm_Snapdragon_
VR
_
SDK
2.1.1
版本
简介及使用方法(八)
之前的文章中,系统的介绍了
unity
版本
的
SDK
,导入方法、功能简介以及导出设置等。开发者可以对
SDK
的整体功能和介绍有了一定了解。从本文开始将介绍
unity
版本
的
SDK
中的核心代码架构及功能
逻辑
。本文将系统的介绍
unity
版本
的
实现
逻辑
。 下图为
sdk
的核心预设体S
vr
Camera的基础结构。 在物体S
vr
Camera上挂载的S
vr
Manager脚本即为
Unity
端
SDK
的核心脚
怎么通过
Unity
和谷歌纸盒做一个
VR
游戏?(译)
原文链接:点击打开链接 作者是用iPhone适配的,我是用的Android手机且由于
SDK
版本
的关系所以会有些小细节不一样。 游戏工程地址:忍者飞镖 Google
VR
SDK
for
Unity
:
SDK
或 https://developers.google.com/
vr
/ 欢迎……来到三维空间! 可以很负责任的说每个人都在期待着虚拟现实体验,自从现代经典电影《割草者》的上映,向
Qualcomm_Snapdragon_
VR
_
SDK
2.1.1
版本
简介及使用方法(四)
上文中开发者已将
SDK
导入到
Unity
工程中,本节中将对
Unity
中
SDK
的基本结构及对应功能做一个简单的介绍。 在路径Plugins/Android/libs/中放置了适用于armv7的android原生打包的so库以及s
vr
Api的jar包,所有
SDK
中的
VR
相关方法都是通过调用jar包的方法
实现
与so库以及底层代码之间进行通讯的。 在S
VR
移动
VR
究竟有多少坑?
高通
、ARM、谷歌、
Unity
Technologies 的专家们这么看 | SIGGRAPH 2017 圆桌对话精选
作为一届以
VR
/AR 技术为主题的大会,SIGGRAPH 2017 主展厅的
VR
/AR 应用体验,再次吸引了摩肩接踵的人群。但对于
VR
/AR 这样一个仍在摸着石头过河的行业,对于这样一次呈现技术趋势的大会,更关心的是:从业公司对于当下的判断以及对将来的思考。——来自
高通
、ARM、
Unity
Technologies、谷歌白日梦以及一家英国内容商的五位专家,对手机
VR
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