TCP中,客户端连接成功后如何获取自己的端口号? [问题点数:350分]

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HttpClient当HTTP连接的时候出现大量CLOSE_WAIT连接
在上一篇文章Resin服务器出现大量的ESTABLISHED和TIME_WAIT<em>连接</em>造成响应缓慢中提到网络的三种状态:ESTABLISHED 表示正在进行网络<em>连接</em>的数量 TIME_WAIT 表示表示等待系统主动关闭网络<em>连接</em>的数量 CLOSE_WAIT 表示被动等待程序关闭的网络<em>连接</em>数量上篇文章给出了解决TIME_WAIT太多的方法,本篇文章以HttpClient为例说明解决大量CLOSE_WAI
linux socket通讯如何获取本地的源端口号
关于TCP IP网络通讯的资料非常多,TCP IP通过IP数据包模式进行端对端通讯。典型的TCP数据包如下 可以看到数据包包含了源<em>端口号</em>和目的<em>端口号</em>,<em>客户端</em>socket向服务端发起<em>连接</em>时,系统会给socket随机分配一个源<em>端口号</em>,我们可以通过getsocketname来<em>获取</em><em>连接</em><em>成功</em>的socket的原端口信息。
Qt自动获取本机IP与TCP客户端绑定IP和端口 - Qt学习
       <em>客户端</em>使用特定的<em>端口号</em>与服务器进行通信,这是在进行网络编程开发时候经常容易遇到的问题。这篇博客是关于网络编程中<em>客户端</em>编写的小总结。 绑定<em>端口号</em>        在Qt的Socket开发中,有丰富的函数可以调用,要实现<em>客户端</em>绑定指定的端口,只需要在创建Socket之后,调用bind(port)函数进行端口的绑定即可。 绑定IP和端口        直接调用QHostAddress...
tcp/ip客户端临时端口
当我们在一台服务器上写了一个服务程序,比如一个http服务,监听端口是4000,服务器的IP地址是172.16.0.1,这时,其他<em>客户端</em>程序可以通过由地址172.16.0.1和端口4000组成的socket来发起请求。这时<em>客户端</em>向服务端发起请求是明确知道IP和端口的,可是服务端是<em>如何</em>相应多个<em>客户端</em>的呢。服务端可以从请求体的头部拿到请求端的IP和port,然后根据不同<em>客户端</em>的IP和port去相应。可以
JAVA使用TCP协议的过程中端口号的指定。
最近在学网络编程,看到一句话很不解,<em>客户端</em>的<em>端口号</em>不需要指定,系统会自动给当前这个应用程序分配一个空闲的<em>端口号</em>,但是服务器端的<em>端口号</em>必须指定,用于接收来自<em>客户端</em>的信息。 其实是<em>自己</em>基础不扎实把,服务器端的<em>端口号</em>是通过ServerSocket类的构造函数的参数指定的,定义: ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字。 而Socket类的构造函数中的
二值信号量和互斥信号量的区别
互斥信号量和二进制信号量的区别        互斥型信号量必须是同一个任务申请,同一个任务释放,其他任务释放无效。同一个任务可以递归申请。          二进制信号量,一个任务申请<em>成功</em>后,可以由另一个任务释放。   二进制信号量实现任务互斥:      打印机资源只有一个,abc三个任务共享,当a取得使用权后,为了防止其他任务错误地释放了信号量(),必须将打印机房的门关起
LWIP使用经验
LWIP使用经验 介绍了LWIP的工作原理,移植到RTOS,重点讲解了TCP知识,总结了使用LWIP的经验,最后给出常见问题与解答。
LwIP 的tcp_connect求救
用STM32F103ZET6+ENC28J60+LWIP,将开发板和电路通过路由连到同一局域网内,<em>成功</em>实现了client,server功能,正常<em>连接</em>,通信正常,也无大家说了上线下线的现象。后面加上了D
关于lwip的函数netconn_recv
我在网上查到,接收<em>tcp</em><em>连接</em>的数据时,数据是暂存在struct netconn结构体里的recvmbox成员变量里。我现在不想使用netconn_recv函数,我想手动将数据copy出来。但是我把re
LWIP之lwip_send函数
代码如下:int lwip_send(int s, const void *data, size_t size, int flags) { struct lwip_sock *sock; err_t err; u8_t write_flags; size_t written; LWIP_DEBUGF(SOCKETS_DEBUG, (&quot;lwip_send(%d, data=%p...
qt-tcp发送和接收识别
<em>tcp</em>的传输方式是1:N的模式, 也就是一个服务器,对应多个<em>客户端</em>。 在使用的过程中,怎么区分<em>客户端</em>哪个是那个,谁是谁,是很重要的一个问题, 今天琢磨了好久,虽然最后失败了,还是写上来,大致了解一下,1:<em>客户端</em><em>连接</em>服务端。 这个就是运用到了qt的槽机制,自动的生成了线程,可以自动的<em>获取</em><em>客户端</em>发送的数据,// 新建<em>tcp</em>链接 void updComm::initTcp() {
TCPClient为远程和本地设置端口和IP
设置本地IP和端口  IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any,ClientPort);  TcpClient clientTcp = new TcpClient(ipep1); 设置远程IP和端口  IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ServerIP, ServerPoint); cli
connect成功之后,accept返回之前,客户端和服务器的链接是否已建立
这是之前面试时被问到的一个问题,当时以为<em>客户端</em>connect,服务端accept才表示三次握手完成,<em>连接</em>建立,因此回答的是。 面试官笑笑让我回去再查查。 后来了解到,connect返回<em>成功</em>后,三次握手就已经完成了。 已完成的链接会被放入一个队列中,accept的作用就是从已<em>连接</em>队列中取出优先级最高的一个链接,并将它绑定给一个新的fd,服务端就可以通过这个心得fd来recv和send数据了
java socket客户端指定客户端端口与服务端交互
java socket<em>客户端</em>指定端口与服务端交互 1.一般情况生成socket实例的时候:socket = new Socket(&quot;localhost&quot;, 6666); 这种情况生成实例的时候,会选择一个没有使用的端口与服务端交互 2.在某些防火墙的限制下,可能随机的端口,在服务端发送消息的时候可能会限制,需要指定相应的端口,需要将实例化步骤修改如下即可 [code=&quot;java&quot;] ...
客户端TCP时间获取以及实现服务端获取客户端IP地址
UNIX网络编程,<em>客户端</em>TCP时间<em>获取</em>,服务端<em>获取</em>得到<em>客户端</em>的IP地址以及相应的<em>端口号</em>。
C#获取服务端和客户端的ip和端口号
一、什么是IP,<em>端口号</em>(what?) 互联网协议地址(英语:Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),缩写为IP地址(英语:IP Address),是分配给网上上使用网际协议(英语:Internet Protocol, IP)的设备的数字标签。常见的IP地址分为IPv4与IPv6两大类,但是也有其他不常用的小分类。 通过“IP地址+<em>端口号</em>”来区分不同的服务 使...
串口设置的端口号与地址该如何理解
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UDP协议如何获得远端IP和端口。
在在阻塞模式下,我明白用recvfrom可以获得远端的IP和端口,但是我现在使用的是非阻塞模式,不知道<em>如何</em>获得远端的IP和端口,很着急,请前辈指教。谢谢。
libevent2 server http回调里面获取客户端端的ip, port, fd等待
写这个主要是防忘记,快速记忆起来! libevent2 server http回调里面<em>获取</em><em>客户端</em>端的ip, port, fd等等,在http_internal.h文件,struct evhttp_connection里面 , 可以直接保存http回调里面的struct evhttp *request, 只要在回调里面不调用 evhttp_send_reply() <em>客户端</em>文件描述符是不会关闭的,...
TCP连接建立好了之后 服务端一直不接受数据怎么办
TCP<em>连接</em>建立好了之后 服务端一直不接受数据怎么办?参考Tcp服务端一直sleep,<em>客户端</em>发送数据问题
idTCPSever得到连接IP和端口。
idTCPSever得到<em>连接</em>IP和端口。中文显示问题。 procedure TForm1.id<em>tcp</em>srvr1Connect(AContext: TIdContext); var   IP :string;   Port :Integer; begin   AContext.Connection.IOHandler.DefStringEncoding := TEncoding.
python写socket通信的ip和端口号
想在两台机器上实现基于socket的文件传输
为什么客户端不需要绑定IP地址和端口号
**因为服务器是时时在监听有没有<em>客户端</em>的<em>连接</em> 如果服务器不绑定IP和端口的话,<em>客户端</em>上线的 时候怎么连到服务器呢,所以服务器要绑定IP和端口 面<em>客户端</em>就不需要了,<em>客户端</em>上线是主动向服务器发 出请求的,因为服务器已经绑定了IP和端口,所以 <em>客户端</em>上线的就向这个IP和端口发出请求,这时因为 客户开始发数据了(发上线请求),系统就给<em>客户端</em>分配 一个随机端口,这个端口和<em>客户端</em>的IP会随着上线请
通过远程连接socket得到客户端的IP和连接端口
TCP:通过远程<em>连接</em>socket得到<em>客户端</em>的IP和<em>连接</em>端口SOCKETacceptSock;acceptSock = accept(listenSock, NULL, NULL); SOCKADDR_IN   sockAddr; int   iLen=sizeof(sockAddr); getpeername(acceptSock ,(struct   sockaddr   *)&sockAddr,&iLen);//得到远程IP地址和<em>端口号</em>  注意函数参数1:此处是接受<em>连接</em>                
TcpClient发送数据如何指定发送的端口
<em>客户端</em>有很多,服务器是服务端,服务端上面需要根据不同的<em>客户端</em>进来的端口判断进来的<em>客户端</em>的类型 但是<em>客户端</em>发送数据怎样指定我是通过指定端口发送过去的呢?服务端开放的端口是9999,但是<em>客户端</em>端口却是随机
浅谈TCP协议的端口(port)
一:<em>如何</em>查看端口 1.查看所有的端口占用情况:    在windows命令行窗口下执行: C:\>netstat -ano 2.查看指定端口的占用情况  C:\>netstat -aon|findstr "9050" 3.也可以使用其他第三方工具,例如:   TcpView,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnGfIwv   Fport” (可到http://
java代码,如何获取请求中 网络协议、IP、端口号、项目根路径
pubulic static String getRequestPrefix(HttpServletRequest request){           //<em>获取</em>网络协议            String networkProtocol = request.getScheme();            //网络IP            String ip = request.getServ...
如何获取系统分配给当前应用程序的端口号(特急)
如题
DotnetCore asp.net Core 获取客户端的IP地址以及端口号
原生的Context中并没有包含<em>客户端</em>的IP地址跟<em>端口号</em>。我们需要手动的在Nuget中引入&quot;Microsoft.AspNetCore.HttpOverrides&quot;: &quot;1.0.0&quot;这个包然后,在我们的启动类的 Configure方法里加上。app.UseForwardedHeaders(new ForwardedHeadersOptions { ForwardedHeaders = Forward...
根据客户端套接字获取客户机的IP和端口号,其形式为IP:port
char *sock_ntop(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen) { char portstr[7]; static char str[128]; switch (sa->sa_family) { case AF_INET: { struct sockaddr_in *sin = (struct sockaddr
Qt QTcpSocket 设置本地源端口
打算用  QTcpSocket   类实现<em>客户端</em>进行TCP通信 ,  服务器端对请求<em>连接</em>的<em>客户端</em>的<em>端口号</em>有要求 , 所以要设置QTcpSocket的本地源端口 ,但是此类不提供设置本地源端口 , 很遗憾啊  ,,,,
socket的accept函数解析以及服务器和多个客户端的端口问题
今天与同学争执一个话题:由于socket的accept函数在有<em>客户端</em><em>连接</em>的时候产生了新的socket用于服务该<em>客户端</em>,那么,这个新的socket到底有没有占用一个新的端口?     讨论完后,才发现,<em>自己</em>虽然熟悉socket的编程套路,但是却并不是那么清楚socket的原理,今天就趁这个机会,把有关socket编程的几个疑问给搞清楚吧。    先给出一个典型的TCP/IP通信示意图。
同wifi环境下android设备自动获取socket服务端的ip地址和端口号的方法-UDP广播
一、最近做项目,需要使用socket做一个常<em>连接</em>,实现实时通信,但是需求是在同一个wifi环境下,ip地址是动态<em>获取</em>的,这样就造成了服务端地址的不确定性。解决这个问题的关键就是<em>如何</em>拿到服务端的Ip。我们可以这样想,服务端可以在获得ip以后通过一种方式把这个地址告诉<em>客户端</em>。这样我们就注意到UDP多点广播是一个好的解决方法。 要使用多点广播,需要让一个数据报标有一组目标主机地址,其思想是设置一组特殊
C# Socket 如何获得客户端的NAT IP和端口号
如果<em>客户端</em>A在路由器下的局域网中,服务器B在公网上, 如果A使用TCP或UDP向B发送一个消息,那么用B的Socket.RemoteEndPoint读取到的是A所在路由器的NAT IP和<em>端口号</em>吗? 如
c#.net中开发个web services如何获取客户端的ip地址和端口号?急!!
c#.net中开发个web services<em>如何</em><em>获取</em><em>客户端</em>的ip地址和<em>端口号</em>? 我知道<em>如何</em>取得ip,但是确不知道<em>如何</em>取得<em>端口号</em>。。
WCF/WebService如何获取客户端IP,端口
wcf:             var context = OperationContext.Current;             var properties = context.IncomingMessageProperties;   //<em>获取</em>传进的消息属性                var endpoint = properties[RemoteEndpointMessage
linux 使用c在tcp socket服务器端获取客户端ip
  #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt;   ......... struct sockaddr_in sa; int len; ......... len = sizeof(sa); if(!getpeername(sockconn, (struct sockaddr *)&amp;amp;sa, &amp;amp;len)...
关于Socket通信客户端是否需要绑定端口号
参见http://blog.chinaunix.net/uid-23193900-id-3199173.html 无<em>连接</em>的socket的<em>客户端</em>和服务端以及面向<em>连接</em>socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。使用bind函数时,通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。Bind()函数在<em>成功</em>被调用时返回0;出现错误时返回&quot;-1&quot;并将errn...
TCP连接建立系列 — 客户端的端口选取和重用
主要内容:connect()时的端口选取和端口重用。 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd   端口选取   connect()时本地端口是<em>如何</em>选取的呢?  如果用户已经绑定了端口,就使用绑定的端口。 如果用户没有绑定端口,则让系统自动选取,策略如下: 1. <em>获取</em>端口的取值区间,以及区间内端口的个数。 2. 根据初始偏移量
服务器如何给多个客户端分配端口号
服务器端在<em>连接</em>多个<em>客户端</em>时,<em>如何</em>分配<em>端口号</em>?是使用监听的<em>端口号</em>还是随机分配一个?
asio socket设置 server地址与端口的两种方式
1. 用解释器的方法, 常用来解析域名, 如          // query("www.163.com","80"), 也可以 query("www.163.com","telnet") // echo          7/<em>tcp</em> // ftp           21/<em>tcp</em>                 # File Transfer Protocol (Control) //
如何解决“W5500芯片在TCP_Client模式下,断电重启之后无法立即连接到服务器”的问题
Q: 芯片在TCP_Client模式下,断电重启之后无法立即<em>连接</em>到服务器R: 这是由于<em>客户端</em>没有主动发送断开请求,造成服务器并不知道Socket已发生异常断开; 重新上电之后,芯片以相同的IP和端口<em>连接</em>服务器,而服务器还认为此Socket链接存在,所以拒绝芯片的立即<em>连接</em>。A: 解决方案:在芯片使用KEEP_ALIVE机制,一段时间内发送呼吸包,如果芯片没有给服务器回复,服务器则判断链接已断开,并释...
qt 写的tcp客户端程序实现简单的连接接受和发送消息
<em>自己</em>写的一个<em>客户端</em>程序,源码的<em>连接</em>http://download.csdn.net/detail/qq_28637193/9615451 界面是这样的。注意在pro文件中需要加入 QT += network 界面是直接在用设计界面设计出来的不是代码写的,所以大家模仿着做出来就行下面是头文件mainwindow.h的内容 #ifndef MAINWINDOW_H
MFC——socket编程(浅出+深度:服务端和客户端端口问题)
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。 对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以
请问socket 客户端可以绑定端口吗
求教。给出检点例子比较好,谢谢
(2) linux 3.x - client - TCP连接建立系列 — 客户端的端口选取和重用
(2) linux 3.x - client - TCP<em>连接</em>建立系列 — <em>客户端</em>的端口选取和重用
tcp 服务端如何判断客户端断开连接
一篇文章:   最近在做一个服务器端程序,C/S结构。功能方面比较简单就是client端与server端建立<em>连接</em>,然后发送消息给server。我在server端会使用专门的线程处理一条socket<em>连接</em>。这就涉及到一个问题,如果socket<em>连接</em>断开(异常,正常)后,我<em>如何</em>才能感知到?server端这边是绝对被动的,sever端不能主动断开<em>连接</em>。也没有<em>连接</em>链路维持包之类的。client端发
Socket---简单测试和端口号获取
SocketAddress addr = new InetSocketAddress("172.20.33.70", 1080); Proxy proxy = new Proxy(Proxy.Type.SOCKS, addr); Socket socket = new Socket(proxy); InetSocketAddress dest = new InetSocketAddress("bai
【Socket编程】Tcp连接中accept生成新socket与监听socket的区别
参考自:socket的accept函数解析以及服务器和多个<em>客户端</em>的端口问题(L未若的博客) 新建立的<em>连接</em>使用的<em>端口号</em>是否和listen所用<em>端口号</em>相同呢? 如果认为是会分配新的端口,就大错特错了。因为: 1、现在使用多路IO复用epoll等,配置好点的服务器可以支持数十万个并发<em>连接</em>,而<em>端口号</em>只有16位,最多才65535,且加上一些常用的<em>端口号</em>不能使用,可用的<em>端口号</em>都没那么多。 2、现
服务器和客户端显示的端口号不同
问题描述:redis<em>客户端</em><em>连接</em>redis服务器之后,发现<em>客户端</em>和服务其显示的<em>端口号</em>不同。如图:服务器日志:Accepted 127.0.0.1:62149    显示<em>客户端</em>的信息<em>客户端</em>日志:redis 127.0.0.1:6379   显示服务器的信息解释:服务端和<em>客户端</em>处于同一台主机,所以IP是相同的,不同的Port是用来区分主机上不同的应用程序。IP确定哪一台主机Port确定主机上的哪一个应用...
获取socket的本地ip端口和远程ip端口的方法 c++
struct sockaddr addr; struct sockaddr_in* addr_v4; int addr_len = sizeof(addr); //<em>获取</em>local ip and port ZeroMemory(&addr, sizeof(addr)); if (0 == getsockname(s, &addr, &addr_len)) {     if (a
linux上客户端绑定固定端口请求server
linux上<em>客户端</em>绑定固定端口请求server, 这样可以用<em>客户端</em>的固定端口去请求不同的server #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace st
怎样获取本机未使用的端口?(c#)
怎样<em>获取</em>本机未使用的端口?(c#)
ucosiii时间管理
1.OSTimeDly()函数 当我们需要对一个任务进行延时操作的时候就可以使用这个函数,函数原型如下。 void OSTimeDly (OS_TICK dly,OS_OPT opt,OS_ERR *p_err) dly: 指定延时的时间长度,这里单位为时间节拍数。 opt: 指定延迟使用的选项,有四种选项。 OS_OPT_TIME_DLY 相对模式
uc/os iii(二)时间管理
博客已转移至https://www.cnblogs.com/heart-flying/p/10148215.html    
服务器与客户端进程之间端口号联系
服务器和<em>客户端</em>都有<em>端口号</em>,但是,服务器的<em>端口号</em>是重要的,因为<em>客户端</em>只有了解了服务器的地址和<em>端口号</em>,才可以<em>连接</em>到它(即使是采用UDP传输数据,也需要指定发送目标的地址和<em>端口号</em>);而<em>客户端</em>的<em>端口号</em>是无关紧要的,一般由操作系统自动分配。     服务端怎么知道和<em>客户端</em>的哪个进程<em>连接</em>???     --------------------------------------------------
Python检查服务器端口是否连接成功
import socket sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sk.settimeout(1) try:        sk.connect(('192.168.1.100',3389))           print "server port connect OK! " except Exception
STM32F103VCT6+W5500 TCP 服务端通信成功,开了一个服务端口
在STM32F103VCT6上调通了W5500的TCP<em>连接</em>通讯的程序。试验方法: 网络调试助手,如:NetAssist.exe 然后,在STM32试验板上<em>连接</em>W5500模块。把W5500网口<em>连接</em>到路由器或是通过交叉线直接连到PC。 然后先ping一下,确认IP等设置好了。 然后打开网络调试助手,协议类型选择:TCP Client,因为STM32+W5500程序为TCP服务端程序。 服务的IP设置为W5500模块的。这里是:192.168.1.128。可以根据需要修改。 效果如下:发了包,发送与接收字节数一样。表明通讯<em>成功</em>。
端口的分类及用socket建立连接时client端为什么不建议绑定
端口的分类:     1.根据端口和服务的绑定情况,端口可分为公认端口、注册端口和动态端口。    (1)公认端口(Well Known Ports):这类端口也常称之为"常用端口"。这类端口的<em>端口号</em>从0到1024,它们紧密绑定于一些特定的服务。通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,这种端口是不可再重新定义它的作用对象。例如:80端口实际上总是HTTP通信所使用的,而23号端口则是T
TCP/IP Server同一个端口 怎么区分不同socket
多线程情况下,服务器端监听(listen)某个端口后,每accept一个<em>客户端</em>的<em>连接</em>就会产生一个新的Socket 新产生的Socket的端口是多少?  答案是服务器端口还是Listen端口。  进程间不能用同一端口,但是进程内部不同Socket可以用同一个端口。  Client端发送给Server同一端口的不同Socket怎么区分。  用Client端Socket端口区分!
常见的socket出错总结
常见错误                        ECONNREFUSED(111):   没有这个端口             EAGAIN(11):                      buff已满             EPIPE(32):                        <em>客户端</em>断掉了             ECONNRESET(104):   客户...
4.时间管理、定时器管理
时间管理: 概述: uCOS通过周期性时间中断来作为系统时序坐标,此即时钟节拍; OS_CFG_TICK_RATE_HZ是os_cfg_app.h中配置时钟节拍频率的,常在10~1000Hz之间; 时钟节拍频率越大,精度越高,然而系统负担亦越大(上下文切换等); uCOSIII不一定必须要时钟节拍(如低功耗时),但此时不可进行延时和超时判断而已; 相关函数: 函数OS
关于UCOSIII的时钟节拍定时精度
一、首先在os_cfg_app.h中找到系统时钟节拍设置,一般设置为1-1000,及最小节拍为1ms最大为1s,一般设置200(5ms)或者500(2ms)。其实可以理解为一个计数器,计数到这个OS_CFG_TICK_RATE_HZ值记为1s,自然而然设置为1000就有1000次计数一次计数就是1ms其他也是这样。二、<em>获取</em>当前时钟节拍计数值的函数为OSTimeGet(),函数原型为OS_TICK ...
java 利用Socket获取IP及端口
只知道 域名 怎么通过Socket进行通信呢 ?怎么通过 域名<em>获取</em> IP 和<em>端口号</em>呢 ?急需大神解救菜鸟我
Java 获取可用 UDP 端口号的方法
Java <em>获取</em>可用 UDP <em>端口号</em>的方法。TCP <em>获取</em>的办法类似于这个。         方法一:如果你不介意<em>获取</em>的<em>端口号</em>范围,可以使用 DatagramSocket 的构造方法定义 0 为其<em>端口号</em>,系统将为其分配一个闲置的<em>端口号</em>: public static DatagramSocket getRandomPort() throws SocketException { Datagram
qt TcpSocket 对连接服务器中断的不同情况进行判定
简述 对于一个C/S结构的程序,<em>客户端</em>有些时候需要实时得知与服务器的<em>连接</em>状态。而对于<em>客户端</em>与服务器断开<em>连接</em>的因素很多,现在就目前遇到的情况进行一下总结。 分为下面六种不同情况 <em>客户端</em>网线断开<em>客户端</em>网络断开<em>客户端</em>通过HTTP代理<em>连接</em>服务器,代理机器断开代理<em>客户端</em>通过HTTP代理<em>连接</em>服务器,代理机器的网络断开<em>客户端</em>通过HTTP代理<em>连接</em>服务器,代理机器的网线断开服务器断开 同时对
为什么三次握手建立后, 客户端突然发来一个RST ?
为什么三次握手建立后, <em>客户端</em>突然发来一个RST ?  这是某哥遇到的一个场景, 目前还没有查明原因。        有点奇怪, 目前没有想明白原因。 网络包为: 09:59:55.080816 IP 100.94.138.121.31324 > 10.241.100.83.18889: Flags [S], seq 3125490859, win 14600, options [mss 14
TCP端口和TCP连接管理
TCP段结构中端口地址是16比特,可以有在0~65535范围内的<em>端口号</em>。对于这65536个<em>端口号</em>,有以下使用规定。 (1)<em>端口号</em>小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用<em>端口号</em>来识别的。任何TCP/IP实现所提供的服务都用1~1023之间的<em>端口号</em>。这些<em>端口号</em>由Internet<em>端口号</em>分配机构来管理; (2)<em>客户端</em>通常对它所用的<em>端口号</em>并不关心,只需保证该<em>端口号</em>在本机上是唯一的就可以了。客户...
w5500TCP server解决有时连接断开问题
w5500TCP server解决有时<em>连接</em>断开问题,可以保持<em>客户端</em>和服务器端一直通信
Qt学习之路十三—— 再谈TCP/IP(多客户端连接服务器)
一、TCP和UDP的区别这里我会用一个表格来显示这两者的区别比较项TCPUDP是否<em>连接</em>面向<em>连接</em>无<em>连接</em>传输是否可靠可靠不可靠流量控制提供不提供工作方式全双工可以是全双工应用场合大量数据少量数据速度慢快二、incomingConnection函数这个函数和之前讲过的newConnection信号功能差不多,只要有新的<em>连接</em>出现,就会自动调用这个函数。然后我们只需在这个函数中新建一个QTcpSocket对...
谁帮我看看本机开启的端口有没有问题?
今天电脑中了病毒,是win2003的系统,架设了iis,装了sql server。 感觉主机可能被远程控制了。图中是我使用netstat -an命令的截图。帮忙分析一下,最好提出解决方法。 另外,还有
TCP/IP通信 客户端、服务器 实例
本篇文章实现了一个基于TCP 的一个非常简单的客户/服务器通信程序实例。该程序中通讯协议使用的是面向<em>连接</em>的TCP协议SOCK_STREAM, 服务器的ip地址为本地地址即: 127.0.0.1,<em>端口号</em>为自定义的5099(大于1024即可),服务端的功能只要有<em>客户端</em><em>连接</em>请求,服务端就接受<em>连接</em>,在<em>连接</em><em>成功</em>后向<em>客户端</em>发送数据,并且接受<em>客户端</em>发送的 数据。<em>客户端</em>在向服务端发出请求后接受并显示服
Java获取客户端ip和端口
“青枫江上秋帆远,白帝城边古木疏” 如果你的方法参数里面直接有request,像下面这样: @RequestMapping(&amp;quot;/test.json&amp;quot;) @ResponseBody public Map&amp;amp;lt;String,Object&amp;amp;gt; getIpAndLoginname(HttpServletRequest request, HttpServletRespo...
nodemcu获取客户端端口ip
nodemcu作为服务器时候,可以<em>获取</em>到<em>客户端</em>端口和ip ---------------------------------------------------------------------- -- a simple http server srv=net.createServer(net.TCP) srv:listen(80,function(conn) conn:o
客户端怎么判断Socket连接已与服务器断开
First of all , Server's socekt is not close. if u had closed client's socekt , u should creat it again when u want to connect server's. socket即使close了,也还是会存在的,除非设置socket的option,设置为立即close 看一下sets
TCP处理第一次连接断开,再次连接处理
主要参考这个文章: http://blog.csdn.net/eric0318/article/details/51087513 盗一个图: 最近接到个任务:接收机实现自制板卡固件升级的功能。 据板卡部所说,网口升级的话,需要<em>连接</em>两次:板卡做服务器端,接收到changemode会关闭掉现在<em>连接</em>程序,,去启另一个update程序,这时应当去重新<em>连接</em>。 由于属于服
在socket编程中,如何获取连接另一端(客户端)的ip地址,使用accept或者getpeername
//这段代码没有实际的功能,只是为了<em>获取</em><em>连接</em>另一端的ip地址 #include #include #include #pragma comment(lib, "wsock32") using namespace std; void main() { int ret = 0; WSADATA wsadata; WORD version = MAKEWORD(2
TCP服务器和客户端交互
一、实验目的 学习和掌握Linux下的TCP服务器基本原理和基本编程方法,体会TCP与UDP编程的不同,UDP编程:http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/7055985 二、实验平台 Linux操作系统 三、实验内容 编写Linux下TCP服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的<em>连接</em>,一旦<em>连接</em><em>成功</em>,
SOCKET accept后显示客服端连接的IP
部分代码 sockaddr_in sin; //...... int nAddrlen = sizeof(sin); //接收<em>连接</em> sClient = accept(sListen, (SOCKADDR *)&amp;amp;sin,&amp;amp;nAddrlen);//此地方教程上后两个参数为NULL,为NULL将不能显示IP strcat(wMessage, inet_ntoa(s...
connect函数和accept函数哪个先返回? 客户端和服务端哪个先完成建立tcp连接
connect函数和accept函数哪个先返回? <em>客户端</em>和服务端哪个先完成建立<em>tcp</em><em>连接</em>? 这是个有趣的问题, 需要对socket编程和TCP三次握手有所了解。        从三次握手的过程来看, 当然是connect函数先返回啦。        connect正常返回后, <em>客户端</em>认为建立了TCP<em>连接</em>, accept函数正常返回后, 服务端认为建立了TCP<em>连接</em>。
【VS开发】从sockaddr中取得客户端或者数据源的Ip地址和端口号
在socket编程中,服务器端accept()等待一个<em>客户端</em>的<em>连接</em>,当<em>连接</em><em>成功</em>后,accept拷贝<em>客户端</em>的地址信息到sin_addr里面,我们<em>如何</em>从sin_addr取得此<em>客户端</em>的Ip地址和<em>端口号</em>呢? 实际上,当sockaddr_in.sin_family = AF_INET时,sockaddr = sockaddr_in。 据此,我们可以做一下转换,就可以利用 inet_ntoa()
及时释放服务端与客户端之间的TCP连接的方法
及时释放服务端与<em>客户端</em>之间的TCP<em>连接</em>的方法TCP的状态转换图 先贴上<em>tcp</em>状态转换图,方便后面分析问题 感知对端关闭,及时关闭己方<em>连接</em>  前几天遇到了一个问题,服务端下线,主动断开了<em>连接</em>。但<em>客户端</em>并没有感知到,而是继续使用该<em>连接</em>,导致下次调用服务端报错。  查看<em>客户端</em>和服务端的<em>tcp</em>状态,服务端处于FIN_WAIT_2状态,而<em>客户端</em>处于CLOSE_WAIT状态。  结合
QT总结之TCP连接
QT,<em>tcp</em>
聊一聊服务器和客户端会话过程中的端口
之前在TCP/IP的网络通信的学习中,主要关注的都是高并发,高性能的方面,忽略了一些基本的概念,特别是端口这个东西,这个东西在服务器开发过程中可能看起来也不是很麻烦,在服务器上就是一个bind(),在<em>客户端</em>指定一下目标端口就行了,也没有太深入理解其中的东西,今天就来好好的总结梳理一下。还是以服务器和<em>客户端</em>的会话为例,什么是端口呢?如果把IP地址比作一间房子 ,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只...
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