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结构中为什么会增加reserved结构
liuchong2688
2018-12-28 03:13:58
请问: 如下结构中为什么会增加reserved结构;如果不增加这个结构,对 访问test_var[128]有什么影响;
typedef struct tagTest_t {
unsigned int a[5];
unsigned int b;
unsigned int c;
unsigned int reserved;
}tagTest_t;
tagTest_t test_var[128];
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结构中为什么会增加reserved结构
请问:如下结构中为什么会增加reserved结构;如果不增加这个结构,对 访问test_var[128]有什么影响; typedef struct tagTest_t { unsigned int a[5]; unsigned int b; unsigned int c; unsigned int reserved; }tagTest_t; tagTest_t test_var[128];
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fly 100%
2018-12-30
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为了对齐或者是为了保留扩展可能性
worldy
2018-12-28
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保留字段主要用于将来的扩展或者内部使用,LZ无需纠结其存在,按文档要求填写缺省值就是(如果有要求的话)
zgl7903
2018-12-28
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我猜是为了边界对齐 凑成8个int
oracle shared_pool_size 0,SHARED_POOL_RE
SERVED
_SIZE及RE
SERVED
POOL
本文详细解析了Oracle Shared Pool
中
的Re
served
Pool概念,其在处理大内存分配
中
的作用,以及如何根据V$SHARED_POOL_RE
SERVED
视图调整SHARED_POOL_RE
SERVED
_SIZE。通过实例说明了大小设置的合理范围和优化技巧,适合DBA和性能调优者阅读。
如何配置Re
served
Pool
本文深入探讨了Oracle数据库
中
共享池内存管理的关键概念,特别是保留池的作用及其对性能的影响。通过分析Oracle如何分配内存、保留池的默认设置以及调整策略,旨在帮助用户优化内存配置,减少ORA-04031错误,并提升系统性能。重点介绍了如何通过调整SHARED_POOL_RE
SERVED
_SIZE参数来适应不同工作负载需求,以及在不同场景下保留池大小的合理配置建议。
Unity Re
served
Total Mono大量
增加
本文主要探讨了Unity游戏
中
,Mono内存
中
的Re
served
TotalMono值异常
增加
的问题。通过检查对象释放、资源管理以及内存碎片,作者发现大文件加载可能导致内存碎片,特别是Navmesh等大文件。通过删除Navmesh并监控内存状态,找到了问题源头——加载1MB二进制文件导致的内存碎片。最终,通过预加载文件来避免运行时内存碎片,成功解决了问题。同时,提出了对于场景切换和对象创建可能归属场景的疑问。
面试宝典:介绍下Oracle数据库动态性能视图 V$SHARED_POOL_RE
SERVED
本文介绍了Oracle数据库
中
的动态性能视图V$SHARED_POOL_RE
SERVED
,重点讲解了该视图的作用、字段含义、使用场景及底层原理。文章还涉及如何通过该视图诊断ORA-04031错误、优化保留区配置以及提升大内存对象分配效率。
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