[推荐] 高性能跨平台网络通信框架 HP-Socket v5.4.3 [问题点数:300分,结帖人Ldcsaa]

Bbs1
本版专家分:55
结帖率 70%
Bbs1
本版专家分:55
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:60
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:20
Bbs9
本版专家分:86613
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
Bbs7
本版专家分:14192
Bbs1
本版专家分:55
Bbs5
本版专家分:2289
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:0
Blank
红花 2019年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2018年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
Blank
蓝花 2019年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:0
xwj
Bbs1
本版专家分:3
xwj
Bbs1
本版专家分:3
Bbs2
本版专家分:142
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
Bbs7
本版专家分:20879
版主
Blank
红花 2014年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2015年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:55
Bbs1
本版专家分:0
ESFramework ——成熟的C#网络通信框架跨平台
ESFramework<em>网络</em><em>通信框架</em> 是一套性能卓越、稳定可靠、强大易用的<em>跨平台</em><em>通信框架</em>。也是.net平台首屈一指的成熟的C#<em>网络</em><em>通信框架</em>。从最初的单纯的C#<em>网络</em><em>通信框架</em>,历经10年,已经发展为支持包括
Netty:高性能、高可用的NIO通信框架
Netty:<em>高性能</em>、高可用的NIO<em>通信框架</em>前言最近在做老钥匙箱的重构,一个要解决的关键问题是:如何让一台服务器同时支撑成千上万个tcp长连接?老的钥匙箱项目基于jdk的bio通信,一直以来,存在内存占用过多、CPU使用率高的问题。因此,我们花了一段时间考虑更换<em>通信框架</em>的问题。在讨论到底层io通讯框架的时候,我们最终选择了netty。依靠netty,实现了单台服务器同时支撑几万个tcp长连接。由于最新
C++网络框架和库
C++<em>网络</em>方面学习
HP-Socket通信框架使用入门
官方下载地址:https://github.com/ldcsaa/HP-Socket简单介绍下官方提供的内容:----DOC:目录下是官方提供的文档,包括Development Guide----Linux:Linux的工程----Windows:Windows的工程,我在Windows开发的详细介绍这个。      ----Bin:编译好的dll和lib      ----Demo:官方提供的使...
介绍开源的.net通信框架NetworkComms
Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP<em>通信框架</em>,使用简单方便,性能稳定. 以前是收费的 目前已经开源:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net
C++ 高性能服务器网络框架设计细节
GitChat 作者:范蠡 这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款<em>高性能</em>高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。大型服务器一般有多个服务组成,可能会支持CDN,或者支持所谓的“分布式”等
基于Java的RDMA高性能通信库(二):Java Socket Over RDMA
  目录 1.Comparing JSOR with Java TCP communications 2.Comparing JSOR to Java Sockets Direct Protocol (SDP) communications 3.JSOR features and design 3.1 JSOR Desgin 3.2 JSOR Zero copy function 4...
c++Socket通信框架
基于c++的socket<em>通信框架</em>,windows版本,HP-SOCKET ..
高性能网络通信框架Netty-Netty客户端底层与Java NIO对应关系
5.1 Netty客户端底层与Java NIO对应关系 在讲解Netty客户端程序时候我们提到指定NioSocketChannel用于创建客户端NIO套接字通道的实例,下面我们来看NioSocketChannel是如何创建一个Java NIO里面的SocketChannel的。 首先我们来看NioSocketChannel的构造函数: public NioSocketChanne...
跨平台基础网络框架Mars初探
前言 对于新派单通知、订单时效变更通知等需要及时反馈给用户的消息,目前点我达骑手的解决方案是定时轮询并通过http请求的方式主动从服务器获取变更,这种方式存在一定的缺陷,如http方式轮询流量消耗较高、消息通知不及时等。随着订单量和活跃用户量的急剧增加,这种轮询方式的弊端也逐渐显现出来,需要一种能够及时发送消息且流量消耗较低、弱网环境表现优异的方案替代现有轮询方案,那就是Socket长连接的方式...
跨平台高性能TCP服务器框架 &boost
基于boost的asio封装的<em>高性能</em>TCP服务器
基于C++高性能跨平台日志模块的分析与实现
C++<em>高性能</em>、<em>跨平台</em>日志模块的分析与实现
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.4 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.4 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> Bug 修复:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IClient 组件在连接发送数据时连接被断开可能导致程序崩溃 Bugrn 2、优化 vc-common-src 公共代码包的 CCASQueuern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> Bug 修复:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IClient 组件在极端情况下触发两次 OnClose() 事件 Bugrn 2、修复 IClient 组件在极端情况下销毁 IClient 对象导致程序崩溃 Bugrn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClient 组件 Start() 方法默认连接方式改为异步连接rn 2、IClient 组件 Start() 方法增加可选参数 lpszBindAddress,设置绑定地址rn 3、HP-Socket 4C 增加导出方法 HP_Client_StartWithBindAddress() 方法,可设置绑定地址rn 4、IUdpCast 组件删除接口方法 Get/SetBindAddress()rn 5、IServer 接口 增加 GetLocalAddress() 方法用于获取连接的本地地址信息rn 6、增加全局函数 SYS_GetSocketLocalAddress() 和 SYS_GetSocketRemoteAddress() 分别用于获取 SOCKET 本地和远程地址信息rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能网络通信框架Netty-基础概念篇
一、前言 Netty是一种可以轻松快速的开发协议服务器和客户端<em>网络</em>应用程序的NIO框架,它大大简化了TCP或者UDP服务器的<em>网络</em>编程,但是你仍然可以访问和使用底层的API,Netty只是对其进行了高层的抽象。 Netty的简易和快速开发并不意味着由它开发的程序将失去可维护性或者存在性能问题。Netty是被精心设计的,它的设计参考了许多协议的实现,比如FTP,SMTP,HTTP和各种二进制和基于...
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.2 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClient 组件 Start() 方法默认连接方式改为异步连接rn 2、IClient 组件 Start() 方法增加可选参数 lpszBindAddress,设置绑定地址rn 3、HP-Socket 4C 增加导出方法 HP_Client_StartWithBindAddress() 方法,可设置绑定地址rn 4、IUdpCast 组件删除接口方法 Get/SetBindAddress()rn 5、IServer 接口 增加 GetLocalAddress() 方法用于获取连接的本地地址信息rn 6、增加全局函数 SYS_GetSocketLocalAddress() 和 SYS_GetSocketRemoteAddress() 分别用于获取 SOCKET 本地和远程地址信息rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v4.2.1
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=https://github.com/ldcsaa/HP-Socket]https://github.com/ldcsaa/HP-Socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookiern 2、Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、securern 3、Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化rn 4、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201704/20/1492684145_272465.png][/img]rn[b][i]> HTTP Sync Client 通信组件更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListenerrn 2、如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4Crn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0ern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v4.1.3
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、采用新环形缓冲区算法提高异步操作安全性rn 2、采用延时释放策略提高 HTTP 异步操作安全性rn 3、IClient 组件优化,提高稳定性rn 4、修正 ITcpServer 和 ITcpAgent 组件的 Onclose 事件在 SP_DIRECT 发送模式下的触发规则rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rnrn[b][i]> 其他更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能rn 2、更新所有 Demo 示例代码rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v5.1.1 for Windows
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。[i][b]HP-Socket for Linux[/b][/i] 即将发布,敬请期待。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=https://github.com/ldcsaa/HP-Socket]https://github.com/ldcsaa/HP-Socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v5.1.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加暂停接收功能:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 Server/Agent/Client 组件增加‘暂停接收数据’功能(UDP Server 组件除外)rn 2、API 更新:[code=c]1) HP_Server_PauseReceive (增加)rn2) HP_Server_IsPauseReceive (增加)rn3) HP_Agent_PauseReceive (增加)rn4) HP_Agent_IsPauseReceive (增加)rn5) HP_Client_PauseReceive (增加)rn6) HP_Client_IsPauseReceive (增加)[/code]rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、TCP Agent 增加方法 HP_Agent_ConnectWithExtra(),支持在连接完成前绑定附加数据rn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.22rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0grn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v5.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> IPv6 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有通信组件支持 IPv6rn 2、组件接口没有变化,组件内部通过传入的地址参数自动识别 IPv4 / IPv6rn 3、API 更新:[code=c]1) enum En_HP_IPAddrType (增加)rn2) struct HP_TIPAddr (增加)rn3) SYS_GetIPv4InAddr (删除)rn4) SYS_GetOptimalIPByHostName (删除)rn5) SYS_IsIPAddress (修改)rn6) SYS_GetIPAddress (修改)rn7) SYS_EnumHostIPAddresses (增加)rn8) SYS_FreeHostIPAddresses (增加)[/code]rnrn[b][i]> SSL 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、多 SSL 证书支持,每个通信组件对象可以使用不同的 SSL 证书rn 2、通信组件对象绑定独立的 SSL Context,取代旧版本的全局唯一 SSL Contextrn 3、API 更新:[code=c]1) HP_SSL_Initialize (删除)rn2) HP_SSL_Cleanup (删除)rn3) HP_SSL_IsValid (删除)rn4) HP_SSLAgent_SetupSSLContext (增加)rn5) HP_SSLClient_SetupSSLContext (增加)rn6) HP_SSLServer_SetupSSLContext (增加)rn7) HP_SSLServer_AddSSLContext (增加)rn8) HP_SSLAgent_CleanupSSLContext (增加)rn9) HP_SSLClient_CleanupSSLContext (增加)rn10) HP_SSLServer_CleanupSSLContext (增加)[/code]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookiern 2、Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、securern 3、Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化rn 4、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201704/20/1492684145_272465.png][/img]rn[b][i]> HTTP Sync Client 通信组件更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListenerrn 2、如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4Crn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0ern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v4.3.1
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=https://github.com/ldcsaa/HP-Socket]https://github.com/ldcsaa/HP-Socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.3.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件兼容没有长度标识(如:Content-Length Header)的 HTTP 响应报文rn 2、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件改进 HEAD 请求的响应处理方式,应用程序无需在 OnHeadersComplete 事件中返回特殊值 HPR_SKIP_BODYrnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.19rn 2、OpenSSL 版本升级到 1.1.0frn 3、优化 IServer/IAgent 组件,提升性能和稳定性rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookiern 2、Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、securern 3、Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化rn 4、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201704/20/1492684145_272465.png][/img]rn[b][i]> HTTP Sync Client 通信组件更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListenerrn 2、如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4Crn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0ern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> Bug 修复:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IClient 组件在极端情况下触发两次 OnClose() 事件 Bugrn 2、修复 IClient 组件在极端情况下销毁 IClient 对象导致程序崩溃 Bugrn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClient 组件 Start() 方法默认连接方式改为异步连接rn 2、IClient 组件 Start() 方法增加可选参数 lpszBindAddress,设置绑定地址rn 3、HP-Socket 4C 增加导出方法 HP_Client_StartWithBindAddress() 方法,可设置绑定地址rn 4、IUdpCast 组件删除接口方法 Get/SetBindAddress()rn 5、IServer 接口 增加 GetLocalAddress() 方法用于获取连接的本地地址信息rn 6、增加全局函数 SYS_GetSocketLocalAddress() 和 SYS_GetSocketRemoteAddress() 分别用于获取 SOCKET 本地和远程地址信息rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.1 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
mina apach 网络通信框架高性能例子
mina apach <em>网络</em><em>通信框架</em><em>高性能</em>例子
高性能网络通信框架 HP-Socket 推荐指数6星★★★★★★
HP-Socket 官方网站:http://www.jessma.org HP-Socket 项目主页:http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em> HP-Socket 开发文档:http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc HP-Socket 源代码下载地址:https://github.com/ldcsaa/HP-Socket ...
Swoole 高性能网络通信框架
官网:http://www.swoole.com/ PHP语言的<em>高性能</em><em>网络</em><em>通信框架</em>,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP<em>网络</em>客户端,异步MySQL,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。 Swoole可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、<em>网络</em>游戏、物联网、车联网、智能家居等领域。 使用PHP+Swoole作为
高性能优秀的服务框架-dubbo介绍
先来了解一下这些年架构的变化,下面的故事是我编的。。。。 “传统架构”:很多年前,刚学完JavaWeb开发的我凭借一人之力就开发了一个网站,网站 所有的功能和应用都集中在一起,方便了我的开发同时也节省了成本。但是后来我的网站访问流量突然加大,我通过不断增加服务器来提高并发量,但是我发现随着服务器的增加服务能力先增加后下降。 不能通过硬件的方式解决问题的我,思考如何通过软件解决这个问题。 “分...
C#高性能大容量SOCKET并发
用在项目上了
跨平台socket移植实例-libghttp
windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,主要有: 头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/i
NH-IM基于易语言的高性能即时通讯框架
Frist!        易语言不是只能写写小软件的,只要是编程语言就有他的潜力!Nh-IM框架交流群:817872022即时通讯交流群:620282926先说下框架的结构:服务器内部分为 : 1.TCP模型2.数据处理线程池3.业务逻辑4.框架内部功能处理模块5.开发者接口6.MySql处理池框架内置功能:非满负荷压力测试:收发包:3000+/秒收发量:0.3M/秒CPU占比:5%TCP 使用...
网络通信框架 HP-Socket v5.5.1,支持可靠 UDP
项目主页 : http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em> 开发文档 : https://www.docin.com/p-2192372809.html 下载地址 : https://github.com/ldcsaa/HP-Socket QQ Group: 75375912, 44636872 本次更新对 UDP 系列组件作了大量优化,新增了可靠 UDP 组件! ...
百度云管家SVIP破解版V5.4.3
百度云管家SVIP破解版V5.4.3
《连载 - 物联网框架ServerSuperIO教程》- 7.自控通讯模式开发及注意事项
1.C#<em>跨平台</em>物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》1.4种通讯模式机制。 《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》2.服务实例的配置参数说明 《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》- 3.设备驱动介绍 《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-4.如开发一套设备驱动,同时
c# TCP高性能通信
开篇都是吹牛逼哈。。。 我原本打算使用dotnetty来解决传输问题,但是试了下没有成功,也没有找到相关问题解决方法,导出源码,好大啊。暂时不想研究,而且是.Net Core的。最后没有办法,就自己封装了。我就不上代码了,已经传到GIT上面了,和其它项目。 我主要介绍过程原理,; 1.ISocketChannel接口,继承实现通信,继承类封装Socket. 2.外层封装ServerSock...
.net 稳定 高效 易用 可同步 TCP 通信框架
使用平台:        WinXP,WIN7,WIN8,WINCE,WINPHONE。       使用.net 2.0 框架。 主要功能介绍:        1、可以代替 Oracle,Mysql客户端 在不安装Oracle,MySql客户端的情况下访问, 对数据库进行间接访问(需开始框架的服务器端)。        2、可以使本来没有网经功能的Sqlite具有<em>网络</em>访问的能力。(也是
HP-Socket V4.2.1
开源<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em> HP-Socket v4.2.1. 最近使用Delphi XE8调用HP-Socket通信SDK. 原来带的Delphi的例子, 只能在低版本的Delphi(如Delphi7)下编译(还有一些bug), 本资源中包含完整的HP-Socket V4.2.1, 另外附加了我修改好的3个Delphi XE8下编译通过的Demo程序. 和Socket Tools工具做了通信测试.
高性能跨平台渲染引擎系列一: 跨平台渲染引擎简介
引言:      一直工作比较忙,很久就想写点东西做个备忘,拖延至今。本系列也期望督促自己坚持记录分享,文中如有笔误或者理解偏差,欢迎各位指正交流。也期望未来基于该系列文章的相关代码同步到git上,最终完成一款<em>高性能</em><em>跨平台</em>3D渲染引擎;     何为3D渲染引擎,借用百度百科的解释吧:       3D引擎作为一个名词已经存在了很多年,但即使是一些专业的引擎设计师,也很难就它的定义达成一个共识。通...
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式发布
HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.3 正式发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 下载地址:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn rn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> common-src 优化:[/i][/b]rn-----------------rn 1、优化通信组件的同步机制rn 2、整体性能提升约 10%rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加若干帮助方法:[/i][/b]rn-----------------rn 1、批量发送方法 SendPackets()[code=text]rn1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(pBuffers[], iBufferCount)rn2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包rn3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)rn[/code] 2、小文件发送方法 SendSmallFile() [code=text]rn1) TCP 组件增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)rn2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据rn3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件rn[/code] 3、HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法[code=text]rn1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()rn2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()rn3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()rn4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket()rn5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()[/code]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接rn 2、TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景rn 3、TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件rn 4、TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:rn[code=c]rn/* 1) 通知接口方法:*/rnOnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)rnOnConnect(CONNID dwConnID)rnOnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)rnOnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型)rnOnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型)rnOnClose(CONNID dwConnID)rnOnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rnOnAgentShutdown()rnrn/* 2) 主要操作方法:*/rnStart(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)rnStop()rnConnect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)rnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)rnDisconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)rnFetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)rn[/code] 5、增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:rn * Agent-PFMrn * Agent-Pullrn * Agent-4Crn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936622_343162.jpg][/img]rn 6、增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxyrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936640_775605.jpg][/img]rnrn[b][i]> 增加 HPSocket for Java SDK:[/i][/b]rn-----------------rn 1、提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)rn 2、运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)rn 3、MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicodern 4、HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:rn[code=text]rn1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型rn4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型rn5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型rn[/code] 5、HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):rn[code=c]rn/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */rnrn/* 1: 创建通信组件对象 */rnTcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);rnrn/* 2: 设置回调函数对象 */rn// (可选)rnagent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());rn// (可选)rnagent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());rn// (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象rnagent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());rn// (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象rn// agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());rn// (可选)rnagent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());rn// (可选)rnagent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());rnrn/* 3:启动通信组件 */rnagent.start("127.0.0.1", false);rnrn/* 4:连接服务器 */rnagent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);rnrn/* 5:处理通信数据 */rn// 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据rn// 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据rnrn/* 6:关闭通信组件 */rnagent.stop();rnrn/* 7:销毁通信组件 */rnTcpAgent.destroy(agent);rn[/code] 6、增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936663_823244.jpg][/img]rnrn[b][i]> 优化数据收发策略:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略:rn[code=text]rn1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,增加传输效率rn2)SAFE - 安全模式:尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,并控制传输速度,避免缓冲区溢出rn3)DIRECT - 直接模式:对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合rn[/code] 2、Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略:rn[code=text]rn1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件rn2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件 rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加其它语言 Demo:[/i][/b]rn-----------------rn 1、C#rn 2、Delphirn 3、E 语言rnrn[b][i]> Bug Fix:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IP 地址判断错误 Bugrn 1) 客户端组件连接服务器时,如果服务器 IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’)则被错误地判断为域名rn 2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件rn 3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本rn 2、 修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bugrn 1) 客户端组件通过域名或主机名连接服务器时,可能会解析到错误的 IP 地址rn 2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件rn 3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.1.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 修改 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:[/i][/b]rn-----------------rn 1、以前版本的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个连接时可能会同时触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件rn 2、由于存在上述可能性,所以应用程序需要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步rn 3、从 v3.1.2 开始,多个 OnClose() / OnError() 事件同时发生时,组件只会向应用通知第一个事件,后续事件则忽略rn 4、应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时不必处理同步,减少了出错的可能和编写同步及检测代码的负担rn[code=c]rn/* 示例代码一:*/rn/* ----------------------------------------------------------------------- */rnISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)rnrn // 以前版本:rn // 有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检测返回值rn CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo); // GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr)rn rn m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr);rn delete pInfo;rn rnrn rn/* 示例代码二:*/rn/* ----------------------------------------------------------------------- */rnISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)rnrn // v3.1.2 版本:rn // 只会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检测代码rn rn PVOID pInfo = nullptr;rn m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo);rn ASSERT(pInfo != nullptr);rn rn delete pInfo;rnrn[/code]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.1.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加导出纯 C 函数的动态链接库 HPSocket4C.dll:[/i][/b]rn-----------------rn 1、增加代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于创建 HPSocket4C.dllrn 2、导出纯 C 函数,让其它语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocketrn 3、HPSocket4C.dll 使用方法rn[code=text]rn方法一:rn----------------------------------------------------------------------------rn(0) (C/C++ 程序)包含 HPSocket4C.h 头文件rn(1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数创建监听器对象rn(2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数创建 HPSocket 对象rn(3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数rn(4) 调用相关导出函数操作 HPSocket 对象rn(5) ...... ......rn(6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象rn(7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象rn rn方法二:rn----------------------------------------------------------------------------rn(1) 应用程序把需要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中rn(2) 通过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocketrn[/code] 4、HPSocket4C.dll 动态链接库发行版本 [code=text]rn (1) x86/HPSocket4C.dll - (32位/MBCS/Release)rn (2) x86/HPSocket4C_D.dll - (32位/MBCS/DeBug)rn (3) x86/HPSocket4C_U.dll - (32位/UNICODE/Release)rn (4) x86/HPSocket4C_UD.dll - (32位/UNICODE/DeBug)rn (5) x64/HPSocket4C.dll - (64位/MBCS/Release)rn (6) x64/HPSocket4C_D.dll - (64位/MBCS/DeBug)rn (7) x64/HPSocket4C_U.dll - (64位/UNICODE/Release)rn (8) x64/HPSocket4C_UD.dll - (64位/UNICODE/DeBug)rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------
HP-Socket下载
HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。   为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.3 正式公布
  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包括服务端组件、client组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现全然封装,应用程序不必关注通信层的不论什么细节。HP-Socket ...
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式公布
  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>。包括服务端组件、client组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现全然封装。应用程序不必关注通信层的不论什么细节;HP-Socket ...
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.1 正式发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 下载地址:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn rn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.3.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClientListener 监听器接口用 IClient* 参数取代 CONNID 参数标识 Client 组件对象rn 2、增加 IPullClient 接口,用作 PULL Client 组件的基接口rn 3、IPullSocket 和 IPullClient 接口增加 Peek() 方法用于窥探缓冲区数据(不会移除缓冲区数据)rn 4、增加 IComplexSocketListener 监听器接口,用作 Server/Agent 组件的监听器基接口rn 5、IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 组件原来的 OnServerShutdown/OnAgentShutdownrn 6、IClient组件增加 Get/SetExtra() 方法用于保存自定义附加数据rn 7、IServer 和 IAgent 组件增加“静默连接处理”相关方法:rn[code=c]rn1) DisconnectSilenceConnections():// 断开超过指定时长的静默连接 rn2) GetSilencePeriod():// 获取某个连接静默时间(毫秒) rn3) SetMarkSilence():// 设置是否标记静默时间 rn4) IsMarkSilence():// 检测是否标记静默时间 rn[/code] [b][i]> 增加 UdpCast 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的点对点单播通信,但在某些应用场景下,需要用到组播或广播通信rn 2、UdpCast 实现了组播或广播通信,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,该接口继承自 IClient,有以下接口方法:rn[code=c]rn/* 1) 通知接口方法: */ rn OnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket) rn OnConnect(IClient* pClient) rn OnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) rn OnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) rn OnClose(IClient* pClient) rn OnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) rn rn/* 2) 主要操作方法: */ rn Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*该参数被忽略*/) rn Stop() rn Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr) rn Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0) rn SendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount) rn[/code] 3、增加 UdpCast 使用示例:TestUDPCastrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201501/27/1422330885_541813.png][/img]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> common-src 优化:[/i][/b]rn-----------------rn 1、优化通信组件的同步机制rn 2、整体性能提升约 10%rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加若干帮助方法:[/i][/b]rn-----------------rn 1、批量发送方法 SendPackets()[code=text]rn1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(pBuffers[], iBufferCount)rn2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包rn3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)rn[/code] 2、小文件发送方法 SendSmallFile() [code=text]rn1) TCP 组件增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)rn2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据rn3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件rn[/code] 3、HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法[code=text]rn1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()rn2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()rn3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()rn4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket()rn5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接rn 2、TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景rn 3、TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件rn 4、TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:rn[code=c]rn/* 1) 通知接口方法:*/rnOnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)rnOnConnect(CONNID dwConnID)rnOnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)rnOnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型)rnOnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型)rnOnClose(CONNID dwConnID)rnOnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rnOnAgentShutdown()rnrn/* 2) 主要操作方法:*/rnStart(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)rnStop()rnConnect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)rnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)rnDisconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)rnFetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)rn[/code] 5、增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:rn * Agent-PFMrn * Agent-Pullrn * Agent-4Crn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936622_343162.jpg][/img]rn 6、增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxyrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936640_775605.jpg][/img]rnrn[b][i]> 增加 HPSocket for Java SDK:[/i][/b]rn-----------------rn 1、提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)rn 2、运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)rn 3、MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicodern 4、HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:rn[code=text]rn1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型rn4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型rn5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型rn[/code] 5、HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):rn[code=c]rn/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */rnrn/* 1: 创建通信组件对象 */rnTcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);rnrn/* 2: 设置回调函数对象 */rn// (可选)rnagent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());rn// (可选)rnagent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());rn// (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象rnagent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());rn// (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象rn// agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());rn// (可选)rnagent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());rn// (可选)rnagent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());rnrn/* 3:启动通信组件 */rnagent.start("127.0.0.1", false);rnrn/* 4:连接服务器 */rnagent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);rnrn/* 5:处理通信数据 */rn// 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据rn// 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据rnrn/* 6:关闭通信组件 */rnagent.stop();rnrn/* 7:销毁通信组件 */rnTcpAgent.destroy(agent);rn[/code] 6、增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936663_823244.jpg][/img]rnrn[b][i]> 优化数据收发策略:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略:rn[code=text]rn1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,增加传输效率rn2)SAFE - 安全模式:尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,并控制传输速度,避免缓冲区溢出rn3)DIRECT - 直接模式:对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合rn[/code] 2、Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略:rn[code=text]rn1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件rn2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件 rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.1 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rnrn[b][i]> 其他更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能rn 2、更新所有 Demo 示例代码rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.2 正式发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 下载地址:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn rn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.3.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClientListener 监听器接口用 IClient* 参数取代 CONNID 参数标识 Client 组件对象rn 2、增加 IPullClient 接口,用作 PULL Client 组件的基接口rn 3、IPullSocket 和 IPullClient 接口增加 Peek() 方法用于窥探缓冲区数据(不会移除缓冲区数据)rn 4、增加 IComplexSocketListener 监听器接口,用作 Server/Agent 组件的监听器基接口rn 5、IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 组件原来的 OnServerShutdown/OnAgentShutdownrn 6、IClient组件增加 Get/SetExtra() 方法用于保存自定义附加数据rn 7、IServer 和 IAgent 组件增加“静默连接处理”相关方法:[code=c]rn1) DisconnectSilenceConnections():// 断开超过指定时长的静默连接 rn2) GetSilencePeriod():// 获取某个连接静默时间(毫秒) rn3) SetMarkSilence():// 设置是否标记静默时间 rn4) IsMarkSilence():// 检测是否标记静默时间[/code][b][i]> 增加 UdpCast 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的点对点单播通信,但在某些应用场景下,需要用到组播或广播通信rn 2、UdpCast 实现了组播或广播通信,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,该接口继承自 IClient,有以下接口方法: [code=c]/* 1) 通知接口方法: */ rnOnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket) rnOnConnect(IClient* pClient) rnOnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) rnOnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) rnOnClose(IClient* pClient) rnOnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) rn rn/* 2) 主要操作方法: */ rnStart(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*该参数被忽略*/) rnStop() rnConnect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr) rnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0) rnSendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount) [/code] 3、增加 UdpCast 使用示例:TestUDPCastrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201501/27/1422330885_541813.png][/img]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加若干帮助方法:[/i][/b]rn-----------------rn 1、批量发送方法 SendPackets()[code=text]rn1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(pBuffers[], iBufferCount)rn2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包rn3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)rn[/code] 2、小文件发送方法 SendSmallFile() [code=text]rn1) TCP 组件增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)rn2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据rn3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件rn[/code] 3、HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法[code=text]rn1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()rn2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()rn3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()rn4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket()rn5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接rn 2、TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景rn 3、TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件rn 4、TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:rn[code=c]rn/* 1) 通知接口方法:*/rnOnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)rnOnConnect(CONNID dwConnID)rnOnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)rnOnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型)rnOnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型)rnOnClose(CONNID dwConnID)rnOnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rnOnAgentShutdown()rnrn/* 2) 主要操作方法:*/rnStart(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)rnStop()rnConnect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)rnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)rnDisconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)rnFetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)rn[/code] 5、增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:rn * Agent-PFMrn * Agent-Pullrn * Agent-4Crn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936622_343162.jpg][/img]rn 6、增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxyrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936640_775605.jpg][/img]rnrn[b][i]> 增加 HPSocket for Java SDK:[/i][/b]rn-----------------rn 1、提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)rn 2、运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)rn 3、MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicodern 4、HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:rn[code=text]rn1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型rn4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型rn5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型rn[/code] 5、HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):rn[code=c]rn/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */rnrn/* 1: 创建通信组件对象 */rnTcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);rnrn/* 2: 设置回调函数对象 */rn// (可选)rnagent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());rn// (可选)rnagent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());rn// (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象rnagent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());rn// (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象rn// agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());rn// (可选)rnagent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());rn// (可选)rnagent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());rnrn/* 3:启动通信组件 */rnagent.start("127.0.0.1", false);rnrn/* 4:连接服务器 */rnagent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);rnrn/* 5:处理通信数据 */rn// 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据rn// 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据rnrn/* 6:关闭通信组件 */rnagent.stop();rnrn/* 7:销毁通信组件 */rnTcpAgent.destroy(agent);rn[/code] 6、增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936663_823244.jpg][/img]rnrn[b][i]> 优化数据收发策略:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略:rn[code=text]rn1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,增加传输效率rn2)SAFE - 安全模式:尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,并控制传输速度,避免缓冲区溢出rn3)DIRECT - 直接模式:对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合rn[/code] 2、Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略:rn[code=text]rn1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件rn2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件 rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.2 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.2 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、采用新环形缓冲区算法提高异步操作安全性rn 2、采用延时释放策略提高 HTTP 异步操作安全性rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rnrn[b][i]> 其他更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能rn 2、更新所有 Demo 示例代码rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.4.1 正式发布
HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.3 正式宣布
  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包括服务端组件、client组件和 Agent 组件。广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现全然封装,应用程序不必关注通信层的不论什么细节;HP-Socket ...
高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.0.1 发布
[url=http://www.jessma.org][img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=http://www.jessma.org]http://www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=http://www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]http://www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rnrn[b][i]> 其他更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能rn 2、更新所有 Demo 示例代码rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/12/1476242688_133695.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
网络通信框架使用(topiot)
      topiot是基于tcp/ip协议栈的<em>网络</em>通信应用框架,可帮助我们快速开发<em>高性能</em>、高扩展的<em>网络</em>通信服务器。 开源地址:https://github.com/xizhonghuai/topiot topiot.zip:点我下载 使用说明 1、下载topiot.zip完成后,直接运行“install.bat”安装到maven本地仓库。        2、相关配置      po...
【TCP框架】基于TCP的异步通信框架Netty
因为业务需求,需要在服务端与传感器做一个数据交互,将传感器的数据通过TCP传到服务端,于是在网上找到了一个基于TCP的Java框架 Netty ,很好用。具体见《Netty权威指南》 69-71页。...
个人了解的一些Android网络通信框架的介绍
Volley Volley是 Google 推出的 Android 异步<em>网络</em>请求框架和图片加载框架。 其主要特性有: (1). 扩展性强。Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强。 (2). 一定程度符合 Http 规范,包括返回ResponseCode(2xx、3xx、4xx、5xx)的处理,请求头的处理,缓存机制的支持等。并支持重试及优先级定义。 (3). 默认 Andr
C#高性能大容量SOCKET并发(八):通讯协议
开发Socket程序有两种协议类型,一种是用文本描述的,类似HTTP协议,定义字符集,好处是兼容性和调试方便,缺点是解析文本会损耗一些性能;一种是用Code加结构体,定义字节顺序,好处是性能高,缺点是兼容性和调试不方便。这个可以根据应用场景灵活选择,如果您的应用相对稳定,需求变化少,性能要求高,则可以使用Code加结构体的方式。如果您的应用需要不停的扩充功能,但是对性能要求不苛刻,则可以使用文本解析的方式。这两种协议有两个比较典型的应用场景,Code加结构体更多应用在中间件上,因为协议的封装都是透明的,不需
erlang高性能网络库esockd的编译和使用(一)
esockd<em>网络</em>库的来源是:https://github.com/emqtt/esockd,这里使用的是V4.2版本。 从https://github.com/rebar/rebar/wiki/rebar下载已经编译好的执行文件rebar,Linux环境使用。然后放入工程路径,最终工程文件夹情况如图所示: 其中的deps,doc,ebin文件夹都是后续生成的,rel文件夹是手动创建的。
HP-SOCKET很好用的网络底层引擎
这段时间对<em>网络</em>底层框架有些兴趣,找了几个,最后找到 HP-SOCKET,说明书写得很棒,使用也很简单。 做了一个测试程序,测试一下,随便学习怎么用它。 以后什么<em>网络</em>游戏呀,android传数据呀,都可以用它。 翻到用C#写的黄巾之乱DEMO,<em>网络</em>底层也可以用它,我想在<em>网络</em>层无后顾之忧了。 现在百度云放录像很好用,随便录了个黄巾之乱DEMO录像: h
c#网络通信框架networkcomms内核解析之一 消息传送
networkcomms.net 来自英国的<em>网络</em><em>通信框架</em> 官方网址 www.networkcomms.net 中文网址www.networkcomms.cn 在<em>网络</em>通信程序中,本地的类或者对象,要传输到通信的另一端,在<em>网络</em>上传输的时候是二进制流的形式。 那么在发送消息的时候要把对象序列化为二进制流 对方接收到二进制数据流要还原成对象。 我们知道使用Tcp协议传输消息的时候有
Linux----IO框架库libevent的使用 (加IO函数的框架库实现服务器客户端通信)
一、serlib.c程序为加io函数的框架库实现服务器客户端通信【不完善】 不完善体现在:多客户端时,一个客户端断开连接后致使服务器也直接断开,中断了其他客户端与服务器的连接通信。 改进版参考以下serlib2.c程序。 服务端serlib.c #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;assert.h...
30款Linux 高性能网络开发库开源软件
Lua的epoll模块 lua-epoll Lua的epoll模块 更多细节,请查看sample.lua API: ok,err=epoll.setnonblocking(fd) 设置一个文件描述符非阻塞。 epfd,err=epoll.create() 创建一个 epoll 文件描述符。 ok,err=epoll.register(epfd,fd,eventmask) 把目
PHP 异步通信框架 Swoole最新视频教程
百度网盘链接,php异步<em>通信框架</em>,Swoole最新视频教程。
C# Socket通讯框架,封装了Client和Server端类库,带实例
C# Socket通讯框架,封装了Client和Server端类库,带演示实例和使用手册.
C++高性能服务器网络架构设计细节
前言 这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款<em>高性能</em>高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。 大型服务器一般有多个服务组成,可能会支持CDN,或者支持所谓的“分布式”等,这篇文章不会介绍这些东西,因为不管结构多么复杂的服务器,都是由单个服务器组成的。所以这篇文章的侧重点是讨论单个服务程序的结构,而且这里的
Swoole,PHP语言的高性能网络通信框架
优势 纯C编写性能极强简单易用开发效率高事件驱动异步非阻塞并发百万TCP连接TCP/UDP/UnixSock服务器端/客户端全异步/半异步半同步支持多进程/多线程CPU亲和性/守护进程支持IPv4/IPv6<em>网络</em> 案例 swoole目前已被多家移动互联网、物联网、<em>网络</em>游戏、手机游戏企业使用,替代了C++、Java等复杂编程语言来实现<em>网络</em>服务器程序。 使用PHP+Sw
一个C#高并发通讯组件
一个c#写的高并发组件 据作者测试 使用普通电脑 本机模拟 可以达到上万的高并发 给大家提供思路 抛砖引玉
NetworkComms网络通信框架序言
NetworkComms.Net     一款来自英国剑桥的c#语言的<em>网络</em><em>通信框架</em>        2.3.1开源版本下载      03年大学毕业,主要做Web开发,大家可以看看networkcomms中文站: www.networkcomms.cn  自己基于网上开源程序二次开发的:)      从06年开始,便把主要的学习精力放到<em>网络</em>通信上, 主要使用C#语言,WinForm框架,
【腾讯Bugly干货分享】微信终端跨平台组件 mars 系列(一) - 高性能日志模块xlog
mars 是微信官方的终端基础组件,是一个使用 C++ 编写的业务性无关,平台性无关的基础组件。目前已接入微信 Android、iOS、Mac、Windows、WP 等客户端。现正在筹备开源中
高性能网络通信框架Netty-基础概念篇
摘要: Netty是一种可以轻松快速的开发协议服务器和客户端<em>网络</em>应用程序的NIO框架,它大大简化了TCP或者UDP服务器的<em>网络</em>编程,但是你仍然可以访问和使用底层的API,Netty只是对其进行了高层的抽象。 一、前言 Netty是一种可以轻松快速的开发协议服务器和客户端<em>网络</em>应用程序的NIO框架,它大大简化了TCP或者UDP服务器的<em>网络</em>编...
高并发Socket通信框架——Mina
一、定义 mina框架是基于TCP/IP,UDP/IP协议的<em>通信框架</em>。 二、执行流程 由上至下分别是IoHandler、IoFilter、IoProcessor、IoService。 IoHandler:负责业务逻辑的处理,即数据的接收和发送。 IoFilter:定义一组连接器,包括日志输出、黑名单过滤、数据的编解码。 IoProcessor:检查是否有数据在通道上
C++网络通信框架 ACE
还没用过,先备用,很多时候连名字都想不到. ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可自由使用、开放源码的面向对象(OO)构架(framework),它实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可重用C++包装外观(wrapper facade)和构架组件,可跨多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件
21天学通PYTHON.pdf下载
21天学通PYTHON.pdf 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nokia6100/9664980?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nokia6100/9664980?utm_source=bbsseo[/url]
各个设计模式的介绍PPT下载
各个设计模式的介绍PPT 各个设计模式的详细介绍,图解 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bsbfan123/2183234?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bsbfan123/2183234?utm_source=bbsseo[/url]
构建嵌入式Linux系统.part3.rar下载
构建嵌入式Linux系统.part3.rar构建嵌入式Linux系统.part3.rar 共4部分,下载完这4部分才能解压成功 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cyc288/2205266?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cyc288/2205266?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 设计制作学习 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 高性能云计算 网络游戏开发
我们是很有底线的