程序设计 [问题点数:50分]

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Windows程序设计第五版-最新终极完整版
作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows<em>程序设计</em>所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。
程序设计基础教程_超高清pdf
本书主要包括两部分内容,即基础部分和面向应用部分。基础部分的主要内容包括<em>程序设计</em>中的基础概念与应用,如变量、表达式、输入输出函数、流程控制结构等;并引入函数、数组、指针的概念及其应用、算法设计与实现、结构型数据的应用及文件的操作等面向应用的知识。
程序设计基础—入门知识点(一)
1.Javascrpt是一种脚本语言,所有的计算机高级语言分为两种,编译型语言和解释性语言。  2.计算机认识的语言只有机械语言(二进制)。所以要将高级语言转化成机械语言,转化的形式分为两种。解释性和编译型。  3.解释性:程序一行一行的去执行,一直执行到有错误的一行。     编译型:将所有的程序转化为机械语言,如果有错误,则不会执行程序。 4.数据有几个属性:分
Python程序设计(第3版)中文电子版
《Python<em>程序设计</em> 第3版》是面向大学计算机科学专业的教材。本书以Python语言为工具,采用相当传统的方法,强调解决问题、设计和编程是计算机科学的核心技能。 全书共13章,此外,还包含两个附录。第 1章到第5章介绍计算机与程序、编写简单程序、数字计算、对象和图形、字符串处理等基础知识。第6章到第8章介绍函数、判断结构、循环结构和布尔值等话题。第9章到第 13章着重介绍一些较为高档的<em>程序设计</em>方法,包括模拟与设计、类、数据集合、面向对象设计、算法设计与递归等。附录部分给出了Python快速参考和术语表。每一章的末尾配有丰富的练习,包括复习问题、讨论和编程联系等多种形式,帮助读者巩固该章的知识和技能。 《Python<em>程序设计</em> 第3版》特色鲜明、示例生动有趣、内容易读易学,适合Python入门程序员阅读,也适合高校计算机专业的教师和学生参考。
WINDOWS程序设计 第六版(完整版)
作为Windows开发圣经的新版本,全面介绍Windows<em>程序设计</em>所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。
【笔记】《程序设计导论 Python语言实践》
摘录于2017年10月6日 终于算完了,趁着十一草草看完,性价比不高不低吧,有些困惑的问题得到了解决所以还是很值得的,尤其是可变变量那块。数据结构和算法一章最为粗糙,计划换本专门的书看。 记录一些<em>程序设计</em>/Python中的新知识或比较重要的理念 目录 第一章 <em>程序设计</em>的基本原色 第二章 函数和模块 第三章 面向对象的<em>程序设计</em> 第四章 算法和数据结构 目录 ...
《Windows程序设计第六版》译文:简介(1)
引言        本书《Windows<em>程序设计</em>第6版》是一本编写Windows8应用的入门书籍。在写这本电子书的时候(2012.8.1)Windows8还没有完成,这本实体书也并没有完成。你现在看到的电子书书是一个实体书的预览版本。本书基于2012年5月31号发布的Windows8客户预览版(build8400)。
WINDOWS程序设计 第六版 完整中文版 高清.pdf版下载
WINDOWS<em>程序设计</em> 第六版 完整中文版 高清pdf
程序设计实践课的感受
这课以前是放在小学期的,今年因为课改移到大一下了,由以前的3周课时调整到今年的10周课时,题量也有以前的20题提高到今年的近40题。这个课开得人是怨声载道,因为今年一方面有更难的高数下,还有大物,更是还有离散,再加这一门,真是雪山加霜,更主要的原因是这个课太耗时间了,一道题能干掉一个晚上的时间甚至像我这种菜圾更是要耗好几天
linux系统程序设计
计算机的基本组成: 处理器 主存储器 输入输出模块 系统总线 标准C的IO输出有三种缓存类型 全缓存:对于磁盘通常使用全缓存操作 行缓存:终端的标准输入输出 两种情况下航缓存会输出:1)行缓存满自动输出。2)碰到换行符自动输出 无缓存 标准作物输出通常是不带缓存的是为了错误信息能够尽快的显示出来 使用实例证明printf后面不加回车,那么行缓存将不会输出自读到屏幕上: //程序一直运...
《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》PDF
作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows<em>程序设计</em>所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows<em>程序设计</em>(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。
matlab程序设计基础与应用.pdf
matlab<em>程序设计</em>基础与应用
Python程序设计(第3版) 中文PDF+英文PDF+源代码+PPT.zip
Python<em>程序设计</em>(第3版) 中文PDF+英文PDF+源代码+PPT.zip Python.Programming.An.Introduction.to.Computer.Science.3rd.Edition.pdf Python<em>程序设计</em>(第3版).pdf
董付国老师《Python程序设计基础》完美落幕
2002年,我第一次在安全焦点网站看到有人在使用Python,2010年我个人全面接触这门语言,当时市面上这方面的图书很少,很多时候只能查阅官方文档,2013年我开始策划Python编程相关课程,但是市面上没有满意的教材。要么只是简单地介绍一下Python语法,例题很少,偶尔几个例题也是散发着浓浓的C语言气息,没有充分发挥Python语言的特点和优势;要么就是穿插了大量的截图,简单的Python软
Windows程序设计(第6版) 完整版 ([美]佩措尔德) 中文pdf扫描版[260MB]
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《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》 源代码
作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows<em>程序设计</em>所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows<em>程序设计</em>(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。
Windows程序设计(第五版珍藏版)源代码
Windows<em>程序设计</em>(第五版珍藏版)源代码,直接从随书光盘上拷贝的。
Windows程序设计第五版中文PDF(含书完整源代码)-4
Windows<em>程序设计</em>第五版中文PDF(含书完整源代码)共7部分,请下载完整,否则解压不了!
Lua程序设计 第四版带书签 英文版
Lua<em>程序设计</em> 第四版带书签 英文版
Android程序设计教程 (肖云鹏 编著) pdf
书名:Android<em>程序设计</em>教程 作者:肖云鹏,刘宴兵,徐光侠 著 出版社:清华大学出版社 出版日期:2013-04-01 ISBN:9787302312628 丛编项: 21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术 页码:212 《21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术:Android<em>程序设计</em>教程》是“21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术”丛书之一。是为大学本、专科生学习Android准备的教材。全书以“what、why、how”的方式讲解,强调原理,重视实践。以大学期间最常使用的教学案例“图书管理系统”贯穿每个知识点。同时,根据实际教学情况,我们在《21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术:Android<em>程序设计</em>教程》的实例中用最简单的方式融汇了面向对象、数据结构、数据库、网络编程、多线程、通信协议、程序结构、常用设计模式等学生们前期课程学习过但实际运用不一定掌握了的重要知识点。《21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术:Android<em>程序设计</em>教程》对学生前期基础知识假设是只要学过一点Java语言,能看懂class,会写helloworld,就能够学习这本教材
Windows程序设计(第6版)随书源码
Windows<em>程序设计</em>(第6版)随书源码,附带C#和C++版本的所有源码
【WEB程序设计】web程序设计的一些基本知识
动态网页与静态网页的区别: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;动态网页呈现的用户数据随着用户、时间、运行环境改变而改变。客户看到的网页内容是动态变化的。 •javaScript程序(用于提高页面与用户的交互能力,其最大的特点就是可以读/写浏览器建立的DOM树,可以对浏览器端的鼠标键盘事件作响应,可以对采集的数据作验证,可以检测浏览器的类型等。浏览器内嵌有JavaScr...
程序设计基础(吴文虎)
<em>程序设计</em>基础(吴文虎).rar 第二版 清华大学出版社
Python程序设计 第三版 中文超清pdf版 (John Zelle) 附赠开发指南
python<em>程序设计</em>是国外一本知名的Python大学教材,作者是美国Watsburg大学的教授,他使用自己的图书作为Python<em>程序设计</em>课程的授课教材,取得了很好的效果。本书采用较为传统的方式进行教学,强调问题解决、设计和编程,作为计算机科学的核心技能,并且使用Python语言来说明这些技能。 全书共13章,包含两个附录。 第1章到第5章介绍计算机与程序、编写简单程序、数字计算、对象和图形、字符串处理等基础知识。 第6章到第8章介绍函数、判断结构、循环结构和布尔值等话题。 第9章到第13章着重介绍一些较为高级的<em>程序设计</em>方法,包括模拟与设计、类、数据集合、面向对象设计、算法设计与递归等。 附录部分给出了Python快速参考和术语表。每一章的末尾配有丰富的练习,包括复习问题、讨论和编程联系等多种形式,帮助读者巩固该章的知识和技能。 本书特色鲜明、示例生动有趣、内容易读易学,是美国颇受欢迎的教程,适合Python入门程序员阅读,也适合高校计算机专业的教师和学生参考。
Windows程序设计(第五版).pdf
中文 高清 非扫描版带书签目录 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 起步 1.1 Windows环境 1.1.1 Windows简史 1.1.2 Windows的方方面面 1.1.3 动态链接 1.2 Windows编程选项 1.2.1 API及内存管理模式 1.2.2 语言选择 1.2.3 编程环境 1.2.4 API文档 1.3 你的第一个Windows程序 1.3.1 字符模式 1.3.2 Windows对应程序 1.3.3 头文件 1.3.4 程序入口 1.3.5 MessageBox函数 1.3.6 编译、链接及运行 第2章Unicode简介 2.1 字符集简史 2.1.1 美国标准 2.1.2 美国以外的世界 2.1.3 扩展ASCII 2.1.4 双字节字符集 2.1.5 Unicode的解救方案 2.2 宽字符和c语言 2.2.1 char数据类型 2.2.2 更宽的字符 2.2.3 宽字符库函数 2.2.4 维护一个源代码文件 2.3 宽字符和Windows 2.3.1 Windows头文件的类型 2.3.2 Windows函数调用 2.3.3 Windows的字符串函数 2.3.4 在Windows中使用printf 2.3.5 格式化的消息框 2.3.6 国际化之于本书 第3章 窗口与消息 3.1 窗口的创建 3.1.1 系统结构概述 3.1.2 HELLOWIN程序 3.1.3 通盘考虑 3.1.4 窗口类的注册 3.1.5 窗口的创建 3.1.6 窗口的显示 3.1.7 消息循环 3.1.8 窗口过程 3.1.9 消息的处理 3.1.10 声音文件的播放 3.1.11 WM_PAINT消息 3.1.12 WM_DESTROY消息 3.2 Windows编程中的若干难点 3.2.1 究竟是谁调用谁 3.2.2 队列消息和非队列消息 3.2.3 速战速决 第4章 文本输出 4.1 绘制和重绘 4.1.1 WM_PAINT消息 4.1.2 有效矩形和无效矩形 4.2 GDI简介 4.2.1 设备环境 4.2.2 获取设备环境句柄:方法一 4.2.3 绘制信息结构 4.2.4 获取设备环境句柄:方法二 4.2.5 TEXTOUT函数详解 4.2.6 系统字体 4.2.7 字符大小 4.2.8 文本尺寸的度量 4.2.9 文本的格式化 4.2.10 综合使用 4.2.11 SYSMETSl.C窗口过程 4.2.12 空间不够 4.2.13 客户区的尺寸 4.3 滚动条 4.3.1 滚动条的范围和位置 4.3.2 滚动条消息 4.3.3 加入滚动条的SYSMET 4.3.4 程序的绘制代码的结构 4.4 效果更好的滚动 4.4.1 滚动条信息函数 4.4.2 最远可以卷动到哪里? 4.4.3 新的SYSMETS 4.4.4 可我不想用鼠标 第5章 绘图基础 5.1 GDI的结构 5.1.1 GDI原理 5.1.2 GDI函数调用 5.1.3 GDI的基本图形 5.1.4 其他 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 5.2.2 获取设备环境的信息 5.2.3 DEVCAPSl程序 5.2.4 设备的尺寸 5.2.5 色彩ABC 5.2.6 设备环境属性 5.2.7 保存设备环境 5.3 点和线的绘制 5.3.1 设定像素 5.3.2 直线 5.3.3 边框绘制函数 5.3.4 贝塞尔样条曲线 5.3.5 使用现有画笔 5.3.6 创建、选择和删除画笔 5.3.7 填充空隙 5.3.8 绘图模式 5.4 绘制填充区域 5.4.1 Polygon函数和多边形填充模式 5.4.2 用画刷填充内部 5.5 GDI映射模式 5.5.1 设备坐标和逻辑坐标 5.5.2 设备坐标系统 5.5.3 视口和窗口 5.5.4 使用MMTEXT 5.5.5 度量映射模式 5.5.6 自定义的映射模式 5.5.7 WHATSIZE程序 5.6 矩形、区域和剪裁 5.6.1 处理矩形 5.6.2 随机矩形 5.6.3 建立和绘制区域 5.6.4 矩形与区域的剪裁 5.6.5 CLOVER程序 第6章 键盘 6.1 键盘基础 6.1.1 忽略键盘 6.1.2 谁获得了焦点? 6.1.3 队列和同步 6.1.4 击键和字符 6.2 击键消息 6.2.1 系统键击和非系统键击 6.2.2 虚拟键代码 6.2.3 1param信息 6.2.4 转义状态 6.2.5 使用击键消息 6.2.6 为SYSMETS加上键盘处理功能 6.3 字符消息 6.3.1 四类字符消息 6.3.2 消息排序 6.3.3 控制字符的处理 6.3.4 死字符消息 6.4 键盘消息和字符集 6.4.1 KEYVIEW1程序 6.4.2 非英语键盘问题 6.4.3 字符集和字体 6.4.4 Unicode解决方案 6.4.5 TrueType字体和大字体 6.5 插入符号(不是光标) 6.5.1 一些关于插入符号的函数 6.5.2 TYPER程序 第7章 鼠标 7.1 鼠标的基础知识 7.1.1 一些基本术语 7.1.2 鼠标的复数形式是什么? 7.2 客户区鼠标消息 7.2.1 简单的鼠标处理示例 7.2.2 处理Shift键 7.2.3 鼠标双击 7.3 非客户区鼠标消息 7.3.1 击中测试消息 7.3.2 消息引发消息 7.4 程序中的击中测试 7.4.1 一个假想的例子 7.4.2 一个简单的程序 7.4.3 使用键盘模仿鼠标操作 7.4.4 在CHECKER中增加键盘接口 7.4.5 在击中测试中使用子窗口 7.4.6 CHECKER程序中的子窗口 7.4.7 子窗口和键盘 7.5 捕获鼠标 7.5.1 设计一个矩形 7.5.2 捕获的解决方案 7.5.3 BLOKOUT2程序 7.6 鼠标的滚轮 第8章 计时器 8.1 计时器的基本知识 8.1.1 系统和计时器 8.1.2 计时器消息不是异步的 8.2 使用计时器的三种方法 8.2.1 方法一 8.2.2 方法二 8.2.3 方法三 8.3 使用计时器作为时钟 8.3.1 数字时钟 8.3.2 获取当前时间 8.3.3 显示数字和冒号 8.3.4 考虑国际化 8.3.5 模拟时钟 8.4 在状态报告上使用计时器 第9章 子窗口控件 9.1 按钮类 9.1.1 创建子窗口 9.1.2 子窗口传递信息给父窗口 9.1.3 父窗口传递信息给子窗口 9.1.4 按钮 9.1.5 复选框 9.1.6 单选按钮 9.1.7 组合框 9.1.8 改变按钮文本 9.1.9 可见的按钮和启用的按钮 9.1.10 按钮和输入焦点 9.2 控件和颜色 9.2.1 系统颜色 9.2.2 按钮的颜色 9.2.3 WMCTLCOLORBTN消息 9.2.4 自绘按钮 9.3 静态类 9.4 滚动条类 9.4.1 COLORS1程序 9.4.2 自动键盘接口 9.4.3 窗口子类 9.4.4 背景着色 9.4.5 给滚动条和静态文本着色 9.5 编辑类 9.5.1 编辑类的样式 9.5.2 编辑控件的通知消息 9.5.3 使用编辑控件 9.5.4 传递给编辑控件的消息 9.6 列表框类 9.6.1 列表框的样式 9.6.2 向列表框中添加字符串 9.6.3 项目的选择和提取 9.6.4 接收来自列表框的消息 9.6.5 简单的列表框程序 9.6.6 列出文件 9.6.7 Windows的HEAD程序 第10章 菜单和其他资源 10.1 图标、鼠标指针、字符串和自定义资源 10.1.1 向程序添加图标 10.1.2 获得图标的句柄 10.1.3 在应用程序中使用图标 10.1.4 使用自定义鼠标指针 10.1.5 字符串资源 10.1.6 自定义资源 10.2 菜单 10.2.1 和菜单有关的概念 10.2.2 菜单结构 10.2.3 定义菜单 10.2.4 在程序中引用菜单 10.2.5 菜单和消息 10.2.6 范例程序 10.2.7 菜单设计中的规范 10.2.8 定义菜单的繁琐方式 10.2.9 浮动弹出菜单 10.2.1 0使用系统菜单 10.2.1 1改变菜单 10.2.1 2其他菜单命令 10.2.1 3菜单的另类用法 10.3 键盘加速键 10.3.1 为什么你应该使用键盘加速键 10.3.2 指定加速键的一些规则 10.3.3 加速键表 10.3.4 加载加速键表 10.3.5 翻译按键 10.3.6 接收加速键消息 10.3.7 带有菜单和加速键的POPPAD程序 10.3.8 启用菜单项 10.3.9 处理菜单项 第11章 对话框 11.1 模态对话框 11.1.1 创建一个About对话框 11.1.2 对话框及其模板 11.1.3 对话框过程 11.1.4 激活对话框 11.1.5 主题变换 11.1.6 更复杂的对话框 11.1.7 对话框控件的应用 11.1.8 OK和Cancel按钮 11.1.9 避免全局变量 11.1.1 0Tab停靠和选项组 11.1.1 1在对话框上绘图 11.1.1 2关于对话框的其他函数. 11.1.1 3定义程序自己的控件 11.2 非模态对话框 11.2.1 模态与非模态对话框的区别 11.2.2 新的COLORS程序 11.2.3 HEXCALC:窗口还是对话框? 11.3 公用对话框 11.3.1 完善POPPAD 11.3.2 Unicode文件的读/写操作 11.3.3 改变字体 11.3.4 查找和替换 11.3.5 只调用一个函数的Windows程序 第12章 剪贴板 12.1 剪贴板的简单使用 12.1.1 标准剪贴板数据格式 12.1.2 内存分配 12.1.3 将文本传送到剪贴板 12.1.4 从剪贴板上获取文本 12.1.5 打开和关闭剪贴板 12.1.6 剪贴板和unicode 12.2 复杂的剪贴板用法 12.2.1 利用多个数据项 12.2.2 延迟生成 12.2.3 私有数据格式 12.3 实现剪贴极查看器 12.3.1 剪贴板查看器链 12.3.2 剪贴板查看器的函数和消息 12.3.3 一个简单的剪贴板查看器 第Ⅱ部分 关于图的那些事儿 第13章 使用打印机 13.1 打印基础 13.1.1 打印和后台处理 13.1.2 打印机设备环境 13.1.3 修改后的DEVCAPS程序 13.1.4 PrinterProperties调用 13.1.5 检查BitBlt能力 13.1.6 最简单的打印程序 13.2 打印图形和文本 13.2.1 打印的基本过程 13.2.2 使用中止过程来取消打印 13.2.3 Windows如何使用AbortProc 13.2.4 实现中止过程 13.2.5 添加打印对话框 13.2.6 为POPPAD增加打印功能 第14章 位图和Bitblt 14.1 位图基础 14.1.1 位图的来源 14.2 位图尺寸 14.2.1 颜色和位图 14.2.2 现实世界的设备 14.2.3 GDI 支持的位图 14.3 位块传输 14.3.1 简单的BitBlt 14.3.2 拉伸位图 14.3.3 StretchBlt模式 14.3.4 光栅操作 14.3.5 图案Blt 14.4 GDI 位图对象 14.4.1 创建DDB 14.4.2 位图位 14.4.3 内存设备环境 14.4.4 加载位图资源 14.4.5 单色位图格式 14.4.6 用位图作画刷 14.4.7 绘制位图 14.4.8 阴影位图 14.4.9 在功能表中使用位图 14.4.10 非矩形位图图像 14.4.11 简单的动画 14.4.12 视窗外的位图 第15章 与装置无关的位图 15.1 DIB档案格式 15.1.1 OS/2样式的DIB 15.1.2 由下而上 15.1.3 DIB图素位元 15.1.4 扩展的Windows DIB 15.1.5 真实检查 15.1.6 DIB压缩 15.2 颜色遮罩(COLOR MASKING) 15.2.1 第4 版本的Header 15.2.2 第5 版的Header 15.2.3 显示DIB资讯 15.3 显示和列印 15.3.1 了解DIB 15.3.2 点对点图素显示 15.3.3 DIB的颠倒世界 15.3.4 循序显示 15.3.5 缩放到合适尺寸 15.3.6 色彩转换、调色盘和显示效能 15.4 DIB和DDB的结合 15.4.1从DIB建立DDB 15.4.2从DDB到DIB 15.4.3 DIB区块 15.4.4 DIB区块的其他区别 15.4.5 档案映射选项 15.4.6 总结 第16章 调色盘管理器 16.1 使用调色盘 16.1.1 视频硬体 16.1.2 显示灰阶 16.1.3 调色盘资讯 16.1.4 调色盘索引方法 16.1.5 查询调色盘支援 16.1.6 系统调色盘 16.1.7 其他调色盘函式 16.1.8 位元映射操作问题 16.1.9 查看系统调色盘 16.2 调色盘动画 16.2.1 跳动的球 16.2.2 一个项目的调色盘动画 16.2.3 工程应用程序 16.3 调色盘和真实世界图像 16.3. 1 调色盘和packed DIB 16.3.2 「通用」调色盘 16.3.3 中间色调色盘 16.3.4 索引调色盘颜色 16.3.5 调色盘和位图对象 16.3.6 调色盘和DIB区块 16.4 DIB处理程序库 16.4.1 DIBSTRUCT结构 16.4.2 资讯函式 16.4.3 读、写图素 16.4.4 建立和转换 16.4.5 DIBHELP 表头档案和巨集 16.4.6 DIBBLE程序 16.4.7 简单调色盘;最佳化调色盘 16.4.8 均匀分布 16.6 转换格式 第17章 文字和字体 17.1 简单的文字输出 17.1.1 文字输出函式 17.1.2 文字的装置内容属性 17.1.3 使用备用字体 17.2 字体的背景 17.2.1 字体型态 17.2.2 TrueType 字体 17.2.3 属性或样式 17.2.4 间隔和间距 17.2.5 逻辑英寸问题 17.3 逻辑字体 17.3.1 逻辑字体的建立和选择 17.3.2 PICKFONT程序 17.3.3 逻辑字体结构 17.3.4 字体映射演算法 17.3.5 取得字体资讯 17.3.6 字元集和Unicode 17.3.7 EZFONT系统 17.3.8 字体的旋转 17.4 字体列举 17.4.1 列举函式 17.4.2 「ChooseFont」对话方块 17.5 段落格式 17.5.1 简单文字格式 17.5.2 使用段落 17.5.3 列印输出预览 17.6 有趣的东西 17.6.1 GDI 绘图路径 17.6.2 扩展画笔 17.6.3 四个范例程序 第18章 METAFILE 18.1 旧的METAFILE格式 18.1.1 记忆体metafile 的简单利用 18.1.将metafile储存在磁碟上 18.1.老式metafile 与剪贴簿 18.2增强型METAFILE 18.2.1 基本程序 18.2.2 揭开内幕 18.2.3 metafile 与GDI 对象 18.2.4 metafile 和位图 18.2.5 列举metafile 内容 18.2.6 嵌入图像 18.2.7 增强型metafile 阅览器和印表机 18.2.8 显示精确的metafile图像 18.2.9 缩放比例和纵横比 18.2.10 metafile 中的映射方式 18.2.11 映射与显示 第Ⅲ部分 高级主题 第19章 多重文件介面 19.1 MDI 概念 19.1.1 MDI 的组成 19.1.2 MDI 支援 19.2 MDI 的范例程序 19.2.1 三个功能表 19.2.2 程序初始化 19.2.3 建立子视窗 19.2.4 关於框架视窗的讯息处理 19.2.5 子文件视窗 19.2.6 结束处理 第20章 多工和多线程 20.1 多工的各种模式 20.1.1 DOS下的多工 20.1.2 非优先权式的多工 20.1.3 Presentation Manager 和序列化的讯息伫列 20.1.4多线程解决方案 20.1.5 多线程架构 20.1.6 执行绪间的「争吵」 20.1.7 Windows 的好处 20.1.8 新改良过的!支援多线程了! 20.2 WINDOWS的多线程处理 20.2.1 再论随机矩形 20.2.2 <em>程序设计</em>竞赛的问题 20.2.3 多线程解决方案 20.2.4 有问题吗? 20.2.5 Sleep 的好处 20.3 执行绪同步 20.3.1 临界区域 20.3.2 事件信号 20.3.3 BIGJOB1 程序 20.3.4 事件对象 20.3.5 执行绪区域储存空间(TLS) 第21章 动态连结程序库 21.1 动态连结程序库的基本知识 21.1.1 程序库:一词多义 21.1.2 一个简单的DLL 21.1.3 程序库入口/出口点 21.1.4 测试程序 21.1.在DLL中共用记忆体 21.1.5 STRPROG程序 21.1.6 在STRPROG执行实体之间共用资料 21.2 各式各样的DLL讨论 21.2.1 不用输入引用资讯的动态连结 21.2.2 纯资源程序库 第22章 声音与音乐 22.1 WINDOWS 和多媒体 22.1.1 多媒体硬体 22.1.2 API 概述 22.1.3 用TESTMCI研究MCI 22.1.4 MCITEXT 和CD声音 22.2 波形声音 22.2.1 声音与波形 22.2.2 脉冲编码调制(Pulse Code Modulation) 22.2.3 取样频率 22.2.4 样本大小 22.2.5 在软体中产生正弦波 22.2.6 数位录音机 22.2.7 另一种MCI 介面 22.2.8 MCI 命令字串的方法 22.2.9 波形声音档案格式 22.2.10 叠加合成实验 22.2.11 起床号波形声音 22.3 MIDI 和音乐 22.3.1 使用MIDI 22.3.2 程序更改 22.3.3 MIDI 通道 22.3.4 MIDI 讯息 22.3.5 MIDI 编曲简介 22.3.6 通过键盘演奏MIDI 合成器 22.3.7 MIDI 击鼓器 22.3.8 多媒体time 函式 22.3.9 RIFF档案I/O 第23章 领略INTERNET 23.1 WINDOWS 套接字 23.1.1 套接字和TCP/IP 23.1.2 网络时间服务 23.1.3 NETTIME 程序 23.2 WININET 和FTP 23.2.1 FTP API概况 23.2.2 更新展示程序
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《c++程序设计》谭浩强完整版
谭浩强 - C++<em>程序设计</em> 内容目录: 第1篇 基本知识 第1章 C++的初步知识 *1.1 从 C 到 C++ *1.2 最简单的 C++ 程序 1.3 C++ 程序的构成和书写形式 1.4 C++ 程序的编写和实现 1.5 关于 C++ 上机实践 第2章 数据类型与表达式 2.1 C++ 的数据类型 2.2 常量 2.3 变量 2.4 C++ 的运算符 2.5 算术运算符与算术表达式 2.6 赋值运算符与赋值表达式 2.7 逗号运算符与逗号表达式 第2篇 面向过程的<em>程序设计</em> 第3章 <em>程序设计</em>初步 3.1 面向过程的<em>程序设计</em>和算法 3.2 C ++ 程序和语句 3.3 赋值语句 3.4 C++ 的输入与输出 3.5 编写顺序结构的程序 3.6 关系运算和逻辑运算 3.7 选择结构和if语句 3.8 条件运算符和条件表达式 3.9 多分支选择结构和 switch 语句 3.10 编写选择结构的程序
新标准C++程序设计教程.pdf 高清版下载
新标准C++<em>程序设计</em>教程.pdf《重点大学计算机专业系列教材:新标准C++<em>程序设计</em>教程》基于新的C++标准“C++11”,从全新的思路出发,融合作者丰富的编程实践经验,深入浅出地全面介绍C++<em>程序设计</em>的过程,包含丰富的样例程序,强调实践性和专业性。程序实例丰富实用,贴近编程实践,强调<em>程序设计</em>基本思路、面向对象基本思想和算法的培养,而不是仅仅罗列C++的语法规则。
PHP程序设计案例教程pdf
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Lua程序设计(第2版)
ch1_开始 1)“程序块”:lua执行的每段代码,都被称为程序块。一个程序块就是指一连串的语句或命令。 2)Lua语法中,换行没有任何作用。lua代码不需要分隔符。 3)退出交互模式和解析器:window/dos 输入ctrl+z, 或者调用os.exit()。(在cmd中会退出lua解析器) 4)Lua的标示符:任意字母,数字,下画线构成,不能以数字开头。避免使用“_”开头的变量,这类...
算法与程序设计.pdf
算法与<em>程序设计</em>
C++程序设计 姜学锋pdf
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《Linux程序设计(第4版)》阅读心得
他们说作为一名CS专业的学生你要会Linux,所以在友人的推荐下我买了这本《Linux<em>程序设计</em>》,经过一段时间对Linux的学习和阅读,已经入坑Linux。下面是我的一点点分享。 有关Linux Linux内核最初只是由Linus Torvalds在赫尔辛基大学上学时出于个人爱好而编写的。Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支...
程序设计学习总结
学习了一段时间的C语言和C++,我对编程有了一些入门的掌握。首先是C语言中各类关键字所代表的意思,例如int(整数),float double(实数),char(字符)等。接着将其输入,如果数据较少,采用cin输入,如果数据较多并且要持续输入,用scanf输入较好。然后对其运算处理,C语言中的符号与数学中的大有不同,例如在C中,定义为整数的两数相除只能是整数而不会出现小数或分数。如果想得出小数,这...
《汇编语言程序设计》-(美)RICHARD BLUM著.pdf
《汇编语言<em>程序设计</em>》-(美)RICHARD BLUM著.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
《Android程序设计教程 》 上课PPT及课本源代码案例
《Android<em>程序设计</em>教程》 PPT及源代码,大学使用教材的答案及PPt(只有课本代码的答案及PPT),出自清华大学出版社,作者为肖云鹏,刘宴兵。
C++ 程序设计 梁勇 3rd Edition 免费
C++ <em>程序设计</em> 梁勇 3rd Edition 经典教材。 看到其他资料收费,还没有清晰的,特将此教程分享
PHP与MySQL程序设计第四版pdf
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Lua程序设计(第3版)中文
Lua不仅是一种易于扩展的语言,也是一种易整合语言(glue language);Lua支持 基于组件的,我们可以将一些已经存在的高级组件整合在一起实现一个应用软件。一般 情况下,组件使用像 C/C++等静态的语言编写。但 Lua 是我们整合各个组件的粘合剂。 又通常情况下,组件(或对象)表现为具体在程序开发过程中很少变化的、占用大量 CPU 时间的决定性的程序,例如窗口部件和数据结构。对那种在产品的生命周期内变化比较 多的应用方向使用 Lua 可以更方便的适应变化。除了作为整合语言外,Lua 自身也是一 个功能强大的语言。Lua 不仅可以整合组件,还可以编辑组件甚至完全使用 Lua 创建组 件。
Windows程序设计--学习笔记 (三)
第三章: 窗口与消息 创建窗口:调用函数 CreateWindow &quot;Windows向应用程序发送了一条消息&quot; 意思就是说:“Windows调用了该程序内部的一个函数”,这个函数就是我们自己写的,此函数的参数描述了由Windows所发送并由我们的程序所接收的特定消息。这个函数被称为“窗口过程”; 应用程序所创建的每一个窗口都有一个与之相关联的窗口过程,这个窗口过程可以是应用程序的某一个函数,...
linux程序设计(中文第四版).pdf
全书实用专业的语言, 详细的讲解了linux下c标准函数 系统函数的使用,程序的优美,软件的设计等, 值得学习
JSP程序设计 第2版 pdf
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《C程序设计(第三版)》(谭浩强 编著)
C<em>程序设计</em>(第3版)》作者具有丰富的教学经验和编写教材的经验,并针对初学者的特点,精心策划、准确定位,使得《C<em>程序设计</em>(第3版)》概念清晰、例题丰富、深入浅出,受到专家和读者的一致好评。《C<em>程序设计</em>(第3版)》被普遍认为是学习C语言的好教材,并被全国大多数高校选用。十多年来《C<em>程序设计</em>(第3版)》累计发行了800多万册,刨同类书的全国最高记录,是学习C语言的主流用书。《C<em>程序设计</em>(第3版)》曾荣获原电子工业部优秀教材一等奖、高校出版社优秀畅销书特等奖、全国高等院校计算机基础教育研究会优秀教材一等奖。 目录: 1 C语言概述 1.1 C语言出现的历史背景 1.2 C语言的特点 1.3 简单的C语言程序介绍 1.4 运行C程序的步骤与方法 1.4.1 运行C程序的步骤 1.4.2 上机运行C程序的方法 习题 2 程序的灵魂--算法 2.1 算法的概念 2.2 简单算法举例 2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.4.1 用自然语言表示算法 2.4.2 用流程图表示算法 2.4.3 3种基本结构和改进的流程图 2.4.4 用N-S流程图表示算法 2.4.5 用伪代码表示算法 2.4.6 用计算机语言表示算法 2.5 结构化<em>程序设计</em>方法 习题 3 数据类型、运算符与表达式 3.1 C语言的数据类型 3.2 常量与变量 3.2.1 常量和符号常量 3.2.2 变量 3.3 整型数据 3.3.1 整型常量的表示方法 3.3.2 整型变量 3.3.3 整型常量的类型 3.4 浮点型数据 3.4.1 浮点型常量的表示方法 3.4.2 浮点型变量 3.4.3 浮点型常量的类型 3.5 字符型数据 3.5.1 字符常量 3.5.2 字符变量 3.5.3 字符数据在内存中的存储形式及其使用方法 3.5.4 字符串常量 3.6 变量赋初值 3.7 各类数值型数据间的混合运算 3.8 算术运算符和算术表达式 3.8.1 C语言运算符简介 3.8.2 算术运算符和算术表达式 3.9 赋值运算符和赋值表达式 3.10 逗号运算符和逗号表达式 习题 4 最简单的C<em>程序设计</em>--顺序<em>程序设计</em> 4.1 C语句概述 4.2 赋值语句 4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现 4.4 字符数据的输入输出 4.4.1 putchar函数 4.4.2 getchar函数 4.5 格式输入与输出 4.5.1 printf函数 4.5.2 scanf函数 4.6 顺序结构<em>程序设计</em>举例 习题 5 选择结构<em>程序设计</em> 5.1 关系运算符和关系表达式 5.1.1 关系运算符及其优先次序 5.1.2 关系表达式 5.2 逻辑运算符和逻辑表达式 5.2.1 逻辑运算符及其优先次序 5.2.2 逻辑表达式 5.3 if语句 5.3.1 if语句的3种形式 5.3.2 if语句的嵌套 5.3.3 条件运算符 5.4 switch语句 5.5 程序举例 习题 6 循环控制 6.1 概述 6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 6.3 用while语句实现循环 6.4 用do…while语句实现循环 6.5 用for语句实现循环 6.6 循环的嵌套 6.7 几种循环的比较 6.8 break语句和continue语句 6.8.1 break语句 6.8.2 continue语句 6.9 程序举例 习题 7 数组 7.1 一维数组的定义和引用 7.1.1 一维数组的定义 7.1.2 一维数组元素的引用 7.1.3 一维数组的初始化 7.1.4 一维数组程序举例 7.2 二维数组的定义和引用 7.2.1 二维数组的定义 7.2.2 二维数组的引用 7.2.3 二维数组的初始化 7.2.4 二维数组程序举例 7.3 字符数组 7.3.1 字符数组的定义 7.3.2 字符数组的初始化 7.3.3 字符数组的引用 7.3.4 字符串和字符串结束标志 7.3.5 字符数组的输入输出 7.3.6 字符串处理函数 7.3.7 字符数组应用举例 习题 8 函数 8.1 概述 8.2 函数定义的一般形式 8.2.1 无参函数定义的一般形式 8.2.2 有参函数定义的一般形式 8.2.3 空函数 8.3 函数参数和函数的值 8.3.1 形式参数和实际参数 8.3.2 函数的返回值 8.4 函数的调用 8.4.1 函数调用的一般形式 …… 9 预处理命令 10 指针 11 结构体与共用体 12 位运算 13 文件 14 常见错误和程序调试 附录A 常用字符与ASCⅡ代码对照表 附录B C语言中的关键字 附录C 运算符和结合性 附录D C语言常用语法提要 附录E C库函数 参考文献 ——《豆瓣读书》
linux程序设计第四版中文
人说linux<em>程序设计</em>第4版是一本短小精悍,没有steven高级编程的事无巨细的讲解,却非常容易抓住关键点的书。这本书围绕begining展开,对Linux<em>程序设计</em>里的广泛领域的大量主题都进行了介绍,作为一本linux开发领域的入门级和指南性的读物,强烈推荐那些想要进行Linux开发的菜鸟作为自己的入门拐杖,这本书所探讨的主题都具有很高的使用价值,抓大放小,没有把初学者带入无穷无尽的开发泥淖中,能够做到很好的带路作用,适合作为培训教材使用。每一章都围绕一个主题展开,点到即止,每一章又可以通过另外一本书去扩展这些主题。该书虽然不如APUE那一类书出名,但作为Linux初学者,这本书绝对是最佳选择。
计算机程序设计艺术读书感悟
对于每个学习计算机的人,我感觉都应该要读一下这本书,其实书并不是很难,没有想想中的那么难! 我是第一章已经快要读完了,其中,我只能说是我完成的习题只有一半吧,由于csdn的编辑器不是那么好,想一些高等数学的符号,我完全不知道该如何才能打进去,所以导致了我只是把握的笔记记载书上了!本书的数学部分的确很大,但是,认真的阅读虽然不至于让你成为一个数学家,但是,最起码你的数学素养会很好! 其实,我也不
《C++程序设计教程(第二版)》
《C++<em>程序设计</em>教程》的第二版。从指导思想、内容结构、写作特点等方面,都以全新的面貌呈现于读者。全书全部重新执笔,代码全部重写,涵盖了基本C++编程方法的全部技术特征。 本书以C++标准为蓝本,从过程化编程的基本描述,到对象化编程的方法展开,乃至高级编程的实质揭示,形成一条自然流畅的主线,通俗易懂,形象风趣。本书在内容结构上自成体系,并以独特的描述手法,辐射到计算机专业其他诸课程,体系严谨,结构独特。 作者在长期的教学、科研实践以及ACM大学生<em>程序设计</em>竞赛培训工作中,总结出了许多难能可贵的教学经验,能使读者快捷而准确地找到编程技术要领,洞穿C++内部实现要害,直击抽象编程本质。 作为一本编程语言学习的书,实践是很重要的。该书中作为例子的代码比较全,学习者只需照敲书中的代码,就可以在编程环境中编译运行,非常适合学习者的学习。 该pdf本身加入了各章节的标签,方便各位读者定位章节。
《Java程序设计教程 实验手册》pdf 附下载链接
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Windows程序设计(第五版).pdf (高清电子版+有目录)
作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows<em>程序设计</em>所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows<em>程序设计</em>(第5版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。 与《Windows核心编程(第5版)》并称是学习Windows编程的“两大法宝”。
C++程序设计教程pdf
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程序设计与算法 算法基础:递归
递归的基本概念:一个函数调用其本身。 经典递归程序,求N的阶乘: int Factorial(int n) { if(n == 0) return 1; return n*Factorial(n-1); } 这个递归程序的时间复杂度为O(n)。  递归和普通函数一样都是通过栈来实现的。 递归的作用 : 1) 替代多重循环 2) 解决本来就是用递归形式定...
Java程序设计教程[PDF]
Java是一种编程语言,它具有简单、高效、健壮、安全、与平台无关、可移植性好和多线程等特点,是一种纯面向对象的、网络编程首选的语言。Java是一个平台,它支持从智能卡应用、手持式电子消费类产品应用、桌面应用到企业级应用。Java是一种技术,它蕴含着商机,是竞争力的保证。在当今网络时代,Java语言越来越受到人们的欢迎.
《Lua程序设计(第4版)》:第5章练习答案
练习5.1 monday sunday sunday 练习5.2 一样,都指向该表。 a.a.a.a=3,执行的是该表的索引 a 赋值为3,之后的a.a.a.a将会引发异常,因现a.a=3,而非表。 练习5.3 在方括号里写索引值 tab={[&quot;\n&quot;]=1,[&quot;\n\t\a&quot;]=666,[&quot;lisper&quot;]=&quot;lua&quot;} for i,j in pairs(tab) do io...
Python程序设计与算法基础教程【课件+书籍源码】
该资源是Python<em>程序设计</em>与算法基础教程这本书的课件,由某知名大学老师讲授,还包含书中的源代码,供大家下载学习。
读完了《深入理解程序设计:使用Linux汇编语言》
读完了这本书,书很薄,但是我也看了
《MFC Windows程序设计(第二版)》 源代码
《MFC Windows<em>程序设计</em>(第2版)》是对其极为经典的第1版的全面更新,本书不仅扩展了已被认为是权威的关于Microsoft用于Windows API的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM、OLE和ActiveX的内容。本书的作者,Jeff Prosise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC<em>程序设计</em>中的基本概念和主要技术——再次阐释了在32位Windows平台上进行了快速的面向对象开发的完美方法。
MySQL数据库程序设计--学习笔记
第一章  数据库技术的基本概念与方法 第二章  MySQL概述 第三章  数据库和表 第四章  表数据的基本操作 第五章  数据库的查询 第六章  索引 第七章  视图 第八章  数据完整性约束与表维护语句 第九章  触发器 第十章  事件 第十一章  存储过程与存储函数 第十二章  访问控制与安全管理 第十三章  备份与恢复 第十四章  PHP的MySQL数据库编程
标准C程序设计(第6版)pdf
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ARDUINO程序设计基础(陈吕洲著)PDF版
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C#程序设计案例教程pdf
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程序设计实践(中文版+英文版)
好书,共分享! 本书是Brian W. Kernighan和Rob Pike合著的最新力作。本书从排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等方面,讨论了<em>程序设计</em>中实际的、又是非常深刻和具有广泛意义的思想、技术和方法,它的翻译出版将填补国内目前这方面书籍的空白。本书值得每个梦想并努力使自己成为优秀程序员的人参考,值得每个计算机专业的学生和计算机工作者阅读,也可作为<em>程序设计</em>高级课程的教材或参考书。
《Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导》第1~8章
《Java<em>程序设计</em>实用教程(第4版)习题解答与实验指导》第1~8章,具体的实现代码部分后续会上传的
Java Web程序设计任务教程源码(黑马程序员)
《JavaWeb<em>程序设计</em>任务教程》一书源代码,中国工信出版社出版,黑马程序员编著,传智播客旗下高端教育品牌“黑马程序员”项目实战配套用书
推荐一本学Python的好书《Python程序设计(第2版)》
本书最大特点是信息量大、知识点紧凑、案例丰富、实用性强。全书200多个涉及不同行业领域的实用案例,没有多余的文字、程序输出结果或软件安装截图,充分利用宝贵的篇幅来讲解尽可能多的知识,绝对物超所值。本书作者具有15年<em>程序设计</em>教学经验,讲授过汇编语言、C/C++/C#、Java、PHP、Python等多门<em>程序设计</em>语言,编写过大量的应用程序。本书内容结合了作者多年教学与开发过程中积累的许多经验和案例,并巧妙地糅合进了相应的章节。 本书对Python内部工作原理进行了一定深度的剖析,90%以上的案例均使用Pytho
为什么要学习Windows程序设计
每天我们都在用各种工具编写各种程序,这些程序都是运行在Windows操作系统上的,不都是Windows程序吗?为什么还要学习Windows<em>程序设计</em>?的确我们都在编写着Windows程序,这些程序可能是我们通过各种工具提供的控件或类库等编写的Windows程序,那样的程序并不是直接通过调用Windows API方式编写程序,这会带来一个副作用,就是我们对Windows了解很少!!Windows操作系
二级MySQL数据库程序设计考试大纲(2015年版)
全国计算机等级考试二级MySQL 数据库 <em>程序设计</em>考试大纲(2015 年版) 基本要求         1. 掌握数据库的基本概念和方法。         2. 熟练掌握MySQL 的安装与配置。         3. 熟练掌握MySQL 平台下使用SQL 语言实现数据库的交互操作。         4. 熟练掌握MySQL 的数据库编程。
C++程序设计基础案例教程pdf
链接:https://pan.baidu.com/s/1p2CpRYUrrL1aE5aF8oot-A 密码:bnht 本书为完整版,以下为内容截图:  
Linux程序设计 第4版 完整版带书签目录.pdf
Linux<em>程序设计</em> 第4版 完整版带书签目录.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
JAVA WEB程序设计
书 名: Java Web<em>程序设计</em>   作 者:郭克华   出版社: 清华大学出版社   出版时间: 2011年1月1日   ISBN: 9787302232889   开本: 16开   定价: 29.50元 编辑本段内容简介   《Java Web<em>程序设计</em>》分为5部分共19章,包括入门、JSP编程、Servlet和JavaBean开发、应用开发与框架、其他内容。《Java Web<em>程序设计</em>》使用的开发环境是JDK 1.6+MyEclipse 7.0+Tomcat6.x,引领读者从基础到各个知识点循序渐进地学习。全书内容由浅人深,并辅以大量的实例说明,《Java Web<em>程序设计</em>》的最后提供了一些课程设计的内容。   《Java Web<em>程序设计</em>》提供了所有实例的源代码,以及开发过程中用到的软件,供读者学习参考使用。   《Java Web<em>程序设计</em>》为学校教学量身定做,每个章节都有建议的课时。《Java Web<em>程序设计</em>》供高校Java Web开发相关课程使用,也可供有Java SE基础但没有Java Web开发基础的程序员作为入门用书,还可供社会Java Web开发培训班作为教材使用,对于缺乏项目实战经验的程序员来说可用于快速积累项目开发经验。
GDI+图形程序设计 中英文完整版 pdf
GDI+图形<em>程序设计</em> 中英文完整版 pdf Graphics Programming with GDI+ [美] Mahesh Chand 著 韩江 等译
C#程序设计教程第三版相关资源
武汉大学计算机学院C#课程配套书籍《C#<em>程序设计</em>教程》(第三版)课件,源代码,课后习题答案
《LINUX程序设计实践》pdf 附下载链接
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