指针问题 [问题点数:50分]

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Description 注:本题只需要提交填写部分的代码 用指针变量对两个整数按从小到大排序。 /*C++*/ #include using namespace std; int main() {     int *p1,*p2,*p;     int a,b;     cin>>a>>b;     p1=&a;     p2=&b;     if(a>b)
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模拟指针是用数组元素来模拟链表的一种数据结构。其中,数组的每一个元素都分成了数据域data和指针域link。data的数据类型根据需要而定(即链表要存储的数据的类型),而link为整型,用于指出在链表中的下一个元素的数组下标。一下是模拟指针类的声明: template class SimNode { friend SimSpace; //空闲指针存储池 private:
图片旋转问题(指针旋转问题)
1.最近项目速度表盘有个指针旋转的动画问题(卡了很久了) 2.因为项目都是使用的自动布局,所以这个表盘和指针也是用的自动布局 3.然后动画的时候一直跑偏,指针一直跑偏 4.后来找到原因,因为自动布局的话会对动画有一定的影响 5.然后更改自动布局的方式改成Frame (包括指针和表盘) 6.更改后,发现问题 _pointImageView.layer.anchorPoint = CGPoin
C语言-二叉树-创建问题:指针指针
自己动手写二叉树的创建时出现了一个问题#include #include typedef struct _BinNode BinNode; struct _BinNode{ char ch; BinNode * left; BinNode * right; };void CreateNode(BinNode * binNode){
c++指针入门
关于指针方面的问题及其解决
编程总结(请详细查看参考林锐的书)
详细介绍编程风格问题。 详细介绍了内存管理及指针的应用
指针、引用、深拷贝、浅拷贝
(都是自己之前学习时候整理的,有问题请多多指教~~~)指针指针就是一个存放地址的变量。当指针指向某一个变量,这时这个指针就存放了那个变量的地址。(同时可以利用指针直接取变量中的值用,只要在指针前加*,就是取其真值了(即被指向的变量的值)。)引用:由类型的实际值引用(类似于指针)表示的数据类型。如果为某个变量分配一个引用类型,则该变量将引用(或“指向”)原始值。不创建副本。引用类型包括类、接口、委...
C经典指针越界问题
struct S { int i; int *p; }; main() { S s; int *p=&s.i; p[0]=4; p[1]=3; s.p=p; s.p[1]=1; s.p[0]=2; } 程序执行到哪一句会崩溃?为什么? struct S { int i; int *p; }; main() {
面试题-指针的概念
返回目录:https://blog.csdn.net/chen1083376511/article/details/82723709 问题: 问:什么是指针? 答:指针是用来存储内存地址的变量,它指向单个对象的地址,除了void指针类型之外,指针的数据类型与所指向地址的变量数据类型须保持一致。不论指针指向的数据类型是哪一种,他本身永远是整型,保存的是地址。 分析: int *ip; c...
C++随笔——悬空指针(dangling pointers)
#include int main(void){ double* p1 = new double(4.6); //定义一个double型指针, 其指向的变量值为 4.6; double* p2 = p1; //p2 也指向相同的内存区域 std::cout << p1 << std::endl; std::cout << p2 << std
关于go指针踩过的那些坑
之前自己是用java 开发,众所周知java 是没有指针的。后来因为工作原因,接触go 语言开发,因为有C 语言的基础,所以对go 的指针没有关心过。觉得不就是一个是地址(指针)传递,一个是值传递嘛。知道今天做业务开发的时候,踩的一个坑,才让我重视go 的指针。 场景表述1: 在 renderCreativePb()这个方法中对 params.ImageCreativeid 进行了赋值操作。然...
我们是很有底线的