有趣的指针—指针的高级应用 [问题点数:50分]

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C和指针 C语言必读
C和<em>指针</em>,深入讲解C语言和<em>指针</em>的<em>应用</em>,包括<em>高级</em><em>指针</em>,链表的操作,标准库函数。
C和指针(上、下)
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指针高级应用
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C语言指针高级用法(1)
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C和指针(中文版)
C和<em>指针</em>(中文版),不明白为什么这个文件还要那么多积分,干嘛。
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<em>指针</em>的使用全总结,<em>指针</em>是VC的精华部分,特进行归纳总结
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指针的艺术.蔡明志(带详细书签) PDF 完整版 下载
《<em>指针</em>的艺术》主要探讨C语言<em>指针</em>的基本概念及其与变量、数组、结构体和文件之间的<em>应用</em>,同时剖析C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual Basic中的引用(Reference),并分别以<em>指针</em>和引用(Reference)实现链表、堆栈与队列。 全书共七篇。针对以下14个主题,分别在C、C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual Basic程序语言中比较其用法:变量的定义、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、输出函数、输入函数、选择结构、循环结构、数组、函数调用、<em>指针</em>与引用(Referenee)、指向或引用(Reference)到空的表示法、动态分配内存、回收内存。 《<em>指针</em>的艺术》适合C、C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual Basic程序设计人员使用,希望通过《<em>指针</em>的艺术》的内容,能够帮助读者透彻理解<em>指针</em>的概念并在实践中能够灵活运用。书中所有范例代码均可在配书光盘中找到。 第一篇 C程序语言篇 1 第1章 内存的基本概念 3 1-1 变量 4 1-2 一维数组 5 1-3 二维数组 9 1-4 结构体 11 1-5 问题演练 13 第2章 <em>指针</em>与变量 15 2-1 一颗星星:表示一把钥匙 16 2-2 两颗星星:表示两把钥匙 19 2-3 三颗星星:表示三把钥匙 21 2-4 问题演练 23 第3章 <em>指针</em>与数组 25 3-1 <em>指针</em>与一维数组 26 3-2 <em>指针</em>与二维数组 32 3-3 数组<em>指针</em> 35 3-4 为什么parr等同于*parr 36 3-5 指向数组的<em>指针</em> 38 3-6 多重<em>指针</em> 44 3-7 命令行自变量 51 3-8 调试题 54 3-9 问题演练 55 3-10 程序实战 62 第4章 <em>指针</em>与函数 63 4-1 函数初探 64 4-2 两数对调 64 4-3 再论传址调用 66 4-3-1 寻找数组中的最大值 66 4-3-2 一维数组的元素求和 67 4-3-3 二维数组的元素求和 69 4-4 指向函数的<em>指针</em> 70 4-5 返回<em>指针</em>的函数 72 4-6 调试题 74 4-7 问题演练 77 4-8 程序实战 77 第5章 <em>指针</em>与字符串 79 5-1 字符串<em>指针</em> 80 5-2 常用的库函数 83 5-2-1 计算字符串的长度 83 5-2-2 字符串的复制 84 5-2-3 字符串的连接 87 5-2-4 字符串的比较 88 5-3 调试题 93 5-4 程序实战 94 第6章 <em>指针</em>与结构体 95 6-1 指向结构体变量的<em>指针</em> 96 6-2 结构体<em>指针</em>与自增运算符 100 6-3 结构体与函数 102 6-4 自引用 105 6-5 调试题 111 6-6 问题演练 119 第7章 链表——以C程序实现 121 7-1 单向链表 122 7-2 双向链表 126 7-3 链表的<em>应用</em>——堆栈的实现 130 7-4 链表的<em>应用</em>——队列的实现 134 7-5 程序实战 138 第8章 <em>指针</em>与文件 139 8-1 fprintf与fscanf函数 140 8-2 fwrite与fread函数 143 8-3 当前文件的<em>指针</em>指向何处 145 8-4 龟etpos与fsetpos函数 147 8-5 rewind 149 8-6 程序实战 150 第二篇 C++程序语言篇 151 第9章 简易Visual C++2008使用手册 153 第10章 C++的reference 157 10-1 变量与reference 158 10-2 两数对调 159 10-2-1 传值调用 159 10-2-2 引用调用(call by reference) 160 10-3 结构体与reference 163 10-4 类与reference 166 10-5 问题演练 171 10-6 程序实战 172 第11章 C++的this<em>指针</em> 173 11-1 this<em>指针</em> 174 11-2 股票买卖范例程序 177 11-3 程序实战 180 第12章 C++的new与delete 181 12-1 new、delete与变量 182 12-2 new、delete与数组 184 12-3 new、delete与结构体 186 12-4 new、delete与类 187 12-5 程序实战 190 第13章 C++的复制构造函数 191 13-1 复制构造函数 192 13-2 重载赋值运算符 196 13-3 程序实战 200 第14章 虚函数、<em>指针</em>与reference 201 14-1 虚函数 202 14-2 程序实战 205 第15章 链表——以C++程序实现 207 15-1 单向链表 208 15-2 双向链表 213 15-3 堆栈 218 15-4 程序实战 220 第三篇 C++/CLR程序语言篇 221 第16章 简易Visual C++/CLR使用手册 223 第17章 浅谈C++/CLR程序设计 227 17-1 可跟踪的reference 228 17-2 可跟踪的handle 228 17-3 数组 229 17-3-1 一维数组 229 17-3-2 二维数组 231 17-3-3 不规则数组 232 17-4 Interior<em>指针</em> 233 17-5 函数: 233 17-5-1 两数对调 233 17-5-2 找出数组的最大值 236 17-5-3 计算数组的总和 237 17-5-4 计算二维数组的总和 238 17-5-5 计算不规则数组的总和 239 17-6 程序实战 240 第18章 链表——以Visual C++/CLR实现 241 18-1 以单向链表处理数据 242 18-2 以双向链表处理数据 245 18-3 使用链表实现堆栈 248 18-4 程序实战 250 第四篇 Java程序语言篇 251 第19章 简易JCreator使用手册 253 19-1 安装JCreator编译程序 254 19-2 编写、编译与运行程序 256 19-3 程序的调试(debug) 257 19-4 创建项目文件 258 第20章 变量、字符串与refererice 259 20-1 变量与引用(reference) 260 20-2 字符串与引用(reference) 261 20-3常用的字符串库函数 264 20-4 程序实战 267 第21章 数组与reference 269 21-1 数组初探 270 21-2 数组的复制 275 21-3 如何传送数组 278 21-4 二维数组 283 21-5 程序实战 286 第22章 类与reference 287 22-1 类与引用(reference) 288 22-2 复制构造函数 291 22-3 this<em>指针</em> 297 22-4 程序实战 298 第23章 链表——以Java程序实现 299 23-1 单向链表 300 23-2 双向链表 304 23-3 堆栈的操作 310 23-4 程序实战 314 第五篇 Visual C# 2008程序语言篇 315 第24章 简易Visual C#使用手册 317 第25章 变量与reference 321 25-1 传值调用 322 25-2 引用调用(call by reference) 323 25-3 特殊的参数out 324 25-4 程序实战 326 第26章 数组与reference 327 26-1 找出一维数组的最大值 328 26-2 一维数组的求和 329 26-3 二维数组的求和 330 26-4 不规则数组的求和 331 26-5 程序实战 332 第27章 链表——以Visual C#实现 333 27-1 数据的转换 334 27-2 单向链表 334 27-3 双向链表 338 27-4 链表的<em>应用</em>——堆栈的实现 342 27-5 程序实战 346 第六篇 Visual Basic 2008程序语言篇 347 第28章 简易Visual Basic使用手册 349 第29章 函数与reference 353 29-1 传值调用(call by value) 354 29-2 引用调用(call by reference) 354 29-3 程序实战 355 第30章 数组与reference 357 30-1 找出数组的最大值 358 30-2 数组的求和 360 30-2-1 一维数组的求和 360 30-2-2 二维数组的求和 361 30-3 不规则数组 362 30-4 程序实战 364 第31章 链表——以Visual Basic实现 365 31-1 链表的基本概念 366 31-2 单向链表 368 31-3 双向链表 372 31-4 链表的<em>应用</em>——堆栈的实现 376 31-5 程序实战 380 第七篇 比较篇 381 附录A 解答 393
C和指针 源代码
C和<em>指针</em> 书中的一些源代码
C和指针 带书签 完整版 高清PDF 中文版
版权信息   书 名: C和<em>指针</em>   作 者:(美)(KennethA.Reek)   出版社: 人民邮电出版社   出版时间: 2008   ISBN: 9787115172013   开本: 16   定价: 65.00 元 内容简介   《C和<em>指针</em>》提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。《C和<em>指针</em>》通过对<em>指针</em>的基础知识和<em>高级</em>特性的探讨,帮助程序员把<em>指针</em>的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、<em>指针</em>、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。
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3.2 基本声明 35 3.2.1 初始化 35 3.2.2 声明简单数组 36 3.2.3 声明<em>指针</em> 36 3.2.4 隐式声明 37 3.3 typedef 38 3.4 常量 38 3.5 作用域 39 3.5.1 代码块作用域 40 3.5.2 文件作用域 41 3.5.3 原型作用域 41 3.5.4 函数作用域 41 3.6 链接属性 41 3.7 存储类型 43 3.8 static关键字 44 3.9 作用域、存储类型示例 45 3.10 总结 46 3.11 警告的总结 47 3.12 编程提示的总结 47 3.13 问题 48 第4章 语句 51 4.1 空语句 51 4.2 表达式语句 51 4.3 代码块 52 4.4 if语句 52 4.5 while语句 53 4.5.1 break和continue语句 54 4.5.2 while语句的执行过程 54 4.6 for语句 55 4.7 do语句 56 4.8 switch语句 57 4.8.1 switch中的break语句 58 4.8.2 default子句 59 4.8.3 switch语句的执行过程 59 4.9 goto语句 60 4.10 总结 61 4.11 警告的总结 62 4.12 编程提示的总结 62 4.13 问题 62 4.14 编程练习 63 第5章 操作符和表达式 67 5.1 操作符 67 5.1.1 算术操作符 67 5.1.2 移位操作符 67 5.1.3 位操作符 69 5.1.4 赋值 70 5.1.5 单目操作符 72 5.1.6 关系操作符 73 5.1.7 逻辑操作符 74 5.1.8 条件操作符 75 5.1.9 逗号操作符 76 5.1.10 下标引用、函数调用和结构成员 77 5.2 布尔值 78 5.3 左值和右值 79 5.4 表达式求值 80 5.4.1 隐式类型转换 80 5.4.2 算术转换 80 5.4.3 操作符的属性 81 5.4.4 优先级和求值的顺序 82 5.5 总结 85 5.6 警告的总结 86 5.7 编程提示的总结 86 5.8 问题 86 5.9 编程练习 88 第6章 <em>指针</em> 91 6.1 内存和地址 91 6.2 值和类型 92 6.3 <em>指针</em>变量的内容 93 6.4 间接访问操作符 94 6.5 未初始化和非法的<em>指针</em> 95 6.6 NULL<em>指针</em> 96 6.7 <em>指针</em>、间接访问和左值 97 6.8 <em>指针</em>、间接访问和变量 97 6.9 <em>指针</em>常量 98 6.10 <em>指针</em>的<em>指针</em> 98 6.11 <em>指针</em>表达式 99 6.12 实例 104 6.13 <em>指针</em>运算 107 6.13.1 算术运算 108 6.13.2 关系运算 110 6.14 总结 111 6.15 警告的总结 112 6.16 编程提示的总结 112 6.17 问题 112 6.18 编程练习 115 第7章 函数 117 7.1 函数定义 117 7.2 函数声明 119 7.2.1 原型 119 7.2.2 函数的缺省认定 121 7.3 函数的参数 122 7.4 ADT和黑盒 124 7.5 递归 127 7.5.1 追踪递归函数 128 7.5.2 递归与迭代 131 7.6 可变参数列表 134 7.6.1 stdarg宏 135 7.6.2 可变参数的限制 135 7.7 总结 136 7.8 警告的总结 137 7.9 编程提示的总结 137 7.10 问题 138 7.11 编程练习 138 第8章 数组 141 8.1 一维数组 141 8.1.1 数组名 141 8.1.2 下标引用 142 8.1.3 <em>指针</em>与下标 144 8.1.4 <em>指针</em>的效率 145 8.1.5 数组和<em>指针</em> 150 8.1.6 作为函数参数的数组名 150 8.1.7 声明数组参数 152 8.1.8 初始化 152 8.1.9 不完整的初始化 153 8.1.10 自动计算数组长度 153 8.1.11 字符数组的初始化 153 8.2 多维数组 154 8.2.1 存储顺序 154 8.2.2 数组名 155 8.2.3 下标 156 8.2.4 指向数组的<em>指针</em> 158 8.2.5 作为函数参数的多维数组 159 8.2.6 初始化 160 8.2.7 数组长度自动计算 162 8.3 <em>指针</em>数组 162 8.4 总结 165 8.5 警告的总结 166 8.6 编程提示的总结 166 8.7 问题 166 8.8 编程练习 170 第9章 字符串、字符和字节 175 9.1 字符串基础 175 9.2 字符串长度 175 9.3 不受限制的字符串函数 177 9.3.1 复制字符串 177 9.3.2 连接字符串 178 9.3.3 函数的返回值 178 9.3.4 字符串比较 178 9.4 长度受限的字符串函数 179 9.5 字符串查找基础 180 9.5.1 查找一个字符 180 9.5.2 查找任何几个字符 181 9.5.3 查找一个子串 181 9.6 <em>高级</em>字符串查找 182 9.6.1 查找一个字符串前缀 182 9.6.2 查找标记 182 9.7 错误信息 184 9.8 字符操作 184 9.8.1 字符分类 184 9.8.2 字符转换 184 9.9 内存操作 185 9.10 总结 186 9.11 警告的总结 187 9.12 编程提示的总结 187 9.13 问题 188 9.14 编程练习 188 第10章 结构和联合 195 10.1 结构基础知识 195 10.1.1 结构声明 195 10.1.2 结构成员 197 10.1.3 结构成员的直接访问 197 10.1.4 结构成员的间接访问 198 10.1.5 结构的自引用 198 10.1.6 不完整的声明 199 10.1.7 结构的初始化 199 10.2 结构、<em>指针</em>和成员 200 10.2.1 访问<em>指针</em> 201 10.2.2 访问结构 201 10.2.3 访问结构成员 202 10.2.4 访问嵌套的结构 203 10.2.5 访问<em>指针</em>成员 204 10.3 结构的存储分配 205 10.4 作为函数参数的结构 206 10.5 位段 209 10.6 联合 211 10.6.1 变体记录 212 10.6.2 联合的初始化 213 10.7 总结 214 10.8 警告的总结 214 10.9 编程提示的总结 214 10.10 问题 215 10.11 编程练习 217 第11章 动态内存分配 221 11.1 为什么使用动态内存分配 221 11.2 malloc和free 221 11.3 calloc和realloc 222 11.4 使用动态分配的内存 223 11.5 常见的动态内存错误 223 11.6 内存分配实例 226 11.7 总结 231 11.8 警告的总结 232 11.9 编程提示的总结 232 11.10 问题 232 11.11 编程练习 233 第12章 使用结构和<em>指针</em> 235 12.1 链表 235 12.2 单链表 235 12.2.1 在单链表中插入 236 12.2.2 其他链表操作 245 12.3 双链表 245 12.3.1 在双链表中插入 246 12.3.2 其他链表操作 253 12.4 总结 253 12.5 警告的总结 254 12.6 编程提示的总结 254 12.7 问题 254 12.8 编程练习 255 第13章 <em>高级</em><em>指针</em>话题 257 13.1 进一步探讨指向<em>指针</em>的<em>指针</em> 257 13.2 <em>高级</em>声明 258 13.3 函数<em>指针</em> 260 13.3.1 回调函数 261 13.3.2 转移表 263 13.4 命令行参数 265 13.4.1 传递命令行参数 265 13.4.2 处理命令行参数 266 13.5 字符串常量 269 13.6 总结 271 13.7 警告的总结 272 13.8 编程提示的总结 272 13.9 问题 272 13.10 编程练习 275 第14章 预处理器 279 14.1 预定义符号 279 14.2 #define 279 14.2.1 宏 281 14.2.2 #define替换 282 14.2.3 宏与函数 283 14.2.4 带副作用的宏参数 284 14.2.5 命名约定 285 14.2.6 #undef 285 14.2.7 命令行定义 285 14.3 条件编译 286 14.3.1 是否被定义 287 14.3.2 嵌套指令 288 14.4 文件包含 288 14.4.1 函数库文件包含 289 14.4.2 本地文件包含 289 14.4.3 嵌套文件包含 290 14.5 其他指令 291 14.6 总结 292 14.7 警告的总结 293 14.8 编程提示的总结 293 14.9 问题 293 14.10 编程练习 295 第15章 输入/输出函数 297 15.1 错误报告 297 15.2 终止执行 298 15.3 标准I/O函数库 298 15.4 ANSI I/O概念 299 15.4.1 流 299 15.4.2 文件 300 15.4.3 标准I/O常量 300 15.5 流I/O总览 301 15.6 打开流 302 15.7 关闭流 303 15.8 字符I/O 304 15.8.1 字符I/O宏 305 15.8.2 撤销字符I/O 305 15.9 未格式化的行I/O 306 15.10 格式化的行I/O 308 15.10.1 scanf家族 308 15.10.2 scanf格式代码 308 15.10.3 printf家族 312 15.10.4 printf格式代码 312 15.11 二进制I/O 316 15.12 刷新��定位函数 316 15.13 改变缓冲方式 318 15.14 流错误函数 319 15.15 临时文件 319 15.16 文件操纵函数 319 15.17 总结 320 15.18 警告的总结 321 15.19 编程提示的总结 322 15.20 问题 322 15.21 编程练习 323 第16章 标准函数库 327 16.1 整型函数 327 16.1.1 算术  327 16.1.2 随机数 328 16.1.3 字符串转换  329 16.2 浮点型函数 329 16.2.1 三角函数  330 16.2.2 双曲函数  330 16.2.3 对数和指数函数  330 16.2.4 浮点表示形式  331 16.2.5 幂  331 16.2.6 底数、顶数、绝对值和余数  331 16.2.7 字符串转换  332 16.3 日期和时间函数 332 16.3.1 处理器时间  332 16.3.2 当天时间  332 16.4 非本地跳转  335 16.4.1 实例 336 16.4.2 何时使用非本地跳转 337 16.5 信号 338 16.5.1 信号名  338 16.5.2 处理信号  339 16.5.3 信号处理函数 340 16.6 打印可变参数列表  341 16.7 执行环境 342 16.7.1 终止执行  342 16.7.2 断言 342 16.7.3 环境  343 16.7.4 执行系统命令  343 16.7.5 排序和查找 344 16.8 locale 346 16.8.1 数值和货币格式  346 16.8.2 字符串和locale  348 16.8.3 改变locale的效果 349 16.9 总结 349 16.10 警告的总结 350 16.11 编程提示的总结 351 16.12 问题 351 16.13 编程练习 352 第17章 经典抽象数据类型 355 17.1 内存分配 355 17.2 堆栈 355 17.2.1 堆栈接口 356 17.2.2 实现堆栈 356 17.3 队列 364 17.3.1 队列接口 364 17.3.2 实现队列 365 17.4 树 369 17.4.1 在二叉搜索树中插入 370 17.4.2 从二叉搜索树删除节点 370 17.4.3 在二叉搜索树中查找 371 17.4.4 树的遍历 371 17.4.5 二叉搜索树接口 372 17.4.6 实现二叉搜索树 373 17.5 实现的改进 379 17.5.1 拥有超过一个的堆栈 379 17.5.2 拥有超过一种的类型 380 17.5.3 名字冲突 380 17.5.4 标准函数库的ADT 381 17.6 总结 383 17.7 警告的总结 384 17.8 编程提示的总结 384 17.9 问题 384 17.10 编程练习 385 第18章 运行时环境 387 18.1 判断运行时环境 387 18.1.1 测试程序 387 18.1.2 静态变量和初始化 390 18.1.3 堆栈帧 391 18.1.4 寄存器变量 391 18.1.5 外部标识符的长度 393 18.1.6 判断堆栈帧布局 393 18.1.7 表达式的副作用 398 18.2 C和汇编语言的接口 399 18.3 运行时效率 400 18.4 总结 402 18.5 警告的总结 403 18.6 编程提示的总结 403 18.7 问题 403 18.8 编程练习 403 附录 部分问题答案 405 索引 443 参考文献 448
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易语言通过<em>指针</em>读写内存 .版本 2 .子程序 _按钮_复制内存_被单击 .局部变量 地址, 整数型 .局部变量 缓冲区, 文本型 地址 = 写内存 () 缓冲区 = 取空白文本 (API_取文本长度 (地址) + 1) API_复制内存 (缓冲区, 地址, API_取文本长度 (地址) + 1) 信息框 (缓冲区, 0, ) API_释放内存 (内存<em>指针</em>) .子程序 写内存, 整数型 内存<em>指针</em> = API_申请内存 (64, 9) ' 申请9个字节的内存空间,并初始化为0 写到内存 ({ 193, 232, 179, 191, 185, 194, 208, 199 }, 内存<em>指针</em>, 8) 返回 (内存<em>指针</em>) .子程序 API写内存, 整数型 内存<em>指针</em> = API_申请内存 (64, 9) ' 申请9个字节的内存空间,并初始化为0 API_写内存 (API_取当前进程句柄 (), 内存<em>指针</em>, { 193, 232, 179, 191, 185, 194, 208, 199 }, 8, 0) 返回 (内存<em>指针</em>) .子程序 _按钮_直接读内存_被单击 .局部变量 地址, 整数型 .局部变量 缓冲区, 文本型 地址 = API写内存 () 缓冲区 = 取空白文本 (API_取文本长度 (地址) + 1) API_读内存 (API_取当前进程句柄 (), 地址, 缓冲区, 9, 0) API_释放内存 (内存<em>指针</em>) 信息框 (缓冲区, 0, ) .子程序 _按钮_<em>指针</em>到文本_被单击 .局部变量 地址, 整数型 地址 = 写内存 () 信息框 (<em>指针</em>到文本 (地址), 0, ) API_释放内存 (内存<em>指针</em>)
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内容简介 · · · · · · 《图灵程序设计丛书:征服C<em>指针</em>》被称为日本最有营养的C参考书。作者是日本著名的“毒舌程序员”,其言辞犀利,观点鲜明,往往能让读者迅速领悟要领。书中结合了作者多年的编程经验和感悟,从C语言<em>指针</em>的概念讲起,通过实验一步一步地为我们解释了<em>指针</em>和数组、内存、数据结构的关系,展现了<em>指针</em>的常见用法,揭示了各种使用技巧。另外,还通过独特的方式教会我们怎样解读C语言那些让人“纠结”的声明语法,如何绕过C<em>指针</em>的陷阱。 作者简介 · · · · · · 前桥和弥(Maebasi Kazuya) 1969年出生,著有《彻底掌握C语言》、《Java之谜和陷阱》、《自己设计编程语言》等。其一针见血的“毒舌”文风和对编程语言深刻的见地受到广大读者的欢迎。作者主页:http://kmaebashi.com/。 目录 · · · · · · 第0章  本书的目标与结构——引言  1 0.1  本书的目标  1 0.2  目标读者和内容结构  3 第1章  从基础开始——预备知识和复习  7 1.1  C是什么样的语言  7 1.1.1  比喻  7 1.1.2  C的发展历程  8 1.1.3  不完备和不统一的语法  9 1.1.4  ANSI C  10 1.1.5  C的宝典——K&R  11 1.1.6  C的理念  12 1.1.7  C的主体  14 1.1.8  C是只能使用标量的语言  15 1.2  关于<em>指针</em>  16 1.2.1  恶名昭著的<em>指针</em>究竟是什么  16 1.2.2  和<em>指针</em>的第一次亲密接触  17 1.2.3  <em>指针</em>和地址之间的微妙关系  23 1.2.4  <em>指针</em>运算  26 1.2.5  什么是空<em>指针</em>  27 1.2.6  实践——swap函数  31 1.3  关于数组  34 1.3.1  运用数组  34 1.3.2  数组和<em>指针</em>的微妙关系  37 1.3.3  下标运算符[]和数组是没有关系的  39 1.3.4  为什么存在奇怪的<em>指针</em>运算  42 1.3.5  不要滥用<em>指针</em>运算  43 1.3.6  试图将数组作为函数的参数进行传递  45 1.3.7  声明函数形参的方法  48 第2章  做个实验见分晓——C是怎么使用内存的  51 2.1  虚拟地址  51 2.2  C的内存的使用方法  56 2.2.1  C的变量的种类  56 2.2.2  输出地址  58 2.3  函数和字符串常量  61 2.3.1  只读内存区域  61 2.3.2  指向函数的<em>指针</em>  62 2.4  静态变量  64 2.4.1  什么是静态变量  64 2.4.2  分割编译和连接  64 2.5  自动变量(栈)  66 2.5.1  内存区域的“重复使用”  66 2.5.2  函数调用究竟发生了什么  66 2.5.3  可变长参数  73 2.5.4  递归调用  80 2.6  利用malloc()来进行动态内存分配(堆)  84 2.6.1  malloc()的基础  84 2.6.2  malloc()是“系统调用”吗  88 2.6.3  malloc()中发生了什么  89 2.6.4  free()之后,对应的内存区域会怎样  91 2.6.5  碎片化  93 2.6.6  malloc()以外的动态内存分配函数  94 2.7  内存布局对齐  98 2.8  字节排序  101 2.9  关于开发语言的标准和实现——对不起,前面的内容都是忽悠的  102 第3章  揭秘C的语法——它到底是怎么回事  105 3.1  解读C的声明  105 3.1.1  用英语来阅读  105 3.1.2  解读C的声明  106 3.1.3  类型名  109 3.2  C的数据类型的模型  111 3.2.1  基本类型和派生类型  111 3.2.2  <em>指针</em>类型派生  112 3.2.3  数组类型派生  113 3.2.4  什么是指向数组的<em>指针</em>  114 3.2.5  C语言中不存在多维数组!  116 3.2.6  函数类型派生  117 3.2.7  计算类型的大小  119 3.2.8  基本类型  121 3.2.9  结构体和共用体  122 3.2.10  不完全类型  123 3.3  表达式  125 3.3.1  表达式和数据类型  125 3.3.2  “左值”是什么——变量的两张面孔  129 3.3.3  将数组解读成<em>指针</em>  130 3.3.4  数组和<em>指针</em>相关的运算符  132 3.3.5  多维数组  133 3.4  解读C的声明(续)  137 3.4.1  const修饰符  137 3.4.2  如何使用const?可以使用到什么程度?  139 3.4.3  typedef  141 3.5  其他  143 3.5.1  函数的形参的声明  143 3.5.2  关于空的下标运算符[]  146 3.5.3  字符串常量  148 3.5.4  关于指向函数的<em>指针</em>引起的混乱  151 3.5.5  强制类型转换  152 3.5.6  练习——挑战那些复杂的声明  153 3.6  应该记住:数组和<em>指针</em>是不同的事物  157 3.6.1  为什么会引起混乱  157 3.6.2  表达式之中  158 3.6.3  声明  160 第4章  数组和<em>指针</em>的常用方法  161 4.1  基本的使用方法  161 4.1.1  以函数返回值之外的方式来返回值  161 4.1.2  将数组作为函数的参数传递  162 4.1.3  可变长数组  163 4.2  组合使用  166 4.2.1  可变长数组的数组  166 4.2.2  可变长数组的可变长数组  172 4.2.3  命令行参数  174 4.2.4  通过参数返回<em>指针</em>  177 4.2.5  将多维数组作为函数的参数传递  181 4.2.6  数组的可变长数组  182 4.2.7  纠结于“可变”之前,不妨考虑使用结构体  183 4.3  违反标准的技巧  187 4.3.1  可变长结构体  187 4.3.2  从1开始的数组  189 第5章  数据结构——真正的<em>指针</em>的使用方法  193 5.1  案例学习1:计算单词的出现频率  193 5.1.1  案例的需求  193 5.1.2  设计  195 5.1.3  数组版  200 5.1.4  链表版  203 5.1.5  追加检索功能  211 5.1.6  其他的数据结构  214 5.2  案例学习2:绘图工具的数据结构  218 5.2.1  案例的需求  218 5.2.2  实现各种图形的数据模型  219 5.2.3  Shape型  221 5.2.4  讨论——还有别的方法吗  223 5.2.5  图形的组合  228 5.2.6  继承和多态之道  233 5.2.7  对<em>指针</em>的恐惧  236 5.2.8  说到底,<em>指针</em>究竟是什么  237 第6章  其他——拾遗  239 6.1  陷阱  239 6.1.1  关于strncpy()  239 6.1.2  如果在早期的C中使用float类型的参数  240 6.1.3  printf()和scanf()  242 6.1.4  原型声明的光和影  243 6.2  惯用句法  245 6.2.1  结构体声明  245 6.2.2  自引用型结构体  246 6.2.3  结构体的相互引用  247 6.2.4  结构体的嵌套  248 6.2.5  共用体  249 6.2.6  数组的初始化  250 6.2.7  char数组的初始化  250 6.2.8  指向char的<em>指针</em>的数组的初始化  251 6.2.9  结构体的初始化  252 6.2.10  共用体的初始化  252 6.2.11  全局变量的声明  253
c语言课件指针
c语言<em>指针</em>极其重要,c语言<em>指针</em>课,<em>指针</em>的<em>应用</em>,
51修改PC指针汇编例程
51修改PC<em>指针</em>的方式,汇编编写,就几行代码,复制到编译器环境下可直接运行,(我用的wave)来源于本人在开发中的一段异常代码,是不是有其他朋友也知道就不得而知了,资源分的话……囊中羞涩,见谅见谅。
c语言指针习题及答案
c语言中<em>指针</em>是较为重要的知识点,掌握<em>指针</em>你会更上一层楼。
7.1 如何通过HDC获得CDC指针
如何通过HDC获得CDC<em>指针</em>, VC学习好资料
深入理解C指针 (超清晰,完整目录)
超清晰的PDF,完整详细的目录,连页面上的目录都可以点击.唯一的缺点就是只有前几章,不过完全可以作为购买纸质书籍的参考了.避免买了书却不适合自己.
C++指针应用教学:让你不再害怕指针
让你不再害怕<em>指针</em>,关于<em>指针</em><em>应用</em>的技巧<em>应用</em>的讲解与<em>指针</em>的本质深入解析。
JS版大转盘效果(指针旋转)
JS版大转盘效果(<em>指针</em>旋转),支持大部分手机浏览器!
西门子300指针编程详解
西门子300<em>指针</em>编程详解. step7 编程之地址概念详解
指针屏保 Fliqlo 美观大气
非常简洁大气的时钟<em>指针</em>屏保,自己一直在使用。显示时间非常方便,外观也非常高大上哦。
C语言指针经典题目
一个不错的C<em>指针</em>的代码集,里面有若干经典题目,并附上代码
C语言 指针实验报告
有关<em>指针</em>的一道上机实验题,有源程序,可以详细了解<em>指针</em>的概念及相关<em>应用</em>
关于S7-300和S7-400指针寻址的说明与例程
关于S7-300和S7-400<em>指针</em>寻址的说明与例程
C高级编程必看的3本书《C和指针》、《C陷阱与缺陷》、《C专家编程》
C<em>高级</em>编程必看的3本书《C和<em>指针</em>》、《C陷阱与缺陷》、《C专家编程》
C和指针第二版(中文版清晰版+书签+无水印).pdf
本书提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对<em>指针</em>的基础知识和<em>高级</em>特性的探讨,帮助程序员把<em>指针</em>的强大功能融入到自己的程序中去。 全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、<em>指针</em>、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 本书适合C语言初学者和初级c程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习c语言的参考。
C语言指针习题
常见<em>指针</em>类型,处理方法,和设计思想,数组和<em>指针</em>,字符串与<em>指针</em>,指向<em>指针</em>的<em>指针</em>,指向函数的<em>指针</em>,返回<em>指针</em>的函数等<em>应用</em>。
C指针编程之道
主讲<em>指针</em>在函数和数组中的<em>应用</em>,以及指向<em>指针</em>的<em>指针</em>的进阶。
C#编写,利用图片旋转方式模拟转角仪的指针旋转.rar
C#编写,利用图片旋转方式模拟转角仪的<em>指针</em>旋转.rar
C和指针代码及答案
关于C和<em>指针</em>书籍中的代码和答案,有需要的可以下载看看。
C指针基本概念核心技术及最佳实践 完整书签版
本书从介绍内存和实时内存概念开始,然后讲述了<em>指针</em>变量的概念和它重要的操作(引用和解引用)、<em>指针</em>运算和一维数组、使用<em>指针</em>处理字符串、<em>指针</em>访问多维数组的用法、使用<em>指针</em>访问结构体与成员字段、函数<em>指针</em>概念的用法,以及文件I/O处理等知识。
指针实现多项式加减乘除运算
数据结构作业一,用<em>指针</em>实现加减乘除运算。其实除法很麻烦,可以好好看看
C和指针 高清扫描版pdf
《Pointers on C》作者是KennethA.Reek,中文版《C和<em>指针</em>》于2008 年4月由人民邮电出版社出版。《C和<em>指针</em>》提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。《C和<em>指针</em>》通过对<em>指针</em>的基础知识和<em>高级</em>特性的探讨,帮助程序员把<em>指针</em>的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、<em>指针</em>、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。本书适合c语言初学者和初级c程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习c语言的参考。
最全的C语言指针详解
<em>指针</em>定义与使用、<em>指针</em>与函数、<em>指针</em>与数组、<em>指针</em>与字符串、<em>指针</em>数组与多级<em>指针</em> 、<em>指针</em>与动态内存分配
精致树叶鼠标指针(两款)
windows_xp, windows_server, windows 7 系统均可使用
c++指针课件
c++资源 <em>指针</em>的详细讲解 及例题 重点
指针高级话题
<em>指针</em>的<em>高级</em>话题.
通过指针读写内存3种方法源码
E语言实现的内存读写功能,可以通过<em>指针</em>来读写,用3种方法实现
《C和指针》中文清晰 带书签 PDF
它详细但又不失简练的介绍了 C 语言以及 C 标准库的方方面面,还 花了大量的篇幅和图示来把这些难懂但重要的概念讲的清清楚楚。
征服C指针 PDF 高清原版非扫描
征服C<em>指针</em> 高清PDF原版资源 日本科技作者解读复杂的C<em>指针</em>
深入理解C指针高清含目录.pdf
<em>指针</em>在C和C++中随处可见,它给程序员带来了极大的方便,<em>指针</em>为动态内存的分配提供了重要支持。使用<em>指针</em>我们可以方便的操控内存,提高程序的运行效率;同时利用<em>指针</em>变量我们可以实现各种数据结构,例如链表等;另一方面<em>指针</em>与数组的表示法密切相连,指向函数的<em>指针</em>也为程序中的流控制提供了更多的选择。 <em>指针</em>的基本概念和简单,就是一个存放内存地址的变量,所以理解<em>指针</em>的关键在于理解C程序如何管理内存。<em>指针</em>包含的是内存地址,不理解内存的组织和管理方式,就很难理解<em>指针</em>的工作方式。牢牢掌握了C语言程序的内存及其组织方式,理解<em>指针</em>就容易的多。
C++类含有指针成员的编程处理
已经调试可用的代码,欢迎大家下载使用。 已经调试可用的代码,欢迎大家下载使用。
中国数据中心技术指针
本书主要是针对数据中心(data center)的存储、传输、交换、管理等,以及建设标准进行的讲述。
C和指针(非扫描版、文字版)
C和<em>指针</em> 的文字版本,带目录,清晰版本,后面还有一份课后答案
C语言实验报告(指针(一))
通过案例代码对<em>指针</em>的作用进行介绍,呈现。通过<em>指针</em>实现的选择排序。
C和指针完整pdf版
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图像水表指针识别
图像水表<em>指针</em>识别图像水表<em>指针</em>识别,水表的<em>指针</em>识别,便于读取水表上的读数
约瑟夫环_单指针(c++做)
这是我们学习数据结构的时候老师给我们做的实验,约瑟夫环单<em>指针</em>,很不错,给大家参考一下!
指针计算字符串长度
用<em>指针</em>计算字符串长度,简单的小程序,c语言
android实现指针偏转仿汽车速度转盘效果
android实现图片的偏转,点击相应按钮,可以相应偏转,不点击时候,会平滑复原。
征服C指针.mobi
征服C<em>指针</em>完整版,mobi格式,更好的阅读体验
矩阵的转置,矩阵的乘法,指针存储
用模板定义一个矩阵类, 可能的数据类型为整数,浮点和复数。 需要完成的功能,主菜单 1 计算矩阵的转置 2 计算矩阵的乘法 3 计算矩阵的数乘 要求用<em>指针</em>来存储矩阵的内容,数据输入提供两种接口,从文件和键盘。 如果是从文件输入,则在主函数main中运用命令行参数将文件导入。
C语言指针练习填空和阅读程序题
C语言<em>指针</em>练习填空和阅读程序题,难度适中,便于考前复习。
vc实现仪表盘控件
vc6.0实现仪表盘,<em>指针</em>可动态变化,很<em>有趣</em>
初学者要了解的指针的简介
<em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em><em>指针</em>很重要
Pointers on C By Kenneth Reek---C和指针英文原版和中文译本
Pointers on C是C和<em>指针</em>的英文原版,附件提供C和<em>指针</em>的英语原版和中文译本,它是C语言深入学习的一本经典教材,主要致力于教会读者对C的精髓--<em>指针</em>的理解掌握和运用,同时个人感觉老外写的书比中国人写的书要更容易理解和掌握。有时看中文译本时,难免有翻译不够精确的地方不好理解,个人建议将本英文版作为参考,先读中文译本,遇到有歧义和不好理解的地方,再读英文原版以帮助理解,并且还可以练习一下大家的英文水平,一举两得。
指针式仪表识别(MFC)
图像处理的<em>指针</em>式仪表识别,利用OPENCV库,MFC对话框程序
c++指针与递归的详细剖析
递归(含代码执行过程解释) 函数<em>指针</em>(含代码执行过程解释) 两个最难的问题的详细讲解 甚至包括其中代码的执行过程的讲解
线段树结构指针实现的版本
线段树结构<em>指针</em>实现的版本 struct IntervalTree { IntervalTree* ls, *rs; __int64 sum; int app; void buildtree(int x,int y); void ins(int x,int y,int deta); __int64 query(int x,int y,int inc); } trs[2*N];
C# 调用C++DLL(函数参数包含指针
C#调用C++DLL,C++DLL中的函数参数包含<em>指针</em>。 绝对可用。
指针仪表识别halcon代码
用halcon11写的<em>指针</em>仪表识别代码,在C#和VB都开发了软件
《C和指针》中文清晰 带书签 PDF+源代码及课后答案[完整版]
非常经典的一本C语言进阶书籍,该书为高清扫描版,带目录、书中配套程序和课后答案
C和指针英文版
C和<em>指针</em>英文版,很好的C语言入门教程,描述很详细,注重细节。
C语言指针总结
<em>指针</em>是C语言中的难点,也是C语言中的精华所在,本文档列举了<em>指针</em>使用中的常见注意事项及易混淆知识点的对比,为C语言的初学者掌握<em>指针</em>提供了清晰的思路。
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