回顾送分贴:基于OSG用户事件加模型,如何才能高效?

C/C++ > 模式及实现 [问题点数:100分,结帖人yangsen600]
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
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OSGEarth模型点击事件

二、添加并设置模型名称 三、绑定模型点击事件 使用OSGEarth进行开发时,有时需要实现点击添加的三维模型,触发某个事件。 一、实现模型点击事件 下列代码实现了点击模型时,当点击的模型名称与监听的模型名称...

基于OSG+OSGEarth的模型管理工具

基于OSG+OSGEarth的模型管理工具 能够批量导入、查看不同格式的三维模型,如.X,3ds,flt,obj,ive,stl,fbx,bvh,dae,dxf等,能够查看修改模型属性。

osg 改变模型贴图

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OSG模型贴图显示

首先咱们需要创建几个模型,比如几何体,然后给这几个几何体的表面粘贴图片。 创建的几何体: 需要粘贴的图片: 粘贴后的效果: 创建几何体: osg::ref_ptr<osg::Geode> createCylinder() { osg::...

OSG-简单模型控制

本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html 作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章 互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以...在OSG当中模型是使用os

OSG鼠标点选模型

OSG鼠标点选模型,选中的模型消失: 1.模型路径 1.创建两个模型,并且把这两个模型放到Group中,并且注册鼠标点击事件处理 void mousePick2() { osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osg...

osg模型发黑

 (1)osg中光照只会对有法线的模型起作用,而模型经过缩放后默认法线是不会变得,所以需要手动设置属性,让法线随着模型大小变化而变化。 node->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::...

osgEarth中添加模型的简单示例

一个在osgEarth中加载模型的小示例,方便在此基础上进行其它场景编辑,资源为osgEarth自带Data。 #include "common.h" #include <Windows.h> namespace { void adjustWindow(osgViewer::Viewer*viewer, ...

OSG模型简单控制

OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类。 可以通过下面代码再场景中显示多个模型: #include #include #include int main(void) { osgViewer::Viewer viewer; osg::Group * root = new ...

OSG 高效渲染 之 多线程模型与渲染

这里以OSG多线程渲染为例,谈谈OSG渲染引擎多线程渲染模式,再说说哪里有点“过时”了需要改进。 先谈点题外话,曾经看到知乎上一篇关于游戏引擎的设计讨论的文章,有位“大大”提出游戏引擎的设计关键在于架构设计...

OSG开发笔记(二十八):OSG模型固定路径动画

若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 目录 前言 Demo效果 ...飞机模型 飞机模型动画 模型路径动画构架图 ...

OSG 模型添加(含自己画的模型,已有模型),对添加的模型做平移 缩放等。

添加已有模型  在osg中同时加入多个模型(A,B,C……),可通过...添加用户自定义模型,我使用函数osg::ref_prt createSceneGraph() 自己画了一个模型,然后通过group->addChild(createSceneGraph().get());添加到场

OSG开发笔记(八):OSG模型文件存储与读取

若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址:... 目录 前言 读取文件功能 存入文件功能 ...步骤一:代码存入1.osg 步骤二:存储文件 步骤三:使用打开文件加载 步骤四(补充)...

OSG 自带事件响应

osgGA::StateSetManipulator:该事件响应类的功能是对渲染状态进行控制,openGL的渲染管线使用了状态机的机制,此事件响应类对状态进行控制体现在当用户按w键时,可在体线点三种模式下进行切换。按1,照明与非照明...

osg 3d模型

osg模型 3d模型展示。感受osg的3d效果

OSG光照使用及模型发暗解决方法

原理部分不细说,这里 主要说一下如何使用光源,以及遇到场景中的模型较暗该如何解决。一、场景中使用光源步骤:1、指定模型场景的发现;2、允许光照并设置光照状态;3、指定光源属性并关联到场景图形。#include &...

osg加载模型后使模型居中且以最佳大小显示

问题:单独加载某个模型,像cow.osg加载进去后都是恰好大小的显示在我们前面,但有些我们自己做的模型貌似就不一定了,有时太大,有时太小,甚至有时视野里根本就找不到,但你查看节点又有。这该怎么解决呢? 解决:...

OSG中动态加载模型,并动态显示??

比如我想先显示一个奶牛模型,显示完之后我又要在牛模型不消失的情况下再加载一个飞机模型并显示,相当于显示了两个模型,怎么实现????

OSG添加自定义用户事件

在使用OSG过程中,需要用户自定义一下鼠标键盘消息,方便用户自己的控制。 用户自定义的事件必须继承osgGA::GUIEventHandler,并且实现虚函数: virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter&amp;amp;...

osg模型的移动,旋转和缩放

 和其他三维引擎一样,模型的矩阵操作是比不可少的。 osg中有一个专门的类来处理。即osg::MatrixTransform类。同样osg::MatrixTransform这个类的祖宗类也是osg::Group, 继承类osg::Group所有的特性。所以它可以当一...

osg制作了一个多面体模型,给每个面贴上不同的纹理,结果模型发黑是怎么回事

这里写自定义目录标题新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一...

osg 模型显示不全,闪烁问题

初次接触OSG,很多东西不是很懂,模型显示总是不全而且还闪烁,起初以为是CMake生成的osg有问题,今天偶然间,解决了这个问题,原来是电脑独显没开,一直用的是“自动选择”(NVIDIA显卡驱动设置模式,笔记本上有...

OSGEarth绘制随模型位置变化而动态移动的线段

本文主要介绍在OSGEarth中绘制随模型位置变化而动态移动的线段,即两个三维模型通过线段进行连接,在模型移动的过程中,连接的线段跟着模型做相应的位移。 一、编写Callback #pragma once class UpdateLink :...

OSG:向场景中加入其它模型

OSG中以 树的形式添加模型(当做节点) 引用于:OSG程序设计 下载链接:https://download.csdn.net/download/u013372493/10795669 在 OSG 当中模型是使用 osg::Group 和 osg::Node 来装载在一起的,比如同时需要...

osgEarth加载三维模型后纹理太暗的问题解决方法

在项目的开发过程中,遇到了osgEarth加载三维模型后纹理太暗的问题,如图1所示。 图1 加载三维模型 经过分析,出现问题的原因是没有关闭三维模型的光照,解决方法是添加如下代码: model->g...

osg模型读取失败

osg代码写的挺对,但是就是出不来模型。 一直显示model为空 这是为什么,是因为我这个小傻子没把插件到系统变量path里,刚学的时候遇到过这个问题,给忘了,泪…,这是第二次,记下来,再一再二不能再三再四, ...

OSG事件处理模型

在说OSG事件处理之前我想先看一个通用的事件处理模式,Reactor模式。 Reactor的是用于事件驱动的应用程序中的,将一个或多个客户提交的请求分发给相应的事件处理器处理。这里有两个设计需求: Q1....

osg读取fbx模型并播放动画(附代码和模型

本文主要介绍通过osg读取fbx 3d模型,并播放模型所带的动画。 所使用到的类为AnimationManagerBase。 模型下载地址:

OSG 求射线与模型的交点

osg::Node *m_node = _modelNode;//设置模型节点 osg::Vec3 start; osg::Vec3 end; osg::ref_ptr<osgUtil::IntersectionVisitor> iv = new osgUtil::IntersectionVisitor; osg::ref_ptr<osgUtil::LineSegmen

已解决:osg或者osgEarth 加载模型后只能从前后左右看到

在使用osg或者osgEarth加载3d模型时,加载后的模型只能从前后左右四个方向看到,从上方无法看到模型。 解决方法: 出现上述问题的原因是深度测试没有打开,只需在camera中将深度测试打开即可。 打开深度测试的...

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