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Qcom VR SDK中unity脚本SvrManager中在哪里刷新了的head 6Dof数据
丛力夫
2018-02-23 02:43:33
Qcom VR SDK中unity脚本SvrManager中在哪里刷新了的head 6Dof数据
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cong力夫
2018-02-23
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6Dof头部数据的刷新逻辑放在LateUpdate方法中,如下: void LateUpdate() { if (!IsRunning) { return; } status.pose = plugin.GetPredictedPose(ref headOrientation, ref headPosition, frameCount); if (!disableInput) { if ((status.pose & (int)SvrPlugin.TrackingMode.kTrackingOrientation) != 0) { head.transform.localRotation = headOrientation; } if (settings.trackPosition && (status.pose & (int)SvrPlugin.TrackingMode.kTrackingPosition) != 0) { head.transform.localPosition = headPosition * settings.trackPositionScale; } } }
Qual
com
m_Snapdragon_
VR
_
SDK
S
vr
Eye
脚本
简介(1)
从本文开始,介绍
Unity
版本的Q
com
VR
SDK
中
另一个比较重要的
脚本
S
vr
Eye。在之前的系列
中
讲到,S
vr
Eye
脚本
是在程序运行后S
vr
Manager
动态添加到左右眼物体上的。具体S
vr
Eye代码如下,后面章节
中
将具体介绍S
vr
Eye
中
的属性和方法的作用。 public static List<S
vr
Eye> Instances = new List<S
vr
Ey...
Qual
com
m_Snapdragon_
VR
_
SDK
S
vr
PluginAndroid
脚本
简介(15)
在S
vr
PluginAndroid
中
还提供了一些手柄的操作方法。Q
com
VR
SDK
中
手柄兼容的是Ximmerse手柄,方便开发这快速的连接手柄开发相关程序。具体的代码如下: //--------------------------------------------------------------------------------------------- //Controller Ap...
Qual
com
m_Snapdragon_
VR
_
SDK
S
vr
PluginAndroid
脚本
简介(16)
本文将对Q
com
VR
SDK
中
手柄相关的代码做简单的讲解。 //--------------------------------------------------------------------------------------------- //Controller Apis //---------------------------------------------------...
Qual
com
m_Snapdragon_
VR
_
SDK
2.1.1版本简介及使用方法(五)
在上一小节
中
,介绍了如何在
Unity
工程
中
导入Qual
com
m
VR
SDK
,并对
sdk
的目录结构等做了简单的介绍,根据上一小节的介绍,开发者可以创建一个简单的使用高通
vr
sdk
的工程。 本节将介绍如何导出
Unity
的工程以及导出过程
中
需要完成的设置项。 1. 选择Android打包方式。 依次点击File——>Build Setting按钮,在弹出的面板
中
点击Android平台以及Switc
q
com
android bootimage编译
脚本
分析
android编译系统解析,执行make bootimage后mk文件的调用顺序详解 构成android编译系统的有make文件(makefile,xxxxx.mk),shell
脚本
,python
脚本
等 make文件针对三个层次 1,整个编译系统的核心 android/build/core/下,如其
中
的main.mk文件 2,针对不同厂商不同产品的make文件位于android/device/公司名/产品名/下,如 device\q
com
\msm8937_32\Android.mk device\q
com
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