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面向对象设计五大原则
一 Single Responsibility Principle——单一职责原则 核心思想: 一个类应该只有一个引起它变化的原因. 假设存在这样的设计. Rectangle类具有两个方法,一个方法是计算矩形的面积 , 另一个方法是把矩形绘制在屏幕上. CaculateArea方法只会进行简单的数学运算,而Draw方法则调用GUI组件实现绘制矩形的功能. 显然,这个类就包
面向对象软件设计
object oriented software construction
软件设计面向对象
<em>面向对象</em>的定义及好处 1.定义:一种基于面向过程的新的编程思想,顾名思义该思想是站在对象的角度思考问题,我们把多个功能合理的放在不同对象里, 强调的是某些功能的对象。对象的定义:具有某些功能的实体,称之为对象 2.使用<em>面向对象</em>的好处:<em>面向对象</em>更加符合我们常规的思维方式,稳定性好,可重用性强,易于开发大型软件产品,有良好的可维护性,在软件工程上,<em>面向对象</em>可以试工程更加模块化,实现更低的耦
面向对象软件设计法则
<em>面向对象</em><em>软件设计</em>法则
uml课件
<em>面向对象</em><em>软件设计</em>必学
面向对象的软件分析与设计 (OOAD)
一 <em>面向对象</em>的分析 OOA由领域专家和分析师分析业务需求,得到场景列表,进而产生用例,生成用例图。通过分析业务需求,还可以建立软件顶层设计,以及领域概念模型,进而生成类图。1. 生成用例图区分执行者与目标系统用例的完整性描述用例来源于分析人员对场景的分类和抽象可以用活动图表示一个用例2 建立顶层架构随着设计和开发过程的推进,架构的内容会不断丰富,翔实,最终演进成完整的软件架构用UML包图及其之间的...
面向对象六大设计原则(二)开闭原则
开闭原则 开闭原则(OCP)是<em>面向对象</em>设计中“可复用设计”的基石,是<em>面向对象</em>设计中最重要的原则之一。它是由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出了的,它的原文是这样:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。翻译过来就是:“软件实体应当对扩展开放,对修改关闭”。
设计模式精解
<em>软件设计</em>、设计模式、<em>面向对象</em>范式
LabView面向对象软件设计
基于LabView的<em>面向对象</em><em>软件设计</em>入门教程。
20180326 java java面向对象-包装类中的缓存设计(享元模式)
20180326 java java<em>面向对象</em>-包装类中的缓存设计(享元模式)eg://包装类中的缓存设计class CacheDemo{  public static void main()  {    Integer i1 = new Integer(123);    Integer i2 = new Integer(123);    System.out.println(i1 == i2); ...
模块独立性(一种软件设计原则)和面向对象设计原则
模块独立性   模块化设计是指将软件分解为多个独立模块,不同的模块具有不同的功能和职责。每个模块可以独立的进行开发、测试,最后组装成完整的软件。   模块独立性是指软件系统中每个模块只涉及软件要求的子功能,而与软件系统中其他模块的接口是简单的。例如如果一个模块只具有单一功能且与其他模块没有太多的联系,那么称此模块具有模块独立性。 具有高内聚低耦合的模块,才是模块独立性比较强的模块
用UML进行面向对象的分析设计的软件开发步骤
用UML进行<em>面向对象</em>的分析设计的软件开发步骤            UML(Unified Modeling Language的缩写)统一建模语言,曾经红极一时,备受软件开发人员的推崇,不少工具宣称从设计到代码映射的强力支持,不少软件公司、组织用它进行软件分析、设计、开发,到目前为止还是软件领域很重要的一部分。但在实际的软件开发过程中使用UML进行全程的开发
面向对象分析与设计——ATM系统分析类图及文档
ATM系统设计相关文档: 1. ATM系统问题陈述:https://blog.csdn.net/visionzheng/article/details/80710412 2. ATM系统词汇表:https://blog.csdn.net/visionzheng/article/details/80710555 3. ATM系统用况图及文档:https://blog.csdn.net/visio...
面向对象OOA、OOD、OOP
OOA Object-Oriented Analysis:<em>面向对象</em>分析方法 OOA是指在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照<em>面向对象</em>的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别,OOA强调在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。 OOA(<em>面向对象</em>的分析)模型由五个层次:主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层,五
面向对象七大编码设计原则
知道抽象、继承、多态这些概念,并不会马上让你变成好的<em>面向对象</em>程序设计者。        设计大师关心的是建立弹性的设计,可以维护,可以应对变化。 1. 编码设计的原则        快速而随性(quick and dirty)地设计一个简单的程序并没有错。但如果这是复杂系统中具有代表性的一段,那么对这个程序信心就应该动摇。        在<em>面向对象</em>设计领域,软件开发人员在开
软件工程总结——传统软件开发方法与面向对象开发方法的比较
软件开发是一门技术,它需要相应的理论、技术、方法、手段和工具来支持。就软件开发技术的发展而言,主要经过了结构化开发方法和<em>面向对象</em>的软件开发方法。   传统软件开发: 结构化开发方法:             结构化开发方法是最早最传统的软件开发方法,也是迄今为止信息系统中应用最普遍、最成熟的一种,它引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程都得到了极大的改善。结构化方法的基本思想可概
软件设计本质论--面向对象.pdf
<em>软件设计</em>本质论--<em>面向对象</em>,详细的讲解,容易理解
面向对象开发与面向对象设计模式的几个核心的思想和概念 -java
  <em>面向对象</em>方法,OO方法所具有的模块化、信息封装与隐蔽、抽象性、继承性、多样性等独特之处,这些优异特性为研制大型软件、提高软件可靠性、可重用性、可扩充性和可维护性提供了有效的手段和途径。Java主要特征:封装性,继承性,多态性. &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; <em>面向对象</em>开发的几个核心思想 1、问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现 问题领域:   指软件系统所模拟的真实世界中的系统...
可行性研究报告 项目开发计划 需求规格说明书 概要设计说明书 详细设计说明书 测试计划 测试分析报告 开发进度月报 项目开发总结报告 程序维护手册 软件问题报告 软件修改报告
可行性研究报告 项目开发计划 需求规格说明书 概要设计说明书 详细设计说明书 测试计划 测试分析报告 开发进度月报 项目开发总结报告 程序维护手册 软件问题报告 软件修改报告
应用逻辑(业务、商业逻辑)抽象出来
那东西主要就是将应用逻辑(业务、商业逻辑)抽象出来,与前端表现界面分开,从而体现三层、多层结构的易拓展、易维护性的特性。 业务逻辑又分为业务规则和业务外观分开设计的目的是提高应用程序的可伸缩性和可维护性。如果你的应用程序在运行一段时间后,需要修改某些业务规则,你不需要对其它部分做大量的改动,如果你的程序结构做的很好的话,甚至可以不需要对其它部分进行变动。.Net技术的架构应用对数据
软件工程--面向对象的分析和设计方法
<em>面向对象</em>的基本概念:        <em>面向对象</em>=对象+类+继承+通信 类的定义:一旦标识了一个类,就给出了它的规格说明,其中包括类的实例可执行的操作和它们的数据表示。                   对于每一个,无论是在哪一个阶段标识的类都是如此。                   类的规格说明定义了施加于对象的数据存储上的一组操作。 <em>面向对象</em>的几个重要概念:对象,消息,方法性,继承...
组件化程序设计和面向对象程序设计
组件化程序设计: 在向大家详细介绍C#组件化程序设计之前,首先让大家了解下接口与组件,然后全面介绍C#组件化程序设计。 接口与组件 接口描述了组件对外提供的服务。在组件和组件之间、组件和客户之间都通过接口进行交互。因此组件一旦发布,它只能通过预先定义的接口来提供合理的、一致的服务。这种接口定义之间的稳定性使客户应用开发者能够构造出坚固的应用。一个组件可以实现多个组件接口,而一个特定的组件接口
软件体系结构——面向对象风格
  <em>面向对象</em>体系结构风格的组件是类和对象。   连接件是对象之间通过功能与函数调用实现交互。对象是通过函数和过程的调用-返回机制来交互的,而类是通过定义对象,再采用调用-返回机制进行交互。   示例程序如下: 【功能】:计算2+3并输出结果。 class Count{ private int x; Count(int a){ setC(a); } ...
历年真题软件设计师下午考试题汇分析与技巧
<em>软件设计</em>师级别的试题题型基本固定:第一题为结构化分析与设计,主要考查数据流图DFD的绘制, 第二题为数据库分析与设计,主要考查ER图的绘制以及ER图与关系模式的映射, 第三题为<em>面向对象</em>分析与设计,主要考查对常用UML图形的掌握情况,比较常见的图形包括用例图、类图、顺序图、活动图和状态图,考查形式为图形填空,附带考查UML的一些基础知识, 第四题为数据结构与算法,主要考查对常用数据结构和算法的掌握情况,通常考查一些中等难度的算法,例如最短装配时间算法、B树、贪心算法、动态规划
面向对象软件设计的原则
 软件作为一种产品,从诞生之日开始就注定与其他产品不同,有两个重要的特点可以说明这一点。从维护方面来说,普通产品比如电视、洗衣机等,一出厂就不在变化,那么一旦出现故障,可以通过维修手册对大多数的状况进行处理,而软件则不同,大多数情况都是不可预料的bug,这在人们看来总是新的问题。另一方面从产品更新来看,从黑白电视更新到彩色电视,人们不得不从新购置一台,很少有人通过改装来实现,而软件产品则不同,
面向对象测控系统软件设计
想把一个VB编的测控程序通用化,请大家提提建议。用户需求说明怎么写?
UML 基础教程(面向对象软件设计
本资料对UML1.5各种模型图的构成和功能进行说明,通过本资料的学习达到可以读懂UML模型图的目的。本资料不涉及模型图作成的要点等相关知识。
面向对象软件设计说明书
  1 概述   1.1 系统简述  对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。  1.2 <em>软件设计</em>目标  这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能
面向对象软件设计中的开闭原则
what: <em>软件设计</em>过程中对扩展性开放,对修改关闭。即软件实体应该在不修改的前提下扩展,这个原则实际上为<em>软件设计</em>指明了目标。 我们知道<em>软件设计</em>应当充分考虑软件的可维护性,即需求发生变化的时候软件结构能够灵活地适应这种变化。就评价软件的可维护性而言,“开—闭”原则提供了一个依据。实际上,设计模式的应用就是使软件的结构在某种程度上满足“开—闭”原则。 how: 在<em>面向对象</em>设计中,不允许更改
面向对象软件设计说明书模板
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面向对象软件设计的基本原则
正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,“开-闭”原则(Open-Closed Principle)是<em>面向对象</em>的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石。其他设计原则(里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则)是实现“开-闭”原则的手段和工具。 一、“开-闭”原则(Open-Closed Principle,OCP)       1.1“开-闭”原则的定义及优点1)定义:一个软件实体应
软件设计研究 - 面向对象
出处:http://blog.csdn.net/absurd/ Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1067390不同的人在谈<em>面向对象</em>编程(OOP)时所指的含义并不相同。有人认为任何采用图形界面的应用程序都是<em>面向对象</em>的。有人把它作为术语来描述一种特别的进程间通信机制。还有人使用这个词汇是另有深义的,他
软件设计本质论—白话面向对象
不同的人在谈<em>面向对象</em>编程(OOP)时所指的含义并不相同。有人认为任何采用图形界面的应用程序都是<em>面向对象</em>的。有人把它作为术语来描述一种特别的进程间通信机制。还有人使用这个词汇是另有深义的,他们其实是想说:“来啊,买我的产品吧!”我一般不提OOP,但只要提到,我的意思是指使用继承和动态绑定的编程方式。 --《C++沉思录》   《C++沉思录》说的是十几年前的事了,现在大家对<em>面向对象</em>的回答已经是众口一
ATM面向对象软件设计与分析
ATM<em>面向对象</em><em>软件设计</em>与分析,包括UseCase图 类图 序列图 协作图 活动图 状态图
软件设计本质论——白话面向对象
   不同的人在谈<em>面向对象</em>编程(OOP)时所指的含义并不相同。有人认为任何采用图形界面的应用程序都是<em>面向对象</em>的。有人把它作为术语来描述一种特别的进程间通信机制。还有人使用这个词汇是另有深义的,他们其实是想说:“来啊,买我的产品吧!”我一般不提OOP,但只要提到,我的意思是指使用继承和动态绑定的编程方式。 --《C++沉思录》  《C++沉思录》说的是十几年前的事了,现在大家对<em>面向对象</em>的回答已经
软件设计本质论—白话面向对象
不同的人在谈<em>面向对象</em>编程(OOP)时所指的含义并不相同。有人认为任何采用图形界面的应用程序都是<em>面向对象</em>的。有人把它作为术语来描述一种特别的进程间通信机制。还有人使用这个词汇是另有深义的,他们其实是想说:“来啊,买我的产品吧!”我一般不提OOP,但只要提到,我的意思是指使用继承和动态绑定的编程方式。 --《C++沉思录》   《C++沉思录》说的是十几年前的事了,现在大家对<em>面向对象</em>的回答已经是众口一
面向对象软件设计遵循的原则
<em>面向对象</em><em>软件设计</em>遵循的原则 1.单一职责原则(SRP--Single-Responsibility Principle) SRP简介:就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。 所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的
【软件工程】面向对象方法
前言 <em>面向对象</em>已经听说过很多次了,今天就来总结一些简单的<em>面向对象</em>方法的知识。 <em>面向对象</em>的软件开发是一种新的软件工程方法,其基本思想是尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题。所谓<em>面向对象</em>就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。20世纪80年代末以来,<em>面向对象</em>技术成为研究的热点,由于该方法能够提供更加清晰的需求和设...
面向对象的五大设计原则
一:开——闭原则(OCP) 含义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 二:单一职责原则(SRP) 含义:就是对一个类而言,应该仅有一个引起变化的原因。 所以在构造对象时,应该将对象的不同职责分离至多个类中,从而确保引起该类的变化的原因只有一个,使用这个原则可以提高内聚,降低耦合度。 三:里氏替换原则(LSP) 含义:若对每个类S的对象O1,都存在一个类T的对象O2,使得所有针对T
软件工程(八)——面向对象设计
<em>面向对象</em>技术 一、<em>面向对象</em>的概念:       <em>面向对象</em>=对象+类+继承+通信 1、对象:<em>面向对象</em>开发模式的基本成分,每个对象可用他本身的一组属性和他可执行的一组操作来定义。属性只能通过对对象的操作来改变。操作也成为方法或服务。 2、通信:对象与对象之间的联系。对象分为主动对象和被动对象。 3、类:一组由相同数据结构和相同操作的对象的集合。定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法
Head First Object-Oriented Design and Analysis
深入浅出<em>面向对象</em><em>软件设计</em>与分析,可供软件架构设计人员参考
详细的uml教程ppt
这里面讲的是用uml。<em>面向对象</em>开发与<em>软件设计</em>。
敏捷软件开发:原则、模式与实践
敏捷软件开发:原则、模式与实践,<em>面向对象</em><em>软件设计</em>和开发的经典书籍。
面向对象软件工程复习之练习题之一
1.封装是指把对象的( A)结合在一起,组成一个独立的对象。 A.属性和操作 B.信息流 C.消息和事件 D.数据的集合 2.类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有( C)。 A.正负号     B.动作       C.具体值        D.私有成员 3.在下列软件生存周期模型中,规定了由前至后、相互衔接的固定次序的模型是
画图软件Java实现(面向对象程序设计)
画图软件 一、需求 利用<em>面向对象</em>的思想,设计并实现一个画图软件。实现基本的图形绘制功能、文本绘制功能、橡皮檫功能、撤销功能以及图片的存取功能,画图软件具有美观的用户界面。使用户可以绘制直线、曲线、矩形、圆、三角形、五边形、六边形和椭圆等基本图形,可以设置画笔的粗细和颜色,以及绘制填充图形,文件读取最终实现jpg、bmp、png和gif格式的存取。 二、总体设计 通过分析,画图软件主界面主要...
面向对象复习总结
基于老师的ppt,自己总结的要点。 重要部分已用颜色标注
让技术人员看得懂的面向对象设计流程
1、概述        谈到流程,大家都会想到熟悉的瀑布模型、螺旋模型、迭代开发、敏捷、RUP等一堆软件工程相关的软件开发流程,但是请不要误会,本文的流程和这些管理流程完全不同,为了以示区分,我把瀑布模型、敏捷、RUP等流程成为项目流程,也就是说这是给项目管理用的;而本文的流程是技术流程,是给技术人员(主要是设计人员)看的流程。 在开始讲解之前,看看如下问题你是否能够回答? 1、客户
软件工程-面向对象方法学的优点
本文参考自张海藩老师和牟永敏的《软件工程导论》,<em>面向对象</em>方法学的优点 与人类习惯的思维方法一致。稳定性好。 传统方法所建立起来的软件系统的结构紧密依赖于系统要完成的功能。当功能需求发生变化时将引起软件结构的整体改变。<em>面向对象</em>方法基于构造问题领域的对象模型,以对象为中心构造软件系统。当功能需求发生变化时,往往仅需要一些局部性的修改。 可重用性好。 重用是提高生产效率的最主要的
软件设计中的“自上而下”和“自下而上”
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处 、作者信息和本声明,否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/hzliyun/article/details/7079464。 在切入主题之前先要了解“上”与“下”的含意是什么,这需要从图1中找答案。图中,应用层在最上面,其下依次是框架、平台、库和操作系统层,因此“上”是指靠近应用层
面向对象设计的八大原则
设计的八大原则 开-闭原则(目标、总的指导思想)Open Closed Principle 对扩展开放,对修改关闭。 增加新功能,不改变原有代码。 类的单一职责(一个类的定义)Single ResponsibilityPrinciple 一个类有且只有一个改变它的原因。 适用于基础类,不适用基于基础类构建复杂的聚合类。 依赖倒置(依赖抽象)Dependency Inversi
你必须理解的三大软件原则2_KISS
正文 原文标题:3 Key Software Principles You Must Understand  原作者信息:2012年9月7日Chris Peters 原文地址:http://net.tutsplus.com/tutorials/tools-and-tips/3-key-software-principles-you-must-understand/ 原则1:不做
软件工程——软件的系统设计
概要设计 <em>软件设计</em>的基本原理 1.模块化 模块在程序中是数据说明可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,如高级语言中的过程、函数、子程序等。 模块具有以下基本属性: 接口:指模块的输入与输出 功能:指模块要实现的功能 逻辑:描述内部如何实现要求的功能及所需数据 状态:该模块的运行环境,即模块的调用与被调用关系 模块化是解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成
软件设计模式与体系结构--单例模式
单例模式实例 饿汉模式和懒汉模式区别 一.懒汉模式 只有在自身需要的时候才会行动,从来不知道及早做好准备,它在需要对象的时候,才判断是否已有对象,如果没有就立即创建一个对象,然后返回,如果已有对象就不再创建,立即返回。懒汉模式只在外部对象第一次请求实例的时候才去创建。代码如下: 1&amp;amp;amp;gt;不加锁情况 2&amp;amp;amp;gt;加锁情况 加锁的原因 一般情况不加锁并没有任何问题,但是在多线程并发执行的时候就...
面向对象c++ 和 smallstalker软件设计主要23中模式
<em>面向对象</em>c++ 和 smallstalker<em>软件设计</em>主要23中模式,可以帮助高级软件工程师和软件架构师构建健壮的、可复用的<em>面向对象</em>软件
软件工程中的启发规则
1.改进软件结构提高模块独立性 2. 模块规模应该适中 3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当 4.模块的作用域应该在控制域之内 5.力争降低模块接口的复杂程度 6.设计单入口单出口的模块 7.模块功能应该可以预测
java面向对象程序设计的六大基本原则
java<em>面向对象</em>程序设计的六(七)大基本原则
软件工程习题200题之二
我的软件工程笔记99年末的一段,是当时几乎所有软件工程书籍的习题。这里整理出来,希望对大家学习软件工程有益。 1、 Statemate方法是如何解决实时设计的特殊问题的? 2、 什么是规格说明语言?它具有什么性质? 3、 什么是设计语言?它具有什么性质? 4、 CASE环境语言提出了什么要求?如何实现? 5、 什么是原型开发语言?它具有什么性质?
C语言也可以“面向对象
1、  概述 C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的<em>面向对象</em>的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义: #ifndef Interface #define Interface struct #endi
面向对象软件设计说明书模板[1]
1 概述   1.1 系统简述   对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。   1.2 <em>软件设计</em>目标   这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功
面向对象软件设计的目标、原则和难点
 3.1 <em>软件设计</em>的目标在设计时首要考虑的不适形象进度,而是系统的可维护性:(1)可扩展性(2)可修改性(3)可替换性 3.2 “开-闭”原则“开-闭”原则指软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应该在不修改的前提下扩展。设计模式的应用就是使软件的结构在某种程度上满足“开-闭”原则。3.3 实现“开-闭”原则3.3.1 面向接口编程面向接口编程的优势:(1)降低程序个部分之间的耦合
软件设计本质论—白话面向对象(转)
不同的人在谈<em>面向对象</em>编程(OOP)时所指的含义并不相同。有人认为任何采用图形界面的应用程序都是<em>面向对象</em>的。有人把它作为术语来描述一种特别的进程间通信机制。还有人使用这个词汇是另有深义的,他们其实是想说:“来啊,买我的产品吧!”我一般不提OOP,但只要提到,我的意思是指使用继承和动态绑定的编程方式。 --《C++沉思录》   《C++沉思录》说的是十几年前的事了,现在大家对<em>面向对象</em>的回答已经是
面向对象软件设计说明书模板[2]
 4.2 系统结构设计   这部分要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。   4.2.1 顶层系统结构   4.2.2 子系统1结构   4.2.3 子系统2结构   4.3 系统界面  各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经
面向对象软件设计和类的设计概述
编写程序前的设计与思考 1.分析业务,从业务流和业务规则中归纳出领域对象.这些对象一般放在src/com/yourname/domain下. 2.根据业务,考虑为领域对象提供完整的服务需要那些服务类.这些对象一般放在src/com/yourname/service下. 3.思考从输入开始,到输出结束,程序要运行正常,服务类需要那些属性和方法,这些成员代表什么意义具有什么价值,方法的参数的
面向对象软件设计说明书模板[3]
  所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多,0..1,*,1..*)。聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。   可能经过多次反复之后才能得到系统的正确的对象模型。   6 对象描述   在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。   为每
面向对象软件设计说明书模板[4]
类型:   描述:   约束:   2. 属性:属性2   6.1.1.2 方法描述:   1. 方法:方法1   返回类型:   参数:   返回值:   Pre-Condition:   Post-Condition:   读取/修改的属性:   调用的方法:   处理逻辑:   测试例:用什么参数调用该方法,期望的输出是什么……   7 动
软件设计本质论——白话面向对象(2)
 3. 多态  what: 尽管多态这个词本身就表明了它所代表的意义,但还是让初学者感到多少有些神秘。多态就是完成相同功能的多种方式,比如拿动物的运动来说吧,鸟的运动通常是飞,鱼的运动通常是游,陆上动物的运动通常是跑,同是运动,但方式不一样,这就是多态。不少人对多态的回答是,允许同名函数存在。这种回答显然没有抓住多态的本质。  why: 关于动物运动这个例子,可能无法展示多态的好处。我们来
面向对象软件设计的“开—闭”原则
1.什么是开闭原则        “开—闭”原则是指软件实体应当对扩展性开放,对修改关闭。即软件实体应该在不修改的前提下扩展,这个原则实际上为<em>软件设计</em>指明了目标。我们知道<em>软件设计</em>应当充分考虑软件的可维护性,即需求发生变化的时候软件结构能够灵活地适应这种变化。就评价软件的可维护性而言,“开—闭”原则提供了一个依据。实际上,设计模式的应用就是使软件的结构在某种程度上满足“开—闭”原则。2.“开—闭”原
面向对象软件设计说明书模板[5]
 场景名:给它一个可以望文生义的名字   场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。   顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。   7.1.1 场景:场景1   描述:   动作1   动作2   7.2 状态图   这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中
统一建模语言UML+面向对象设计原则
(1)统一建模语言UML教程 课程目标:使用UML进行<em>面向对象</em>软件建模 (2)七大<em>面向对象</em>设计原则 课程目标:使用<em>面向对象</em>设计原则进行<em>软件设计</em>
面向对象软件设计的“开—闭”原则
1.什么是开闭原则        “开—闭”原则是指软件实体应当对扩展性开放,对修改关闭。即软件实体应该在不修改的前提下扩展,这个原则实际上为<em>软件设计</em>指明了目标。我们知道<em>软件设计</em>应当充分考虑软件的可维护性,即需求发生变化的时候软件结构能够灵活地适应这种变化。就评价软件的可维护性而言,“开—闭”原则提供了一个依据。实际上,设计模式的应用就是使软件的结构在某种程度上满足“开—闭”原则。2.“开—闭”原
【Python】面向对象软件设计简述(OOP)
通过实施角色扮演游戏的课程来演示 目录 介绍 对象类型 1.实体对象 2.控制对象 3.边界对象 奖励:值对象 关键设计原则 抽象化 封装 分解 泛化 组成 批判性思维免责声明 关注的凝聚,耦合和分离 凝聚 耦合 关注点分离 结束语 概要 进一步阅读   介绍 大多数现代编程语言都支持并鼓励<em>面向对象</em>编程(OOP)。虽然最近我们似乎看到了一点点偏离...
C语言实现面向对象的思想
用C语言实现<em>面向对象</em>的方法,<em>面向对象</em>的三个基本特征,对象唯一性,继承性,抽象性。 使用C语言中的结构体和函数指针将数据与操作放在一起,使得一个问题的解决方法封装在结构体中。 其中结构体的嵌套使用实现了继承性。 #include #include struct  Adt2  { int x; int y; int (*imll)(int x, int y); };
【软件工程】 文档 - 银行业务管理 - 面向对象分析与设计
软件工程 银行业务管理和现金结算系统 --- <em>面向对象</em>分析与设计文档
文章热词 软件设计 软件设计教程 软件设计学习 软件设计培训 软件设计课程
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我们是很有底线的