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Unity中如何动态设置vSync的值
丛力夫
2018-02-23 11:37:31
Unity中如何动态设置vSync的值
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cong力夫
2018-02-23
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通过调用 QualitySettings.vSyncCount = (int)vSyncCount其中vSyncCount的值对应如下:
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如果您想让自己的
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3D游戏在发布到苹果的App Store或者谷歌的Google Play商代后具备获利赚钱的功能,首先就可以考虑在自己的游
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添加
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系列的广告,然后诱使玩家并在合适的时机播放,玩家在观看...
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垂直同步
VS
ync
Unity
3D
中
新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在
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3D
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当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到
VS
ync
这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭
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来提高帧速率,选择Edit->Project Setti...
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帧率以及垂直同步V S
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Count详解
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帧率以及垂直同步V S
ync
Count详解 1.显示器的工作原理 要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理,显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器扫描的过程
中
有两个重要的概念:H Blank(水平同步)和V Blank(垂直同步)。 什么叫水平同步?什么叫垂直同步? 垂直和水平是CRT
中
两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间, 垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间, 而恰恰是垂直同
Unity
垂直同步(V S
ync
)和帧率
https://www.zhaolong.net.cn/2021/03/18/
Unity
-2021-03-18-
Unity
-%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%90%8C%E6%AD%A5%EF%BC%88
VS
ync
%EF%BC%89%E5%92%8C%E5%B8%A7%E7%8E%87/
VS
ync
术语 垂直同步 (
VS
ync
, Vertical S
ync
hronization) 是一种显示
设置
,可以限制游戏的帧率来匹配显示器的刷新率,以防止图像撕裂。 参考:https://docs.
Unity
中
Profiler查看CPU性能参数,
unity
垂直同步
VS
ync
Count
1.垂直同步的解释: 一个图像是由一个二维的矩阵组成的,水平同步是每一行进行读取 垂直同步是竖向的同步
VS
ync
Count
中
的参数解释 0:Don’t S
ync
1:Every V Blank 2:Every Second V Blank 关于帧率: 帧率是一个我们谈论游戏性能的基本标准,但是当我们提升游戏性能时,更因该想到的是渲染一帧需要多少毫秒。帧率的相对改变在不同范围会有不同的变化。比如,从60到50FPS呈现出的是额外3.3毫秒的运行时间,但是从30到20FPS呈现出的是额外的16.6毫秒的运行
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