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Qcom VR SDK中unity 将SvrEye中的imageType设置成RenderTexture的作用是什么?
丛力夫
2018-02-28 02:02:51
将SvrEye中的imageType设置成RenderTexture的作用是什么?
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cong力夫
2018-02-28
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将ImageType设置成RenderTexture表示左右眼的Camera图像是通过RenderTexture的方式传入到底层SDK中的。
Qual
com
m_Snapdragon_
VR
_
SDK
S
vr
Eye
脚本简介(1)
从本文开始,介绍
Unity
版本的Q
com
VR
SDK
中
另一个比较重要的脚本S
vr
Eye
。在之前的系列
中
讲到,S
vr
Eye
脚本是在程序运行后S
vr
Manager动态添加到左右眼物体上的。具体S
vr
Eye
代码如下,后面章节
中
将具体介绍S
vr
Eye
中
的属性和方法的
作用
。 public static List<S
vr
Eye
> Instances = new List<S
vr
Ey...
Qual
com
m_Snapdragon_
VR
_
SDK
2.1.1版本简介及使用方法(五)
在上一小节
中
,介绍了如何在
Unity
工程
中
导入Qual
com
m
VR
SDK
,并对
sdk
的目录结构等做了简单的介绍,根据上一小节的介绍,开发者可以创建一个简单的使用高通
vr
sdk
的工程。 本节将介绍如何导出
Unity
的工程以及导出过程
中
需要完成的设置项。 1. 选择Android打包方式。 依次点击File——>Build Setting按钮,在弹出的面板
中
点击Android平台以及Switc
高通智能多媒体(QIM)产品
SDK
快速入门指南(2)
平台
SDK
在 /build-q
com
-wayland/tmp-glibc/deploy/
sdk
/创建。
SDK
版本在https://github.
com
/quic-yocto/meta-q
com
-qim-product-
sdk
/blob/kirkstone/conf/layer.conf的layer.conf文件
中
配置。使用 QIM 产品
SDK
,您可以开发第一个名为 Hello QIM 的示例应用程序,也可以自定义并执行现有示例应用程序。主机已准备好进行应用程序开发。
Android深入了解Q
com
架构
Android相机架构预览 相机应用层 相机服务层 硬件抽象层 硬件抽象层实现 高通KMD
Qual
com
m_Snapdragon_
VR
_
SDK
S
vr
PluginAndroid脚本简介(15)
在S
vr
PluginAndroid
中
还提供了一些手柄的操作方法。Q
com
VR
SDK
中
手柄兼容的是Ximmerse手柄,方便开发这快速的连接手柄开发相关程序。具体的代码如下: //--------------------------------------------------------------------------------------------- //Controller Ap...
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