指针问题 [问题点数:50分]

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1、指针的初始化 指针初始化时,“=”的右操作数必须为内存中数据的地址,不可以是变量,也不可以直接用整型地址值(但是int*p=0;除外,该语句表示指针为空)。此时,*p只是表示定义的是个指针变量,并没有间接取值的意思。 例如: int a = 25; int *ptr = &a; int b[10]; int *point = b;    int *
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c程序设计 第八章习题 用指针指针排序和用指针排序
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C和指针课后练习题总结
下面是一些对软件大赛比较有用的东东,咱学院08级的聪哥精心整理。。 有些题做起来可能麻烦。。但是挺有帮助! 《c和指针》这本书大家不需要单独购买,浪费钱毕竟~~~不如省下钱来请俺吃饭饭!哈哈~~~~如果只做题的话从网上下载电子版的就可以了。 链接在此。。不需要积分。。。http://ishare.iask.sina.com.cn/f/23415790.html
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GO语言————4.9、指针
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下面说说C++多重继承中关于指针的一些问题指针指向问题 先看下面的程序:class Base1 { public: virtual void fun1() {cout << "Base1::fun1" << endl;}; };class Base2 { public: virtual void fun2() {cout << "Base2::fun1" << endl;}; }
Delphi指针的用法
大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今的Object     Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。           
C++函数返回临时指针对象的隐患
现在编译器一般对临时对象有优化,可以直接返回并使用,之前为了方便,若是接口指针,直接返回临时对象,因为使用双指针或引用总是要多操作几步,今天遇到了一个很大的隐患。 //被调函数 CATIPLMNavReference_var GetRefFromOcc(const CATIPLMNavOccurrence_var spOcc) { CATIPLMNavReference_var s
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悬空指针(Dangling pointer)避免方法
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C++指针详解
C++指针详解,讲述了指针的判定,以及指向等等问题,通过例子讲指针问题讲的比较透彻,对C++学习很有帮助
C++ 智能指针(及循环引用问题
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1.一个简单的单例类: class Singleton { public: static Singleton *getInstance() { if(pInstance_ == NULL){ mutex_.lock(); if(pInstance_ == NULL){
使用指针赋值一些需要注意的地方
指针赋值的时候,需要先释放左值当前指向的内存块(以防内存泄露),再指向新的内存块;指向新的内存块有两种情况:1)开辟新空间,复制右值的指针指向的内容到左值所指向的内容,如下面的代码;String & String::operate =(const String &other){// (1) 检查自赋值if(this == &other)return *this;// (2) 释放原有的内存资源del
怎样防止指针的越界使用问题?
必须让指针指向一个有效的内存地址  1 防止数组越界  2 防止向一块内存中拷贝过多的内容  3 防止使用空指针   4 防止改变 const 修改的指针   5 防止改变指向静态存储区的内容   6 防止两次释放一个指针  7 防止使用野指针.
讲解指向指针指针传值原理。
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #define n 7 /* 用指向指针指针的方法对n个整数排序并且输出。 要求将排序单独写成一个函数,n个整数在主函数中输入,最后在主函数中输出 */ int main(int argc, char *argv[]) { int **p,*str[n],arr[n]; ...
Go语言指针的学习和理解
指针是一个特殊的变量,本质是一个对象,用来存储内存地址,并且通过该内存地址,对存储在该内存的对象进行相关操作。 刚开始学习C++的时候,着实被指针这个东西搞得头昏脑胀,C++设计功能强大的指针同时,必然伴随着学习难度的提升。后来在学习java、.net的时候,终于有了一种解脱的感觉,再也不用内存怎么分配,怎么管理释放了,甚至有一种感觉,就算不懂内存,也不碍事,java强大的垃圾回收机制解决了内存...
c语言指针相关面试题
例1int main() { int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int *ptr = (int *)(&a + 1); printf("%d %d\n", *(a + 1), *(ptr - 1)); system("pause"); return 0; }程序结果:2 5 分析:数组名在sizeof内部单独出现和&(数组名)这两种
关于野指针的一些问题与总结
void Test(void){char *str = (char *) malloc(100);strcpy(str, “hello”);free(str);    if(str != NULL){  strcpy(str, “world”);  printf(str);} 请问运行Test函数会有什么样的结果?答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。因为free(str);之后,st...
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猴王问题作为约瑟夫问题的变形,
C和指针第三章--编程练习
1.正数的平方根#include int main(void) { float Number, CurAppro, PreAppro; printf("please input a number:\n"); scanf("%f", &Number); if(Number < 0) { printf("number must is
c指针大端小端还有内存字节对齐问题
#今天网易云给我推荐的音乐很是奇怪,都是粤语,保持微笑喔,:)老娘心里很气。而且都是情歌之类这个网易云算法有问题/* author:久久 */ #include&lt;stdio.h&gt; struct s1 { char a; char b; char c; char d; }; int main( void ) { struct s1 s= {...
指针应用时的注意事项
1. 空指针不可取其值或者继续访问;
指针函数练习
#include "stdafx.h"#include void function1(int a){ printf("a1=%d/n",a);}void function2(int a){ printf("a2=%d/n",a);}void function3(int a){ printf("a3=%d/n",a);}void function4(int a){ printf("a
JS数组操作,赋值指向同一指针
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C和指针 第2版 高清扫描版加课后习题完整答案及配套源码
C 和指针(C指针的经典之作,读者好评如潮) c语言程序设计宝典,c语言入门必备手册! 《C和指针》通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。 《C和指针》适合C语言初学者和初级c程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。 本书提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 《C和指针》适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。 目 录 第1章 快速上手 1 1.1 简介 1 1.1.1 空白和注释 4 1.1.2 预处理指令 4 1.1.3 main函数 5 1.1.4 read_column_numbers函数 8 1.1.5 rearrange函数 12 1.2 补充说明 14 1.3 编译 14 1.4 总结 15 1.5 警告的总结 15 1.6 编程提示的总结 15 1.7 问题 16 1.8 编程练习 16 第2章 基本概念 19 2.1 环境 19 2.1.1 翻译 19 2.1.2 执行 21 2.2 词法规则 21 2.2.1 字符 22 2.2.2 注释 23 2.2.3 自由形式的源代码 23 2.2.4 标识符 24 2.2.5 程序的形式 24 2.3 程序风格 25 2.4 总结 26 2.5 警告的总结 26 2.6 编程提示的总结 26 2.7 问题 27 2.8 编程练习 28 第3章 数据 29 3.1 基本数据类型 29 3.1.1 整型家族 29 3.1.2 浮点类型 32 3.1.3 指针 33 3.2 基本声明 35 3.2.1 初始化 35 3.2.2 声明简单数组 36 3.2.3 声明指针 36 3.2.4 隐式声明 37 3.3 typedef 38 3.4 常量 38 3.5 作用域 39 3.5.1 代码块作用域 40 3.5.2 文件作用域 41 3.5.3 原型作用域 41 3.5.4 函数作用域 41 3.6 链接属性 41 3.7 存储类型 43 3.8 static关键字 44 3.9 作用域、存储类型示例 45 3.10 总结 46 3.11 警告的总结 47 3.12 编程提示的总结 47 3.13 问题 48 第4章 语句 51 4.1 空语句 51 4.2 表达式语句 51 4.3 代码块 52 4.4 if语句 52 4.5 while语句 53 4.5.1 break和continue语句 54 4.5.2 while语句的执行过程 54 4.6 for语句 55 4.7 do语句 56 4.8 switch语句 57 4.8.1 switch中的break语句 58 4.8.2 default子句 59 4.8.3 switch语句的执行过程 59 4.9 goto语句 60 4.10 总结 61 4.11 警告的总结 62 4.12 编程提示的总结 62 4.13 问题 62 4.14 编程练习 63 第5章 操作符和表达式 67 5.1 操作符 67 5.1.1 算术操作符 67 5.1.2 移位操作符 67 5.1.3 位操作符 69 5.1.4 赋值 70 5.1.5 单目操作符 72 5.1.6 关系操作符 73 5.1.7 逻辑操作符 74 5.1.8 条件操作符 75 5.1.9 逗号操作符 76 5.1.10 下标引用、函数调用和结构成员 77 5.2 布尔值 78 5.3 左值和右值 79 5.4 表达式求值 80 5.4.1 隐式类型转换 80 5.4.2 算术转换 80 5.4.3 操作符的属性 81 5.4.4 优先级和求值的顺序 82 5.5 总结 85 5.6 警告的总结 86 5.7 编程提示的总结 86 5.8 问题 86 5.9 编程练习 88 第6章 指针 91 6.1 内存和地址 91 6.2 值和类型 92 6.3 指针变量的内容 93 6.4 间接访问操作符 94 6.5 未初始化和非法的指针 95 6.6 NULL指针 96 6.7 指针、间接访问和左值 97 6.8 指针、间接访问和变量 97 6.9 指针常量 98 6.10 指针指针 98 6.11 指针表达式 99 6.12 实例 104 6.13 指针运算 107 6.13.1 算术运算 108 6.13.2 关系运算 110 6.14 总结 111 6.15 警告的总结 112 6.16 编程提示的总结 112 6.17 问题 112 6.18 编程练习 115 第7章 函数 117 7.1 函数定义 117 7.2 函数声明 119 7.2.1 原型 119 7.2.2 函数的缺省认定 121 7.3 函数的参数 122 7.4 ADT和黑盒 124 7.5 递归 127 7.5.1 追踪递归函数 128 7.5.2 递归与迭代 131 7.6 可变参数列表 134 7.6.1 stdarg宏 135 7.6.2 可变参数的限制 135 7.7 总结 136 7.8 警告的总结 137 7.9 编程提示的总结 137 7.10 问题 138 7.11 编程练习 138 第8章 数组 141 8.1 一维数组 141 8.1.1 数组名 141 8.1.2 下标引用 142 8.1.3 指针与下标 144 8.1.4 指针的效率 145 8.1.5 数组和指针 150 8.1.6 作为函数参数的数组名 150 8.1.7 声明数组参数 152 8.1.8 初始化 152 8.1.9 不完整的初始化 153 8.1.10 自动计算数组长度 153 8.1.11 字符数组的初始化 153 8.2 多维数组 154 8.2.1 存储顺序 154 8.2.2 数组名 155 8.2.3 下标 156 8.2.4 指向数组的指针 158 8.2.5 作为函数参数的多维数组 159 8.2.6 初始化 160 8.2.7 数组长度自动计算 162 8.3 指针数组 162 8.4 总结 165 8.5 警告的总结 166 8.6 编程提示的总结 166 8.7 问题 166 8.8 编程练习 170 第9章 字符串、字符和字节 175 9.1 字符串基础 175 9.2 字符串长度 175 9.3 不受限制的字符串函数 177 9.3.1 复制字符串 177 9.3.2 连接字符串 178 9.3.3 函数的返回值 178 9.3.4 字符串比较 178 9.4 长度受限的字符串函数 179 9.5 字符串查找基础 180 9.5.1 查找一个字符 180 9.5.2 查找任何几个字符 181 9.5.3 查找一个子串 181 9.6 高级字符串查找 182 9.6.1 查找一个字符串前缀 182 9.6.2 查找标记 182 9.7 错误信息 184 9.8 字符操作 184 9.8.1 字符分类 184 9.8.2 字符转换 184 9.9 内存操作 185 9.10 总结 186 9.11 警告的总结 187 9.12 编程提示的总结 187 9.13 问题 188 9.14 编程练习 188 第10章 结构和联合 195 10.1 结构基础知识 195 10.1.1 结构声明 195 10.1.2 结构成员 197 10.1.3 结构成员的直接访问 197 10.1.4 结构成员的间接访问 198 10.1.5 结构的自引用 198 10.1.6 不完整的声明 199 10.1.7 结构的初始化 199 10.2 结构、指针和成员 200 10.2.1 访问指针 201 10.2.2 访问结构 201 10.2.3 访问结构成员 202 10.2.4 访问嵌套的结构 203 10.2.5 访问指针成员 204 10.3 结构的存储分配 205 10.4 作为函数参数的结构 206 10.5 位段 209 10.6 联合 211 10.6.1 变体记录 212 10.6.2 联合的初始化 213 10.7 总结 214 10.8 警告的总结 214 10.9 编程提示的总结 214 10.10 问题 215 10.11 编程练习 217 第11章 动态内存分配 221 11.1 为什么使用动态内存分配 221 11.2 malloc和free 221 11.3 calloc和realloc 222 11.4 使用动态分配的内存 223 11.5 常见的动态内存错误 223 11.6 内存分配实例 226 11.7 总结 231 11.8 警告的总结 232 11.9 编程提示的总结 232 11.10 问题 232 11.11 编程练习 233 第12章 使用结构和指针 235 12.1 链表 235 12.2 单链表 235 12.2.1 在单链表中插入 236 12.2.2 其他链表操作 245 12.3 双链表 245 12.3.1 在双链表中插入 246 12.3.2 其他链表操作 253 12.4 总结 253 12.5 警告的总结 254 12.6 编程提示的总结 254 12.7 问题 254 12.8 编程练习 255 第13章 高级指针话题 257 13.1 进一步探讨指向指针指针 257 13.2 高级声明 258 13.3 函数指针 260 13.3.1 回调函数 261 13.3.2 转移表 263 13.4 命令行参数 265 13.4.1 传递命令行参数 265 13.4.2 处理命令行参数 266 13.5 字符串常量 269 13.6 总结 271 13.7 警告的总结 272 13.8 编程提示的总结 272 13.9 问题 272 13.10 编程练习 275 第14章 预处理器 279 14.1 预定义符号 279 14.2 #define 279 14.2.1 宏 281 14.2.2 #define替换 282 14.2.3 宏与函数 283 14.2.4 带副作用的宏参数 284 14.2.5 命名约定 285 14.2.6 #undef 285 14.2.7 命令行定义 285 14.3 条件编译 286 14.3.1 是否被定义 287 14.3.2 嵌套指令 288 14.4 文件包含 288 14.4.1 函数库文件包含 289 14.4.2 本地文件包含 289 14.4.3 嵌套文件包含 290 14.5 其他指令 291 14.6 总结 292 14.7 警告的总结 293 14.8 编程提示的总结 293 14.9 问题 293 14.10 编程练习 295 第15章 输入/输出函数 297 15.1 错误报告 297 15.2 终止执行 298 15.3 标准I/O函数库 298 15.4 ANSI I/O概念 299 15.4.1 流 299 15.4.2 文件 300 15.4.3 标准I/O常量 300 15.5 流I/O总览 301 15.6 打开流 302 15.7 关闭流 303 15.8 字符I/O 304 15.8.1 字符I/O宏 305 15.8.2 撤销字符I/O 305 15.9 未格式化的行I/O 306 15.10 格式化的行I/O 308 15.10.1 scanf家族 308 15.10.2 scanf格式代码 308 15.10.3 printf家族 312 15.10.4 printf格式代码 312 15.11 二进制I/O 316 15.12 刷新��定位函数 316 15.13 改变缓冲方式 318 15.14 流错误函数 319 15.15 临时文件 319 15.16 文件操纵函数 319 15.17 总结 320 15.18 警告的总结 321 15.19 编程提示的总结 322 15.20 问题 322 15.21 编程练习 323 第16章 标准函数库 327 16.1 整型函数 327 16.1.1 算术  327 16.1.2 随机数 328 16.1.3 字符串转换  329 16.2 浮点型函数 329 16.2.1 三角函数  330 16.2.2 双曲函数  330 16.2.3 对数和指数函数  330 16.2.4 浮点表示形式  331 16.2.5 幂  331 16.2.6 底数、顶数、绝对值和余数  331 16.2.7 字符串转换  332 16.3 日期和时间函数 332 16.3.1 处理器时间  332 16.3.2 当天时间  332 16.4 非本地跳转  335 16.4.1 实例 336 16.4.2 何时使用非本地跳转 337 16.5 信号 338 16.5.1 信号名  338 16.5.2 处理信号  339 16.5.3 信号处理函数 340 16.6 打印可变参数列表  341 16.7 执行环境 342 16.7.1 终止执行  342 16.7.2 断言 342 16.7.3 环境  343 16.7.4 执行系统命令  343 16.7.5 排序和查找 344 16.8 locale 346 16.8.1 数值和货币格式  346 16.8.2 字符串和locale  348 16.8.3 改变locale的效果 349 16.9 总结 349 16.10 警告的总结 350 16.11 编程提示的总结 351 16.12 问题 351 16.13 编程练习 352 第17章 经典抽象数据类型 355 17.1 内存分配 355 17.2 堆栈 355 17.2.1 堆栈接口 356 17.2.2 实现堆栈 356 17.3 队列 364 17.3.1 队列接口 364 17.3.2 实现队列 365 17.4 树 369 17.4.1 在二叉搜索树中插入 370 17.4.2 从二叉搜索树删除节点 370 17.4.3 在二叉搜索树中查找 371 17.4.4 树的遍历 371 17.4.5 二叉搜索树接口 372 17.4.6 实现二叉搜索树 373 17.5 实现的改进 379 17.5.1 拥有超过一个的堆栈 379 17.5.2 拥有超过一种的类型 380 17.5.3 名字冲突 380 17.5.4 标准函数库的ADT 381 17.6 总结 383 17.7 警告的总结 384 17.8 编程提示的总结 384 17.9 问题 384 17.10 编程练习 385 第18章 运行时环境 387 18.1 判断运行时环境 387 18.1.1 测试程序 387 18.1.2 静态变量和初始化 390 18.1.3 堆栈帧 391 18.1.4 寄存器变量 391 18.1.5 外部标识符的长度 393 18.1.6 判断堆栈帧布局 393 18.1.7 表达式的副作用 398 18.2 C和汇编语言的接口 399 18.3 运行时效率 400 18.4 总结 402 18.5 警告的总结 403 18.6 编程提示的总结 403 18.7 问题 403 18.8 编程练习 403 附录 部分问题答案 405 索引 443 参考文献 448
谈谈JavaScript中的变量、指针和引用
1、变量 我们可能产生这样一个疑问:编程语言中的变量到底是什么意思呢? 事实上,当我们定义了一个变量a时,就是在存储器中指定了一组存储单元,并将这组存储单元命名为a。变量a的值实际上描述的是这组存储单元中存放的具体信息。 例如,在JS中 var a; a=10; 第一个语句在存储器中指定了一组存储单元,并命名为a; 第二个语句在这组存储单元中存储了数字10。 变量a的值为10实际...
如何回答C++面试中关于智能指针问题
如何回答C++面试中关于智能指针问题? 1、  什么是智能指针? 2、  分析下常见的智能指针有哪些? 3、实现一个智能指针呗?(没具体说写哪个,建议默认写:unique_ptr) 1、答:智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露(利用自动调用类的析构函数来释放内存)。它的一种通用实现技
指针使用时注意事项
int ia4[] = {0,2,4,6,8}; int *p = *ia4[2]; p[-1]当下标为负数时,存的地址是当前指针指向数组的a【0】的值 
指针使用时的注意项
定义和初始化    int a=0;  int *p=&amp;a;     //定义同时初始化    int a=0;  int *p=NULL;  p=&amp;a;  //先定义然后初始化  注意两种方法中分别出现的*p=&amp;a和p=&amp;a      *p=&amp;a只能出现在定义同时初始化这种情况下,这里应该将*p中的*结合int来理解:将a的地址付给int *类型的...
JavaScript中this指针指向问题
this指针 this.x = 9; var module ={ x:81, getX:function () { console.log(this.x); } }; console.log(&amp;quot;第一个值:&amp;quot;); module.getX();//81 console...
利用指针对字符串排序
#include #include int main() { void sort(char *pt[], int number); void print(char *pt[], int number); char str[3][20] = {0};  //这里的0不是数字0,而是字符0,代表的含义是'\0'(空字符); char *p[3];             //定义一个数组
C与指针课后答案与编程练习(第一章)
1.7问题1.空白规则很大程度影响程序的美观性,就如python强制要求缩进行一样,良好的缩进可以大大提高程序的可读性,是写一个程序必不可少的环节。所以说空白使用规则很重要,也很必要。2.这样说可以将不同模块的程序分类放置,就和书的目录一样,需要时#include目录就行,然后需要的内容里面都有,尤其在大型程序时,将不同的函数分别变为模块,调用就用include,程序就会变得井井有条。3.方便修改,
C——《C和指针》第六章读书笔记
    好久没看关于C语言的资料。之前看的比较多,一看到C的东西就想吐。然后最近一年都没看C的知识,感觉有些东西慢慢又遗忘或模糊了。这时候掏出《C和指针》好好的回味一番,感觉味道真TM好~~1、边界对齐问题。    在第六章的开头提到了“边界对齐”问题。在绝大多数情况下,它确实很少影响C程序员。但是对于某些不能自动对齐的单片机,如STM32F030(我以前遇到过),就需要注意边界对齐问题,在定义结...
经典算法问题指针碰撞系列
注释(Q:question、A:answer、C:code) Q(1):数组里面只有0,1,2,排成顺序的数组 A:最简单的方法是遍历(简单到不敢相信,当然这不是最好的方法); 三路快排的方法。 C: /**三路快排 * 数组里面有3种数字,0,1,2 * 排成顺序 * 时间复杂度 o(n) * 空间为 o(1) */ public static void main...
js引用类型指针及js连续赋值
从一个简单例子来理解js引用类型指针的工作方式 1234567var a = {n:1};  var b = a;   a.x = a = {n:2};  console.log(a.x);// --> undefined  console.log(b.x);// --> [object Object]
算法-两根指针问题
1 有序数组去重 给出有序数组,就地移除重复元素,保证无重复,并返回新数组长度; 举例: 已知:A=[1,1,2,3,3]  输出长度3,  A=[1,2,3] 思路图: public static int RemoveDuplicate(int[] arr) { if (arr == null || arr.Length ==
关于指针的15个经典面试题
指针是C语言的关键,也是C的难点,该文档详细列举了15个经典的指针面试题。
图片旋转问题(指针旋转问题)
1.最近项目速度表盘有个指针旋转的动画问题(卡了很久了) 2.因为项目都是使用的自动布局,所以这个表盘和指针也是用的自动布局 3.然后动画的时候一直跑偏,指针一直跑偏 4.后来找到原因,因为自动布局的话会对动画有一定的影响 5.然后更改自动布局的方式改成Frame (包括指针和表盘) 6.更改后,发现问题 _pointImageView.layer.anchorPoint = CGPoin
模拟指针(一)
模拟指针是用数组元素来模拟链表的一种数据结构。其中,数组的每一个元素都分成了数据域data和指针域link。data的数据类型根据需要而定(即链表要存储的数据的类型),而link为整型,用于指出在链表中的下一个元素的数组下标。一下是模拟指针类的声明: template class SimNode { friend SimSpace; //空闲指针存储池 private:
面试中常考的指针问题
面试中常见的指针问题经常和 const 联系起来,常见情况如下: const int a; int const a; int const *a = 20; int * const a = 20; int const * const a; 简单解析: 前两个(const int , int const)的作用是一样,a是一个常整型数。 重点:
指针、引用、深拷贝、浅拷贝
(都是自己之前学习时候整理的,有问题请多多指教~~~)指针指针就是一个存放地址的变量。当指针指向某一个变量,这时这个指针就存放了那个变量的地址。(同时可以利用指针直接取变量中的值用,只要在指针前加*,就是取其真值了(即被指向的变量的值)。)引用:由类型的实际值引用(类似于指针)表示的数据类型。如果为某个变量分配一个引用类型,则该变量将引用(或“指向”)原始值。不创建副本。引用类型包括类、接口、委...
编程总结(请详细查看参考林锐的书)
详细介绍编程风格问题。 详细介绍了内存管理及指针的应用
c++指针入门
关于指针方面的问题及其解决
C经典指针越界问题
struct S { int i; int *p; }; main() { S s; int *p=&s.i; p[0]=4; p[1]=3; s.p=p; s.p[1]=1; s.p[0]=2; } 程序执行到哪一句会崩溃?为什么? struct S { int i; int *p; }; main() {
关于go指针踩过的那些坑
之前自己是用java 开发,众所周知java 是没有指针的。后来因为工作原因,接触go 语言开发,因为有C 语言的基础,所以对go 的指针没有关心过。觉得不就是一个是地址(指针)传递,一个是值传递嘛。知道今天做业务开发的时候,踩的一个坑,才让我重视go 的指针。 场景表述1: 在 renderCreativePb()这个方法中对 params.ImageCreativeid 进行了赋值操作。然...
JS中的this指针详解
原文地址:http://www.cnblogs.com/kongxy/p/4581223.html (内容根据自己理解,有改动)         JS中this关键字很常见,但是它似乎变幻莫测,让人抓狂。这篇文章就来揭示其中的奥秘。      借助阮一峰老师的话:它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。这句话看似平常,可是要非常注意三个字:“运行时”,这说明th
关于子函数变量生命周期以及指针的一些问题
C语言的变量都有自己的生存周期,如果超过这个周期,那么它所占用的地址空间就会被释放掉。不再受到保护。因此主函数中要用到的变量不能再子函数里面申明。
[Pointer]使用指针时有可能导致非法内存操作
简述在debug一个程序时,发现传入给一个API的参数的值并非预期,于是往上追朔查找,最终发现是在定义指针时没有给该指针赋地址初始值,后面就直接用该指针进行操作了,导致了许多异常。情况说明void func(void) { XXX_struct *str_data; str_data->element1 = globalvar1; str_data->element2 = g
this指针常识性问题
下面关于this指针的说法正确的是: A.调用类的成员函数时,对象的地址会隐式地作为第一个参数传递给this指针; B.通过取地址符&amp;可以获得this指针的地址; C.对象进行sizeof运算时会加上this指针所占用的空间; D.不能对this指针进行赋值操作。 只有在访问类的非静态成员函数时编译器才会自动将对象的地址隐式地作为第一个参数传递给this指针,而在访问匪类跌静态成...
C/C++常见指针错误
C/C++常见指针错误   1) 内存分配未成功,却使用了它。    编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。
C++随笔——悬空指针(dangling pointers)
#include int main(void){ double* p1 = new double(4.6); //定义一个double型指针, 其指向的变量值为 4.6; double* p2 = p1; //p2 也指向相同的内存区域 std::cout << p1 << std::endl; std::cout << p2 << std
指针未初始化问题
指针未初始化问题
C语言-二叉树-创建问题:指针指针
自己动手写二叉树的创建时出现了一个问题#include #include typedef struct _BinNode BinNode; struct _BinNode{ char ch; BinNode * left; BinNode * right; };void CreateNode(BinNode * binNode){
C与指针课后练习与编程答案(不断更新)
不知第几遍看C与指针了,这么一本不厚的书却感觉将C语言的精髓讲了出来,这本书或许不是最适合入门的C语言,但却是不可多得讲C语言讲的精彩的书。 重温一遍C与指针,学习一门编程语言不光在于使用,也在于不断回顾一些基础知识,在这里把C与指针的答案汇总出来,也加一些自己的感觉,希望和大家共同学习,共同共勉!第一章:
我们是很有底线的