Android.mk 中使用LOCAL_MODULE 编译后,无法编译进大版本中,单编MODULE是可以实现的 [问题点数:50分]

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Android.mk--编译Android的模块
Android中的各种模块,无论是APK应用、可执行程序还是jar包,都<em>可以</em>通过Build系统<em>编译</em>生成。在每一个模块的源码目录下,都有一个Android.mk文件,里面包含了模块代码的位置、模块的名称、需要链接的动态库等一系列的定义。
LOCAL_MODULE_TAGS 选项说明
LOCAL_MODULE_TAGS 选项说明 LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional user: 指该模块只在user<em>版本</em>下才<em>编译</em> eng: 指该模块只在eng<em>版本</em>下才<em>编译</em> tests: 指该模块只在tests<em>版本</em>下才<em>编译</em> optional:指该模块在所有<em>版本</em>下都<em>编译</em>   eng This
Android之LOCAL_MODULE_TAGS 选项说明
LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional user: 指该模块只在user<em>版本</em>下才<em>编译</em> eng: 指该模块只在eng<em>版本</em>下才<em>编译</em> tests: 指该模块只在tests<em>版本</em>下才<em>编译</em> optional:指该模块在所有<em>版本</em>下都<em>编译</em>   eng This is the default flavor. A plain &quot;make&quot; is the sa...
LOCAL_MODULE_TAGS的这几个选项意思
&quot;Set LOCAL_MODULE_TAGS to any number of whitespace-separated tags. This variable controls what build flavors the package gets included in. For example: * user: include this in user/userdebug ...
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE
android 集成第三方静态库的<em>编译</em>方法 分类: Android2012-09-19 09:24 857人阅读 评论(0) 收藏 举报 android<em>module</em>includeextensionpathmakefile http://blog.csdn.net/lizhiguo0532/article/details/7219349       最近为java
Makefile 理解(4) 【Android.mk 浅析 模块编译Makefile编写】
终于将C++代码porting到了bootloader中,唯一的收获就是熟悉了Makefile,有工厂的公司伤不起啊,每次都得先做一些东西满足工厂端测试的需求,为了能够做到工厂在boot中测试的要求,经过与芯片公司讨论,只有将C++弄到了boot中,真是一个很二的决定boot最终做到了2M比有些kernel还要大。不过老板要这么做就硬着头皮做了现在做成了心中还蛮高兴的,原来被逼之后人的潜能还是蛮大
android编译时如何决定一个APK等Module是否被自动编译到system.img中
android在全局执行make时,<em>编译</em>目标的一个入口files是依赖于<em>module</em>s_to_install的 818 .PHONY: files 819 files: prebuilt \ 820         $(<em>module</em>s_to_install) \ 821         $(INSTALLED_ANDROID_INFO_TXT_TARGET)而<em>module</em>s_to_instal
LOCAL_MODULE_TAGS 选项说明(android编译选项选择)
LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional user: 指该模块只在user<em>版本</em>下才<em>编译</em> eng: 指该模块只在eng<em>版本</em>下才<em>编译</em> tests: 指该模块只在tests<em>版本</em>下才<em>编译</em> optional:指该模块在所有<em>版本</em>下都<em>编译</em>   eng This is the default flavor. A plain "mak
Android——编译安装Module的控制因素
在前文Android——<em>编译</em>系统初始化设置中有解析<em>编译</em>的TARGET_BUILD_VARIANT 的配置与基本区别, 其中的一些<em>编译</em>控制是对的但是Module的Android.mk中的LOCAL_MODULE_TAGS 控制并不全适用目前的android4.2,这里记录一下我对Module的控制过程。
Android.mk常用笔记
android系统用的是makefile来组织代码
Android.mk 参数函数查询
build/core/base_rules.mk base_rules.mk里定义了生成某种目标的方式 目标类型:主机上的可执行程序,设备上的可执行程序,apk程序,Java运行库,动态链接库等等 Android<em>编译</em>系统里每一种目标的生成方式对应一个makefile, 示例:如果某个模块需要<em>编译</em>成手机上的二进制程序,它需要include $(BUILD_EXECUTABLE
编译
CCCache 提高<em>编译</em>速度 #export USE_CCCache = 1 #export CCCACHE_DIR = //.cccache #prebuilts/misc/linux-x86/cccache/cccache -M 50G 模拟器<em>编译</em>: . build/envsetup.sh lunch sdk-eng make emulator 启动模拟器前,先运行下
android ROM ---(1)高通平台 Android O 升级学习
1. Android Project Treble 与iOS相比,安卓系统有一个致命弱点,那就是新<em>版本</em>系统升级太慢,除了谷歌Nexus和Pixel等亲儿子机型,其他OEM商的机型更新新系统需要用户漫长的等待,这也造成了安卓平台的碎片化问题。谷歌一直在努力解决这一问题,但却一直见不到成效。在2017年Google I/O大会前,搜索巨人又出手了,它们推出了Project Treble,试图从Andr...
预置第三方apk到MTK项目相关问题总结
预置第三方apk到MTK项目相关问题总结标签:MTK 预置apk 作者:解国栋 2015-06-03目前5.0之后项目预置方式通用步骤为: 建立apk文件夹; 置目标apk到该文件夹下; 解压缩apk查看是否包含lib/文件夹(apk项目是否包含lib库文件); 在该文件夹下编写Android.mk脚本 ; 理论上apk文件夹<em>可以</em>建立在项目内任意目录,<em>编译</em>系统会自动搜索
[笔记]Android中在外部编译kernel module示例
1.Android.mk LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_MODULE := test.ko LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH :
自定义android模块不编译的问题
自己添加的android模块不<em>编译</em>的问题 自定义模块需要添加<em>编译</em>指定PRODUCT_PACKAG环境变量 我们在开发中,经常会碰到需要自己添加独立模块的时候,笔者以前也没太关心这个问题,以为写好Android.mk就<em>可以</em>了,其实还不是这么回事。 把自定义的模块放在android顶层目录development下面,比如模块名字是libcsiJni,模块的Android.mk如下:
android.mk语法详解
在android系统源码中,还是需要在系统环境下<em>编译</em>的应用程序,都<em>可以</em>见到<em>android.mk</em>的文件,该文件就是<em>编译</em>源代码所需要的<em>编译</em>文件。 下面就来分析下<em>android.mk</em>文件 为了对<em>android.mk</em>文件有个大概的了解,请参考    Android.mk简介 在android系统源码中,根目录下有个Makefile 文件,内容为include build/core/main.
android学习第七讲:学习Android.mk编译jar包,如何编译APK,APK中如何导入jar包和库文件,如何在Android.mk中添加判断语句
这一期我们继续探索Android.mk ,主要讲的是如何<em>编译</em>jar包,如何<em>编译</em>APK,APK中如何导入jar包和库文件,如何在Android.mk中添加判断语句 首先我们看一下如何<em>编译</em>生成APK, http://tiyubisai.com/video_news/news_135531.html 下面我们来看一下<em>编译</em>生成APK的主要程序代码: LOCAL_PATH := $(call m
整编Android源码和单编模块代码并使用adb安装
外部环境需要一个装有Linux系统的系统,<em>编译</em>需要在linux环境下<em>编译</em>,并且有android源码。 整编步骤:(已到Android目录下) 1.$source build/envsetup.sh  执行shell脚本 2.$lunch(choosecombo)  选择所需的环境 3.$make update-api  , make -j32 进行<em>编译</em> 将整个android项目<em>编译</em>好后,
深入分析Android (build/core/*.mk脚本)
文档简要整理Android的make脚本的内容。以供备忘和参考。 1.    Build Layers Build Layers描述的是产品的硬件配置情况,据此make时选择不同的配置和模块。按照从上到下的顺序,Build Layer分成4层。 Layer    sample    Note Arch    arm, x86    处理器的种类 Board    -    板子类型的
android预置apk,覆盖原生apk
今天碰到一个问题,提示下面这个权限拿不到。这个问题我觉得应该是有共性的。             android:permissionGroup="android.permission-group.SYSTEM_TOOLS"         android:protectionLevel="signature|system" /> 原因查了下,发现
Android.mk -- 解析
原文地址:http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/12/09/4971736.aspx        这里我们向Android中添加自己的模块,只涉及到.so/*.a/elf source的<em>编译</em>,以及如何将prebuiltfile添加进工程。对于APK以及jar的source暂时没有仔细研究,要添加进去的话<em>可以</em>参照/pacakge和/framewo
Android build系统中常用LOCAL_变量
编写模块的<em>编译</em>文件,实际就是定义一系列以“LOCAL_”开头的<em>编译</em>变量,因此我们有必要弄明白这些变量的具体含义。下面是一些经常<em>使用</em>的LOCAL_<em>编译</em>变量的说明: 变量名 说明 LOCAL_ASSET_FILES <em>编译</em>APK文件时用于指定资源列表,通常写成 LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)。 LO
android7.1编译第三方apk到系统中的android.mk学习 基于packages/apps/Browser/Android.mk文件内容,如下: LOCAL_PATH := $(my-d
android7.1<em>编译</em>第三方apk到系统中的<em>android.mk</em>学习 基于packages/apps/Browser/Android.mk文件内容,如下:LOCAL_PATH := $(my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := SWEBrowserLOCAL_MODULE_TAGS := optionalLOCAL_MODULE_CLASS :=
Android.mk文件中找Apk需要用到的jar包
以Browser(浏览器)为例 所有<em>编译</em>生成的jar包都在目录base\android\out\target\common\obj\JAVA_LIBRARIES下,如图: 在Android.mk中<em>使用</em>的时候,都是<em>使用</em>intermediates前面的字段。 1.首先在Android.mk中,找到所依赖的包 LOCAL_STATIC_
Android.mk 的变量 分析
LOCAL_XXX的列表 说明:     必须定义, 在app或package的Android.mk中必须给定值。     可选定义,在app或package的Android.mk中<em>可以</em>也<em>可以</em>不给定值。     不用定义,在app或package的Android.mk中不要给定值,脚本自动指定值。 LOCAL_PATH,            当前路径,必须定义。 LOCAL_
Android不编译某个模块
Android不<em>编译</em>某个模块 Android 5.1及以上源码中<em>编译</em>相关的文件一般在build目录下 build/target/product 放了很多mk文件,一般不同的产品会有不同的目录 假设我不想<em>编译</em>Music,在build目录下grep一下“Music” target/product/full_base.mk target/product/sdk_base.mk 进入这两个文
Android.mk 中添加动态库编译例程 编译可执行程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := ffmpeg LOCAL_SRC_FILES :=libffmpeg.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS) LOCAL_LDLIBS := -L$(SYSROOT)/usr/lib -ll
android.mk编译apk在64位机器内运行so库报错
第三方so库没有64位库时运行在64位机器内会报错
makefile的经典分析
这 里我们向Android中添加自己的模块,只涉及到.so/*.a/elf source的<em>编译</em>,以及如何将prebuilt file添加进工程。对于APK以及jar的source暂时没有仔细研究,要添加进去的话<em>可以</em>参照/pacakge和/framework 里面的Android.mk ~~      首先是可能用得到的基础知识,必须了解基础Makefile的语法,然后下面是Andriod用来<em>编译</em>相
android系统源码根据不同的配置文件编译生成不同的系统
在android系统开发中,你可能会经手多个项目,就算是单个项目也会根据需求,生成不同的镜像文件。最简单的解决办法是复制android源码到新的文件夹下。但这并不适用,庞大的android源码会占用大量存储空间,项目间文件对比分析也是相当麻烦。 这里我将分享用一个android源码根据不同的配置文件生成不同的android系统镜像文件的方法。 一 linux内核新工程 这个比较简单 1.复
编译android源码时,如何指定输出路径?
默认的输出路径是out/target/product/generic这个目录下,如何自己指定呢?
[RK3399][Android7.1] 调试笔记 --- LOCAL_PROPRIETARY_MODULE作用
Platform: RK3399 OS: Android 7.1 Kernel: v4.4.83 调试Audio HAL层发现在out/target/product/rk3399_mid/system/lib/hw 目录下没看到 audio.primary.rk30board.so, 而是放在了out/target/product/rk3399_mid/system/vendor/l...
Android编译系统分析
Android<em>编译</em>系统分析 概要 由于Android<em>编译</em>系统的复杂和<em>使用</em>了不熟悉的Python,所以对其一直望而却步;工作中<em>使用</em>Android.mk也仅仅是拷贝修改。最近由于工作需要解决一个<em>编译</em>方面的问题1,浏览了一下<em>编译</em>系统;另外,项目上的<em>编译</em>控制是<em>使用</em>在Android<em>编译</em>系统基础之上的一个sh脚本,由于脚本维护滞后和Android源码目录增加删除修改的原因,该sh已经不能用来<em>编译</em>SDK。在
编译一个自己的内核模块,并加载进内核
内核模块编写 分类: Linux 2012-05-14 01:12 771人阅读 评论(0) 收藏 举报 本文档的Copyleft归rosetta所有,<em>使用</em>GPL发布,<em>可以</em>自由拷贝、转载,转载时请保持文档的完整性。 参考资料:《Linux设备驱动程序 第三版》 来源:http://blog.csdn.net/rosetta/article/details/7563601
在Android源码中如何吧so库打包编译进入apk, 集成第三方库(jar和so库)
集成第三方so和jar包 include $(CLEAR_VARS) #jar包<em>编译</em>            LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=securitysdk:libs/hello.jar #64和32系统选择不同的库 ifeq (arm64, $(strip $(TARGET_ARCH)))     LOCAL_PREBUILT_
如何指定让Android的NDK工具编译出Release版本或Debug版本的Native程序
Android提供了NDK开发工具,它在GNU Make的基础上,自己预先写好了一些通用的脚本。 这样就使得开发者不需要重头编写MakeFile,只需要为自己的模块编写相应的Application.mk(如需详细了解请参考《Application.mk语法解释》)和Android.mk(如需详细了解请参考《Android.mk语法解释》)脚本文件,并且在脚本中还<em>可以</em><em>使用</em>很多Android N
将三方的apk包编译到系统里 Android.mk文件的写法
在项目开发中有时会将一个已经存在的很好的应用放到自己的项目中,这样就不用在去写代码了,而且自己在去写也许也没有那么 好,那么在android里如何将一个应用的apk包<em>编译</em>到自己的系统里呢,我总结了一下三种方法,供大家参考: 方法一: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) file := $(
android 依赖只编译不打包到apk中
几种依赖方式 区别和<em>使用</em> 开发中的注意事项 1 怎样查看是否打进apk中了 2 解决方法 前后对比 总结 几种依赖方式 具体每个什么意思,大家谷歌一下就知道了,这里不在陈述 区别和<em>使用</em> implementation和api是取代之前的compile的,其中api和compile是一样的效果,implementation有所不同,通过implementation依...
Android.mk各项参数以及默认值文件(build/core/config.mk 及base_rules.mk)
build/core/config.mk 文件 # This is included by the top-level Makefile. # It sets up standard variables based on the # current configuration and platform, which # are not specific to what is being
Build Cookbook
@page { margin: 0.79in } P { margin-bottom: 0.08in } PRE.cjk { font-family: "DejaVu Sans", monospace } TD P { margin-bottom: 0in } TH P { margin-bottom: 0in } CODE.cjk { font-family: "DejaVu Sans", monospace } A:
如何单独编译Android源代码中的模块
第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就<em>可以</em>得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持<em>编译</em>单独的模块,以及重新打包system
自己添加的android模块不编译的问题
1、android 5.0 including ./hardware/invensense/Android.mk ... TARGET_2ND_ARCH--yes build/core/shared_library.mk:12: sensors.mt: LOCAL_MODULE_PATH for shared libraries is unsupported in multiarch b
Android关于控制模块编译的几个问题
1、某个应用<em>可以</em><em>编译</em>,只是不在Launcher上显示Icon。只需要修改该应用的AndroidManifest.xml文件。修改如下: &amp;lt;activity android:name=&quot;com.example.noiconapp.MainActivity&quot; android:label=&quot;@string/app_name&quot; &amp;gt; &amp;lt;...
Android源码编译第三方app(Android studio编写项目)如何写Android.mk
在Android源码开发过程中,需要整合进第三方APP到系统中,作为内置应用。如果是第三方APP是以APK形式整合进项目中,那么根据平台和公司的要求,只需修改<em>编译</em>脚本就<em>可以</em><em>实现</em>整合,这里不再赘述;本文讲解拿到的第三方app是源码,需要自己写<em>android.mk</em>文件<em>实现</em><em>编译</em>apk功能。        现在Android app ide主要是两个工具eclipse和android studio。Ec
Android studio如何利用Android.mk编译生成多个so文件
我们这次不用gradle 去生成SO文件,改用Android.mk 去<em>编译</em>。 一共分为2步: 1.在Java中编写要调用的静态方法和需要加载的库,并生成头文件。 2.配置gradle 3.配置Android.mk文件和application.mk文件 下面一步步的走: 首先需要在Java类中声明要调用的方法,以及要加载的库,我们在包下新建一个jniUtil类,如下所示 publi
关于如何在android系统平台中使用AAR包的问题
在系统平台中<em>使用</em>AAR包和我们平常在AS中<em>使用</em>AAR包的方法不太一样!在<em>使用</em>AS引入AAR包时,只需要在gradle文件中导入即可,在系统平台中,所有包的导入和引用都依靠.mk文件,所以想要在系统平台开发中<em>使用</em>AAR包需要我们修改原来的Android.mk文件!!
Android.mk编译带c++ stl的程序
众所周知,Android系统是基于Linux系统的构建的,习惯Linux开发的伙伴们都知道,写Linux程序一般有三种情况: (1)如果你的程序只有一个文件(一般都是一些测试验证程序),那么只需要gcc xxx.c -o xxx就<em>可以</em>了; (2)如果你的工程包含不止一个源文件,那么就需要一个漂亮的Makefile来指定自己的<em>编译</em>器,头文件目录,依赖库吗,源文件等; (3)做过实际产品的人应该
Android NDK 使用自己的共享库(Import Module)
NDK r5 开始支持预<em>编译</em>共享库。预<em>编译</em>共享库就是从其他地方获得源码<em>编译</em>出的共享库,而不是Android系统自带的。方法如下: 1、声明共享库模块 把共享库声明为一个独立模块。假如 libfoo.so 与 Android.mk 位于同一目录。则 Android.mk 应该这样写: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_V
Makefile教程(绝对经典,所有问题看这一篇足够了)
该篇文章为转载,是对原作者系列文章的总汇加上标注。支持原创,请移步陈浩大神博客:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886makefile很重要      什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefil...
Android.mk文件学习笔记
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
Android.mk文件中LOCAL_CFLAGS常见设置
-DLOCAL_CFLAGS += -DXXX   相当于在所有源文件中增加一个宏定义#define-O代表默认优化,可选:-O0不优化,-O1低级优化,-O2中级优化,-O3高级优化,-Os代码空间优化 -W[no-]&amp;lt;警告选项&amp;gt;     no- 表示诊断时忽略这个警告   <em>编译</em>器的警告设置参数,拥有众多的选项,下面举一些常用的例子:     -Woption 让<em>编译</em>器给出optio...
Android.mk的用法和基础 && m、mm、mmm编译命令
一个Android.mk file用来向<em>编译</em>系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被<em>编译</em>系统解析一次或多次。你<em>可以</em>在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也<em>可以</em>在几个模块中<em>使用</em>同一个源代码文件。选项参考以下文件:build/core/config.mk,默认的值在以下文件中定义:build/core/base_rules.mk。<em>编译</em>系统为
android 单独编译某个模块
文章转自:http://www.cnblogs.com/thinkinglife/p/4960486.html  第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就<em>可以</em>得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己
Android proguard混淆编译的问题
针对android 选择user<em>版本</em>进行<em>编译</em>的时候,会出现proguard错误,我们需要知道的事情   1.proguard是做什么的,他的作用是将java代码进行混淆的工具   2.因为proguard是混淆工具,所以android的mk文件也对其支持为两种方式:         1.指定不需要混淆的native方法与变量的proguard.flags文件
Qt for Android gradle编译同时输出多个渠道apk
前言 Gradle是Android目前主流的<em>编译</em>工具,Gradle刚出来的时候确实有很多诟病,比如<em>编译</em>速度,那真是一个慢啊,不过随着<em>版本</em>的更新,现在的gradle可比当年牛逼多了,功能也越来越完善,毕竟是谷歌的亲儿子。那么在用Qt 做android开发时候,也是默认<em>使用</em>Gradle来<em>编译</em>,今天主要来看看如何在Qt工程下修改gradle文件并输出多个渠道的apk并自动签名,输出多个渠道apk主要是用...
linux 编译进内核 && 编译成模块module
refer: http://blog.csdn.net/yicao821/article/details/6740269 http://blog.csdn.net/yicao821/article/details/6740269 1.内核<em>编译</em>命令(makefile) obj-y:把由foo.c 或者 foo.s 文件<em>编译</em>得到foo.o 并连接进内核. obj-m:
编译android版本前准备工作,修改Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp FILE_LIST := hellocpp/main.cppFILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classe
Android 中编译版本,最小版本, 目标版本都有什么区别?
Android 中<em>编译</em><em>版本</em>,最小<em>版本</em>, 目标<em>版本</em>都有什么区别?
Android.mk中LOCAL_MODULE_CLASS对LOCAL_MODULE_PATH 的影响
LOCAL_MODULE_CLASS用于制定LOCAL_MODULE_PATH的路径所在。如果在Android.mk没有直接明确LOCAL_MODULE_PATH 的话,需要通过以下规则来自动生成base_rules.mk:154 LOCAL_MODULE_PATH := $(strip $(LOCAL_MODULE_PATH)) 155 ifeq ($(LOCAL_MODULE_PATH),)
Android.mk 浅析 模块编译Makefile编写
终于将C++代码porting到了bootloader中,唯一的收获就是熟悉了Makefile,有工厂的公司伤不起啊,每次都得先做一些东西满足工厂端测试的需求,为了能够做到工厂在boot中测试的要求,经过与芯片公司讨论,只有将C++弄到了boot中,真是一个很二的决定boot最终做到了2M比有些kernel还要大。不过老板要这么做就硬着头皮做了现在做成了心中还蛮高兴的,原来被逼之后人的潜能还是蛮大
Android.mk 使用 环境 小结
一、将无源码的 APK 和它 依赖的库预置进系统,此apk<em>可以</em>升级 二、 ++++++++++++++++++++++++++++++ 一、将无源码的 APK 和它 依赖的库预置进系统,此apk<em>可以</em>升级 ---------- cut here ------------------ LOCAL_PATH := $(call my-dir) #预置aliuyi.
Jni中执行ndk-build,编译第三方静态库(.a)和动态库(.so)的Android.mk文件写法
Jni中执行ndk-build,<em>编译</em>第三方静态库(.a)和动态库(.so)的Android.mk文件写法 Android Studio<em>编译</em>JNI接口,当需要调用第三方静态库或者动态库时,正确配置Android.mk文件(jni文件夹中)中是生成自己库的关键,下面是ndk-build执行所需的Android.mk文件文件内容,可做为一个例子,其中Add与Sub做为两个动态库引入,Mul与D
四、Android.mk之编译生成可执行文件
一、简介 对于学过Linux内核的来说,想要去<em>编译</em>一个文件,生成可执行文件也好,打包成库也罢,都是<em>使用</em>Makefile来管理<em>编译</em>的。那么对于Android底层开发来讲,也是需要把咱们写的代码,<em>编译</em>成可执行文件或者其他可用的文件,才能<em>使用</em>起来。再Android对这些文件的管理当然也需要一个东西来管理,其名字叫Android.mk。 二、Android.mk Android系统整一个<em>编译</em>
驱动编译进内核和编译模块的区别
linux内核中Kconfig文档的作用 2.6内核的源码树目录下一般都会有两个文文:Kconfig和Makefile。分布在各目录下的Kconfig构成了一个分布式的内核配置数据库,每个Kconfig分别描述了所属目录源文件相关的内核配置菜单。在内核配置make menuconfig(或xconfig等)时,从Kconfig中读出配置菜单,用户配置完后保存到.config(在顶层目录下生成
Android.mk简介及编译apk
文章参照:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67d8d7060100q8un.html   Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行<em>编译</em>。 因为所有的<em>编译</em>文件都在同一个 GNU MAKE 执行环境中进行执行,而Android.mk中所有的变量都是全局的。因此,您应尽量少声明变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定
android7.1编译第三方apk到系统中的android.mk学习
基于packages/apps/Browser/Android.mk文件内容,如下:LOCAL_PATH := $(my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := SWEBrowser LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_MODULE_CLASS := APPS LOCAL_MODULE_SUFFIX :=$(COMMO
[Android][Build]LOCAL_MODULE_TAGS和PRODUCT_PACKAGES--指定编译进Image的模块
LOCAL_MODULE_TAGS位于模块Android.mk文件中,大约<em>可以</em>取值:user: 指该模块只在user<em>版本</em>下才<em>编译</em> eng: 指该模块只在eng<em>版本</em>下才<em>编译</em> tests: 指该模块只在tests<em>版本</em>下才<em>编译</em> optional: 指该模块在所有<em>版本</em>下都<em>编译</em>可参考: http://www.cnblogs.com/eustoma/archive/2012/05/25/2518418.htm
使用 Android Studio 写出第一个 NDK 程序(超详细)
    NDK(Native Development Kit),是用于在 Android 应用中嵌套本地代码的工具集,现在 Android 开发最常用的工具就是 Android Studio 了,笔者也是刚刚接触 NDK 开发,用了一天的时间,踩了很多坑,最终跑通了自己的第一个 NDK 程序,话不多说,现在开始。第一步:给 Android Studio 配置 NDK:    选择 SDK Mana...
Android 编译系统
主要是没有一个完整的Android Build System 中文版,所以写了一个也<em>可以</em>以后作为参考。 1.Makefile & Android build system 在进行讲述Android<em>编译</em>系统之前,应该先了解一下<em>编译</em>时所<em>使用</em>的Makefile,或者说复习下这方面的知识,这样才能更好的了解Android build system的原理。 1.1.Makefile 1.1.1.
Android编译系统模块中的LOCAL_XXX变量
LOCAL_AAPT_FLAGS   LOCAL_ACP_UNAVAILABLE   LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR   LOCAL_AIDL_INCLUDES   LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS   LOCAL_ARM_MODE   LOCAL_ASFLAGS   LOCAL_ASSET_DIR   LO
Android Gradle编译改为mk编译
原文地址:https://www.jianshu.com/p/8f00d4d692cd 最近出于工作需要,要将一个模块由gradle<em>编译</em>改为mk方式加入源码<em>编译</em>。遇到了一些问题,在这里记录一下。主要有以下几个问题: 项目中一些三方jar包的引用 AIDL 文件的<em>编译</em> Dex 64K限制问题 so 库文件的<em>编译</em> 根据<em>编译</em><em>版本</em>类型<em>编译</em>不同的asset文件夹 1. 三方jar包的引用 #...
浅析Android下的Android.mk文件(三)
 因为从事着android驱动开发所以天天要接触Android.mk。        1、在运行  . build/envsetup.sh 会生成一些操作例如:chooseproduct mmm         2、运行 chooseproduct project  选择所要<em>编译</em>的工程        3、运行make,回去<em>编译</em>整个android source怎么说到了<em>编译</em>Android Sourc...
Android.mk 中的静态库和共享库
浅析如何在Android源码中<em>编译</em>和<em>使用</em>静态库和动态库
Android.mk 多级嵌套编译
call all-subdir-makefiles和call all-makefiles-under,(LOCALPATH)的区别:1.callall−subdir−makefiles仅扫描子目录。2.callall−makefiles−under,(LOCALPATH)的区别:1.callall−subdir−makefiles仅扫描子目录。2.callall−makefiles−under,(...
Android Studio使用自定义的Android.mk文件编译第三方so库
<em>使用</em>情景: 1).C/C++的开发人员完成底层的算法,并<em>编译</em>成一个so库,并且提供.h头文件; 2).在Android端需要调用其中的函数完成一些操作; 3).但提供的so库不符合标准的JNI规范,java中不能直接<em>使用</em>,所以需要再封装;
一次搞定cocos2d-x的 Android.mk 文件
cocos2d-x 大 android 包时要修改 Android.mk 文件,但每次修改很麻烦,如果源文件很多的
android 编译源码不生成odex
一.<em>可以</em>选择<em>编译</em>eng<em>版本</em>(也就是工程<em>版本</em>)    通过choosecombo命令行选择二.修改mk文件<em>实现</em>非odex优化    这里涉及到两个地方,一个是apk的odex优化,还有framework的odex优化    1.禁止apk生成odex: 修改../build/core/package.mk            [cpp] view plain copy# This file wil...
Android Studio如何把so库编译进apk中
1.在build.gradle的android里,加上sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] } }2.把so库放在libs下就<em>可以</em>了
Andorid.mk 文件手动编译
Android.mk 手动<em>编译</em>
【Linux】对比直接编译进内核和模块形式
Compiling directly into a kernel vs. <em>module</em>s You have two options for adding functionality to the kernel: building functions into the kernel (making a monolithic kernel) or adding them as m
Android中如何不编译源生模块
转载请标注来源: http://blog.csdn.net/shift_wwx/article/details/78951896   前言: 最近碰到一个问题,公司内部的app需要替换源生的app,也就是说不<em>编译</em>源生的app,而<em>编译</em>后的out下只能由公司指定的app,没有源生的app。例如,源生的Launcher2。 网上搜了一下,并没有多少相关的文章,后来就此问题研究了一下,这里做个总...
Android.mk中加入选项,编译生成可以直接安装的apk包
这段时间想利用JUnit框架,直接写个APK测试编写的java模块,然而,请出google大神也没人能够说清怎么直接<em>编译</em>得到完整的APK包,基本上都说的是怎么反<em>编译</em>然后再打包之类的。不得已,自己分析./build下面的mk文件,偶有小得,拿出来分享。 平台ubuntu 64, 环境 android 4.0.3, <em>可以</em>直接<em>编译</em>出可安装apk的Android.mk大致如下 LOCAL_PA
Ubuntu下编写Android.mk文件编译生成.apk文件
实验将eclipse中建立的工程 拷贝到 ubuntu中将具体的模块<em>编译</em>到Android内核中,生成apk文件 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 将Windows下的eclipse
android mk编译参数
Application.mk file syntax specificationIntroduction:------------------本文档描述Application.mk文件的语法,这个<em>编译</em>文件描述Android应用需要的本地<em>module</em>s。为了便于理解下面的内容,假设你已经阅读了OVERVIEW相关内容,了解了它们的作用以及用法。在阅读以下文档之前,请先阅读OVERVIEW和Andro...
module,jar包中的类无法编译器检测到
这个bug是在一次电脑蓝屏之后出现的,<em>module</em>,jar包中的类<em>无法</em>被引用。 解决方法: 1 删除项目下的build文件夹,然后Rebuild project; 2 删除该目录下的<em>module</em>s缓存 3更新<em>module</em>里面的依赖
android 一个project 多个module编译不通过问题
刚转到Android studio ,就遇到各种<em>编译</em>问题,当建立一个project时,想在这个project中建立多个Module,多个<em>module</em>没有关系,都要生成APK,遇到  unspecified on project app resolves to an APK archive which is not supported,网上找的方法都不对,其实只需要修改一个地方就行,如下:
Android 编译静态链接的可执行文件
Android <em>编译</em>静态链接的可执行文件在Android 开发与调试过程中往往遇到以下两种场景,导致我们<em>编译</em>的可执行程序<em>无法</em>运行: 不支持动态链接,比如系统初始化进程init和Recovery模式下执行的recovery可执行程序,它们在执行的时候,往往不会挂载/system分区,不存在ld和ldd.so等动态加载工具和C库,这样的可执行程序往往需要静态链接。 一些辅助测试的工具程序。比如busyb
cocos2d-x 2.2 android 使用已有静态库(*.a),大幅减少编译时间
现在<em>使用</em>的<em>版本</em>是2.2 ,网上找了个参考贴 :
Android引入动态库so的方法
Android引入动态库so的方法标签(空格分隔): Android so 第三方库
在Android中单独编译linux kernel驱动模块
在Android中单独<em>编译</em>linux kernel驱动模块本文参考了:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/56958136Makefileobj-m += mytp.oKERNELDIR ?= &amp;amp;lt;aosp_path&amp;amp;gt;/out/target/product/&amp;amp;lt;product_name&amp;amp;gt;/obj/KERNEL_OBJ/ PWD ?= $(s
ijkplayer入门之目录介绍及编译
ijkPlayer主要包含了android, extra, ijkmedia, ios几个核心源码目录 android 目录包括了android 平台上层接口提供、用例等等 ----ijkplayer:android 测试用例,直接导入android studio后<em>可以</em><em>使用</em>(但需要事先先<em>编译</em>好so库) ----compile-ijk.sh:ijkplayer总的<em>编译</em>脚本文件,生成libijk
[笔记分享] [Build] Android编译系统源代码之main.mk
介绍源代码在build下,主要是在build/core下,下面是几个相对比较重要的文件。 main.mk: 主控Makefile, 如找到top目录下的所有Android.mk文件等。 base_rules.mk: 对Makefile的一些变量规则化。 binary.mk: 获取所有目标文件。 clear_vars.mk: 清楚<em>编译</em>系统中用到的临时变量。 config.mk: 包含<em>编译</em>目标
NDK 编译使用静态库、动态库; Android.mk 文件语法详解; Android.mk高级写法
这篇文章是自己会用到的,保存一下转自:https://blog.csdn.net/chinabinlang/article/details/50667750以下所有是基于Eclipse的,<em>使用</em>命令行的绕道。 1、STL的<em>使用</em>,以stlport为例 官方的说法是只需要在Application.mk文件中添加如下一行即可 Application.mk代码  APP_STL := stlport_sta...
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