stm32 uart数据的接受与发送,请求高人指点!!!非常急!!!!!! [问题点数:100分]

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红花 2018年4月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第一
急问!!!UART串口通信,可发送数据,不能接收数据
我从网上找到一个串口通讯的程序,自己改了一些设置。可是能<em>发送</em><em>数据</em>,接收不到<em>数据</em> #include #include #include <sys/types.h
STM32 USART2发送数据笔记
硬件设备:STM32VCT6GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;USART_InitTypeDef USART_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //使能GPIOA时钟RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, E...
向STM32串口发送数据的标准函数
                                                                   向STM32串口<em>发送</em><em>数据</em>的标准函数 例子:1 void UART_Send_Message(u8 *Data,u8 lenth) { while(lenth--) { USART_SendData(USART2, *Data); ...
STM32F429之UART使用
#if 1 /// 重定向c库函数printf到USART1 int fputc(int ch, FILE *f) {         /* <em>发送</em>一个字节<em>数据</em>到USART1 */         USART_SendData(USART1, (uint8_t) ch);                  /* 等待<em>发送</em>完毿*/         while (USART_GetFlagStatus(...
stm32 uart1 发送接收数据
<em>stm32</em> 实现串口通讯 <em>uart</em>1 电脑串口<em>发送</em>、接收<em>数据</em>,已测试通过。
【嵌入式】stm32串口发送与接收
外设GPIO配置:<em>stm32</em>中文参考手册P110 一、使能时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); 二、配置GPIO //USART1 Tx(PA.09) GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStruct...
教你使用stm32接收串口的一帧数据
<em>stm32</em>支持<em>接受</em>单个<em>数据</em>或者一帧<em>数据</em>,若配置单个<em>数据</em>接收中断的话,会出现接收包丢包,<em>数据</em>不完整的情况!因此在<em>stm32</em>的串口中断中,还有一个IDLE中断,用来产生串口<em>接受</em>一帧<em>数据</em>而产生的中断,比如说串口发来n个<em>数据</em>,会产生n次接收中断和一次IDLE中断,因此方便使用者来接收主机<em>发送</em>或者从机返回的<em>数据</em>!若想<em>发送</em>一帧<em>数据</em>到串口请参照我博客中的另一篇文章——教你如何使用<em>stm32</em><em>发送</em>一帧<em>数据</em>! 为
STM32串口通信--数据打包发送
串口及其中断初始化void USART1Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB2...
STM32 Uart中断接收
        小明正在玩游戏,小明的妈妈喊小明吃饭,这时,小明放下游戏,先去吃饭,吃完饭后,继续玩游戏。         这就是中断!“正在玩游戏”是执行程序,“小明的妈妈”是中断源,“喊小明吃饭”是中断产生,“小明吃饭”是中断处理,“吃完饭”是中断处理完成,“继续玩游戏”是继续执行程序;         中断,就是CPU在执行程序过程中(小明玩游戏),由于计算机内部/外部发生其它事件(小明...
STM32 UART(接收 ,发送数据
UART接收<em>发送</em><em>数据</em>: 平台:STM32F401 discovery版 此代码用的UART6,TX,RX对应的PIN脚是PC6,PC7 如图: 代码如下: 步骤一:初始化串口的GPIO,USART,并且配置上UART的RX中断 void USART6_Config(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NV
STM32串口发送数据和接收数据方式总结
       之前写了篇关于ESP8266使用AT指令进行互相通讯的实验,在写STM32串口接发<em>数据</em>的程序中,觉得有必要将之前学的有关于串口方面的使用经历加以总结。   串口<em>发送</em><em>数据</em>:        1. 串口<em>发送</em><em>数据</em>最直接的方式就是标准调用库函数 。 void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); 第一个参数是<em>发送</em>的串口...
STM32 DMA 应用之(二) DMA 串口 数据传输--发送
一、DMA<em>请求</em>映像 由此我们知道如果需要使用串口1的<em>发送</em>功能需要用到的是DMA1_Channel4 使用串口1的接收功能需要用到的是DMA1_Channel5     二、怎样配置软件来使用DMA  把<em>数据</em>传到串口<em>发送</em>? (1)配置dma  /*********************************************************
成功的条件:高人指点、贵人相助、小人监督、个人奋斗
<em>高人</em>的<em>指点</em>,能帮助你找到方向;    贵人的相助,能助你克服困难;    小人的监督,能使你防微杜渐;    个人的奋斗,则是将你推向成功的主力。   要做成大事,究竟需要哪些力量和资源? 简单概括起来,主要是五种人:<em>高人</em>,贵人,内人,敌人(对手),小人。 第一:<em>高人</em>开悟 每一个成功的人都经历过<em>高人</em>的开悟甚至指路。解决人的智慧和觉悟及方向等人生关键问题,是需要有<em>高人</em><em>指点</em>的。 在人
带FIFO的UART数据接收
芯片手册某个Cortex-M4芯片带有1个UART,支持Tx,Rx 的FIFO功能,而且可以通过寄存器配置FIFO的阈值,芯片的datasheet并不完善,没有说明RX的FIFO具体有几个级别,每隔级别的阈值是多少。但是需要注意的是 TX, RX 的FIFO都可以通过UART 的 DR 寄存器进行访问。RX FIFO 阈值功夫不负有心人,终于在SDK的某段代码中窥见了RX的几个FIFO阈值:默认情...
stm32-串口接受不定长数据方法(3种)
方法1:串口<em>接受</em><em>数据</em>,定时器来判断超时是否<em>接受</em><em>数据</em>完成。 方法2:DMA<em>接受</em>+IDLE中断 实现思路:采用STM32F103的串口1,并配置成空闲中断IDLE模式且使能DMA接收,并同时设置接收缓冲区和初始化DMA。那么初始化完成之后,当外部给单片机<em>发送</em><em>数据</em>的时候,假设这帧<em>数据</em>长度是200个字节,那么在单片机接收到一个字节的时候并不会产生串口中断,而是DMA在后台把<em>数据</em>默默地搬运到你指
STM32 Uart 接收不定长数据
      前面讲了Uart三种不同的方式接收<em>数据</em>,请参照《STM32 Uart及其配置》《STM32 Uart中断接收》《STM32 Uart DMA方式接收<em>数据</em>》,但是,它们都需要指定<em>数据</em>的长度,但实际应用中,会出现不定长度的<em>数据</em>,比如,某些模块的@命令,那么,如何接收不定长度的<em>数据</em>呢?今天,我们就来扒一扒STM32 Uart 变长<em>数据</em>的接收。       问题来了,变长<em>数据</em>包,我们如何确定...
STM32F103 UART4 DMA接收 终于调试成功,分享一下
//网上找了老半天也找不到UART4-DMA的程序,自己调试成功了,特地分享一下 uint8_t UART4_Rx_buffer[512],UART4_Rx_num;void UART4_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
STM32采用HAL库HAL_UART_Receive_IT()多次开启的问题
硬件平台:STM32F429 软件平台:Keil 5 采用HAL库 本人借鉴了正点原子的例程,在这里表示感谢。 在编写串口的过程中,遇到了HAL_UART_Receive_IT(&UART1_Handler, (u8 *)aRxBuffer, 1);这个函数,首先是在初始化<em>uart</em>_init(115200)的时候调用了一次。 紧接着,在串口中断服务函数里,又调用了一次,继续接收,这样就不会
STM32cube HAL库 UART串口中断方式收发任意长度 调试笔记
STM32Cube对于新项目的开发能节省不少时间,从繁琐芯片初始化中解脱出来 1.STM32 UART初始化部分,配置好工程,采用STM32cube生成代码,初始化即已经完成。 2.串口中断方式的发动作:HAL_UART_Transmit_IT 没做任何处理的情况下,我们在程序中使用printf会把信息打印到显示屏中去,这时我们需要将printf重定向就能将printf的
STM32 HAL库学习(二) 串口收发数据
   上一篇实现了LED的点亮和串口轮询<em>发送</em><em>数据</em>,这章想着实现串口接收<em>数据</em>,不得不说,在开始使用STM32的外设才对HAL库的框架有更准确的理解。之前一直不懂HAL库的优越性在哪,这次对它的msp层有了一定认识。    简单来说,HAL库有一个特点就是对于许多外设的初始化以及功能操作,都提供有一个weak版本的函数,例如串口的HAL_UART_MspInit()函数和HAL_UART_MspDe...
STM32 USART1 USART2 UART3配置 接收函数和发送函数
    STM32F10x系列,串口1、串口2、串口3配置以及中断函数、接收<em>数据</em>和<em>发送</em><em>数据</em>函数<em>uart</em>.c//硬件驱动 #include &quot;usart.h&quot; #include &quot;delay.h&quot; //C库 #include &amp;lt;stdarg.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; /* ***************************************...
STM32F4 UART1 DMA发送和接收不定长度数据
STM32F4 串口收发使用DMA还是很方便的。但是配置DMA时需要配置<em>数据</em>长度,这一点对于<em>发送</em>来说可以预估计自己<em>发送</em>的长度来配置DMA<em>发送</em><em>数据</em>长度,但是对于接收不是很好解决,因为如果使用DMA接收中断是要配置的<em>数据</em>长度减到0才能出发中断。但是我们无法判断<em>接受</em><em>数据</em>的长度,导致无法判断<em>数据</em>接收完成。网上有提出的解决方法是用定时器固定周期的读DMA接收的长度来判断是否接收完成,也有使用UART的空闲中
STM32F429(HAL库)_USART串口发送&接收(使用STM32CubeMX)
使用STM32CubeMX生成的模板进行STM32F429的USART串口通讯实验(HAL库)
基于HAL库处理UART中断并接收串口传入的数据
研究了下HAL库,在百度上面找发现很多UART串口接收,串口中断处理是从USART那边直接抄过来的,使用的是标准库一类的,在用HAL库配置的工程中完全没法使用,另辟蹊径,通过在文档中翻找HAL打头的函数发现已经有十分简单的封装了。 正确的获取接收<em>数据</em>的方法是使用HAL库函数中的HAL_UART_GetState确定UART的接收是否结束,继而处理缓存中的<em>数据</em>,提取保存到自定义的变量数组中
keil MDK 中使用虚拟串口调试串口
题目有点拗口,想利用串口调试Modbus啊,GPS啊什么的,可是手头没有硬件,怎么办?其实字节KEIL MDK和VSPD(这里两个软件网上都很容易就可以下载到破解版,如果找不到可以给我联系)就可以,这样调试串口就会很方便了。看了很多的文章,写的都很简单(其实也很简单:))。给出个详细一点的教程。 1.       利用VSPD将PC上的两个虚拟串口连接起来。如图我将COM4 和COM5连接
STM32 DMA正常模式等待传输完成和开始下一次传输
选择DMA的正常模式,即DMA只传输一次。如果当传输完一次后,还想再传输一次,就需要重启DMA: DMA_Cmd(DMA1_Channel6,DISABLE);  重新设置源地址  重新设置目的地址  重设传输数量  DMA_Cmd(DMA1_Channel6,ENABLE);  因此建议把DMA_InitStructure定义为全局变量,然后可以使用下面语句来重启DMA: DMA_Cmd ...
STM32的UART DMA传输总结
使用DMA传输可以连续获取或<em>发送</em>一段信息而不占用中断或延时,在通信频繁或有大段信息要传输时<em>非常</em>有用。 由上表可知,要使用USART1TX/RX我们选择通道4和5 1、 DMA传输方式: (1) DMA_Mode_Normal,当通道配置为非循环模式时,传输结束后(即传输计数变为0)将不再产生DMA操作。要开始新的DMA传输,需要3个步骤:在关闭DMA通道的情况下,在DMA_CNDTRx寄
STM32 UART常用的3种中断接收
#include "sys.h" #include "usart.h"   #include "main.h" //如果使用ucos,则包括下面的头文件即可. #if SYSTEM_SUPPORT_OS #include "includes.h" //ucos 使用   #endif //注意,读取USARTx->SR能避免莫名其妙的错误   u8 US
STM32 USART串口DMA接收和发送模式
STM32 USART串口DMA接收和<em>发送</em>模式 温馨提示:需要下载资料的请到原文下载 串口DMA<em>发送</em>: <em>发送</em><em>数据</em>的流程: 前台程序中有<em>数据</em>要<em>发送</em>,则需要做如下几件事 1.      在<em>数据</em><em>发送</em>缓冲区内放好要<em>发送</em>的<em>数据</em>,说明:此<em>数据</em>缓冲区的首地址必须要在DMA初始化的时候写入到DMA配置中去。 2.      将<em>数据</em>缓冲区内要<em>发送</em>的<em>数据</em>字节数赋值给<em>发送</em>DMA通道,(串口发
串口中怎样接收一个完整数据包的解析
这里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来<em>发送</em>接收一个完整的<em>数据</em>包。过程涉及到封包与解包。设计一个良好的包传输机制很有利于<em>数据</em>传输的稳定性以及正确性。串口只是一种传输媒介,这种包机制同时也可以用于SPI,I2C的总线下的<em>数据</em>传输。在单片机通信系统(多机通信以及PC与单片机通信)中,是很常见的问题。 一、根据帧头帧尾或者帧长检测一个<em>数据</em>帧 1、帧头+<em>数据</em>+校验+帧尾 这是一个典型的方案,但是对帧头与
单片机通信之接收一个完整数据
本篇博文最后修改时间:2017年05月15日 14:27。     一、简介 本文以CC2541普通编程为例,介绍如何在CC2541中通信接收到有效<em>数据</em>。   二、实验平台   电脑平台:Windows7 64位旗舰 编译软件:IAR 硬件平台:CC2541   三、版权声明   博主:_懵懂 声明:此博客仅供参考不做任何商业用途,最终解释权归原博主所有。 原文地址...
can收与发的完整例程
带有串口与CAN的完整程序,串口与CAN的收发全部采用中断的方式,即应用层与底层脱离,当<em>发送</em><em>数据</em>时,将<em>数据</em>放入发缓冲区即可,剩下的事情由中断自动完成。当需要<em>数据</em>时,直接从接收缓冲区到<em>数据</em>即可。
需求分析
<em>请求</em><em>高人</em><em>指点</em>
STM32 UART DMA实现未知数据长度接收(转自amoBBs)
串口通信是经常使用到的功能,在STM32中UART具有DMA功能,并且收发都可以使用DMA,使用DMA<em>发送</em>基本上大家不会遇到什么问题,因为<em>发送</em>的时候会告知DMA<em>发送</em>的<em>数据</em>长度,DMA按照<em>发送</em>的长度直接<em>发送</em>就OK了,但是使用DMA接收时候就不同了,因为有时候<em>数据</em>接收并不是每一次都是定长的,但是DMA只在接收<em>数据</em>长度和设定<em>数据</em>长度相同的时候才可以触发中断,告诉MCU<em>数据</em>接收完毕,针对这个问题,解决方法
UART发送16进制
1. 程序下载好后要先断开仿真器,连上usb转串口,才能进行串口通信。 2. 本实验设计为: 单片机不断<em>发送</em><em>数据</em>,上位机接收<em>数据</em>   CLK_PeripheralClockConfig(CLK_Peripheral_USART1, ENABLE);//使能串口时钟   USART_Init(USART1, 9600, USART_WordLength_8b, USART_StopBits_1
基于STM32系列的模拟串口(非阻塞式)
    STM32单片机一般少则3个串口,多则5个,而我这次的项目还偏偏5个硬件串口还是不够用.至于不够用的原因,哎,是项目做到后面有定制,随便哪个串口都省不得,没得办法,只能另想法子咯~    板子上有几个预留IO口,可以用来模拟串口. 模拟串口一般都选9600,速度最快试了也才19200,所以限制还是较多的,一般不得以情况下才会用到.    在写程序之前我也是参考了前辈们,觉得写的不咋地,照抄...
STM32串口通讯完美接收变长字节数据代码
STM32串口通讯完美接收变长字节<em>数据</em>代码
串口驱动程序设计详解---串口打开、发送、接收(下)
上一篇博客分析了串口驱动初始化部分,下面逐步分析串口驱动中的打开串口,<em>数据</em><em>发送</em>和接收! 初始化主要工作流程: 先来分析串口打开操作流程,还是先上图: 这里分析还是离不开上篇博客中的两张重要的图: 串口操作重要的<em>数据</em>结构: 由上一篇串口驱动分析可知在samsung.c中模块初始化中有一项工作是注册一个串口驱动, 跳到这个函数中uar
UART驱动程序设计
UART,全称Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用异步收发传输器,也称串口。本文出于在bootloader中要使用串口作为控制台的需求,特意编写串口驱动代码,和读者一起学习! 相信触过嵌入式行业的程序猿们都使用过串口作为系统的调试工具。在之前学习<em>stm32</em>的过程中,同学们都习惯使用库函数的方式直接调用或移植串口代码,很少有人真正的去分析串口的
怎么判断串口已发送完毕?
大概意思如下: //以下代码只表示执行思路,望见谅 //---------------------------------------------------------------------- q
UART学习笔记一:如何判断一帧数据收完
好久就先写个东东总结下,但是一直没有时间(都是借口,就是因为懒)。今天下午在整理UART模块驱动,正好记录下,想到哪里,写到哪里,大家勿怪。。。     UART接收<em>数据</em>,一个字节一个字节接收,底层硬件只能知道现在收到了一个字节,然后保存在一个buffer里面。怎么去判断现在一帧协议收完了呢?也就是说,我要<em>发送</em>一个协议帧,根据协议他是不定长的,怎么判断现在收完了呢? 方法一:     也许有
STM32串口接收字符串并控制LED
串口相关配置 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin...
【待续,啊啊啊啊】【找了一遍,最后成功!!】stm32 USART 防止发送缓冲区被新来的数据覆盖
除了<em>发送</em><em>数据</em>后延时,我在尝试有没有其他办法。 尝试办法: 1.空闲符号     见我的文章《http://blog.csdn.net/ysmz4/article/details/46546761》 2.断开符号     见我的文章《http://blog.csdn.net/ysmz4/article/details/46546761》 3.思考:既然帧有前导符,接收端就不应该把两帧看做一帧
STM32 USART DMA 多次发送数据
最近因为公司项目需要,希望使用 USART 通过 DMA 多次<em>发送</em><em>数据</em>,因为每次<em>发送</em><em>数据</em>的内容都不一样,所以不能采用 DMA 的循环模式,只能通过 DMA 正常模式、USART 多次<em>请求</em>的方式来实现,下面附上 DMA 的配置代码 #define USART USART3 #define DMA_CLK RCC_AHB1Periph_DMA1 #define DMA_STREAM
stm32串口DMA方式发送数据
该文档介绍<em>stm32</em> 串口1通过DMA方式<em>发送</em><em>数据</em>,从RAM(Memory)中<em>发送</em><em>数据</em>到<em>uart</em>1_tx端。 此处用到ucos-ii操作系统,定时1s通过DMA方式将数组内容<em>发送</em>到<em>uart</em>1_tx端,实现memory到peripheral的DMA<em>数据</em>传输。 DMA传输流程: 应用程序,1S初始化memory(数组)<em>数据</em>,配置DMA<em>发送</em>字节数,使能DMA<em>发送</em><em>数据</em>,等待<em>数据</em>传输完成信号量 当DM
STM32 UART5 中断接收不定长度字节
1.不知道何时接收完成-延时,或固定字符,例如0x0D,0x0A 2.通信参数9600,7,E,1,接收到的<em>数据</em>应与 0x7F相“与”操作,这是STM32的硬件bug
STM32F103RCT6+USART3+UART5初始化代码
USART和UART的区别就是:USART支持同步收发,UART只支持异步收发 同步模式:USART 需要同步始终信号USART_CK,通常情况同步信号很少使用,因此一般的单片机UART和USART使用方式是一样的,都使用异步模式。 1&amp;gt;USART3初始化 void USART3_init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure...
STM32串口——5个串口的使用方法
串口是我们常用的一个<em>数据</em>传输接口,STM32F103系列单片机共有5个串口,其中1-3是通用同步/异步串行接口USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter),4,、5是通用异步串行接口UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)。     配置串口包括三部分内...
STM32F1的5个串口使用方法
串口是我们常用的一个<em>数据</em>传输接口,STM32F103系列单片机共有5个串口,其中1-3是通用同步/异步串行接口USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter),4,、5是通用异步串行接口UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)。配置串口包括三部分内容:1.  I/O...
STM32 Uart DMA方式接收数据
      CPU开了一家公司,叫“搬砖有限公司”,刚开始,只有CPU老板会搬砖,每次需要搬砖头的时候,他都要自己把砖头从一个房间搬到另一个房间,影响他做其他事的效率。后面,他招了一个搬砖小能手,名字叫DMA,现在,每次需要搬砖头的时候,他只需要告诉DMA:“一次搬2块,搬1024块砖,从研发部,搬到生产部”就行了,他可以解放双手,做更重要的事。DMA搬完砖头后,会跟老板汇报:“老板,搬完了”。于...
STM32CubeMX HAL库串口+DMA数据发送不定长度数据接收
参考资料:1、ST HAL库官网资料                   2、https://blog.csdn.net/u014470361/article/details/79206352#comments 一、STM32CubeMX配置外部时钟 注意在进行外部时钟配置时,即“High Speed Clock”和“Low Speed Clock”需配置成“Crytal/Ceramic R...
stm32应用-简单的串口接收与发送程序
与上位机的串口通信是一个很常用的程序。碧海蓝天在刚刚接触<em>stm32</em>芯片时写的第一个简单程序就是串口通信,现在把程序代码甩出来与大家分享。完整的程序哦~一般人我不告诉他  库版本  :ST3.0.0 文件:mian.c //功能:串口初始化、打开定时器中断,然后一直接收<em>数据</em>状态就好了。<em>发送</em>在中断中实现 #include "<em>stm32</em>f10x.h" #include "usa
串口收发数据CRC校验例程
串口收发<em>数据</em>CRC校验例程,VisualStudio工程
STM32 串口发送配置流程
串口字节<em>发送</em>流程: 编程USARTx_CR1的M位来定义字长。 编程USARTx_CR2的STOP位来定义停止位位数。 编程USARTx_BRR寄存器确定波特率。 使能USARTx_CR1的UE位来使能USARTx。 如果进行多缓冲通信,配置USARTx_CR3的DMA使能(DMAT)。 使能USARTx_CR1的TE位使能<em>发送</em>器。 向<em>发送</em><em>数据</em>寄存器TDR写入要<em>发送</em>的<em>数据</em>。 向TDR寄存器写入最后一
stm32f0 多机485通讯丢失数据问题
485通讯丢失<em>数据</em>问题 最近调485多机通讯的时候,当从机数量增加时,匹配电阻的问题会导致<em>数据</em>丢失。 后面发现主从机的用的485驱动芯片也有关系,有的芯片波特率用9600就可以 ,有的只能用4800,当初调半天差点绝望,后面发现是硬件问题的时候真的是绝望了。 ...
利用STM32 的串口来发送和接收数据实验
0目标1 STM32 串口简介2 硬件设计3 软件设计4 下载验证0.目标利用串口 1.STM32 串口简介串口设置的一般步骤可以总结为如下几个步骤:1) 串口时钟使能, GPIO 时钟使能2) 串口复位3) GPIO 端口模式设置4) 串口参数初始化5) 开启中断并且初始化 NVIC(如果需要开启中断才需要这个步骤)6) 使能串口7) 编写中断处理函数 注:对于复用功能的 IO,我们首先要使能 ...
STM32 HAL 使用串口中断HAL_UART_Transmit_IT函数问题
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STM32L0xx_HAL_Driver库的使用——UART续
单片机型号:STM32L051C8T6 开发环境MDK5.12 库版本:STM32L0xx_HAL_Driver V1.1.0 主机环境:Windows XP 承接上文,为采用双缓冲机制,重新开辟一个500字节的空间aTxBuffer来存放所需<em>发送</em>的字节,初始化<em>uart</em>_snd的指针 <em>uart</em>_snd.front = aTxBuffer; <em>uart</em>_snd.rea
STM32_USART输入输出讲解
今天总结STM32F103串口,以工程实例来讲述。 工程现象:1.间断<em>发送</em>字符           2.接收中断(接收字符,并<em>发送</em>该字符)   软件工程下载地址(360云盘): https://yunpan.cn/cPEI3zyQ7UqJv  访问密码 ee52   讲述分如下几点:   一、初始化始终   这里的“时钟配置”函数在bsp.c文件下面; 使能串口1(RCC
环形队列串口发送接收数据
环形队列中断方式 -- 不耗时,支持缓冲区 unsigned char SendItComm=1; void SendCommBuffer(unsigned char *base, unsigned short size) {     unsigned short i=0;     if (!size)     {         return;     }   
UART发送字符串
1. 与<em>发送</em>16进制的程序差不多,上个程序是给变量里面赋数字,这个程序是赋值字符,然后再一个一个往上位机<em>发送</em>就可以了。 2. 把USB转串口和仿真器同时接上的时候,上位机可以正常接收,但是把仿真器去掉的时候,接收就不正常了。这是什么原因?   char str[] = "Jimmy";   int i;   CLK_PeripheralClockConfig(CLK_Peripheral_
串口USART UART 接收结束标志是怎么回事 这是一种自己定义的协议 没有通用协议
原文链接:http://www.openedv.com/posts/list/53847.htm f(USART_RX_STA&0x40)                 {                     if(Res!=0x0a)                     {                         USART_RX_STA=
STM32串行通讯采用中断方式发送,接收
近期发现很多人都不愿意用中断方式,来使用STM32的串口。说是问题多。但自己测试了,中断没有任何问题。无论接收和<em>发送</em>。 我贴出源程序。 注意一点是:                USART_ITConfig(USART3, USART_IT_TXE, ENABLE); 这个函数一旦执行,就会启动一次中断,正是这个原因,许多人想尽方法去避免空<em>发送</em>,但实际上这是设计者的智慧所在。用空中断启动
dgus屏串口通信时,发现数据有时候stm32能接收到,有时候接收不到,一直想不到是什么原因
在dgus屏上输入<em>数据</em>,<em>发送</em>给STM32,然后<em>stm32</em>接收到<em>数据</em>之后,显示到电脑上,但是,不看不知道,一看吓一跳,竟然会经常<em>数据</em>丢失!!!!找了一个下午也没找到什么原因,一直认为是串口中断函数出错了,可是看了n遍,也没觉得那个函数有问题啊。晚上睡觉觉都在想到底是怎么回事........,今早上一来,把一些程序先注释掉之后,结果发现,没问题了,突然脑子一转,肯定是定时中断搞得鬼,一查发现,开了两个
Stm32RS232串口通信——中断接收发送数据
main.c配置: [cpp] view plaincopyprint? /*  *说明:  *PA0:KEY1;PA1:KEY2;  *PA2:LED1;PA3:LED2;  *PA9:USART1_TX;PA10:USART1_RX  */   #include "<em>stm32</em>f10x.h"   #include "<em>stm32</em>
STM32 HAL库 串口DMA(收发)和STM32串口中断接收(接收时间管理机制)+ESP8266 wifi模组通信问题
一、HAL库 串口 DMA+ESP8266模组通信问题 用STM32 HAL库串口的DMA<em>发送</em>和空闲中断接收处理<em>数据</em>,单片机<em>发送</em>AT指令给ESP8266 wifi模组问题:单片机连续几次给wifi模组<em>发送</em>AT指令,wifi模块总是少一次的应答,在无线通信过程中是不方便和不允许的,因为在通信过程会通信不畅或中断,如果要远程升级程序,这不能达到远程升级需求。部分程序如下: int mian(voi...
STM32通过串口实现双机通信,达到数据的准确发送与接收,这里上传的是从机接收工程。
单片机双机通信一直是个难点,我在这里做了一个简单的总结,具体的步骤在我的另一篇帖子里边放着,这里只放了,从机接收工程模板!
STM32开发笔记4: STM32F407 UART的使用方法
单片机型号:STM32F407     STM32F4内嵌4个通用异步/同步收发器(USART1、USART2、USART3、USART6)和两个通用异步收发器(UART4和UART5)。本文讲解此6个串行口,在异步模式下的使用方法,如不加说明,以USART1为例。     可以按照下述步骤,对通用异步串行口进行设置。     1、打开config.h文件,对如下图所示的宏进行设置,0x0c表示...
UART判断接收的数据为一帧的方法
空闲中断。在总线上接收到<em>数据</em>后,一个字节的时间内没有再接收到<em>数据</em>,空闲标志位置位,便认为一帧接收完毕。如STM32的空闲中断。 延时等待。设定一个超时时间,在总线上接收到<em>数据</em>后,设定时间内没有再接收到<em>数据</em>,认为一帧接收完毕。如看门狗。 通信协议。最常见的通信协议就是判断字符串末尾的回车符\r、换行符\n等,或者特定的帧尾。也可加入帧头、帧、校验等构成较为复杂点的通信协议。 ...
STM32串口中断的4种接收数据的实现方式
本例程通过PC机的串口调试助手将<em>数据</em><em>发送</em>至STM32,接收<em>数据</em>后将所接收的<em>数据</em>又<em>发送</em>至PC机,具体下面详谈。实例一:void USART1_IRQHandler(u8 GetData) { u8 BackData; if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //中断产生 { USART_ClearITPe...
STM32串口循环队列数据处理案例
STM32串口循环队列<em>数据</em>处理案例
STM32串口接收数据有时候会出错
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STM32的UART读写及printf打印
本文以STM32F1x系列单片机为例,主要介绍了串口的初始化、串口中断、接收/<em>发送</em>、串口调试等内容,也顺带讲到中断分组、半主机模式以及微库MicroLIB...
STM32之USART串口接收数据处理
//原帖http://bbs.elecfans.com/forum.php?mod=viewthread&tid=445463 //在学习过程中发现几处编译错误,并改正; //主要贴出定义、和中断函数部分; uint8_t usart_rx_buf[5][40];    //接收缓冲,最大40个字节 uint8_t usart_rx_temporary[40]; //<em>数据</em>保存暂存器,最
STM32的串口(UART)及串口通信原理
一、通信接口介绍     1、处理器与外部设备通信的两种方式:               并行通信     -            传输原理:<em>数据</em>各个位同时传输。                 -优点:速度快                 -缺点:占用引脚资源多         串行通信    -            传输原理:<em>数据</em>按位顺序传输(一位一位传输)。     ...
STM32 USART 接收任意长度字符
近段时间学习到 STM32 USART 部分,基本上在接收<em>数据</em>的时候都是采用定长,所以一直想实现接收任意长度的字符串。这里的任意长度不是指的无限长,而是在自己定义的缓冲区范围之类。比如说缓冲区的大小是 1024 Byte,那么就能接收不大于 1024 个字符串。 当时有两个思路: 1、使用结尾标志,如 &quot;\r\n&quot; 什么的 2、定时判断接收<em>数据</em>的长度,如果在规定的时间内长度没有发生变
stm32基于轮询方式的串口收发程序
<em>stm32</em>使用轮询方式来检测串口的接收<em>数据</em>,没有使用中断,适合于初学者
STM32串口通信乱码详细处理方法
STM32串口通信以及温度采集搞定,其中主要遇到STM32系列单片机时钟树的问题,串口通信遇到串口调试助手能够接收到<em>数据</em>但出现乱码现象,开始一直以为是串口配置和程序代码问题,因为是第一次上电在线调试STM32板子,后面主要查串口波特率配置和收发函数程序段,如下图: 波特率设置成115200没问题,试着降低波特率改成9600和4800但问题依旧没有解决,紧接着如下处理: 将重定向函数注释
基于stm32串口环形缓冲队列处理机制—入门级(单字节)
串口环形缓冲区实验 1.1 实验简介   最简单的串口<em>数据</em>处理机制是<em>数据</em>接收并原样回发的机制是:成功接收到一个数,触发进入中断,在中断函数中将<em>数据</em>读取出来,然后立即。这一种<em>数据</em>处理机制是“非缓冲中断方式”,虽然这种<em>数据</em>处理方式不消耗时间,但是这种<em>数据</em>处理方式严重的缺点是:<em>数据</em>无缓冲区,如果先前接收的的<em>数据</em>如果尚未<em>发送</em>完成(处理完成),然后串口又接收到新的<em>数据</em>,新接收的<em>数据</em>就会把尚未处理的<em>数据</em>覆
stm32-USART1重映射
首先来说下什么是端口复用。 STM32有很多的内置外设,这些外设的外部引脚都是与GPIO复用的。也就是说,一个GPIO如果可以复用为内置外设的功能引脚,那么当这个GPIO作为内置外设使用的时候,就叫做复用。 其实说白了,简单易懂的说,就是某些普通的外设引脚也可以用来其它功能。比如说那我使用的正点原子哥的板子来说吧,串口1 的<em>发送</em>接收引脚是PA9,PA10,当我们把PA9,PA10不用作普通的G
UART
// 参考博客 https://blog.csdn.net/zh_666888/article/details/79916130
STM32采用HAL库使用usart_DMA问题
在这里需要理解一个概念就是,使用hal库,首先一定要对标准库中外设的使用,有一个很好的了解,在我这里出现这个原因就是由于对标准库中外设的使用不够了解,导致转移到HAL库,出现各种问题。 本次采用的是HAL库串口2中断的<em>接受</em>,DMA方式<em>发送</em>。 具体想实现的功能是:上位机<em>发送</em>一帧固定的<em>数据</em>(15bit)前面2个字节固定的,在串口中断中,检测到了这个前面2个字节是正确的,则进行<em>数据</em>的处理。处理好<em>数据</em>以
一个串口同时传输多个数据
程序目标:实验中在调试程序时,需要在只用到一个串口的条件下,用上位机同时向单片机传送多个不同<em>数据</em>。 实现原理:1,用LabView编写的上位机,使用VISA向单片机中写入<em>数据</em>;多个<em>数据</em>之间用一些分隔符进行区分。 2,定义一个字符串USART_RX_BUF[]接收收据,然后在该字符串中查找相应的分隔符并得到它们在字符串中的位 置,最后根据这些位置从字符串中提取
关于STM32串口通信数据回显问题解决
在做两个STM32通过RS232串口通信的时候,每个节点的<em>数据</em>波动很厉害,查了下原因是<em>数据</em>回显的问题,就是只开启一个板子的时候RX端口也会收到TX端口<em>发送</em>的<em>数据</em>。 原因是串口通信时我们所用的波特率为9600属于高频了,这样连在TX与RX端口的线会发生高频干扰。 解决方法:只要将两个板子的地线接一块就可以消除高频干扰了。       与其他芯片之间的串口波动问题都可以参考解决。
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