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Unity中 OnPostRender方法的作用是什么?
cong力夫
2018-03-09 02:58:12
Unity中 OnPostRender方法的作用是什么?
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丛力夫
2018-03-09
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程序每一帧渲染之后执行
在
Unity
中
使用GL实时绘制矩形
在
Unity
中
使用GL实时绘制矩形 点击左键 开始绘制,实时拖拽 实时绘制,松开鼠标矩形绘制完成 挂载对象在相机上面,否则画不出来 void On
Post
Render
() { if (isShowGridLine&& v2List.Count>0) { GL.PushMatrix(); lineMaterial.SetPass(0); //如果报错的话,将这句话取消注释后,再试试 // GL.LoadPixelMatrix (); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); for (int i = 0; i < v2List.Count; i++) { Vector2 leftDown = PixelToScreenPercent(v2List[i]); Vector2 rightUp = leftDown + PixelToScreenPercent(Vector2.one * 100); DrawQuad(leftDown, rightUp); } GL.End(); GL.PopMatrix(); } }
在
Unity
中
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用GL库实现一个测量显示空间距离的功能,项目效果及解说请看:https://mp.csdn.net/
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edit/87932866
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可重载虚函数的总结1
重载虚函数:
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3D
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所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制
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在
unity
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有时需要在game视图画线,此脚本是用GL绘制出
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