构建GUI Qt5版的系统与Yocto构建SDK工具 [问题点数:50分,结帖人xumingyifrend]

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2009年9月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
2009年8月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
2008年11月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
2008年9月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
2004年7月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
2004年3月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
2004年1月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
2003年5月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
Yocto 项目快速入门
欢迎欢迎来到Yocto项目!Yocto项目是一个开源协作项目,其重点是嵌入式Linux<em>系统</em>的开发人员。其中,Yocto项目的<em>构建</em>主机基于OpenEmbedded(OE)项目,使用BitBake<em>工具</em><em>构建</em>完整的Linux 镜像。BitBake和OE组件组合在一起以形成参考<em>构建</em>主机,历史上称为Poky。如果你没有运行Linux的<em>系统</em>,并且你想给Yocto项目一个运行,你可以考虑使用Yocto项目生成<em>工具</em>。
【EVB-335X-II试用体验】 Yocto环境的建立及Rootfs的构建与使用:QT与触摸屏(3)
前面我们已经<em>构建</em>好了基本的Rootfs,并且可以启动起来的,但是我们也会发现这个roofs非常的小,相当于一个busybox搭建的一样,当然这个无法满足我们的需求,因此我们下面将开始扩展我们的rootfs,添加一些<em>工具</em>让我们可以方便的开发。 显示问题 使用前面的方法启动后,我们会发现在uboot阶段是有图片的,但是在linux之后却没有发现有boot logo,然后启动之后我们也没有发
[Win10+Bash+Cmder]-Yocto交叉编译环境搭建及编译U-boot
上一篇介绍了Win10搭建Bash+Cmder基础环境,接下来介绍搭建Yocto交叉编译环境及编译U-Boot1.安装meta-toolchain <em>工具</em> 选择光盘中的shell脚本 myir-imx-fb-glibc-x86_64-meta-toolchain cortexa7hf-neon-toolchain-4.1.15-2.0.1.sh 运行安装,我这里安装/opt/myir-imx-fb...
yocto产生交叉编译链并移植到其他host
1、<em>yocto</em>环境下 $:MACHINE=imx6dlsabresd source fsl-setup-release.sh -b 810-dl-src -e  fb 注意:此交叉编译器只适用于编译u-boot和kernel不适用编译外部库 $:bitbake meta-toolchain $:cd  tmp/deploy/<em>sdk</em>/ $: ls 将.sh文件复制到需要移植交叉编译器...
嵌入式系统定制工具yocto_project使用心得
1.<em>yocto</em>_project是什么? Yocto Project是一个开源协作项目。它可以提供一些模板、<em>工具</em>(交叉编译<em>工具</em>链等)用于<em>构建</em>嵌入式<em>系统</em>。有关于<em>yocto</em>_project的详细介绍请看以下博客: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-<em>yocto</em>-linux/ (声明:博客引自他人文章,特此说明) 2.<em>yocto</em>_project
(一)Yocto的介绍
一、概念及介绍   Yocto项目是一个开源协作项目,可帮助开发人员创建基于Linux的定制<em>系统</em>,这些<em>系统</em>专为嵌入式产品而设计,无论产品的硬件架构如何。Yocto Project提供灵活的<em>工具</em>集和开发环境,允许全球的嵌入式设备开发人员通过共享技术,软件堆栈,配置和用于创建这些定制的Linux映像的最佳实践进行协作。      全球数以千计的开发人员发现Yocto Project在<em>系统</em>和应用程序...
imx6 板卡移植官方yocto版本(2_定制系统)
上一节中已经讲述了如何去<em>构建</em>编译环境,这一节讲一下如何定制专属于自己板卡的<em>系统</em>。 1. 配置linux内核 官方repo下来的<em>yocto</em>项目里配置了多个内核可选,我们可以在<em>yocto</em>目录下/source/meta-fsl-arm/recipes-kernel/linux 中找到,配置的三个内核如下: linux-fslc_3.8.bb  kernel mainline
imx6开发环境搭建之yocto全记录(L4.1.15_2.0.0)
    最近才开始玩imx6,本来是不打算搞<em>yocto</em>的,毕竟有官方渠道可以下载uboot和kernel(下面会说到),为什么要干这种吃力不讨好的事情?然而当我玩到了<em>qt5</em>移植的时候,却发现网上各种imx6移植<em>qt5</em>的方法都不好(移植都是成功的,包括OpenGL,然而却跑不了eglfs)。折腾了几天之后我就死心了,决定搭建<em>yocto</em>环境,记录如下: 1,准备搭建<em>yocto</em>环境。 1.1,安装ubu...
移植Qt5.6到imx6系列处理器移植过程说明--支持qml
由于项目需要,领导要求实现Qt5的移植,目标板是imx6sx,且界面一定要炫酷.....好吧,既然要炫酷,当然要利用Qt的qml,然而qml又需要opengl的支持。 于是便开始了虐心的Qt5.6移植之旅,我的移植过程大体可以分为三个阶段,也是自己探索的过程。 第一阶段,我尝试手动移植opengl和Qt,然而需要的第三方库数不胜数,且中间错误频出,所以改变策略,进入第二阶段 第二阶段,使用y
Yocto详解
Yocto是这个开源项目的名称,该项目旨在帮助我们自定义Linux<em>系统</em>
在Beaglebone Black板上使用Yocto移植Qt5
翻译的国外大神提供的使用Yocto移植Qt5到Beaglebone Black的教程
Yocto构建文件系统
Yocto<em>构建</em>文件<em>系统</em> 一、准备工作 准备操作<em>系统</em>  建议使用Ubuntu14的虚拟机或PC 由于后面的编译过程将占用大量资源,虚拟机建议16g内存(至少8g)、4线程 ### 安装软件 ~~~java $ sudo apt-get install build-essential git-core libncurses5-dev \ flex bison texinfo zip u...
嵌入式系统定制工具yocto
转自:https://blog.csdn.net/zengxianyang/article/details/502986431.<em>yocto</em>_project是什么?Yocto Project是一个开源协作项目。它可以提供一些模板、<em>工具</em>(交叉编译<em>工具</em>链等)用于<em>构建</em>嵌入式<em>系统</em>。有关于<em>yocto</em>_project的详细介绍请看以下博客:http://www.ibm.com/developerworks/cn...
YOCTO编译环境的搭建
以下内容为原创,欢迎转载,转载请说明来源:http://blog.csdn.net/masterbee/article/details/78687653 一、YOCTO编译环境的搭建 参照《freescale_imx6_<em>yocto</em>.pdf》文档P14-P16页<em>构建</em><em>yocto</em>编译环境。同时可参考https://linux.cn/article-8268-1.html?amputm_medium=...
yocto-APP开发环境搭建
<em>yocto</em> 应用程序开发环境搭建
Yocto的使用实例
本文以往rootfs中添加一个软件包为例,阐述使用Yocto定制发行版的大致流程。 有关Yocto的功能和结构介绍,详见Yocto详解1.开发环境<em>构建</em>一般有两种情况:一种是公司服务器中已有了Yocto,我们只需在个人账户下简单复制Yocto开发环境即可。另一种情况是什么都没有,在服务器或个人电脑上从零搭建Yocto开发环境。
Yocto 初体验 —— 构建最小化 Linux 发行版
Yocto Project 简介  Yocto Project 是一个针对嵌入式应用,由全球各地开发人员共同开发、维护的开源软件合作项目。该项目提供模板、<em>工具</em>和方法,帮你创建定制的 Linux <em>系统</em>和嵌入式产品,而无需关心硬件体系,适合嵌入式Linux开发人员使用,极大地简化了开发过程,因为你不用从头裁剪一个包含很多你并不需要的软件的完整的 Linux 发布版本。  Yocto Project 起源
yocto构建系统
   <em>yocto</em>
yocto教程一 搭建编译环境
平台:imx6ull 米尔科技 myc-y6uly2-256n256d本人从淘宝买回一块开发板,但是官方的例程比较简略,因此本人准备写一系列比较完善的教程,供大家参考。1,安装vmware12,过程略。2,下载并安装ubuntu14.04 64bit,过程略        ubuntu 16.04: http://releases.ubuntu.com/14.04/3,添加root用户      ...
使用 Yocto Project 构建自定义嵌入式 Linux 发行版
Yocto Project™ 是一个开源项目,设立该项目是为了使嵌入式 Linux® 开发更简单,更易于在不同架构间进行移植。本文将介绍该项目并提供如何开始使用该项目的分步指导。 概述 Yocto Project 是一个开源协作项目,它提供了一些模板、<em>工具</em>和方法来支持面向嵌入式产品的自定义 Linux <em>系统</em>,不管硬件架构是什么。我想要告诉那些对 <em>yocto</em> 这个名称
Yocto 环境搭建
Yocto Project简介Yocto Project™ 是一个开源的协作软件,提供模板、<em>工具</em>和方法帮你创建定制的 Linux <em>系统</em>和嵌入+式产品,而无需关心硬件体系。适合嵌入式Linux开发人员使用。查看Yocto Project Quick Start 相关术语PokyPoky是Yocto Project的参考发布版本。它包括OpenEmbedded<em>构建</em><em>系统</em>(BitBake and Open
Ubuntu16.01下构建Qt5开发环境(2)
7. 点击”Install”开始安装:   8. 耐心等待安装完成:   9. 点击”Finish”完成安装:   10. 运行Qt Creator,我们发现已经是简体中文界面了:   11. 我们运行一个示例看下有没有问题,就选择”2D Painting Example”吧:   12. 我们发现Qt Creator报告了一个问题:”Qt Creator 需要设置一
构建debian文件系统 基于tiny210v2
<em>构建</em>DEBIAN文件<em>系统</em>是上学期的事情了,时间有点久,当时没有认真的写博客记下来,现在写可能遗忘了一些细节,但是整体思路是一致的,有问题的话只好GOOGLE之。 环境:UBUNTU 13.04
yocto、buildroot等的区别
ArchLinux is just an ordinary desktop distro, that is distributed via prebuilt ISO images. Buildroot, Yocto and Angstrom are embedded Linux distros, where you download the build system and then confi
CMAKE 构建 QT(带ROS插件)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3) project(test1) ## Compile as C++11, supported in ROS Kinetic and newer add_compile_options(-std=c++11)set (CMAKE_PREFIX_PATH &quot;/home/su/Qt5.8.0/5.8/gcc_64&quot;) find_...
基于yocto编译powerpc架构的的demo板镜像
以下仅是我的个人随笔和工作记录:install Yocto step:    Installing the BSP1. ==============Mount the ISO image :sudo mount -o loop QorIQ-SDK-V1.3-PPC64E5500-20121023-<em>yocto</em>.iso /mnt/cdrom sudo mount -o loop QorIQ-SDK-V...
如何在 Ubuntu 上用 Yocto 创建你自己的嵌入式 Linux 发行版
讲解的很不错,值得推荐 https://linux.cn/article-8268-1.html?amputm_medium=rss
Yocto 工程快速入门
Yocto 工程快速入门  参考:http://www.<em>yocto</em>project.org/docs/2.0/<em>yocto</em>-project-qs/<em>yocto</em>-project-qs.html Build Host 安装linux发行版(Fedora, openSUSE, CentOS,Debian, 和Ubuntu) 的机器,并有最少50G的存储空间. Git :  1.7.8 or great
(六)yocto SDK的生成及eclipse配置
一、SDK介绍 作用: 可扩展和标准SDK来开发应用程序和映像。 可扩展SDK具有的<em>工具</em>允许将新应用程序和库添加到映像,修改现有组件的源,测试目标硬件上的更改,以及轻松地将应用程序集成到 OpenEmbedded<em>构建</em><em>系统</em>中。 SDK的另一个特性是只为任何给定的体系结构生成一组交叉编译器<em>工具</em>链二进制文件。 所有SDK都包含以下内容: 交叉开发<em>工具</em>链:此<em>工具</em>链包含编译器,调试器和各种其他工...
yocto构建arm平台系统
<em>yocto</em><em>构建</em>好的<em>系统</em>文件,可烧写进入自己的arm板,进行开发、修改、移植。
构建自己的 GUI 环境pdf+源码
包含源码和pdf。 精通嵌入式Linux编程——<em>构建</em>自己的 GUI 环境 作者李玉东。 写的非常好的<em>gui</em>开发入门教材。
【EVB-335X-II试用体验】 Yocto环境的建立及Rootfs的构建与使用(2)
在前面的文章中,我们已经使用Yocto<em>构建</em>出一个Rootfs,但是因为WatchDog的缘故,启动没有多久就重启了。下面我们来解决这个问题。 WatchDog的Disable 我们既可以在Rootfs启动后定期喂狗,也可以直接在kernel中disable Watchdog,在开发初期我们选择在内核中直接去掉比较快。 内核配置 使用make menuconfig来配置,结果出现了错误:
使用CMake构建Qt5工程
如何使用CMake<em>构建</em>Qt工程,CMake和Qt各自的帮助文档上均提供了一些方法,下面对这些方法进行简单描述: 文件目录如下:(是不是很熟悉,用QT Creator新建一个 Qt Widgets Application,然后一路Next到头。) |   CMakeLists.txt |   main.cpp |   mainwindow.cpp |   mainwindow.h |   main...
yocot目录结构说明
以下结构为<em>yocto</em>工程的一些通用的结构。实际工程中,各个厂商可能根据自己的需要进行剪裁,但是整体的结构以及每个目录存放的内容大体上是一致的。 顶层文件结构 bitbake          bitbake<em>工具</em>目录。bitbake,是一metedate解释器,读取metedate并执行定义的task。执行bitbake命令时,其实执行的就是bitbake/bin/下面的文件。 bui
以烧录yocto镜像为例--详细解析freescale MFGTools烧录原理
简介 MFGTools是freescale官方推荐的一个使用OTG来升级镜像的软件。此软件功能很轻大,而且可塑性非常高:可以用来升级linux,升级android;单独刷写某一<em>系统</em>分区,如android的boot.img分区等;独立地刷写spi nor,emmc等等;而且作为一个可量产性的<em>工具</em>,MFGTools可以同时支持多通道的刷写。相对于市面上一些平板厂家的刷机软件,MFGTools的一大亮
(imx6)yocto修改qtbase添加编译tslib插件
1、添加tslib配置 相对位置:sources/meta-<em>qt5</em>/recipes-qt/<em>qt5</em>/qtbase_git.bb 添加: git diff qtbase_git.bb diff --git a/recipes-qt/<em>qt5</em>/qtbase_git.bb b/recipes-qt/<em>qt5</em>/qtbase_git.bb index 4e1ab72..8a77aad 100644 ---
Jenkins构建Android项目持续集成之系统配置篇
用户设置jenkins有自有的用户数据库,为了安全考虑,可以启用用户注册,使用权限控制登录。 切记,授权策略要先选择“登录用户可以做任何事”,因为现在还没有任何用户,不能指定管理员,设置之后保存退出。 填写注册信息。然后使用刚才注册的用户登录,”<em>系统</em>管理—>Configure Global Security”到安全管理界面 将刚才的授权策略改为“安全矩阵”,在这个矩阵里,可
YOCTO使用技巧
1. 增加编译线程vi build-fb/conf/local.confBB_NUMBER_THREADS = &quot;32&quot; /* 修改BitBake可以使用的线程 */PARALLEL_MAKE = &quot;-j 32&quot; /* 修改make可以使用的线程 */2. 下载代码包bitbake fsl-image-<em>qt5</em>-validation-imx -c fetchall3. 使用图形化界面查看软件依赖关系...
NUC972开发板qt移植
1、开发环境 编译器:官方提供的arm-linux-gcc 4.8.4 操作<em>系统</em>:ubuntu 14.04 32位 2、步骤 (1)运行BSP目录的install.sh,QT/ReadMe目录下的software.sh。 (2)编译uboot,之后会产生mkimage,把mkimage添加到环境变量。 (3)按照手册配置内核,编译内核。根文件<em>系统</em>在nfs服务器。 (4)编译busyb...
修改yocto系统启动logo
最简单的替换方法是重新编译 psplash,对应目录在 meta-<em>yocto</em>/recipes-core/psplash。如果没有该目录的话,就需要下载,下载方法如下:root@bogon:/<em>yocto</em>/sources/meta-fsl-arm/recipes-core# git clone git://git.<em>yocto</em>project.org/psplash出现如下提示则表示下载成功:Cloning
imx6q yocto 添加自己的应用程序
imx6q <em>yocto</em>添加新层和包
利用CHARMM-GUI来建立膜双层结构的具体步骤
建膜的简单步骤如下:     step1:读入蛋白的坐标           蛋白的坐标文件既可以从蛋白库中直接下载,也可以从本地读入。OPM选项可以从网站中下载已经对蛋白相对于膜结构重定向的坐标文件。当你在本地已经对蛋白进行了重定向的时候也可以使用本地的蛋白坐标文件。   step2:确定蛋白的方位             如果蛋白是从PDB库中直接读入的,需要对蛋白相对于膜结构进行位
Windows GUI 开发历史
在 Windows 上实现图形化界面有很多种方法,每种方法拥有着自己的一套开发理念和<em>工具</em>。
imx6 yocto编译备忘
1、git把源码下到fsl-release-bsp后,配置编译选项: $DISTRO=fsl-imx-fb MACHINE=imx6qsabresd source fsl-setup-release.sh -b build-fb -b 可以指定你要将文件编译到哪个目录 2、全编译: $bitbake fsl-image-machine-test 如有报错: ERROR: Tas
飞思卡尔Imx6开发板Linux系统官方指南(Yocto 版本 )
飞思卡尔官方Linux(Yocto 版本)开发指南,基于Imx6开发板。
iOS--构建版本无效
今天在上传iOS app到appstore的时候,提示<em>构建</em>版本无效。之前一直使用的都是xocode7.3,这一次使用的是xcode8.1。然后检查info.plist文件的时候,发现使用到的相机,地理位置,相册的声明的后面没有加描述,写上之后就OK了。 如图:
利用snapcraft-gui工具来简化我们的snap开发
在这篇文章中,我们将介绍一个崭新的<em>工具</em>snapcraft-<em>gui</em>来帮我们开发snap应用.对于一些刚开始开发snap应用的开发者来说,很多的命令及格式对它们来说非常不熟悉.我们可以利用现有的一个含有GUI的Qt应用来帮助我们来创建一个崭新的应用或用来管理我们已经创建好的一个应用.我们再也不需要那些繁琐的命令来帮我们了.我们只需要做的就是按下<em>工具</em>里面的按钮或在文本输入框中直接编辑我们的snapcraft.yaml项目文件即可.
Yocto tips (13): Yocto 查看软件包的依赖关系
查看一个文件包的依赖,我们可以使用图形化来查看,下面是一些官方说明: 例如我们要查看weston的依赖: bitbake --ui=depexp -g weston或者 bitbake -g -u depexp weston 这个会列出不同的依赖,例如中间的是编译时候需要依赖的东西,结果如下:
用CMake构建Qt5项目
#设置cmake版本号 cmake_minimum_required(VERSION 3.4.0) #设置工程名称 project(HelloWorld) #设置工程包含当前目录,非必须 set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON) #设置自动生成moc文件,一定要设置 set(CMAKE_AUTOMOC ON) #查找需要的Qt库文件,最好每一个库都要写,Qt也
imx6 板卡移植官方yocto版本(1_安装环境)
玩imx6板卡也有两年了,之前由于各种原因(主要是懒),一直用的是官方的LTIB版本,这里必须要吐槽一下这个LTIB,各种错误百出,而且严重挑<em>系统</em>,硬是将我从CentOS阵营搞到Ubuntu社区。最近由于有其他用途,终于花了一周时间移植了这个庞大的<em>系统</em>。 1.<em>系统</em>准备(以ubuntu14.04 LTS为例)  在命令行下使用apt-get安装如下软件: # sudo apt-get
i.MX6UL -- Yocto工程编译过程实践
Yocto工程交叉编译实践过程记录,参考Freescale官方手册实现,记录需要注意的地方 运行平台:珠海鼎芯D518 -- 基于i.MX6UL 编译<em>系统</em>:Linux4.1.15
第二章--第二节:软件构建的过程、系统工具(软件构造学习笔记)
第二章:软件建设的过程和<em>工具</em>第二节:软件<em>构建</em>的过程、<em>系统</em>和<em>工具</em>问题一:广义的软件构造过程    :Programming(coding)(编码)--&amp;gt;Build(<em>构建</em>)--&amp;gt;Code review Static code analysis(代码评审)--&amp;gt;Dynamic code analysis /profiling(性能分析)--&amp;gt;Testing(测试)--&amp;gt;De...
MYS-6ULX-IOT 开发板测评——Yocto 创建嵌入式 Linux 发行版
Yocto Project 提供了一个开源的、高质量的基础设备和<em>工具</em>,以帮助开发人员创建自己的定制 Linux 发行版,用于任何硬件架构及跨多个细分市场。Yocto Project 旨在为开发人员提供一个良好的开端。Yocto Project 还有其他一些项目,包括 Poky <em>构建</em><em>系统</em>、Autobuilder 自动<em>构建</em>和测试<em>系统</em>及嵌入式 GLIBC(EGLIBC)C 库。 对于那些熟悉 Buil...
精通嵌入式Linux编程—构造自己的GUI环境 pdf
第一个问题,为什么要写这本书? 现在很多面向嵌入式 Linux 的编程书籍大都泛泛而谈,并不针对某一个领域, 对于解决某一个领域的特定问题没有指导性。例如,C 语言的书一大堆,但我们 不是只为学习 C 语言而学习 C 语言,阅读者并不仅仅是想掌握 C 语言的编程规范, 而是用 C 语言在某一个平台上实现某种功能、解决某种问题。 利用嵌入式 Linux 来构造<em>系统</em>,一般来说以便携式终端产品居多,就软件方 面而言,这类产品主要有两种环节需要把握:一是 Linux 的内核(包括驱动)的 移植;另一方面就是 GUI 层与应用层软件的设计。 有些人说,嵌入式 Linux 的最大问题是其 GUI 没有统一标准,我不知道这是 他的缺点还是优点,是否应该由如 Microsoft 或 Nokia 这种级别的公司在这个操 作<em>系统</em>平台上构造一个全世界都一样的用户界面,然后我们大家都它的 API 来开 发应用程序呢?这个问题我不想讨论。据我所知的情况,基于一个原则,就是嵌 入式产品对于界面的需要简直是太不一样了,MP3、MP4、导航仪、电视机顶盒、 手机等等,五花八门,如果所有的界面都从“开始”菜单开始,我不知道操作起 来是不是都很方便,是用手指、遥控器、鼠标还是别的什么东西。所以,对于嵌 入式产品,我认为个性化用户界面才是合适的,那么——为什么自己不去构造一 个属于自己的 GUI <em>系统</em>呢?例如,你所在的公司是做手机的,或你所在的公司是 做机顶盒的,那么,为什么不开发一个小型的 GUI 库呢,为什么要说用某某某种 GUI <em>系统</em>,既然在嵌入式环境对于 GUI <em>系统</em>的需求千差万别,而任何一个 GUI 都 不可能有如此好的适应性和可配置性,那么把一个 PDA 风格的 GUI <em>系统</em>移植到机 顶盒上到底有什么意义,把一个手机风格的 GUI 移植到工控机里又有什么意义? 所以,最简单的办法,就是自已构造一个小型的 GUI 环境,只针对你的应用,与 其他<em>系统</em>无关。 那么,可能有人会说,量体裁衣开发一个适合于自有项目的 GUI 环境固然很 好,但这会不会很复杂,是不是会使项目周期拉长?这本书正是要告诉你,开发 一个小型的嵌入式 GUI <em>系统</em>其实很容易!何况网络上有如此之多的开源代码可供 参考。当然无偿 Copy 开源软件用于商业目的是不允许的,但思想是自由的,这一 点我想谁也否认不了——“我怀疑你看过某某代码,所以要 GPL”的说法我认为 是荒唐的! 另外,现在已经开发完并开源的面向嵌入式 Linux 的 GUI <em>系统</em>固然很多,而 且还有一些技痒的人又在开发这个“柜”那个“柜”的,但没有人仔细讨论到底一个嵌入式 Linux 的 GUI <em>系统</em>的体系结构如何,能让使用者从全局把握<em>系统</em>,从 而能开发出自己的 GUI 环境,而不是 e 柜、f 柜、g 柜……这样开发下去。我如果 说这是个“鱼”和“渔”的关系,不知大家认不认可! 所以我写了这本书——通过嵌入式 Linux 特定环节的应用实例,即中间件层 的 GUI 软件,来精通 Linux 开发,同时对于消息驱动的、轻量级窗口<em>系统</em>的实现 有较为彻底的理解。 第二个问题,这本书都什么特点? 我只针对 GUI 这个环节讨论其中的技术问题,讨论如何在嵌入式 Linux 上实 现,用到了 Linux 开发的那些技术细节,所以第一个特点是针对性强; 另外,我不想为了凑页数而把这本书搞成一个 Linux 编程的百科全书,讲清 楚一个问题是最重要的,所以第二个特点是没有废话。 最后,这本书写出来,先放到网上,谁想看都行,不为赚钱,只希望对大家 都所帮助。只有大家愿意承认我做的工作有意义就行。 ——李玉东
精通嵌入式Linux编程—构造自己的GUI环境【完整高清版PDF+带书签索引】
很好的一本书,推荐如果想搞GUI方面的人多看看,讲的很好的。 现在很多面向嵌入式 Linux 的编程书籍大都泛泛而谈,并不针对某一个领域, 对于解决某一个领域的特定问题没有指导性。例如,C 语言的书一大堆,但我们不是只为学习 C 语言而学习 C 语言,阅读者并不仅仅是想掌握 C 语言的编程规范,而是用 C 语言在某一个平台上实现某种功能、解决某种问题。 利用嵌入式 Linux 来构造<em>系统</em>,一般来说以便携式终端产品居多,就软件方 面而言,这类产品主要有两种环节需要把握:一是 Linux 的内核(包括驱动)的移植;另一方面就是 GUI 层与应用层软件的设计。 目录..............................................................................................................................2 序言..............................................................................................................................5 第 1章概论................................................................................................................7 1.1 嵌入式<em>系统</em>的基本概念....................................................................................7 1.2 嵌入式<em>系统</em>的特征.......... ..................................................................................7 1.3 选择 LINUX构造嵌入式<em>系统</em>............................................................................8 1.4 GUI 在嵌入式LINUX<em>系统</em>中的地位及要求...................................................9 1.5 用户界面概况................................................................................................10 1.5.1 用户界面的历史.....................................................................................10 1.5.2 图形用户界面的特征.............................................................................11 1.5.3 图形用户界面<em>系统</em>的结构模型.............................................................12 1.5.4 用户界面的发展:GUI+新人机交互技术..........................................13 1.6 各种嵌入式LINUX上的图形及GUI<em>系统</em>介绍..........................................14 1.6.1 Linux 基本图形<em>系统</em>(函数库)...........................................................14 1.6.2 面向嵌入式Linux <em>系统</em>的图形用户界面.............................................19 1.7 一个嵌入式LINUXGUI<em>系统</em>开发的实例.....................................................22 1.7.1 开发LGUI<em>系统</em>主要考虑的问题.........................................................23 1.7.2 LGUI的特点...........................................................................................25 1.7.3 LGUI作为后续讲解实例.......................................................................26 第 2章LINUX高级程序设计简介.......................................................................27 2.1 LINUX IPC介绍..............................................................................................27 2.1.1 信号........................................................................................................27 2.1.2 管道........................................................................................................27 2.1.3 消息队列.................................................................................................28 2.1.4 信号量....................................................................................................28 2.1.5 共享内存.................................................................................................28 2.1.6 Domain Socket.........................................................................................29 2.1.7 SYSTEM V IPC 与POSIX IPC的区别................................................29 2.2 LINUX 多线程编程介绍................................................................................29 第 3章LGUI的基本体系结构.............................................................................31 3.1 基础知识........................................................................................................31 3.1.1 嵌入式Linux 的GUI到底有什么用?................................................31 3.1.2 LGUI的基本体系结构是什么?...........................................................32 3.1.3 为什么是客户机/服务器结构?............................................................33 3.1.4 为什么要多进程?.................................................................................34 3.1.5 为什么要多线程?.................................................................................34 3.2 LGUI体系结构综述......................................................................................35 3.2.1 客户机与服务器之间的通讯通道.........................................................35 3.2.2 客户机需要与服务器交换什么信息?.................................................37 3.2.3 服务器对客户进程的管理.....................................................................39 3.3 LGUI进程创建与进程的管理......................................................................43 第 4章LGUI中多窗口的设计与实现.................................................................45 4.1 窗口树............................................................................................................45 4.2 窗口的Z序...................................................................................................47 4.3 窗口的剪切与剪切域....................................................................................48 4.3.1 如何生成窗口剪切域.............................................................................48 4.3.2 LGUI中窗口/控件剪切域的生成过程..................................................49 4.3.3 LGUI中窗口剪切域的存储方法...........................................................51 4.4 进程主窗口的初始剪切域与进程内窗体剪切域........................................51 4.5 客户端对剪切域的管理................................................................................52 4.6 窗口类的注册管理........................................................................................54 4.6.1 为什么要注册窗口类.............................................................................54 4.6.2 如何注册窗口类.....................................................................................54 4.6.3 注册窗口类如何发挥作用.....................................................................57 第 5章LGUI中的消息管理.................................................................................58 5.1 外部事件收集与分发....................................................................................58 5.2 消息队列........................................................................................................60 5.3 LGUI的消息..................................................................................................60 5.3.1 LGUI的消息队列结构...........................................................................61 5.3.2 通知消息(NotifyMessage)................................................................64 5.3.3 邮寄消息.................................................................................................67 5.3.4 同步消息.................................................................................................69 5.3.5 绘制消息.................................................................................................69 5.3.6 其他消息发送方式.................................................................................71 5.4 消息处理........................................................................................................73 第6章窗口输出及无效区的管理........................................................................74 6.1 窗口的客户区与非客户区............................................................................74 6.2 坐标<em>系统</em>........................................................................................................74 6.3 输出管理机制................................................................................................75 6.4 无效区............................................................................................................77 第 7章DC与GDI的设计与实现........................................................................79 7.1 LGUI中设备上下文DC的描述...................................................................79 7.2 预定义GDI对象的实现...............................................................................82 7.3 GDI对象的描述结构及创建方法.................................................................83 7.4 将 GDI对象选入DC中...............................................................................84 7.5 GDI函数的实现............................................................................................85 第 8章LGUI应用开发模式.................................................................................87 8.1 应用开发的模式............................................................................................87 8.2 开发调试方法................................................................................................90 8.3 基于LGUI的应用程序简例.........................................................................90 后记——LGUI开发的一些体会...........................................................................94 参考文献..................................................................................................................96
精通嵌入式Linux编程构建自己的GUI环境
带书签高清完整 第1章 概论 1.1 嵌入式<em>系统</em>的基本概念 1.2 嵌入式<em>系统</em>的特征 1.3 选择Linux<em>构建</em>嵌入式<em>系统</em> 1.4 GUI在嵌入式Linux<em>系统</em>中的地位及要求 1.5 用户界面概况 1.5.1 用户界面的历史 1.5.2 图形用户界面的特征 1.5.3 图形用户界面<em>系统</em>的结构模型 1.5.4 用户界面的发展:GUI+新人机交互技术 1.6 Linux图形环境及桌面平台简介 1.7 各种嵌入式 Linux上的图形库与GUI<em>系统</em>介绍 1.7.1 Qt/Embedded 1.7.2 MicroWindows/NanoX 1.7.3 MiniGUI 1.7.4 OpenGUI 1.7.5 GTK+ 1.8 Linux<em>系统</em>中的多语言问题 1.9 一个嵌入式LinuxGUI<em>系统</em>开发的实例 1.9.1 开发GUI<em>系统</em>主要考虑的问题 1.9.2 后续讲解的实例 第2章 Linux基本编程知识 2.1 编译器的使用 2.2 函数库的使用 2.3 Makefile 2.4 GDB 2.5 建立交叉编译环境 2.5.1 什么是交叉编译环境 2.5.2 交叉编译的基本概念 2.5.3 建立arm_linux交叉编译环境 2.6 Linux下常见的图形库编程简介 2.6.1 Qt 2.6.2 GTK+ 第3章 Linux高级程序设计简介 3.1 Linux IPC介绍 3.1.1 信号 3.1.2 管道 3.1.3 消息队列 3.1.4 信号量 3.1.5 共享内存 3.1.6 Domain Socket 3.2 Linux多线程编程介绍 3.2.1 创建线程 3.2.2 线程的退出与取消 3.2.3 线程退出时的同步问题 3.2.4 线程清理函数 3.2.5 线程取消状态 3.2.6 线程同步 3.2.7 第三方函数库 3.3 FrameBuffer编程简介 第4章 基本体系结构 4.1 基础知识 4.1.1 嵌入式Linux的GUI到底有什么用 4.1.2 如何定义基本体系结构 4.1.3 为什么用客户机/服务器结构 4.1.4 为什么要多进程 4.1.5 为什么要多线程 4.2 体系结构综述 4.2.1 客户机与服务器之间的通信通道 4.2.2 客户机需要与服务器交换什么信息 4.2.3 服务器对客户机进程的管理 4.3 进程创建与进程的管理 第5章 多窗口的设计与实现 第6章 GUI中的消息管理 第7章 窗口输出及无效区的管理 第8章 DC与GDI的设计与实现 第9章 控件实现 第10章 定制GUI对图像的支持 第11章 字库及输入法的实现 第12章 GUI的移植 第13章 LGUI应用开发模式 第14章 GUI<em>系统</em>的效率问题 后记——LGUI开发的一些体会 参考文献
Yocto tips (11): Yocto如何往最终的rootfs中添加软件
在Yocto中如果我们期望在rootfs中添加一些软件,例如可能是bash,可能是lsusb等,那么,我们可以有两种方法: 手动添加,一个个文件的拷贝 在bb文件中添加安装项目,让Yocto自动帮助我们添加 第一种方法需要手动将软件包的所有文件以及依赖都一个个添加进去,耗时耗力且易错,因此使用第二中方法比较合适。 Yocto中Rootfs中添加软件包的步骤 找到打包roo
Android关于sdk 版本不兼容解决方案
首先看小效果,我编译一下,突然就这样了好慌 ,吓得我出了一身冷汗,然后冷静下来 看了 message 原来是本版本不一致 开始是这样的然后看了下build.gradle 好吧我绝望了 ,怎么办 ,宝宝不会弄啊!然后截图发群里,我去没人鸟我,我感觉我进了个假群,好吧只有自己开车了,踩油门!不要怂,虽然宝宝没有驾驶证,但是宝宝不慌,无证驾驶老司机哈哈!再看下面坑越来越深了,怎么办,宝宝好怕,呜呜呜呜
上架App Store构建版本不显示
1.App打包上传了,在<em>构建</em>版本处却不显示,查看苹果的邮件  Dear developer, We have discovered one or more issues with your recent delivery for "xxxxx". To process your delivery, the following issues must be corrected: Missing
Ubuntu16.01下构建Qt5开发环境(1)
虽然Qt命运多舛,但是也阻挡不了程序员对它的喜爱。经历了一系列波折之后,现在到在芬兰公司Digia手中,Qt又将迎来一个发展。Qt5就是在这种情况之下发布的。正值Ubuntu刚刚发布了13.04版,我就在这个环境下尝试配置Qt5的开发环境,并记录下来,给有同样需要的朋友作为参考。   1. 如果要使用Qt的商业版,需要向Digia公司(http://qt.digia.com/)购买授权,但是用于
Yocto之目录结构说明
以下结构为<em>yocto</em>工程的一些通用的结构。实际工程中,各个厂商可能根据自己的需要进行剪裁,但是整体的结构以及每个目录存放的内容大体上是一致的。 顶层文件结构 bitbake          bitbake<em>工具</em>目录。bitbake,是一metedate解释器,读取metedate并执行定义的task。执行bitbake命令时,其实执行的就是bitbake/bin/下面的文件。 build   ...
Qt creator添加套件
如果不是自己编译的源码则不用考虑下面: 自己编译源码的时候指定了qmake的路径,下面的<em>工具</em>就是把qmake编译的路径替换成当前文件所在的路径。
Android,Yocto,Meego构建系统的区别
【转载自 http://www.douban.com/note/132197038/】 我要讲嘅系呢3个<em>构建</em><em>系统</em>。Android<em>构建</em><em>系统</em>系传统商业嵌入式软件<em>系统</em>嘅做法。就系将所有代码同<em>构建</em><em>工具</em>一齐打包,通过一个代码包同一条命令就可以完成整个<em>系统</em>嘅<em>构建</em>。而linux基金会嘅yoc
Yocto.Project.with.BeagleBone.Black.178528973X
Unleash the power of the BeagleBone Black embedded platform with Yocto Project About This Book Build real world embedded system projects using the impressive combination of Yocto Project and Beaglebone Black Learn how to effectively add multimedia to your board and save time by exploiting layers from the existing ones A step-by-step, comprehensive <em>gui</em>de for embedded system development with hands-on examples Who This Book Is For This book is ideal for system developers with knowledge and experience of embedded systems. Knowledge of BeagleBone Black is assumed, while no knowledge of Yocto Project build system is necessary. In Detail The Yocto Project produces tools and processes that enable the creation of Linux distributions for embedded software, independent of the architecture. BeagleBone Black is a platform that allows users to perform installation and customizations to their liking, quickly and easily. Starting with a basic introduction to Yocto Project's build system, this book will take you through the setup and deployment steps for Yocto Project. You will develop an understanding of BitBake, learn how to create a basic recipe, and explore the different types of Yocto Project recipe elements. Moving on, you will be able to customize existing recipes in layers and create a home surveillance solution using your webcam, as well as creating other advanced projects using BeagleBone Black and Yocto Project. By the end of the book, you will have all the necessary skills, exposure, and experience to complete projects based on Yocto Project and BeagleBone Black. Table of Contents Chapter 1. Welcome To Yocto Project And Beaglebone Black Chapter 2. What'S Bitbake All About? Chapter 3. Creating The Helloworld Recipe Chapter 4. Adding Multimedia To Your Board Chapter 5. Creating And Exploring Layers Chapter 6. Your First Console Game Chapter 7. Turning Beaglebone Into A Home Surveillance System Chapter 8. Beaglebone As A Wi-Fi Access Point
【EVB-335X-II试用体验】 基于Yocto的嵌入式的敏捷项目开发:以电子相册为例
EVB 335X-II有一个800*480的屏幕,如果放在家里,那么我们可以做一个电子相册,在家里放着的时候,可以自动播放图片幻灯片。这篇博客,我们将使用开源方案以及Yocto来<em>构建</em>和完成这个小项目。 方案选择我们可以自己使用Qt/C++甚至Python,C来写一个直接操作Framebuffer,并针对不同size的图片进行适配和Zoom In/Out缩放处理,还需要对不同图片的加载进行
bitbake-1.37.0
BitBake 是一种类似 make 的<em>构建</em><em>工具</em>,主要用于 OpenEmbedded 和 Yocto 工程<em>构建</em> Linux 发行版本。
代码构建发布系统-jenkins实战
&amp;#13; 代码<em>构建</em>发布<em>系统</em>-jenkins实战   实验环境准备: 准备3台机器(centos7及以上) 硬件: Jenkins &amp;gt;=1G(联网)(目的是为了下载插件) Gitlab &amp;gt;=1G(联网)(目的是为了下载插件) Tomcat &amp;gt;=1G 主机配置信息 172.16.20.10 node1.xkops.com node1 #role: je...
Linux下Netfilter/IPtables防火墙案例分析
一、概述 在计算机领域内,防火墙是一种能够依照设定的规则,对网络传输进行控制,以确保信息安全的软硬件组成的防护<em>系统</em>。 Linux的Netfilter/IPTables架构 Netfilter/IPTables架构是Linux<em>系统</em>提供的自带的防火墙,它包含在Linux 2.4以后的内核中,功能十分强大,可以实现包过滤、NAT(网络地址转换)、数据包的分割等功能。 Netfilter工作在内核
构建应用程序的工具
<em>构建</em>应用程序的<em>工具</em> 赵国成 发布于 11小时前,共有 0 条评论 <em>构建</em> 这里搜集了用来<em>构建</em>应用程序的<em>工具</em>。 Apache Maven:Maven使用声明进行<em>构建</em>并进行依赖管理,偏向于使用约定而不是配置进行<em>构建</em>。Maven优于Apache Ant。后者采用了一种过程化的方式进行配置,所以维护起来相当困难。 Gradle:Gradle采用增量<em>构建</em>。Gradle通过Groov
Qt5构建出错问题解决办法
我之前用的Qt其他版本,因为一些原因我更换了Qt版本,从Qt5.9.1又更换到之前用的Qt5.3.2,但是发现无法build,问题提示如下: 19:54:03: 为项目untitled执行步骤 ... 19:54:03: 无法启动进程 "C:\Qt\Qt5.3.2\5.3\mingw482_32\bin\qmake.exe" E:\Qt_Data\untitled\untitled.p
yocto sdk加入自定义动态库
<em>yocto</em>有现成的<em>sdk</em>配方指令,例如 bitbake xxxx-image -c populate_<em>sdk</em> 可生成<em>系统</em>默认存在的开发<em>工具</em>,如果想加入自定义的动态库可用如下方法 在<em>系统</em>中加入版本号接口,本地编写代码并确定能编译成动态库,生成动态库的makefile如下 SOURCES = fubversion.cpp OBJS = $(patsubst %.cpp, %.o, $(SO...
netfilter和iptables的实现机制
随着计算机网络和Internet普及,计算机很久之前就开始遭受各种入侵了。因此为了阻止入侵,就产生了网络防火墙以及网络数据分析的需求。而这个netfilter就是在linux<em>系统</em>中来实现防火墙功能。netfilter是Linux 2.4.x引入的一个Linux内核框架,提供一整套的hook函数的管理机制。可以根据动态定义的条件来过滤和操作分组。从防火墙到网络通信数据的详细分析,到分组过滤器,都可以...
iOS xcode8提交 iOS10 “此构建版本无效” (已解决)(调用 私有api问题)
近期上传应用,遇到了“此<em>构建</em>版本无效“的问题,如图 网查了一下,解决了这个问题:(注意:先不要急着怀疑是网络问题,重新提交,先检查问题,别问我怎么知道的。。。
imx6ul+QT5中文显示
QT的中文问题有两个,一个是中文的输入,一个是中文的显示。 中文输入指的是在开发环境中可以输入中文。 中文显示是指可以在板子上显示中文。 中文输入问题,这里就不说,可以参考我的博客: http://blog.csdn.net/Config_init/article/details/78669082 如果不愿编译可以,可以直接用我的: [attach]99273[/attach]
使用xmlgui搭建界面
呵呵,第一次用xml搭建界面,不算很成功,但是总算能看见界面了,想想过程还是颇为的值得呀,还是先说说其中遇见的困难吧。困难1:xml<em>gui</em>在它的各个类里使用了log4j来记录,所以在最后编码的时候一定要由appender,不然的话会报错的,当然必须要正确导入log4j的包了。困难2:xml<em>gui</em>使用了开源的HIGLayout这个包,对于这个问题我苦恼了很久,不明白它的xml文件里的
imx6 使用yocto 构建 linux
求助 建立imx 6q的 <em>yocto</em>工程 <em>构建</em>嵌入式 linux 有没有什么资料和方法 <em>构建</em> 急需 qq 414024217
Yocto构建P1010rdb开发板linux系统
Yocto 是一个开源社区,它通过提供模版、<em>工具</em>和方法帮助开发者创建基于linux内核的定制<em>系统</em>。本教程中使用Yocto<em>构建</em>P1010rdb开发版的linux<em>系统</em>。 一、Linux<em>系统</em>环境准备:     1、创建新的用户hello (<em>yocto</em>要在非root用户下使用)     useraddr hello      2、重启电脑,进入hello用户中。在/home/hello中创建yoc
Qt学习之路5--代码重构
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无法找到有效地qt版本,请在工具、选项中添加或者使用SDK的工具
在<em>工具</em>-》选项-》Qt4-》Qt版本中添加你之前安装好的Qt4的库路径,路径选择到bin/qmake
更改构建套件(kit)
对于已经建立的项目,想要更改<em>构建</em>套件。。。。看下图:
组件化应用构建
组件<em>系统</em>是 Vue 的另一个重要概念,因为它是一种抽象,允许我们使用小型、自包含和通常可复用的组件<em>构建</em>大型应用。仔细想想,几乎任意类型的应用界面都可以抽象为一个组件树: vue 组件模板 v-bind 指令将待办项传到每一个重复的组件中 // window.onloa
YOCTO编译系统使用总结
1)设置http_proxy,https_proxy,ftp_proxy等代理,修改方法是在 .bashrc(linux上使用ctrl+h显示隐藏文件)最后增加如下内容 export http_proxy='http://128.0.0.0:88/' export https_proxy='https://128.0.0.0:88/' export ftp_proxy='http://128
Yocto开发环境搭建
1、硬件准备 首先需要准备一台性能较强的电脑,推荐i7,64bit,32G内存,200G硬盘。 注意:公司的网络进行代理上网,一般不太可以,本人在此情况下使用,一天未果出现N多的毛病;建议直通无阻,成功 2、软件准备 需要使用Ubuntu14.04版本。 先安装一些必要的<em>工具</em>: $ sudo apt-get install gawk wget git-core diffstat unz
QT5 新手配置之路
这篇文章发表在 QT 吧 http://tieba.baidu.com/p/3083388791?pid=51610503047&cid=0#51610503047 看见大牛们都
ubuntu下使用CMake构建QT小例子
捣鼓了两天CMake,决定用QT来试试手,我们来试一试Qt的hello world. 首先Qt creater创建一个Widgets Application,命名就叫做QtHelloWorld,主窗口命名widget如下: 左边将Label拖到窗口,输入 hello QT and CMake  然后在当前目录下建立一个CMakeLists.txt 文件,文件里的内容如下 cmak...
用cmake构建基于qt5.8.0的qt5项目
为什么要用cmake来<em>构建</em><em>qt5</em>的项目呢?qt不是有qmake吗?这样,岂不是多此一举? 其实,应用cmake来<em>构建</em>项目还是非常有必要的,特别是当你的项目涉及到很多第三方库的时候,cmake的优势非常突出。 举个简单的例子: 假如我要开发一个基于pcl 1.8.0,vtk 7.0,opencv3.2.0, eigen3, Sophus ……等其他的第三方库的<em>qt5</em>的项目 而不仅仅是只用qt一
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我们是很有底线的