Xcode10 ld: 4 duplicate symbols for architecture arm64 [问题点数:50分]

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最近在引入一个内部库,使用CMake编译成各个平台的版本,以便于移动平台使用。关于CMake的配置方式,可以参考 http://blog.csdn.net/ktigerhero3/article/details/70313350关于交叉编译,主要参考 http://blog.codingcoder.com/_book/1%20Tech/2017-10-20-Unity-crossplatform
OBJ文件中面的连接
面的连接点是按顺时针排列或逆时针排列,将决定面的法线方向(面的反正)。例如:"f 1 2 3 4"面的法线向外,"f 4 3 2 1"面的法线向里。 面的连接点顺序错误,是导致导入模型产生碎面的一个重要原因。一个面不能出现两个以 上相同的顶点,这也是检查OBJ文件出错的一个要点。 例如:"f 1 2 3 4 3",有两个相同的顶点,索引号是3。一个面出现两个相同顶点,可能造成程序的
SDwebImage 加入你的工程
SDwebImage放入工程中运行时就出现如下错误,之前导入外部文件也会出现这样的问题,这个是什么导致的? Undefined symbols for architecture i386:   "_OBJC_CLASS_$_MKAnnotationView", referenced from:       l_OBJC_$_CATEGORY_MKAnnotationView_$_WebC
caffe之blob_demo.cpp正常运行大法
声明啊:我电脑名砸叫erkp,caffe放在caffe-master里.各位自己改咯 写个blob_demo.cpp如下: #include #include #include using namespace std; using namespace caffe; int main(void) { Blob a; cout<<
iOS 制作自己的FrameWork遇到的一些问题 以及FrameWork通过包合并支持arm64 armv7 i386 架构
FrameWork通过包合并支持arm64 armv7 i386 架构
duplicate symbol问题引发的一些知识
概括: 文件中重复定义了一个函数、变量(比如全局变量) 工程中包含同名的文件。 一般的解决方法 1 在使用import 引入头文件时,由于疏忽,误引入.m 文件。 2 同名文件放在不同的文件夹下。 3.在 Targets 的 Build Phrases 设置里,查看下 Complie Sources这一项,看看出现问题的类是不是重复的.如果是重复的,删除掉重新添加也能解决这个问题
我们是很有底线的