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在Unity版本的QcomVRsdk 中SvrEye脚本的调用逻辑是怎么样的?
丛力夫
2018-02-28 02:00:40
在Unity版本的QcomVRsdk 中SvrEye脚本的调用逻辑是怎么样的?
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cong力夫
2018-02-28
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SvrEye脚本是在运行后通过SvrManager动态添加到左右眼的物体上的。
playmaker(
Unity
3D)可视化
脚本
设计
PlayMaker插件技术这门课程包含了引擎的编程基础入门,并且讲解了制作
VR
项目的制作流程,包括机械虚拟仿真拆装等制作方法,从模型到动画,再到
脚本
的编写,我们这里讲解了可视化编程PLAYMAKER的使用方法,即使你不会编程,学完本期课程也会制作出
VR
和游戏项目。
unity
中
在一个
脚本
中
调用
另一个
脚本
中
的方法
在开发过程
中
很可能需要一些
脚本
之间的交互来实现想要的功能 之前我写过一片关于使用代码来控制
脚本
的活性的博客 就是使用Find方法来实现 也比较简单但是Find方法如果用于update
中
比较消耗性能 这篇博客我们利用在
unity
中
赋值的方法来实现控制
脚本
的活性 而且可以来
调用
另一个
脚本
中
的方法 其实一个
脚本
就是一个新建的类 在代码
中
直接可以public声明 然后在
unity
赋值 然后这个类
中
的方法...
Unity
直接
调用
Python
脚本
Unity
的工程直接
调用
python
脚本
,然后输出相应的结果。 1
Unity
工程和
脚本
新建一个工程,并添加
脚本
LoadPython.cs using System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; using
Unity
Engine; using System.Diagnostics; //需...
unity
中
跨
脚本
调用
方法的3种方式
第一种,被
调用
脚本
函数为static类型,
调用
时直接用
脚本
名.函数名()第二种,GameObject.Find("
脚本
所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能
调用
public和private类型函数第三种,GameObject.Find("
脚本
所在的物体的名字").Get
Com
ponent().函数名(); //只能
调用
public类型函数
Unity
3D 实现
调用
其他
脚本
中
的函数和变量
开发
Unity
3D 项目时,经常需要在
脚本
A
中
调用
其他
脚本
B 当
中
已经定义的函数或者变量
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