Android.mk 中使用LOCAL_MODULE 编译后,无法编译进大版本中,单编MODULE是可以实现的 [问题点数:50分]

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LOCAL_MODULE_TAGS 选项说明(android编译选项选择)
LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional user: 指该模块只在user<em>版本</em>下才<em>编译</em> eng: 指该模块只在eng<em>版本</em>下才<em>编译</em> tests: 指该模块只在tests<em>版本</em>下才<em>编译</em> optional:指该模块在所有<em>版本</em>下都<em>编译</em>   eng This is the default flavor. A plain "mak
Android studio如何利用Android.mk编译生成多个so文件
我们这次不用gradle 去生成SO文件,改用Android.mk 去<em>编译</em>。 一共分为2步: 1.在Java中编写要调用的静态方法和需要加载的库,并生成头文件。 2.配置gradle 3.配置Android.mk文件和application.mk文件 下面一步步的走: 首先需要在Java类中声明要调用的方法,以及要加载的库,我们在包下新建一个jniUtil类,如下所示 publi
自定义android模块不编译的问题
自己添加的android模块不<em>编译</em>的问题 自定义模块需要添加<em>编译</em>指定PRODUCT_PACKAG环境变量 我们在开发中,经常会碰到需要自己添加独立模块的时候,笔者以前也没太关心这个问题,以为写好Android.mk就<em>可以</em>了,其实还不是这么回事。 把自定义的模块放在android顶层目录development下面,比如模块名字是libcsiJni,模块的Android.mk如下:
如何指定让Android的NDK工具编译出Release版本或Debug版本的Native程序
Android提供了NDK开发工具,它在GNU Make的基础上,自己预先写好了一些通用的脚本。 这样就使得开发者不需要重头编写MakeFile,只需要为自己的模块编写相应的Application.mk(如需详细了解请参考《Application.mk语法解释》)和Android.mk(如需详细了解请参考《Android.mk语法解释》)脚本文件,并且在脚本中还<em>可以</em><em>使用</em>很多Android N
Android NDK 使用自己的共享库(Import Module)
NDK r5 开始支持预<em>编译</em>共享库。预<em>编译</em>共享库就是从其他地方获得源码<em>编译</em>出的共享库,而不是Android系统自带的。方法如下: 1、声明共享库模块 把共享库声明为一个独立模块。假如 libfoo.so 与 Android.mk 位于同一目录。则 Android.mk 应该这样写: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_V
例说如何编译android模块
首先介绍一下android的<em>编译</em>系统。与Linux kernel的<em>编译</em>系统相比较,内核依赖于makefile文件,从顶层的makefile递归调用子目录中的makefile文件,完成对源码文件的<em>编译</em>。Android的<em>编译</em>系统不在依赖于makefile文件,而是make文件Android.mk。android由一个脚本会搜索目录和子目录第一个出现Android.mk文件,根据Android.mk的内
NDK 编译使用静态库、动态库; Android.mk 文件语法详解; Android.mk高级写法
以下所有是基于Eclipse的,<em>使用</em>命令行的绕道。  1、STL的<em>使用</em>,以stlport为例  官方的说法是只需要在Application.mk文件中添加如下一行即可  Application.mk代码   APP_STL := stlport_static   即可,可是如果真只是这么做Eclipse中会提示找不到头文件!!!  还<em>可以</em>用GNU的标
[笔记]Android中在外部编译kernel module示例
1.Android.mk LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_MODULE := test.ko LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH :
关于Android.mk文件内容的理解说明
很多做系统项目的开发人员都会涉及到编写Android.mk文件,一般我们都是从其他地方拷贝过来改改也能<em>使用</em>对吧,现在对里面的内容作下详细说明吧 编写<em>编译</em>脚本的一般内容如下: LOCAL_PATH := $(call my_dir) // my_dir返回当前Android.mk文件所在目录,给LOCAL_PATH赋值,而且是必须要的 include $(CLEAR_VARS)  //CLEA
将Android下的可执行文件以静态库的形式进行编译
toolbox是Android中专用的busybox,从嵌入式Linux转过来都会大大地吐槽功能简陋。但实质上也有很多特有的很好用的功能。比如getevent命令来调试所有的输入事件。这里记录一下移植过程。 原本以为会很难,所以一直放很久才开始做,最终很简单,只需要稍加修改Android.mk就<em>可以</em><em>编译</em>出一个静态链接的toolbox。以下diff文件就是改动信息。 diff --git a/s
android 通过Android.mk将三方的so库编译到apk里
在网上找了好多没有一个解决此问题的,有的都是jiang
Android.mk 的变量 分析
LOCAL_XXX的列表 说明:     必须定义, 在app或package的Android.mk中必须给定值。     可选定义,在app或package的Android.mk中<em>可以</em>也<em>可以</em>不给定值。     不用定义,在app或package的Android.mk中不要给定值,脚本自动指定值。 LOCAL_PATH,            当前路径,必须定义。 LOCAL_
Android.mk各种文件编译汇总
一、源码<em>编译</em> 1.1 so预<em>编译</em> LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libAppArea LOCAL_SRC_FILES :=libAppArea.so LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES LO...
浅析Android下的Android.mk文件(三)
 因为从事着android驱动开发所以天天要接触Android.mk。        1、在运行  . build/envsetup.sh 会生成一些操作例如:chooseproduct mmm         2、运行 chooseproduct project  选择所要<em>编译</em>的工程        3、运行make,回去<em>编译</em>整个android source怎么说到了<em>编译</em>Android Sourc...
Andorid.mk 文件手动编译
Android.mk 手动<em>编译</em>
android7.1编译第三方apk到系统中的android.mk学习
基于packages/apps/Browser/Android.mk文件内容,如下:LOCAL_PATH := $(my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := SWEBrowser LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_MODULE_CLASS := APPS LOCAL_MODULE_SUFFIX :=$(COMMO
Jni中执行ndk-build,编译第三方静态库(.a)和动态库(.so)的Android.mk文件写法
Jni中执行ndk-build,<em>编译</em>第三方静态库(.a)和动态库(.so)的Android.mk文件写法 Android Studio<em>编译</em>JNI接口,当需要调用第三方静态库或者动态库时,正确配置Android.mk文件(jni文件夹中)中是生成自己库的关键,下面是ndk-build执行所需的Android.mk文件文件内容,可做为一个例子,其中Add与Sub做为两个动态库引入,Mul与D
Android不编译某个模块
Android不<em>编译</em>某个模块 Android 5.1及以上源码中<em>编译</em>相关的文件一般在build目录下 build/target/product 放了很多mk文件,一般不同的产品会有不同的目录 假设我不想<em>编译</em>Music,在build目录下grep一下“Music” target/product/full_base.mk target/product/sdk_base.mk 进入这两个文
AOSP单个模块编译命令mm
mm命令在envsetup.sh中定义 以<em>编译</em>adb为例,例如在adb目录下执行mm, 我的代码根目录为/media/wy/0BF4162F0BF4162F/44 相当于实际调用: ONE_SHOT_MAKEFILE=$M make -C $T -f build/core/main.mk $MODULES $ARGS ONE_SHOT_MAKEFILE=system/core/adb/Androi...
我所理解的Android模块化(三)——模块可插拔单独编译运行
前面已经写了两篇Android模块的博客,主要讲到了模块化的跳转路由,模块间通信和模块间服务调用。 模块化的好处之一就是单一模块<em>可以</em>独立的开发<em>编译</em>运行安装到用户的手机上,这样就方便了对某一模块的单独开发调试,单一模块生成的apk体积也小,<em>编译</em>时间也快,开发效率会高很多。
android.mk中几个常见配置
WITH_DEXPREOPT := true 这个变量的使能导致system image中的所有东西都被提前优化(pre-optimized)。这可能导致system image非常大。 WITH_DEXPREOPT := true DONT_DEXPREOPT_PREBUILTS := true 这会导致那些 prebuild的app不会被提前优化(pre-optimized)
android学习第七讲:学习Android.mk编译jar包,如何编译APK,APK中如何导入jar包和库文件,如何在Android.mk中添加判断语句
这一期我们继续探索Android.mk ,主要讲的是如何<em>编译</em>jar包,如何<em>编译</em>APK,APK中如何导入jar包和库文件,如何在Android.mk中添加判断语句 首先我们看一下如何<em>编译</em>生成APK, http://tiyubisai.com/video_news/news_135531.html 下面我们来看一下<em>编译</em>生成APK的主要程序代码: LOCAL_PATH := $(call m
Android源码编译第三方app(Android studio编写项目)如何写Android.mk
在Android源码开发过程中,需要整合进第三方APP到系统中,作为内置应用。如果是第三方APP是以APK形式整合进项目中,那么根据平台和公司的要求,只需修改<em>编译</em>脚本就<em>可以</em><em>实现</em>整合,这里不再赘述;本文讲解拿到的第三方app是源码,需要自己写<em>android.mk</em>文件<em>实现</em><em>编译</em>apk功能。        现在Android app ide主要是两个工具eclipse和android studio。Ec
编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES,使其自动查找源文件,不需要手动添加
问题的引入 在<em>使用</em>NDK<em>编译</em>C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表. 考虑有如下源文件分布的情况: cpp文件全部位于android项目下的jni文件夹下,结构如下 jni |---1.cpp |---2.cpp |---Android.mk |---App
linux 编译进内核 && 编译成模块module
refer: http://blog.csdn.net/yicao821/article/details/6740269 http://blog.csdn.net/yicao821/article/details/6740269 1.内核<em>编译</em>命令(makefile) obj-y:把由foo.c 或者 foo.s 文件<em>编译</em>得到foo.o 并连接进内核. obj-m:
驱动编译进内核和编译模块的区别
linux内核中Kconfig文档的作用 2.6内核的源码树目录下一般都会有两个文文:Kconfig和Makefile。分布在各目录下的Kconfig构成了一个分布式的内核配置数据库,每个Kconfig分别描述了所属目录源文件相关的内核配置菜单。在内核配置make menuconfig(或xconfig等)时,从Kconfig中读出配置菜单,用户配置完后保存到.config(在顶层目录下生成
Android.mk简介及编译apk
文章参照:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67d8d7060100q8un.html   Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行<em>编译</em>。 因为所有的<em>编译</em>文件都在同一个 GNU MAKE 执行环境中进行执行,而Android.mk中所有的变量都是全局的。因此,您应尽量少声明变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定
Android.mk 多级嵌套编译
call all-subdir-makefiles和call all-makefiles-under,(LOCALPATH)的区别:1.callall−subdir−makefiles仅扫描子目录。2.callall−makefiles−under,(LOCALPATH)的区别:1.callall−subdir−makefiles仅扫描子目录。2.callall−makefiles−under,(...
驱动程序直接编译进内核
hello程序直接<em>编译</em>进内核: 第一;先将hello.c拷贝到在内核源代码中drivers/char/,vi  /drivers/char/Kconfig 添加 config HELLO_DRIVER                     bool(tristate)  "my hello driver"。 然后回到源代码目录下make menuconfig,在文本菜单Device Dr
Android.mk编译带c++ stl的程序
众所周知,Android系统是基于Linux系统的构建的,习惯Linux开发的伙伴们都知道,写Linux程序一般有三种情况: (1)如果你的程序只有一个文件(一般都是一些测试验证程序),那么只需要gcc xxx.c -o xxx就<em>可以</em>了; (2)如果你的工程包含不止一个源文件,那么就需要一个漂亮的Makefile来指定自己的<em>编译</em>器,头文件目录,依赖库吗,源文件等; (3)做过实际产品的人应该
整编Android源码和单编模块代码并使用adb安装
外部环境需要一个装有Linux系统的系统,<em>编译</em>需要在linux环境下<em>编译</em>,并且有android源码。 整编步骤:(已到Android目录下) 1.$source build/envsetup.sh  执行shell脚本 2.$lunch(choosecombo)  选择所需的环境 3.$make update-api  , make -j32 进行<em>编译</em> 将整个android项目<em>编译</em>好后,
Android.mk文件学习笔记
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
如何使用Android.mk编译动态库以及可执行文件
     在Android开发中,开发层次我认为大体上分为三个层次:      1.应用层:应用层主要通过eclipse以及android studio编写上层业务以及UI等,主要依赖于系统提供的接口。      2.framework层:此层次主要为应用层apk提供接口<em>实现</em>相应的功能。Framwork提供的功能可谓非常多。在Android中,大量应用了Binder进程通信,完成了各种丰富的操...
Android proguard混淆编译的问题
针对android 选择user<em>版本</em>进行<em>编译</em>的时候,会出现proguard错误,我们需要知道的事情   1.proguard是做什么的,他的作用是将java代码进行混淆的工具   2.因为proguard是混淆工具,所以android的mk文件也对其支持为两种方式:         1.指定不需要混淆的native方法与变量的proguard.flags文件
Android编译系统(Android.mk文件详解)
【Android-NDK(Native Development Kit)  docs文档】 NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。   Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行<em>编译</em>。 因为所有的<em>编译</em>文件都在同一个 GNU MAKE 执行环境中进行执
将自己的jar包打包进apk进行编译
(1)首先在项目的根目录下新建一个文件夹,并且命名为libs; (2)将自己准备好的jar包拷贝至libs目录下; (3)在项目的Android.mk下添加如下语句,红色部分标注: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES := $(call...
将第三方apk编译进Android系统文件system.img
1、把apk拷贝到out\target\product\generic\system\app中。 执行命令make snod , 把添加的spk编到system.img 中 2、<em>使用</em>mkyaffs2image工具,把apk及相关文件(如.so)拷贝到system的相应路径下,执行 mkyaffs2image -f direction/system system.img,直接生成sys
① 根文件系统直接编译进内核
直接用TQ2440提供的源码linux2.6.30.4, 然后用其提供的busybox.1.16.0 在(make menuconfig中)没有选中Initial Ram... 时是这样的 看到这里,大约知道除了根文件系统有问题外,其他没有问题.  将文件系统<em>编译</em>进去,遇见问题: make zImage ARCH=arm后,下载zImage.bin到TQ24
android系统编译过程详解
Android的优势就在于其开源, 我们在对Android的源码进行定制的时候,很有必要了解下,Android的<em>编译</em>过程。 如果你从来没有做过Android代码的<em>编译</em>,那么最官方的<em>编译</em>过程就是查看Android的官方网站:http://source.android.com/source/building.html 但是,这儿只是告诉你了如何去<em>编译</em>一个通用的系统,并没有详细告诉你细
关于如何在Android源码目录中建立自己的C工程,并用mm命令单独进行该C工程模块的编译,以及Android.mk的使用介绍(1)
1.学习前,先实践一下Android.mk的<em>使用</em>!     前提:是要在完整<em>编译</em>完Android源码(source build/envsetup.sh,lunch n,make update,make -j8)。因为没有不完整<em>编译</em>Android源码,在执行mmm或mm命令时会报错。如下图: ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
关于linux内核无法编译成模块的解决方法
在做驱动时,往往想<em>编译</em>成模块,让后加载来<em>使用</em>,这样灵活性较高,无需重新<em>编译</em>内核。 然后在<em>使用</em>供应商提供的内核时,往往<em>无法</em><em>编译</em>成内核。也就是说把宏设置为y,<em>编译</em>进内核没有问题,但是设置成m<em>编译</em>成模块却不行。检查很多地方都不行,实际上这个问题很简单,可就这个简单的问题,搞了我一天,真心伤啊,这里做个记录做谨记。 解决的办法很简单,看看在执行内核make的时候是否添加了<em>module</em>s参数,如
编译一个自己的内核模块,并加载进内核
内核模块编写 分类: Linux 2012-05-14 01:12 771人阅读 评论(0) 收藏 举报 本文档的Copyleft归rosetta所有,<em>使用</em>GPL发布,<em>可以</em>自由拷贝、转载,转载时请保持文档的完整性。 参考资料:《Linux设备驱动程序 第三版》 来源:http://blog.csdn.net/rosetta/article/details/7563601
Android 如何关闭编译生成的apk带odex
前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net          雨季o莫忧离:http://blog.csdn.net/luckkof 正文   如果重新new,<em>可以</em>把项目目录下:proj_pub_config.mk 文件里的
android 单独编译某个模块
文章转自:http://www.cnblogs.com/thinkinglife/p/4960486.html  第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就<em>可以</em>得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己
Android.mk编译相关
目录链接第三方预<em>编译</em>的so 链接第三方预<em>编译</em>的so 1.<em>使用</em>LOCAL_PREBUILT_LIBS #prebuilt so include $(CLEAR_VARS) LOCAL_PREBUILT_LIBS := libTest.so include $(BUILD_MULTI_PREBUILT) 然后在自己的模块中链接即可 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libTest ...
Android.mk 中添加动态库编译例程 编译可执行程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := ffmpeg LOCAL_SRC_FILES :=libffmpeg.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS) LOCAL_LDLIBS := -L$(SYSROOT)/usr/lib -ll
Android中如何不编译源生模块
转载请标注来源: http://blog.csdn.net/shift_wwx/article/details/78951896   前言: 最近碰到一个问题,公司内部的app需要替换源生的app,也就是说不<em>编译</em>源生的app,而<em>编译</em>后的out下只能由公司指定的app,没有源生的app。例如,源生的Launcher2。 网上搜了一下,并没有多少相关的文章,后来就此问题研究了一下,这里做个总...
Android mk文件 构建编译第三方jar和so
问题: 一开始<em>编译</em>出错:No rule to make target out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/gson_intermediates/javalib.jar, needed by `out/target/common/obj/APPS/AplexTest_intermediates/classes-full-debug.jar’. Stop. 解
android根据项目把文件编译到文件系统中
点击打开链接8926平台的项目多了,每个平台<em>使用</em>的sensor不一样,每个项目要<em>使用</em>不同的配置文件sensor_def_qcomdev.conf原来是把vendor/qcom/proprietary/sensors/dsps/reg_defaults/sensor_def_qcomdev.conf<em>编译</em>到etc/目录下,现在区分开来,方法如下:1.去掉原来<em>编译</em>根据sensor_def_qcomdev...
Android JNI以及打包so文件到apk中
Android JNI 的<em>使用</em>,之前很少<em>使用</em>这个,所以这次用到占用了很多时间搞,不熟悉C++好痛苦的说啊~ Android JNI如何用呢? 说说我知道的两种: 1. 在jni目录下放置你的.c等源文件,在Android.mk文件中标注好源文件,生成的lib文件名称等,然后在NDK中 ndb-build<em>编译</em>so文件,这种适合大多数的单独的第三方应用,就是在应用市场
如何单独编译安卓系统源码指定模块
  如何单独<em>编译</em>安卓系统源码指定模块     昨天花了一天的时间<em>编译</em>android系统源码,我在想要是用家里那台老爷车<em>编译</em>起码需要几天时间了,好了,言归正传,这篇讲怎么<em>编译</em>单独的app,以及重新打包system.img。单独<em>编译</em>我们需要用到mmm命令。   1.获取mmm命令:   在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh...
在Android源码中编译aidl
为什么要这么做? 1、因为项目中一些功能需要调用系统源码中的一些接口,上层<em>无法</em>访问。所以想一些需要调用系统接口的方法用源码<em>编译</em>,然后<em>使用</em>aidl暴露出接口,供上层调用。 准备工作: 1、应用端写好 aidl demo,暂且我们称之为 Server 和 Client,<em>编译</em>安装测试(demo 中将要调用系统接口的代码注释掉)。 2、<em>编译</em>通过后,Android_studio 中就会生成 aidl...
如何将源代码编译后的文件(lib库/bin/jar/apk等)编译到android中
某些自己写的代码不希望跟随codebase释放出去,也<em>可以</em>将<em>编译</em>之后的文件放在codebase中,<em>编译</em>时一起<em>编译</em>进去的。 (1):加入你的代码放在alps/test目录下,里面有test.c和Android.mk,<em>编译</em>为test的可执行文件。  1. 请先<em>编译</em>一遍,生成test文件,将out/target/product/$proj/system/bin/test文件放到alps/test/目
四、Android.mk之编译生成可执行文件
一、简介 对于学过Linux内核的来说,想要去<em>编译</em>一个文件,生成可执行文件也好,打包成库也罢,都是<em>使用</em>Makefile来管理<em>编译</em>的。那么对于Android底层开发来讲,也是需要把咱们写的代码,<em>编译</em>成可执行文件或者其他可用的文件,才能<em>使用</em>起来。再Android对这些文件的管理当然也需要一个东西来管理,其名字叫Android.mk。 二、Android.mk Android系统整一个<em>编译</em>
Ubuntu下编写Android.mk文件编译生成.apk文件
实验将eclipse中建立的工程 拷贝到 ubuntu中将具体的模块<em>编译</em>到Android内核中,生成apk文件 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 将Windows下的eclipse
关于源码android.mk文件导入aar包的写法。
在源码中的<em>android.mk</em> aar文件包含Android的资源文件,如:布局、样式、图片等,按照一般的jar方式<em>编译</em>会出现错误,<em>无法</em><em>使用</em>。 这里<em>使用</em> recyclerview-v7-23.0.0.aar 为例子简洁的讲解书写格式: 下面是我开发的一个主页,并在android系统源码中<em>编译</em><em>使用</em>到的依赖文件,我把其他的jar删除了,只剩下recyclerview便于观看 LOCAL...
在源码环境中编译Android studio项目时的mk脚本编写
1、Main项目是主工程,下面有名为app的项目       CommonLib是库工程,下面有名为lib的项目       Main项目会用到CommonLib库。 2、源码环境中两个项目是在同一个目录下,平级的。 3、参考了android源码中Contacts包含库ContactsCommon时mk的编写 4、Main的Android.mk LOCAL_PA
编译android版本前准备工作,修改Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp FILE_LIST := hellocpp/main.cppFILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classe
android工程如何编译32位和64位库
<em>android.mk</em>文件中有LOCAL_MODULE_PATH的值比如为$(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw的改为LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH := hw,后一种<em>可以</em>分别在lib和lib64下分别生成32位和64位的so文件 后 mmm
Android 编译系统
主要是没有一个完整的Android Build System 中文版,所以写了一个也<em>可以</em>以后作为参考。 1.Makefile & Android build system 在进行讲述Android<em>编译</em>系统之前,应该先了解一下<em>编译</em>时所<em>使用</em>的Makefile,或者说复习下这方面的知识,这样才能更好的了解Android build system的原理。 1.1.Makefile 1.1.1.
Android Studio如何把so库编译进apk中
1.在build.gradle的android里,加上sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] } }2.把so库放在libs下就<em>可以</em>了
补充mmm命令编译apk会抽取so到system/lib的缺陷---向apk中添加so库(亲测有效)
一般<em>编译</em>android应用,生成apk,有以下几个方法:    1.传统的在eclipse平台下<em>编译</em>生成apk,这种情况下,需要指定android sdk,通过eclipse<em>编译</em>生成apk,<em>编译</em>的apk拥有较低级别的用户级别权限,可能有些底层操作没有权限<em>实现</em>,比如部分system调用,访问系统文件目录等。如果存在jni调用,则需要创建jni目录,并在jni目录里面创...
【Linux】对比直接编译进内核和模块形式
Compiling directly into a kernel vs. <em>module</em>s You have two options for adding functionality to the kernel: building functions into the kernel (making a monolithic kernel) or adding them as m
添加有源码apk到系统目录下编译(使应用拥有系统应用权限)
当我们的应用想要<em>使用</em>一些系统应用才能<em>使用</em>的功能时该怎么办呢?如何让我们的应用“变成”系统应用? 本文介绍三种方法使得我们的应用变成系统应用。 1. 给应用系统签名 2. 不带源码直接放apk,mm<em>编译</em> 3. 带源码mm<em>编译</em>
Android编译器优化导致的奇怪问题
最近在调试一个协程库的时候遇到奇怪的问题:在Ubuntu 10.04上调试协程一直正常,但是将协程库<em>编译</em>成.so文件后放入Android设备中,在应用程序中调用此库却出现强制退出的问题,刚开始遇到十分不解。 因为该协程库是利用单个线程来<em>实现</em>协程的,协程的栈空间其实直接分配在线程的栈空间上,于是对于这个问题我的第一直觉是可能是因为Android中Bionic库与glibc的不同而导致的。 我把这个
Android源码mm模块编译 & mm编译apk
1.  修改内核以后,不用每次都去make<em>编译</em>,只需mm对模块进行<em>编译</em>就<em>可以</em>。 在Android目录下运行 $ . build/envsetup.sh 或者 $ source build/envsetup.sh ,然后就会多出几个可用的命令: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the to
android mk编译参数
Application.mk file syntax specificationIntroduction:------------------本文档描述Application.mk文件的语法,这个<em>编译</em>文件描述Android应用需要的本地<em>module</em>s。为了便于理解下面的内容,假设你已经阅读了OVERVIEW相关内容,了解了它们的作用以及用法。在阅读以下文档之前,请先阅读OVERVIEW和Andro...
放弃用Android.mk的方式编译APK
不知道Android从哪个<em>版本</em>开始,在AOSP中<em>使用</em>mm<em>编译</em>,变得无比缓慢,严重拖慢了开发节奏。 想要加快mm<em>编译</em>除了提高电脑的硬件配置之外,还<em>可以</em><em>使用</em>Android Studio搭配Gradle的方式<em>编译</em>Apk。 从0开始 我最初学习开发Android的时候,都是用的Eclipse+ADT插件<em>编译</em>调试的,目前这种方式已经被摒弃,不推荐了。 因此接下来只讲...
linux 下使用ndk-build编译android使用的c++静态库
1)下载android-ndk-r4 下载地址 http://www.ideasandroid.com/android/sdk/android-ndk-r4-linux-x86.zip http://developer.android.com/sdk/ndk/overview.html 下载完成后直接解压就<em>可以</em>用了。   2)配置android-ndk-r4环境变量 命令行
Android P出现的编译问题
首先解决这个问题的思路是,将<em>android.mk</em> 转换成对应的android.bp文件 。 <em>android.mk</em>大家都很熟悉了,就是android下<em>编译</em>模块的配置文件,<em>可以</em>理解为android makefile。从android N之后,我们发现好多模块下面没有了<em>android.mk</em>文件,多了一个android.bp文件。这个是google在android N之后新的<em>编译</em>配置文件。...
android 编译时显示Android.bp,Android.mk中所有target项目的编译细节进度
修改/build/soong/ui/build/ninja.go 将其中的这行: cmd.Environment.Set("NINJA_STATUS", "[%p %f/%t] ") 改为 cmd.Environment.Set("NINJA_STATUS", "\n[%p %f/%t] ")
Android平台Java代码的条件编译问题
在代码的开发过程中,不管是C/C++也好,Java也罢,都要面对在平台移植的问题, 所以不可避免的要考虑条件<em>编译</em>的问题。 在C/C++代码的开发中,条件<em>编译</em>的<em>实现</em>很容易<em>实现</em>,<em>可以</em>分成二种:一种是在单个代码文件中通过 #ifdef ... #endif 或者 #if ... #endif 的方式选择性<em>编译</em>文件中的代码,另一种是在Makefile中通过宏判断来选择性<em>编译</em>某个文件。在Java代码的开发中,<em>实现</em>条件<em>编译</em>则没有直接对应的方法,但是仍然<em>可以</em>采用变通的方法来<em>实现</em>条件<em>编译</em>。
使用ndk-build编译 android调用的so库
<em>编译</em>so的方法有两种方法第一种就是编写原生的makefile文件利用
安卓编译Release版本
背景:        一般在Android Studio里<em>编译</em>出来的是Debug,那如何<em>编译</em>Release<em>版本</em>呢? 解决方案:     访问菜单&quot;Build&quot;&amp;gt;&quot;Select Build Variant...&quot;,选择“release”,再运行即可(注意:如果左侧导航栏是Project视图,则需要选中app工程,否则Select Build Variant菜单是灰的)      ...
android JNI生成.so文件(arm64-v8a等)配置
开发中出现找不到.so不对的Bug,原因是测试机是64位的,而arm64-v8a中的.so是32位的。 配置生成arm64-v8a的.so文件: 在jni/Application.mk中写入:APP_ABI := armeabi armeabi-v7a arm64-v8a,重新<em>编译</em>就<em>可以</em>了,如果没有这个文件就在jni目录下新建一个。 转一个自定义Ndk<em>编译</em>器的文章:转自:http:/
android学习总结四:如何编写自己的Android.mk
这一期呢主要讲的是如何编写自己的Android.mk 首先呢,我们来看一下Android.mk的作用,如果我们想要在Android的环境下<em>编译</em>生成自己想要的文件,我们<em>可以</em>生成二进制的可执行文件,<em>可以</em>生成动态库、静态库,这是对于C、C++层来说,那么对于我们得java层来说,Android.mk<em>编译</em>生成jar包或者Android.apk 这些Android.mk的编写都是我们基于Andr
在Android源码中如何吧so库打包编译进入apk, 集成第三方库(jar和so库)
集成第三方so和jar包 include $(CLEAR_VARS) #jar包<em>编译</em>            LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=securitysdk:libs/hello.jar #64和32系统选择不同的库 ifeq (arm64, $(strip $(TARGET_ARCH)))     LOCAL_PREBUILT_
Android编译系统分析二:mm编译单个模块
因为Android的<em>编译</em>系统不同于Linux Kernel的递归式的<em>编译</em>系统,它的<em>编译</em>系统是一种称之为independent的模式,每个模块基本独立(它有可能依赖其他模块),每个模块都<em>可以</em>单独<em>编译</em>,这是Android independent<em>编译</em>系统模式的好处。但这并不意味着它是完美的,普通电脑<em>编译</em>android系统需要8个小时甚至更多(以本人的电脑为例),而<em>编译</em>linux kernel只需要半个小时,代码量是一回事,由independent模式造成的<em>编译</em>时间长应该是<em>可以</em>肯定的。正因为每个模块<em>可以</em>单独<em>编译</em>,所
android预置apk,覆盖原生apk
今天碰到一个问题,提示下面这个权限拿不到。这个问题我觉得应该是有共性的。             android:permissionGroup="android.permission-group.SYSTEM_TOOLS"         android:protectionLevel="signature|system" /> 原因查了下,发现
Makefile及Android.mk编写及如何编译进内核
目录 1、Makefile简介... 3 2、编写通用Makefile文件... 3 3、<em>编译</em>进内核或<em>编译</em>成模块... 6 4、Android.mk文件编写... 7     1、Makefile简介        Makefile是完成一个程序的整个<em>编译</em>过程。程序的<em>编译</em>过程主要分为1,预处理,2,<em>编译</em>,3,汇编,4,链接。        当执行make命令时,<em>编译</em>器会首先查找...
项目中在Android.mk文件中根据项目名称选择不同的AndroidManifest.xml文件 && 如何使用系统设定的日期显示格式
项目中根据项目名称选择不同的AndroidManifest.xml文件 MY_PROJECT_NAME := $(subst full_,,$(TARGET_PRODUCT)) ifeq ($(strip $(MY_PROJECT_NAME)), xxxxxx)   LOCAL_MANIFEST_FILE := xxx/AndroidManifest.xml endif 取得系统
Android O 源码中编译程序, 关于32/64位so库兼容问题的记载
由于项目需求,需要在Android O系统中加入第三方库, Android O 默认<em>编译</em>的是64位操作系统, 第三方公司提供了32位和64位的库, 但是在实际应用过程中还是遇到了种种问题, 在此做个记录, 希望遇到同样问题的小伙伴们不要掉入相同的坑. 具体分为以下几个问题: 系统是怎样判断一个应用是32/64位架构 如何在源码中将自己写的应用<em>编译</em>成32/64位 系统级应用如何<em>使用</em>apk自身...
android 源码工程中添加系统应用引v7包问题
项目需要开发手机管家系统级应用,开发过程中需要用到support v7包,故在<em>android.mk</em>文件中加了如下代码: LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \ android-support-v7-appcompat \ android-support-v4 结果报错,提示v7包中r文件缺失,网上查找资料,发现需要添加对就的res到mk文件中,继续加如下代码:
android 5.1编译问题
1, 如何打开一种语言以及如何设置开机默认语言 ?            一、如何打开语言支持计划中的语言?                AndroidKK JB              请打开文件:mediatek/config/${Project}/ProjectConfig.mk              找到宏MTK_PRODUCT_LOCALES,把所需的语言代码添加进去,
android AIDL在编译中运行的过程
AIDL是安卓提供的一个工具
Android.mk文件语法规范及使用
from:http://blog.chinaunix.net/uid-29494667-id-4116547.html 1.概述 Android.mk<em>编译</em>文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的。具体来说: 该文件是GNU Makefile的一小部分,会被<em>编译</em>系统解析一次或更多次的build系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。
Mac上配置Android开发环境并把Cocos2d-x项目编译到Android
欢迎各位童鞋转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang 作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533 作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixiang 1、首先下载所需Android工具,包括Eclipse, ADT, SDK,NDK,JDK,ANT,CDT,关于安装与配置等
Android源码编译和APP编译步骤
对不同<em>版本</em>进行<em>编译</em>: 1、source build/envsetup.sh; 2、lunch (根据不同<em>版本</em>进行选择); 3、查看mybuilds.sh(双系统需要查看mybuildd.sh),将不需要进行<em>编译</em>的<em>版本</em>注释或者删除, 需要<em>编译</em>的<em>版本</em>放开或者添加; 4、./mybuilds.sh(双<em>版本</em>则需要执行./mybuildd.sh)。 对APP进行<em>编译</em>: 前两步同上;
编译framework相关模块
android开发人员大概都是从上层做起,捣鼓捣鼓收音机,记事本,主界面什么的。开发工具eclipse+ADT就<em>可以</em>了,有的模块会需要导入一些依赖包。 慢慢的,这些表面工作已经成为一种体力活,开始觉得厌倦,这时多半也混成老油条了。或许是组织信任你,也可能是你自己想要change,所以你表示 要搞搞更具技术含量的东西,理所当然的framework开始以各种姿态出现在你的生活中,并以它独有的方式影
【笔记】Android.mk编译apk不生成ota包或者odex包
Android.mk<em>编译</em>apk不生成ota包或者odex包,提高开发效率
带aidl文件的应用程序在android平台源码中的编译
直接把带aidl文件的应用源码放到android平台package/apps/下面<em>编译</em>时会报错,在aidl中定义的接口类会找不到定义。需要在Android.mk文件中稍作修改,如代码中红色的地方所示。也就是aidl文件的路径需要指明。 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := opti
编译android时支持C++11
引用 [plain] view plaincopyprint? Android下<em>使用</em>c++11的测试 - zhangchen_qinyinghua的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET   http://blog.csdn.net/zhangchen_qinyinghua/article/details/10033777   正文
android 一个project 多个module编译不通过问题
刚转到Android studio ,就遇到各种<em>编译</em>问题,当建立一个project时,想在这个project中建立多个Module,多个<em>module</em>没有关系,都要生成APK,遇到  unspecified on project app resolves to an APK archive which is not supported,网上找的方法都不对,其实只需要修改一个地方就行,如下:
如何将一个驱动编译进内核
将一个驱动<em>编译</em>进内核 驱动和内核成为一个整体,即驱动程序在zImage(或uImage),在内核启动过程中,会自动安装驱动。 1、将驱动源码放在linux内核的源码包中 drivers/char/leds/gec210_led.c 在drivers/char/下创建了一个目录leds,将gec210_led.c放到该目录下。 注意:linux内核如何<em>编译</em>源程序? Makefile —...
android 编译C程序 在android下可执行
Android<em>编译</em>环境本身比较复杂,且不像普通的<em>编译</em>环境:只有顶层目录下才有Makefile文件,而其他的每个component都<em>使用</em>统一标准Android.mk. Android.mk文件本身是比较简单的,不过它并不是我们熟悉的Makefile,而是经过了Android自身<em>编译</em>系统的很多处理,因此要真正理清楚其中的联系还比较复杂,不过这种方式的好处在于,编写一个新的Android.mk来给And
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js<em>实现</em>一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
APM飞控的源程序下载
是APM飞控的pde源程序,适合研究和二次开发的研究 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhang0402/8111323?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhang0402/8111323?utm_source=bbsseo[/url]
DOS 命令的详细介绍下载
DOS 命令的详细介绍,完全的,详细的介绍DOS命令 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/v_vsdata/2081611?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/v_vsdata/2081611?utm_source=bbsseo[/url]
C、C++笔试题集锦,笔试题目大全下载
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