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在Unity版本的QcomVRsdk 中SvrEye脚本的调用逻辑是怎么样的?
丛力夫
2018-02-28 02:00:40
在Unity版本的QcomVRsdk 中SvrEye脚本的调用逻辑是怎么样的?
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cong力夫
2018-02-28
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SvrEye脚本是在运行后通过SvrManager动态添加到左右眼的物体上的。
unity
中
在一个
脚本
中
调用
另一个
脚本
中
的方法
在开发过程
中
很可能需要一些
脚本
之间的交互来实现想要的功能 之前我写过一片关于使用代码来控制
脚本
的活性的博客 就是使用Find方法来实现 也比较简单但是Find方法如果用于update
中
比较消耗性能 这篇博客我们利用在
unity
中
赋值的方法来实现控制
脚本
的活性 而且可以来
调用
另一个
脚本
中
的方法 其实一个
脚本
就是一个新建的类 在代码
中
直接可以public声明 然后在
unity
赋值 然后这个类
中
的方法...
【
Unity
】
Unity
中
使用C#
脚本
调用
JS
脚本
的使用方法
首先需要跟大家说明的一点是,JS
脚本
必须放在"StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"这三个目录
中
的哪个都可以,原因是,这三个目录里的
脚本
被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的
脚本
最后编译。如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS
调用
CS方法则无此限制。 其次是,当你在CS
脚本
中
获取J
unity
中
跨
脚本
调用
方法的3种方式
第一种,被
调用
脚本
函数为static类型,
调用
时直接用
脚本
名.函数名()第二种,GameObject.Find("
脚本
所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能
调用
public和private类型函数第三种,GameObject.Find("
脚本
所在的物体的名字").Get
Com
ponent().函数名(); //只能
调用
public类型函数
Unity
直接
调用
Python
脚本
Unity
的工程直接
调用
python
脚本
,然后输出相应的结果。 1
Unity
工程和
脚本
新建一个工程,并添加
脚本
LoadPython.cs using System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; using
Unity
Engine; using System.Diagnostics; //需...
unity
中
三种
调用
其他
脚本
函数的方法
第一种,被
调用
脚本
函数为static类型,
调用
时直接用
脚本
名.函数名()。很不实用…… 第二种,GameObject.Find("
脚本
所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以
调用
public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("
脚本
所在物体名").Get
Com
ponent().函数名();此种方法只可以
调用
public类型函数
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