社区
通信技术
帖子详情
关于往返时间(RTT)的问题
JoelZzz
2018-03-13 11:52:09
RTT指从一个短分组从客户到服务器然后再返回客户所花费的时间。
引用《计算机网络:自顶向下方法》中的介绍:RTT包括分组传播时延、分组在中间路由器和交换机上的排队时延以及分组处理时延。
可是分组交换的主要时延难道不应该还包括传输时延么,是因为短分组所以可以忽略传输时延的意思么?
...全文
4232
2
打赏
收藏
关于往返时间(RTT)的问题
RTT指从一个短分组从客户到服务器然后再返回客户所花费的时间。 引用《计算机网络:自顶向下方法》中的介绍:RTT包括分组传播时延、分组在中间路由器和交换机上的排队时延以及分组处理时延。 可是分组交换的主要时延难道不应该还包括传输时延么,是因为短分组所以可以忽略传输时延的意思么?
复制链接
扫一扫
分享
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
JoelZzz
2018-03-29
打赏
举报
回复
引用 1 楼 qinhuicn 的回复:
第一个“分组传播时延”,会不会就是你指的传输时延??
传输时延和传播时延是两回事,传输时延是分组的发射速率引起的,传播时延则可以理解成端与端之间的路程上由传输速率以及距离引起的时延。 就像你开车过收费站上高速,收费站处理手续的时间时传输时延,高速上花费的时间时传播时延。
长脚的石头
2018-03-24
打赏
举报
回复
第一个“分组传播时延”,会不会就是你指的传输时延??
为什么你的游戏总是卡?从丢包率和
往返
时间
RTT
诊断网络
问题
(附Wireshark抓包分析)
本文深入分析了游戏卡顿的网络根源,重点解析丢包率和
往返
时间
(
RTT
)对游戏体验的影响,并提供使用Wireshark进行网络诊断的实战指南。通过详细指标解读和优化方案,帮助玩家精准定位并解决网络延迟
问题
,提升游戏流畅度。
计算机网络经典
问题
透视:TCP和UDP是否都需要计算
往返
时间
RTT
?
RTT
(
往返
时间
)是衡量网络性能的关键指标,TCP和UDP在
RTT
测量设计上存在本质差异。TCP将
RTT
作为内置核心功能,通过Jacobson/Karels算法动态计算RTO(重传超时),结合平滑
RTT
和偏差估计优化网络性能。UDP则因无连接特性不提供原生
RTT
测量,但实时应用(如WebRTC、在线游戏)需在应用层实现自定义
RTT
机制,通常复用TCP算法或采用请求-响应模式。性能上,TCP采样密度高但受时钟粒度限制,UDP灵活性更强但需权衡精度与开销。QUIC等可靠UDP协议通过优化
RTT
测量,在高
计算机网络经典
问题
透视:为什么
往返
时间
RTT
是网络中最重要的性能指标?
RTT
(
往返
时间
)是衡量网络性能的核心指标,由传播延迟、传输延迟、排队延迟和处理延迟构成。作为TCP/IP协议的基石,
RTT
直接影响超时重传机制和拥塞控制算法,决定数据传输的可靠性。高
RTT
会显著降低网页加载速度(因多次握手和串行请求)并损害在线游戏等实时应用的体验。随着5G和边缘计算技术的发展,通过缩短物理距离、优化协议(如QUIC)和智能调度等手段,
RTT
正被持续优化,为低延迟应用奠定基础。理解
RTT
对提升网络性能至关重要。
为了解决这个
RTT
过长的
问题
,我祭出了大招!
大家好,我是坤哥今天给大家分享一个这两天排查成功的案例,相信对大家会有些帮助。大多数人应该听过一道经典的面试题:请详细地说出从浏览器地址栏输入 url 到最终呈现出结果的过程,越详细越好,...
TCP超时重传
什么是超时重传
往返
时间
RRT和超时重传
时间
RTO 新的平均
往返
时间
RTO的计算
RTT
new=α
RTT
old+(1−α)
RTT
新样本
RTT
_{new}={\alpha}
RTT
_{old}+(1-\alpha)
RTT
_{新样本} 此处α\alpha称为平滑因子,通常α=0.9\alpha=0.9。 重传
时间
的计算 重传
时间
采用退避机制,每次退避
时间
为前一次的二倍,直至64s 初始值:RTO=
通信技术
4,397
社区成员
28,909
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
通信技术
通信技术相关讨论
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
通信技术相关讨论
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章