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Unity中 OnPostRender方法的作用是什么?
cong力夫
2018-03-09 02:58:12
Unity中 OnPostRender方法的作用是什么?
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丛力夫
2018-03-09
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程序每一帧渲染之后执行
在
Unity
中
使用GL实时绘制矩形
在
Unity
中
使用GL实时绘制矩形 点击左键 开始绘制,实时拖拽 实时绘制,松开鼠标矩形绘制完成 挂载对象在相机上面,否则画不出来 void On
Post
Render
() { if (isShowGridLine&& v2List.Count>0) { GL....
在
Unity
中
测量显示空间距离
在
Unity
中
,我们可以使用GL库
中
的`GL.Line`
方法
来绘制线段,从而实现测量线。`GL.Line`接受两个三维向量作为参数,分别表示线段的起始点和结束点。 为了实现测量功能,我们需要创建一个脚本,该脚本可以接收用户...
Unity
3D
中
可重载虚函数的总结1
在
Unity
3D
中
,MonoBehaviour类包含了一系列的虚函数,这些函数作为事件处理的回调,使得开发者能够响应游戏
中
的特定时刻或行为。 首先,我们来看一些关键的虚函数: 1. `Awake()`:在脚本实例加载时调用,通常用于...
Unity
3D Gl方式划线
Unity
3D
中
,GL 方式划线是一种常用的绘制线条的
方法
,特别是在游戏视图
中
。下面将详细介绍
Unity
3D GL 方式划线的实现原理和实现代码。 GL 方式划线的原理 在
Unity
3D
中
,GL 方式划线使用的是 OpenGL 库来绘制...
unity
3d事件函数.pdf
Unity
3D
中
所有控制脚本的基类 MonoBehavior 有一些虚函数用于绘制
中
事件的回调,也可以直接理解为事件函数。这些事件函数在
Unity
3D 开发
中
非常重要,下面将对这些事件函数进行总结和详细说明。 1. Awake 函数:...
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