Xcode10 ld: 4 duplicate symbols for architecture arm64 [问题点数:50分]

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Duplicate Symbols for Architecture arm64
Xcode编辑时报6 <em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em>,解决方法: 方法1.查看自己项目中是否有重复命名的文件 (一般就是这个问题,如果项目中排查后,没有发现,就该项目所在的文件是否有重复命名的文件,删除一个就可以了,排查的目标一般都在报错前面列举出来了) 方法2.再查看是否在编辑#improt头文件时候,不小心把.h误写成.m 方法3....
duplicate symbols for architecture arm64 解决办法
出现<em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em> , 找到对应提示的文件,到Bui<em>ld</em> Phases里的compile sources 删除,就ok了,非常简单,请叫我雷哥
duplicate symbols for architecture arm64的问题结决方法
  问题图片 遇到这个 问题有三种 方法查看问题所在: 1.首先排查是否有名字重复的文件。(查看下自己的项目中创立的文件名和引入的第三方文件名是否重复) 2.检查是否在#import头文件的时候,不小心把.h写成了.m(可以全局搜索是否是这个问题) 3.第三种方式     第三种方式 仔细 查看下第二张图片的不同,仅仅只是 差个 static ,自己手误,关键xcod...
iOS解决两个静态库的冲突 duplicate symbol
bui<em>ld</em> setting->other linker flag 把 -all_load换成-ObjC =============== 参考 http://blog.csdn.net/slowfei/article/details/9137811
xcode 调用静态库失败,提示找不到到,,链接函数,,Undefined symbols for architecture arm64
结果; .mm文件中才能引用,,c++d库函数 把.m文件改后最,ok
iOS-Undefined symbols for architecture x86_64-- 调适萤石摄像头驱动程序--萤石开放平台
Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64 报错如下 Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64: "_OBJC_CLASS_$_EZCloudRecordFile", referenced from: objc-class-ref in EZRecordCell.o obj
小案例-导入支付宝接口时经常出现这样的小错误"_OBJC_CLASS_$_UTDevice"
在支付宝SDK导入后,会报下面的错误,请问怎么解决呀? Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> armv7:   "_OBJC_CLASS_$_UTDevice", referenced from:       objc-class-ref in AlipaySDK <em>ld</em>: symbol(s) not found for <em>architecture</em> armv
ios支付宝集成各种血泪坑和第三方平台不支持64位的解决办法
1.私钥不能读取 read private data error 因为是先搞的web,所以前部分申请,上传公钥都是以前同事做的,于是我只能从账户那里拿到公钥,却没有私钥。后来重新申请签约,openssl获取公私钥,配置。 不能读取怀疑过私钥没转pcks8,但是我自己在mac上转报错unable read data。。。 所以我以为这个是转过的所以不能再转。坑死了,直到后来我自己生成
xcode arm64 armv7 armv7s arm64区别
官方: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/CocoaTouch64BitGuide/Introduction/Introduction.html https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Con
xcode 出现Undefined symbols for architecture arm64的其中一种原因
记录一下,在xcode编译cocos2dx 的libcocos2d ios ,其中新加了一个工具类,编译出现这个,一直以为是编译器出问题,libstd ,或者libc++等问题都不是,   最后发现是因为引用问题,在search path 的header重新加入这个文件的路径,添加这个文件类的时候只选了 mac ,还得选个ios。...
duplicate symbols for architecture arm64 导入的类库字符重复
移除掉 -ObjC  亲测可用 Try remove the "-ObjC" linker flag from the "Other Linker Flags" section of bui<em>ld</em> settings. 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 遇到引用库重复定义的问题,需要解决。
mac出现clang error Undefined symbols for architecture x86_64
在mac上编译出现类似 clang error  http://stackoverflow.com/questions/25020140/undefined-<em>symbols</em>-for-<em>architecture</em>-x86-64-mavericks-yosemite-el-capitan All the issues I had, t
Xcode7链接错误 normal arm64 bitcode enabled
以前的项目 放到Xcode7中运行时可能会遇到以下错误:You must rebui<em>ld</em> it with bitcode enabled (Xcodesetting ENABLE_BITCODE)未来Watch应用须包含Bitcode,iOS不强制,但Xcode7默认会开启Bitcode。如何适配?方法一:更新library使包含Bitcode,否则会出现以下中的警告;1 (null): URGEN
使用高德定位的SDK后集成编译报错
导入高德定位SDK编译报错,系统库也导入了,可是就是编译不通过一直报如下错误: Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em>:   "_OBJC_CLASS_$_CTTelephonyNetworkInfo", referenced from:       objc-class-ref in AMapFoundationKit(AMapFoun
(更新)汇总:ios开发出现Undefined symbols for architecture xxx问题的解决办法
(此贴为更新贴,可以直接跳转到分割线之后看) 此前公司项目中做一个实时监控的app 在xcode运行时,碰到了如下截图的问题: 关键字: _VTDecompressionSessionInvalidate、_VTDecompressionSessionDecodeFrame、_VTDecompressionSessionCreate 直接在工程的bulid phases中引入Vide...
Framework not found IOSurface for architecture arm64(不能设为免费?)
Framework not found IOSurface for <em>architecture</em> <em>arm64</em>所需 IOSurface.framework、FileProvider.framework
友盟库报错处理
报错信息:Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> i386: "___gxx_personality_v0", referenced from: Dwarf Exception Unwind Info (__eh_frame) in TencentOpenAPI(AppidConvert.o) <em>ld</em>: symbol(s) not found for a
在做微信第三方的时候遇到的问题、导包问题
Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:   "_OBJC_CLASS_$_CTTelephonyNetworkInfo", referenced from:       objc-class-ref in libWeChatSDK.a(MTAHelper.o) <em>ld</em>: symbol(s) not found for architect
Xcode 10 兼容遇到的坑和解决方法
$(TeamIdentifierPrefix) Xcode 10 已知 Bug,无法自动替换。 Workaround 可以手动将 entitlements 文件的 Pass Type ID 值设置为 mobileversion 文件中com.apple.developer.pass-type-identifiers 对应值。 libstdc++ Xcode 10 取消了内置支持的 lib...
关于静态库arm64支持问题,很急
工程中用到一个关于图像方面的framework,外包出去做的 在demo程序中没有报错 demo程序和我的程序里Xcode配置如下 但我的工程报<em>arm64</em>的错 我用命令行映射显示这个框架是支持arm6
XCode8下一个undefined symbols for architecture arm64问题的解决
在Xcode7下能够编译通过的工程,在XCode8下会报 undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em> 错误, 通过nm命令将 静态库的符号表都导出来,发现所有报错的符号在表里面都存在,但是为什么就是报错呢,经过不懈的上网查资料,终于找到有位高人给出的答案: 修改bui<em>ld</em> settings->Enable Testability选项为NO,而在Xco
Xcode升级到9.0后遇到的问题,1 duplicate symbol for architecture arm64
今天手欠升级了,然后弄了好久,网上搜了好多办法,都没有解决,各路大神路过帮忙看看吧。
ld: 62 duplicate symbols for architecture arm64
编译不通过,<em>ld</em>: 62 <em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em> 看日志说是xxx文件重复了,然后看了看App里确实没有重复的。 看了看SDK里,编译SDK的时候在Compile Source下重复添加了这个文件,导致编译的SDK有问题,App报错,删除一个,重新编译SDK,解决了。 ...
IOS开发之添加第三方lib或从其他工程引入lib时的链接错误:ld: symbol(s) not found for architecture i386
首先要确保正确的添加步骤 1)拷贝到新project目录下 2)添加到工程里 3)在新工程的targets->Bui<em>ld</em> Phases->target dependencies 点击+ 添加lib 3) 在新工程的targets->Summary->Linked Frameworks and Libraries 点击+ 添加lib
Xcode技巧:项目导入外部文件后编译运行出现Undefined symbols for architecture x86_64错误
原文链接地址:http://www.xcoder.cn/?p=272 当我们在一个项目中想使用外部其他项目的一个类时,可以在项目中直接添加类文件到项目中。但是,在编译的时候出现了这样的错误: Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:   "_OBJC_CLASS_$_Per
iOS 处理第三方库冲突
出现的错误大概是这样的,这是报的错误 <em>duplicate</em> symbol _OBJC_METACLASS_$_armdec in:  /Users/XXXX/Desktop/XXXX/XXXX/libplayctrl.a(armdec.o)  /Users/XXXX/Desktop/XXXX/EZOpenSDK/libEZOpenSDK.a(armdec.o)  <em>duplicate</em> sy
ReactiveCocoa 关于在arm64真机运行的问题解决
在 <em>arm64</em> 真机(如:iPhone5s等)测试 ReactiveCocoa 的时候,突然出现了一些关于 :Symbol(s) not found for <em>architecture</em> <em>arm64</em> 的报错,花了一点时间找出了问题的解决,下面记录一下: 1、由于在 iPhone5s 等 <em>arm64</em> 设备运行的时候,Bui<em>ld</em> Settings 中的 Architectures 默认都是:Stand
iOS7.1 编译报错 解决方案 体会
OS升级到 iOS 7.1 了 ,开发人员必须与时俱进。果断下载更新了xcode5.1版本 ,试运行了一下已上线的应用,哇 报错了!好头疼 贴下报错地方: 都是关于第三方类库报的错 比如parse、shareSDK Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:   "_OBJC_CLASS_$_QQApiInte
iOS ld:2 duplicate symbols for architecture arm64 clang:error:linker commang failed with exit ...
当我们运行程序 、修改代码、或者添加第三方或者SDK的时候经常会出现下面的问题 <em>ld</em>:2 <em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em> clang:error:linker commang failed with exit ... <em>ld</em>:2 <em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> arm67 clang:error:linker...
芒果iOS开发之duplicate symbols for architecture x86_64错误
在我们写代码过程中可能会经常遇到这样一个错误: <em>ld</em>: 4 <em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 如图: 仔细读一下报错原因可以发现几个关键词:"<em>duplicate</em>"和"symbo
2 duplicate symbols for architecture arm64
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ios开发,一些注意项和常见错误
使用一些注意项和常见错误 1. 编译器提示类似file is universal but does not contain a(n) armv6 slice for <em>architecture</em> armv6的错误。可能是您的XCode版本过低,推荐使用4.2以上的版本,将XCode的Bui<em>ld</em> Settings中的Architectures设置成arm7。 2. XCode提示有类似C++语法的错
duplicate symbols for architecture arm64 after xCode 8.0 update
背景描述:项目升级到xcode 8 后,遇到了一些问题,做下记录,以供大家参考; 问题一:swift 2.3 升级到 swift 3.0  的问题 ? 解决方案: 1,旧项目,使用xcode8打开时,会自动询问,是否自动将 swift2.3语法,升级到swift3.0;可以选择转换,转换之后,如果还有报错的地方,需要自己手动处理swift语法错误; 2,如果不升级swift语法,可以在bu
iOS OpenCV我安装遇到的问题和解决办法
1.直接通过Bui<em>ld</em> phases -> Link binary with Libraries 添加opencv2.framework 2.可能出现如下错误:  Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:  "_jpeg_free_large", referenced from:  _free_pool in opencv2(jmemmg
iOS开发缺少framework对应错误提示
StoreKit.frameworkUndefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> i386: "_OBJC_CLASS_$_SKPayment", referenced from: objc-class-ref in Parse(PFPurchase.o) "_OBJC_CLASS_$_SKPaymentQueue", referenced from: objc-class-
项目中某些静态库缺少,或者编译环境的问题造成的相关编译错误(Undefined symbols for architecture x86_64:)
项目工程中导入了很多库,有时候会出现一些问题,解决办法如下: 解决办法: 选中Targets—>Bui<em>ld</em> Settings—>Architectures 把bui<em>ld</em> active <em>architecture</em>s only 改为 NO,把的Valid Architectures选项中的<em>arm64</em>参数删掉就可以了,或者:双击Architectures,选择other,删除$(AR
ios编译库文件时出现的问题
1. 警告:directory not found for option “xxxxxxxx” 文件路径未找到 选择工程, 编译的 (targets)选择 Bui<em>ld</em> Settings 菜单查找 Library Search Paths 和 Framework Search Paths, 删掉编译报warning的路径即OK 详细步骤图文参考 2. missing required ar
iOS开发第三方库之间出现duplicate symbol时的处理方法
今天做项目遇到第三方库与当前项目代码冲突到问题。发现是第三方库中使用了GDataXMLNode,而我的APP项目中的微信开发部分也用到了GDataXMLNode。这就造成了冲突,产生了<em>duplicate</em> symbol错误。 我首先尝试删了微信中的GDataXMLNode.h和GDataXMLNode.m,但是不行,因为微信开发的代码中,包含了GDataXMLNode.h。 后来再往上找到了解决
IOS 错误:ld:2 duplicate symbols for architecture arm64 clang:error:linker commang failed with exit ...
IOS 错误:<em>ld</em>:2 <em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em> clang:error:linker commang failed with exit code 1 (use -v see invocation) 当遇到这种错误,如下图: 这说明你添加的库中有文件的名称与你自己创建的文件的名称一样了,所以只要把你创建的的文件名称改了就可以了
duplicate symbols for architecture arm64
XCODE编译的时候报错:<em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em> 1、首先排查是否有名字重复的文件; 2、检查是否在#import头文件的时候,不小心把.h写成了.m。 注:本文解决思路参考于StormerZ的博客
ld: 219 duplicate symbols for architecture arm64 clang: error: linker command failed with exit code
1.<em>duplicate</em>意思是重复的,大致意思是项目中出现了重名的文件名,修改下就好了。
Xcode编译报错整理
2016.7.15 1.Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> armv7:之类的错误 image OBJC_CLASS$_后面的QHDeviceInfo是定义在另一个类中的一个类(好绕口),因为只在.h中写了其定义interface,没有在.m中写其实现implementation ,所以导致报错。 2016.1...
百度地图导航集成 arm64 不兼容问题
百度导航集成下载时的so库只有 arm百度地图定位的so库有 arm armv7 <em>arm64</em> x86 等由于大多数情况下app会需要用到不同的arm架构, 只使用arm的架构是不满足我们的所以建议先下载自定义的百度地图定位导航 lib  然后下载自定义的百度地图定位lib, 将该文件下的armv7 等覆盖...
求助帖:在学习以太坊源代码时遇到问题 ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
问题 <em>ld</em>: symbol(s) not found for <em>architecture</em> x86_64 我使用的是mac终端,先通过git clone https://github.com/ethereum/go-ethereum.git将远端以太坊代码下载下来,然后按网上所找到教程的提示,进入了go-ethereum文件夹,运行了make geth命令,出现如下问题: <em>ld</em>: warning: ...
导入第三方类库,运行报错1609
报错信息如下: Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> i386:“_res_9_getservers”, referenced from:getdnssvraddrs(xpstl::vector&) in QAVSDK(xpnet.o)“_res_9_ninit”, referenced from:getdnssvraddrs(xpstl::vector&) in
iOS bugly集成报错
iOS bugly手动集成文档真实烂。 集成的时候一堆错误: Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em>:  “OBJC_CLASS$_JSContext”, referenced from:  objc-class-ref in Bugly(libBugly.a-<em>arm64</em>-master.o)  <em>ld</em>: symbol(s) not found
百度地图SDK使用过程中的那些坑
使用跟demo相同的Key,并且联网成功,授权成功,但是在初始化地图的时候提示引擎初始化失败,解决方法:检查SDK中的资源文件mapapi.bundle是否导入,如果没有导入,导入即可。 由于百度地图的SDK分为模拟器上使用的SDK和真机上使用的SDK,如果不慎将SDK导错(比如,在真机测试时,导入了模拟器上使用的SDK),会出现以下错误: 将在模拟器上,使用真机SDK,出现的错误,
关于Xcode遇到崩溃问题那些事(一)
最近写代码的时候在真机调试的时候遇到一些比较棘手的崩溃问题,涉及到更改Xcode当中的设置,给大家分享一下: missing required <em>architecture</em> <em>arm64</em> infile /Users/liuchxb/Desktop/project/ASDF/MSCAPI/lib/iFlyTTS.framework/iFlyTTS(3 slices)  <em>ld</em>: warning: i
解决了Cocoapods Undefined symbols for architecture _OBJC_CLASS_xxxx的问题,辛苦死我了,记录下之后有空在研究
网上找了一大包将尽3个小时没有解决,原本以为是我升级到10.10的原因,把cocoapod 重装 stackoverflow google 用尽了也不知道为啥 结果是这个样子的 编译出现这个.... 然后 发现之前的link flag 只有-objc  改为 $(inherited)  成功了,折腾我3个小时蛋疼。哎。 有空在研究原理吧,或者哪位给指点
iOS开发 - undefined symbols for architecture x86_64,大多数都是缺少静态库,缺少静态库分下面几种
当你出现以上报错时,仔细看报错信息,一般来说缺少静态库,其他的类似的多半是头文件路径不对或者文件名重复。下面来说关于静态库的情况; 1.像支付宝,微信这样的SDK,引入时缺少了.a静态库,这种的检查一下,如果是的,最好解决,重新引入,但是引入时注意正确勾选: 2.路径不对,怎么删除添加路径,不用多说了吧,多余的删除,需要添加的$(SRCROOT)/xxxxxx,还有一种更简便的方法,删除这个文件
静态库的合并
使用终端 lipo -create 真机静态库文件路径 模拟器静态库文件路径 -output 合并后静态库文件路径 注意:静态库文件都是保存在本地电脑,然后再加入到项目工程文件中。 如: 真机静态库文件路径:/Users/zhangshaoyu/Desktop/卡片扫描/static-Lib/product/Release-iphoneos/libexidcardios.a 模拟器静
duplicate symbol问题引发的一些知识
概括: 文件中重复定义了一个函数、变量(比如全局变量) 工程中包含同名的文件。 一般的解决方法 1 在使用import 引入头文件时,由于疏忽,误引入.m 文件。 2 同名文件放在不同的文件夹下。 3.在 Targets 的 Bui<em>ld</em> Phrases 设置里,查看下 Complie Sources这一项,看看出现问题的类是不是重复的.如果是重复的,删除掉重新添加也能解决这个问题
使用第三方SDK中出现的错误
1.  6 <em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> i386(arm7)的错误。    用了与SDK相同的第三方库,解决方法是删除引起错误的第三方法库的实现文件(.m文件)。 2. 编译器提示类似file is universal (2 slices) but does not contain a(n) armv7s slice:…… for 
Framework not found IOSurface for architecture arm64 解决方案
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/System/Library/Frameworks目录下的IOSurface.framework、FileProvider.framework拷到Xcode8中相应目录下即可。 资料中包括iPhoneSimulator 和 iPhoneOS的.
iOS9 上支付宝AlipaySDK编译错误解决办法
编译的错误: <em>ld</em>: warning: directory not found for option ‘-L/Users/XXX/Downloads/ios’ <em>ld</em>: ‘/XXX/Common/ALiPay/AlipaySDK.framework/AlipaySDK’ does not contain bitcode. You must rebui<em>ld</em> it with bitcode enab
【Unity基础知识之二】支持iOS架构 armv6 armv7 armv7s arm64
目前ios的指令集有以下几种: armv6 iPhone iPhone2 iPhone3G 第一代和第二代iPod Touch armv7 iPhone4 iPhone4S armv7s iPhone5 iPhone5C <em>arm64</em> iPhone5S  机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可
添加第三方类库造成的Undefined symbols for architecture i386 编译错误
添加第三方类库造成的Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> i386 编译错误
接入微信SDK64位包报错
"_sqlite3_prepare_v2", referenced from:       _execute_prepared_config_stmt in libWeChatSDK.a(MTAWXOStore.o)       _execute_prepared_events_stmt in libWeChatSDK.a(MTAWXOStore.o)   "_sqlite3
iOS导入支付宝报错
Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em>:   "_EVP_DecodeBlock", referenced from:       _dataFromBase64String in openssl_wrapper.o   "_BIO_free_all", referenced from:       _rsa_sign_with_private_k
从Xcode10不再支持libstdc++说起
Linux编程点击右侧关注,免费入门到精通!作者丨欧阳大哥2013https://www.jianshu.com/p/44915099abaf众所周知从Xcode10起,...
CAF转换MP3的lame库编译问题解决
最近在使用lame库将CAF转换为MP3时遇到一个编译错误,此时的模拟器处于64bit位环境下。本文给出解决方法,并估计原因所在。
iOS: 由第三方SDK引起 duplicate symbol 的思考
本文建立在 xcode6.4 的基础之上. 开发 App, 难免要接第三方的 SDK. 按照 SDK 文档接入, 理论上说不会有什么错误. ~ 但是, 现实还是不是那么的理想~ ~ 第三方 SDK 一般不会写文档告诉你, 我使用了哪些第三方库, 你们在接入的时候要注意啊类似的话. 可能说出这样的话, 无法体现自己的逼格, 呵呵! 这样就苦逼了程序员们了. 不过, 魔高一尺道高一丈!
鸡毛蒜皮集锦
打算纪录一下各种鸡毛蒜皮的小错误,过段时间回头看看有没有用 1. MAC篇 MAC OX 10.8.2 ML, Xcode Xcode 4.5.1 (Bui<em>ld</em> version 4G1004) 1.1 undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:  "_omp_get_thread_num", referenced from:.... Sol
CocosCreator ios 使用sdl库找不到arm64指令集
关于sdl如何打包成ios库,android库的问题,之后会有相关文章介绍。 现在先说一下CocosCreator在使用xcode运行过程中,会报的一个错。 Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em>的错误。 报这个错的一般性问题是相关的库没有集成<em>arm64</em>指令集;但是我这个sdl库,用了lipo -info 命令查询了之后,显示的是有<em>arm64</em>
导入讯飞库时 遇到的问题
Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:   &quot;_OBJC_CLASS_$_CNContactStore&quot;, referenced from:       objc-class-ref in iflyMSC(IFlyContact.o)   &quot;_OBJC_CLASS_$_CNContactFetchRequest&quot;, referenced from...
Xcode编译设置项Architechures 解释
由于iOS项目加入第三方类库没有支持<em>arm64</em>,
请教大神,ld: 4 duplicate symbols for architecture x86_64???
[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201607/14/1468464069_723900.png][/img]rnrn请教大神,这个问题该怎么解决??急急急
解决OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD无法引用的问题
Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:   "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from:       objc-class-ref in WLBaseViewController.o <em>ld</em>: symbol(s) not found for <em>architecture</em> x86_64 clang: e
xcode8 coredata 创建 NSManagedObject Subclass 后生成四个文件,运行报错。
xcode8 coredata 创建 NSManagedObject Subclass 后,生成四个文件,如下图:运行出错: <em>duplicate</em> symbol OBJC_CLASS$_Student in: /Users/bentudou/Library/Developer/Xcode/DerivedData/WorkSths-euluwhdcebmmukgypgabangnsbkb/B
Xcode 6制作动态及静态通用Framework(解决不支持 armv7s arm64 armv7)
有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着Xcode 6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,Xcode 6支持做Framework了. 同时iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的开发,建议开发者使用Xcode 6制作,目前网上
duplicate symbols for architecture x86_64
C++里分cpp的时候碰到的问题,小白求解rnrnrn在昨天以前,我把所有文件写在一个cpp 里,只有几个.h 文件,为了代码不那么难看,我决定分开。 然后就出现了如下问题,环境并没有变,代码也是一样的。没有其余报错,只有这个报错。[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201604/25/1461576409_253360.png][/img]rnrn急急急,在线等
导入SDwebImage到工程中运行时出现如下错误
SDwebImage放入工程中运行时就出现如下错误,之前导入外部文件也会出现这样的问题,这个是什么导致的? Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> i386:   "_OBJC_CLASS_$_MKAnnotationView", referenced from:       l_OBJC_$_CATEGORY_MKAnnotationV
xcode编译时,有第三方库时,编译设置build active architecture only问题
1、http://blog.csdn.net/dengdengxiximeimei/article/details/8845621   关于Bui<em>ld</em> Active Architecture Only属性 2013-04-24 16:54 153人阅读 评论(0) 收藏 举报 这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architectur
最新ShareSdk简洁版集成注意事项(IOS)
集成过程遇到的问题工程跑不起来文件都按照官方文档拖拽进去、依赖的系统框架也都添加完毕,提示找不到引用框架。 出现此问题是因为虽然你把文件拖进去了,但工程仍找不到你引用框架所在的位置,我用的是xcode7.0测试版本,估计其他版本不会出现这个问题。解决办法如下: 找到工程中的这两项(默认是空的) 分别添加拖拽文件夹锁在的目录: Framework Search Paths Lib
报错处理(三)
Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:   "_OBJC_CLASS_$_JPUSHRegisterEntity", referenced from:       objc-class-ref in AppDelegate.o   "_OBJC_CLASS_$_JPUSHService", referenced from:
升级xcode10后出现缺失相关静态库的问题
升级到<em>xcode10</em>后运行程序,发现依赖原来苹果的静态库找不到了,我是这样处理了的,直接将这个库删掉,发现没影响。 我的项目里面原先都会依赖这两个库lstdc++.6.0.9和lstdc++.6,(做的是腾讯互动直播)。找了会,也没找到之前的库,就直接删了,结果也没有影响。 如果过删了有影响的童靴,可以参考这篇文章https://www.jianshu.com/p/a1ddae72191c...
iOS开发 关于集成ijkplayer的framework中的那些坑,重新打framework出现的错
集成教程: http://www.jianshu.com/p/1f06b27b3ac0 已经很详细了,照这个步骤走就行了。 不过照找个步骤还是发现了一些坑,下面是我自己遇到的问题,菜鸟一个,大神勿喷。 坑一:  直接盗图了,Show in Finder, 你可能打不开 显示不了这个 这是因为你需要在模拟器和真机上分别运行一下,才会显示出来,然后Show in Finder就会存在...
FFMPEG 编译的一些问题 标记一下
Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:   "_AudioConverterDispose", referenced from:       _ffat_close_decoder in libavcodec.a(audiotoolboxdec.o)       _ffat_close_encoder in libavcodec.a(
ios 运行微信支付demo报错
Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> x86_64:   "_kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP", referenced from:       -[WXOGCDAsyncSocket enableBackgroundingOnSocketWithCaveat:] in libWeChatSDK.a(GCDAsyncSock
使用cocoapods导入第三方后 报错_OBJC_CLASS_$_XXX
欢迎使用Markdown编辑器写博客我们手动导入第三方库的时候,感觉管理不是很方便,于是会选择使用Cocoapods管理。现在记录一下使用心得,当使用cocoapods导入afnetworking或者其他框架的时候,发现调用的时候总是报错。"_OBJC_CLASS_$_SVProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in XXXX.o clang: e
旧项目在xcode10遇到的问题
1、 Multiple commands produce Multiple commands produce '/ 方案一 修改 Xcode 的配置暂时解决了编译报错的问题。 Xcode -&amp;gt; File -&amp;gt; Workspace settings -&amp;gt; Bui<em>ld</em> System,选择 Legacy Bui<em>ld</em> System 。 方案二...
Unity4.7.2适配Xcode10打包,亲测有效
unity4.7.2导出工程后打包失败,原因: Xcode 10把libstdc++的动态库移除了,而Unity4.7导出的工程对该库有依赖 解决方案见zip里面的说明文档
mac OS X 10.10更新gcc 4.9.1后默认无法编译连接的问题
MAC OS X10.10升级前使用的低版本的gcc(好像是4.7.x),正常编译可以完成,不过会出现警告: cou<em>ld</em>n't understand kern.osversion `14.0.0' 网友说好像是Xcode版本过低(使用的是Xcode6 beta4),现在正在升级Xcode 6.1。与此同时,使用HomeBrew升级最新的gcc 4.9.1(X86_64)。后来编译时发现gc
升级xcode10.0后,编译原有正常工程遇到的坑
一大早上看到可以升级<em>xcode10</em>,心情美美哒。然而升级完,开始编译原有正常工程,却报错了。 提示有重复的文件。 问题1: Multiple commands produce '/Users/wmh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/GS_Mobile-dsuqtvptcdfuyyfqjtnevxwiayup/Bui<em>ld</em>/Products/Debug-i...
admob 接入问题
admob的iOS接入文档说得极其简单,只需要加入admob的framework就好了,但一编译就是一堆错误,需要连接一大堆系统framework,还好别人整理了出来,转发备查。 http://blog.csdn.net/d744784681/article/details/60574700 首先列出参考文档:admob官方参考链接 我是cocos2d-x v3.9的工程
关于iOS使用个推来实现消息推送时出现ld: framework not found FileProvider错误的处理
按照个推的官方文档配置项目时候,出现了如下报错: <em>ld</em>: framework not found FileProvider for <em>architecture</em> armv7 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 找了整个项目都没有发现哪里使用了FileProvider这个基本...
iOS-app 支持arm64位出现的一些小问题
看吧,又是protobuf的问题,如其说是系统,苹果问题,到头来还不是第三方库,开源的问题。。。。 protobuf号称夸平台,还不是有这样那样的问题,开源就是这样,永动机谁不会说?可真做不出来的,这么看来jvm整个实现却是无敌的 2015年2月起, 苹果将拒绝不支持<em>arm64</em>的应用, 未雨绸缪,最近有点时间,先研究起来. 首先明确一点是, <em>arm64</em>是新的cpu架构
DTCoreText编译问题
1. 编译缺少文件
iOS接入支付宝支付SDK遇到编译错误
接入AliPay后,编译报错:Undefined <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em>: &quot;_OBJC_CLASS_$_类名&quot;, referenced from 前不久刚在一个项目里接入过支付宝支付,就是把AliPaySDK.bundle和AliPaySDK.framework两个导入工程,然后再添加相应的依赖库,没有出现任何报错,但今天再次用同样的方法导入支付宝时,居然...
升级到Xcode10以后,编译旧项目报错。
升级到Xcode10以后,编译旧项目报错。网上好多说更改::: 修改bui<em>ld</em> system (感觉这种方式较好,不会每个项目搞一遍)在Xcode菜单栏 -&amp;gt; File -&amp;gt; Workspace Setting,将bui<em>ld</em> system修改为legacy bui<em>ld</em> system,然后clean后编译。(个人不喜欢这种方式。Xcode 新的功...
duplicate symbol SDK中重复引用公共变量的错误
今天在项目里拖进了一个第三方SDK的源码,项目编译时fail,错误信息是<em>duplicate</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>arm64</em>。最后终于找到问题,需要修改Bui<em>ld</em> Settings里的No Common Blocks为NO。No Common Blocks的Quick Help信息如下: GCC_NO_COMMON_BLOCKS  In C, allocate
Xcode中Architecture与iphone版本对应关系
Arm是处理器是移动设备上占用率最大的处理器。  armv6、armv7、armv7s、<em>arm64</em>都是arm处理器的指令集。通常指令是向下兼容的。在模拟器运行时,iOS模拟器运行的是x86指令集。只有在真机上,才会对执行arm指令集。 如果出现错误:  “OBJC_CLASS$_xx文件名”, referenced from:  linker command failed with
ios开发使用xcode6打包protobuf静态库 解决了 官方引用 protobuf 导致的冲突问题 包含 arm64 支持
1、下载 protobuf-2.5.0-mast ,并解压 2、在解压后的  目录内部建立一个 目录 名字随便写,我这里写的 是 xcodeProject 如图:
iOS开发集成支付宝支付遇到的"_EVP_DecodeBlock",referenced from:等13个错误的解决办法
问题描述:     最近的项目中集成了支付宝支付功能,所有步骤都是按照支付宝开发文档配置的,但是到最后却一直报错,太坑了...     错误信息:"_EVP_DecodeBlock", referenced from: _dataFromBase64String in openssl_wrapper.o等,具体错误信息如下图: 解决办法:     在网上找了很多资料,大多数
AdMob接入踩坑记
admob接入遇到的编译错误
libstdc++.6.0.9.tbd, 升级Xcode10 填坑
libstdc++.6.0.9.tbd 依赖库文件, iOS开发升级Xcode10 之后的报错
jqGrid.chm下载
jqGrid 文档 离钱 chm http://www.secondpersonplural.ca/jqgriddocs/index.htm 离线chm版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/petiro/2253971?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/petiro/2253971?utm_source=bbsseo[/url]
轴承座proe装配图零件图下载
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DiagramDesignerPart4.zip下载
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我们是很有底线的