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Unity中 Qcom VR SDK初始化中调用GL.Clear()方法作用是什么?
cong力夫
2018-02-23 10:45:39
Unity中 Qcom VR SDK初始化中调用GL.Clear()方法作用是什么?
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weixin_38498942
2020-02-08
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GL.Clear方法是清除颜色 缓冲区,与OpenGL中glclear函数功能类似。
丛力夫
2018-02-23
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由于在Qcom SDK中左右眼图像的刷新流程是,通过获取Unity场景中左右眼Camera图像,传输到底层GL图像中,之后完成畸变等变换后绘制到屏幕上。因此初始化后需要清除GL中的颜色缓冲区,之后再进行图像的刷新工作。
[
Unity
]
调用
GL
.IssuePluginEvent()后dll
中
Unity
RenderEvent()不执行的问题
解决办法: 有可能是之前没有将dll放在\Assets\Plugins\下,将dll移过去后删除\Library\metadata\让其重新生成一遍,再打开
Unity
就好了 参考: ...
【华为联机对战服务】
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初始化
方法
,返回1001错误码
我们
调用
这个
方法
之后在
Unity
Editor里面运行项目,
初始化
方法
可以
调用
成功,但是打包成apk在Android手机上运行时,
初始化
方法
调用
不成功,返回错误码1001。错误码文档
中
的解释是:服务端处理失败。.
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升级
方法
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其实在
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中
直接修改项目属性,选择目标版本为想要的较高版本(比如30),那么打包的时候
unity
会自动升级
sdk
。 但是可能由于
unity
不是管理员身份运行的原因及其他可能的...
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流程
1、一般第三方
SDK
都会有一个暴露给接入方(即
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3D)的一个接口类,该类
中
包含了一些
SDK
功能的各个
调用
方法
,例如下面这个
SDK
接口类
中
包含了
初始化
、登录、登出三个功能的接入类,里面的每个
方法
跟参数都加了注释...
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