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Unity中Qcom VRSDK为什么将SvrEye脚本的SwapBuffers方法放在OnPreRender中?
cong力夫
2018-03-09 02:51:01
Unity中Qcom VRSDK为什么将SvrEye脚本的SwapBuffers方法放在OnPreRender中?
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丛力夫
2018-03-09
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因为OnPreRender方法的作用是在程序每一帧图像渲染前执行,而运行之前需要进行buffer的切换工作。
2019 Cardboard 纸盒
VR
【入门篇】
课程暂时停止更新,请不要购买啦!!!本课程将使用
Unity
+ Google
VR
SDK
开发一个硬纸盒
VR
应用,通过最“廉价”的Google
VR
设备来体验LowPoly风格的草原场景,可以观察生活在草原上的动物,并可以实现简单交互。 主要内容包括:浅析
VR
,
Unity
的基本操作,Google
VR
SDK
的基本使用,学习Android打包流程等本课程从基础讲起,适合零基础学员,如果有
Unity
和编程基础,则更容易上手
unity
中
在一个
脚本
中
调用另一个
脚本
中
的
方法
在开发过程
中
很可能需要一些
脚本
之间的交互来实现想要的功能 之前我写过一片关于使用代码来控制
脚本
的活性的博客 就是使用Find
方法
来实现 也比较简单但是Find
方法
如果用于update
中
比较消耗性能 这篇博客我们利用在
unity
中
赋值的
方法
来实现控制
脚本
的活性 而且可以来调用另一个
脚本
中
的
方法
其实一个
脚本
就是一个新建的类 在代码
中
直接可以public声明 然后在
unity
赋值 然后这个类
中
的
方法
...
Unity
3D
中
关于Pico
VR
SDK
的学习和一系列问题的解决方案
文章目录 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录文章目录前言一、在
Unity
中
导入
SDK
二、基础设置1.检查
SDK
,NDK和JDK,如下图2.在BuildSettings
中
添加测试的场景以及转换成安卓平台,如下图3.在BuildSettings设置
中
进行点击左下角的PlayerSettings进行设置,老规矩,出图!4.为了避免导入Pico检查出需要联网并且需要检查用户权限等问题弹出“试玩接口验证错误(61001)”这个问题,我们可以如图设置三,对测试场景进行相应的操作
Unity
3D 里的 Android
SDK
升级
方法
Unity
3D 里的 Android
SDK
升级
方法
其实在
Unity
中
直接修改项目属性,选择目标版本为想要的较高版本(比如30),那么打包的时候
unity
会自动升级
sdk
。 但是可能由于
unity
不是管理员身份运行的原因及其他可能的因素,自动升级往往就失败了,这种情况下可以手动进行升级,如下所示: 在管理员命令行模式,运行以下位置的
sdk
manager.bat 命令,并带上指定的参数: (下例为 untiy 3d 的 2019.3.5f1 版本,希望升级
SDK
到支持 30 的目标版..
Unity
接入安卓
SDK
——基础篇
最近需要接入
SDK
,现整理在安卓端接入
SDK
的过程。首先需要了解
Unity
和安卓之间交互的方式 通过
Unity
安装路径下的“Classes.jar”作为两者之间沟通的桥梁,在安卓端导入该jar包,然后编写需要在
Unity
中
调用的
方法
以及使用“
Unity
Player.
Unity
SendMessage”向
Unity
端传递消息,最后导出jar包供
Unity
端使用即可。 现详细讲述
Unity
接入原生安卓
SDK
的过程: 1.在安卓端生成jar包 本例子使用Eclipse作为安卓端的工具 首先新建项目工程:
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