求WPF计算三维几何类库或控件 [问题点数:50分]

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三维几何函数库
#include #define eps 1e-8 #define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps) struct point3{double x,y,z;}; struct line3{point3 a,b;}; struct plane3{point3 a,b,c;};//<em>计算</em>cross product U x V point3 xmult(poin
几个开源几何计算数学库
几个开源<em>几何</em><em>计算</em>数学库 简单介绍几个<em>计算</em><em>几何</em>的资源 a) Geos Geos的全称就是Geometry Engine Open Source,参考网站就是:http://geos.refractions.net,从名称就可以看出,Geos就是判断<em>几何</em>体的过程。 Geos是用C++语言写的处理<em>计算</em><em>几何</em>的开源库。 b) CGAL CGAL的全称就是Computational Geometr...
一些三维计算几何算法
//<em>三维</em><em>几何</em>函数库 #include #define eps 1e-8 #define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps) struct point3{double x,y,z;}; struct line3{point3 a,b;}; struct plane3{point3 a,b,c;}; //<em>计算</em>cross product U x V point3 xmult
计算几何几何函数库
 <em>计算</em><em>几何</em><em>几何</em>函数库-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------导引1. 常量定义和包含文件2. 基本数据结构3. 精度控制㈠ 点的基本运算1. 平面上两点之间距离2. 判断两点是否重合3.
WPF 3D点云显示
<em>wpf</em> 写的点云显示<em>控件</em>,百万级别的数据秒显示! 可供学习
计算几何基础,计算多边形的重心,HDU-1115
我们已经能算多边形的面积,之后我们在往下引申一下,就要求多边形的重心。 给你2分钟思考一下,应该如何<em>计算</em>多边形的重心呢? 所以说这个是能推广的 上面的图片你是否看得懂呢? 下面我用更简单的思路说一下 给你一个多边形,然后呢如果多边形的质量仅仅只在定点,并且均匀分布,那么就可以用求三角形重心的方法求多边形的重心 但是如果多边形的质量是均匀分布在其内部的区域上的,也...
WPF调用类库中的自定义控件
今天在项目中遇到了需要调用<em>类库</em>中的自定义<em>控件</em>,<em>控件</em>继承的是ContentControl ,但是发现无论如何都调用不成功,调试了N个小时后发现,缺少文件,故,不能上来直接创建<em>类库</em>,需要先创建WPF程序,然后在创建自定义<em>控件</em>,最后删除App.xaml等,总的来说就是,先创建<em>wpf</em>程序,然后做好自定义<em>控件</em>后将程序改成<em>类库</em>引用即可。...
三维几何模型在计算机内的表示
 参考《<em>计算</em>机图形学——原理方法与应用》周/伏     华中科技大学出版  造型技术的发展CAD/CAM的核心技术是<em>几何</em>造型技术[5–9]── 一项研究在<em>计算</em>机中如何表示物体模型形状的技术。在CAD/CAM技术四十多年的发展历程中,经历了四次重大的变革。60年代初期的CAD系统只能处理简单的线框模型,提供二维的绘图环境,用途比较单一。进入70年代,根据汽车造型中的设计需求,法国
【Computer Graphics】平面方程及相关计算
内容 参数化表达式 求平面法向量 求点到平面的距离 求直线与平面交点 求三个平面斜交 1. 参数化表达式 <em>三维</em>平面可以看做是点的集合,已知一个平面上一点和法向量, 设点为平面上任意一点,那么一定与平面法向量垂直,表达式为: 除此之外,平面方程还有一种常用的表达方式: 这里的 ,,其实就是法向量的,,分量,而 2...
多线段几何图形—— 简单几何图形(布尔运算)
如上图: 已知两个多边形(A,B,C,D)(E,F,G,H,I),如何求出图形(F,K,C,J)? 1.求出数据中的所有线段,线段没有重合区域,除了线段端点也不会和任何线段相交(如上图新增交点J,K,如DC线段,变成DJ,JC线段) 2.搜索多线段中的封闭区域 ,搜索到三个区域(A,B,K,F,J,D)(F,K,C,J) (K,G,H,I,E,J,C) 3.获取在这三个区域内的点 4
三维计算几何模版
网上找了一个<em>三维</em><em>计算</em><em>几何</em>模版,完善了一下,使它能使用了...
点云中的几何计算及源码
1、<em>计算</em>法向量 源码出处:https://ww2.mathworks.cn/matlabcentral/fileexchange/46757-estimate-surface-normals 2、<em>计算</em>曲率   曲线的曲率(curvature)就是针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,通过微分来定义,表明曲线偏离直线的程度。数学上表明曲线在某一点的弯曲程度的数值。曲率越大,表示曲线的弯曲...
用高斯定理求多面体的质心
问题任意给定一个未必凸的、均质多面体的顶点坐标、顶点和面的局部拓扑关系,求的多面体的质心坐标的算法如何设计?多面体有关的问题之所以重要,看看图就明白了,这也是多面体及其三角网格: 竖起来是超人,躺下去就是金缕玉衣: 多面体数据结构的约定算法总要基于特定的数据结构。关键应该是多面体以何种形式给出的问题。算法不纠结于多面体本身,以及对多面体进行三角形网格化的算法的问题。所以,一个多面体的数据结构
三维几何-凸包
和二维情形类似,给定<em>三维</em>空间的一些点,包含它们的最小凸多面体称为这些点的凸包。<em>三维</em>凸包的求法有很多,常用的有暴力法,卷包裹法和增量法。 暴力法。枚举每三个点组成的有向三角形(实际对应一个半空间),判断是否所有点都在这个三角形的同侧(即半空间的内部)。如果是,则这个三角形是凸包中的一个面。否则就不是。判断一个点在三角形的那一侧需要一次叉积和一次点积(也可以理解为一次混合积),因此一共需要O(n^4...
VS2010 类库程序集 无法添加WPF窗口、WPF用户控件
在做WPF开发的时候,经常会添加一些程序集,但是传统的<em>类库</em>程序集却无法右键添加WPF窗口和WPF用户<em>控件</em>。 这时,我们需要添加专门的WPF用户<em>控件</em>库:
计算几何进阶-坐标旋转
坐标旋转主要要找到参考系,对于一个坐标,我们需要维护它与参考系之间的角度及长度比。 坐标旋转公式 对于任意两个不同点A和B,A绕B旋转ang角度的坐标为: (Δx∗cos(ang)−Δy∗sin(ang)+xB,Δy∗cos(ang)+Δx∗sin(ang)+yB)(Δx∗cos(ang)−Δy∗sin(ang)+xB,Δy∗cos(ang)+Δx∗sin(ang)+yB)(\Delta x...
python--scipy--3离散概率分布:几何分布
#导入包 #数组包 import numpy as np #绘图包 import matplotlib.pyplot as plt #统计<em>计算</em>包的统计模块 from scipy import stats ''' arange用于生成一个等差数组,arange([start, ]stop, [step, ] 使用见文档:https://docs.scipy.org/doc/numpy/refere...
ACM计算几何--三维几何模板
//<em>三维</em><em>几何</em>函数库 #include &amp;lt;math.h&amp;gt; #define eps 1e-8 #define zero(x) (((x)&amp;gt;0?(x):-(x))&amp;lt;eps) struct point3{double x,y,z;}; struct line3{point3 a,b;}; struct plane3{point3 a,b,c;}; //计...
三维重建(一)外极几何,基础矩阵及求解
最近在看<em>三维</em>重建的东西,把看到的东西总结一下。一、外极<em>几何</em>已知两个摄像头的光心OO和O′O',PP为空间中的一点,pp和p′p'是点PP在两个摄像头成的像中的投影。 平面OO′POO'P称为外极平面,显然pp和p′p'是OPOP和OP′OP'上的,即该5点共面。外极平面OO′POO'P与两个相机的视平面相交于线ll和l′l',这两条直线称为外极线。其中ll是与p′p'相关的外极线,l′l'是与pp
c# 3D图形处理库
源文:http://www.oschina.net/project/tag/312/3d?lang=194&amp;amp;sort=view C#的OpenGL<em>类库</em>SharpGL SharpGL 可以让你在 Windows Forms 或者 WPF 应用中轻松的使用 OpenGL 开发图形应用。更多SharpGL信息 Axiom 3D Engine ...
计算不规则多边形的面积、中心、重心
转载地址:http://blog.csdn.net/shao941122/article/details/53671643 最近项目用到:在不规则多边形的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,<em>计算</em>不规则多边形范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比较适合。但是遇到凹多边形就会出现
计算几何之求取三维维点集的凸包/ 凸多边形包围盒(2D、3D点集)
QuickHull(二维、<em>三维</em>空间点专用) // 方法思路:寻找一个凸核,并慢慢扩张成一个凸体包围盒; 1. 寻找各个方向上极值点 (2D则是4个,3D则是6个) 构成凸核(注意这个凸核一定包含于最终的凸包); 2. 删除凸核内的点集; 3. 若剩余点集非空,寻找各边(3D是各面) 的最远点加入凸包(注意必定是凸包上的点); 若点集为空,结束,返回凸包; 4. 构成新的凸核,转STEP2
【图像算法OpenCV】几何不变矩--Hu矩
原文地址  http://blog.csdn.NET/daijucug/article/details/7535370 【图像算法OpenCV】<em>几何</em>不变矩--Hu矩   一 原理     <em>几何</em>矩是由Hu(Visual pattern recognition by moment invariants)在1962年提出的,具有平移、旋转和尺度不变性。
C++ 几何运算库源代码完全公开
我的声明:代号为:Sunny自2007年1月1日起,我将分阶段完全公开我自己总结写出的C++<em>几何</em>运算库源代码。这些代码是我这些年的积累,来源具体也说不清楚了,这些代码都是经过我彻底精心动手打造的,每个字符。如果对您的工作有价值,请多发表评论和意见吧,同时也希望得到您的指点! 这些代码完全按C++思想设计和实现,可以应用在2D、3D商业图形程序中。代码中所有说明、注释都是英文。希望这
Revit二次开发建立程序:在类库中添加WPF
在<em>类库</em>中建立WPF
3D图形学(一):三维几何学基础(2):向量点乘
原文链接:http://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/87721281.向量点乘公式推导和<em>几何</em>解释01.向量点乘(dot product)是其各个分量乘积的和,公式:用连加号写: 02.<em>几何</em>解释:点乘的结果是一个标量,等于向量大小与夹角的cos值的乘积。a•b = |a||b|cosθ如果a和b都是单位向量,那么点乘的结果就是其夹角的cos值
WPF加载模型及控件3D化(控件作为纹理)源码
Assimp加载模型,把一个球体模型中贴上mediaplayer播放视频。
计算几何之二维三维凸包算法
今天看了几篇关于凸包的博客,记录一下,有空了总结一下。
螺旋面 (几何曲面)
一条母线绕着一条轴线作螺旋运动(等速旋转和等速轴向移动)而形成的曲面,称为螺旋面(Helicoidal Surface)。常见的螺旋面有正螺旋面、斜螺旋面(阿基米德螺旋面)、sincos螺旋面、渐开螺旋面等。与螺旋线一样,螺旋面也有右旋与左旋之分。...
C++三维几何算法
//<em>三维</em><em>几何</em>函数库 #include &amp;lt;math.h&amp;gt; #define eps 1e-8 #define zero(x) (((x)&amp;gt;0?(x):-(x))&amp;lt;eps) struct point3{double x,y,z;}; struct line3{point3 a,b;}; struct plane3{point3 a,b,c;}; //<em>计算</em>cross product...
C++常用的几何计算算法
转载备用,应该挺全的,有没有的再补吧,哈哈   #include&amp;lt;cstdlib&amp;gt; #include&amp;lt;cmath&amp;gt; #include&amp;lt;cstdio&amp;gt; #include&amp;lt;algorithm&amp;gt; #define max(a,b) (((a)&amp;gt;(b))?(a):(b)) #define min(a,b) (((a)&amp;gt;(b))?(b):(a)...
WPF --三维空间(一)(简介)
WPF中可以创建<em>三维</em><em>几何</em>图形,支持3D对象的应用,支持从3D Max等软件将3D文件obj导入设计中,但是目前还不支持将材质同时导入,这样需要在WPF中对3D对象重新设置颜色或贴图。1.<em>三维</em>空间坐标WPF中二维图形的坐标系原点定位在呈现区域(屏幕)的左上角,其X 轴上的正方向朝右,Y轴的正向朝下。 在WPF的<em>三维</em>坐标系中,原点一般位于在WPF中创建的<em>三维</em>对象的中心(导入的<em>三维</em>对象的情况就不一定了,...
如何在WPF中调用C#控件库(HexEdit)
1 编写一个Hex Edit<em>控件</em>,使用VS2010建立一个类<em>控件</em>库,分别增加两个类文件,一个命名为HexEdit.cs, 一个命名为TextEditControl.cs,具体内容如下所示:    1)HexEdit.cs using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace Sense.Test.UIControl {
PythonOCC 3D图形库学习—创建立方体模型
Open CASCADE(简称OCC)平台是是一个开源的C++<em>类库</em>,OCC主要用于开发二维和<em>三维</em><em>几何</em>建模应用程序,包括通用的或专业的<em>计算</em>机辅助设计CAD系统、制造或分析领域的应用程序、仿真应用程序或图形演示工具。 PythonOCC是对Open CASCADE的封装。PythonOCC按照官方描述:3D CAD/CAE/PLM DEVELOPMENT FRAMEWORK FOR THE PYTH...
三维投影总结:数学原理、投影几何、OpenGL教程、我的方法
如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的。可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到的3D模型,利用投影的方法 (page10-透视投影或者正射投影),自动得到精确的3D单向视图。 其中的遇到了好几个难题:透视投影的视角问题;单侧面的曲面补全问题(曲面插值问题);pose特征的描述性问题。
WPF自定义控件步骤
1 .在<em>类库</em>里面添加system.xaml的引用,给<em>控件</em>指定Name;2.设计<em>控件</em>的外观,并将内部元素绑定到<em>控件</em>类的属性;此时即使没有在类中增加相关属性也不会报错,xaml类似html错误只是不显示而已;3.定义静态的依赖项;4.定义依赖项的包装属性;5.在静态构造函数中注册依赖项属性,注意设置回调函数;6.实现回调函数7 定义路由事件并注册8.定义路由事件的包装器9.触发路由事件&amp;lt;User...
C++继承与多态练习--计算图形面积
目的: /*设计一个<em>计算</em>图形面积的<em>类库</em>。 <em>类库</em>的顶层是一个抽象类,并且提供三个纯虚函数;显示数据成员、返回面积和返回体积。 Class Shape { virtual void showData()=0; virtual double reArea()=0; virtual double reVolume()=0; }; 第二层由Shape类派生TwoDimShape(二维图形)和Three...
计算几何常用算法及numpy仿真
在很久之前的一篇的文章点乘和叉乘及其物理意义(C++STL实现),我们用C++(STL)实现了对向量内积和叉积的定义与简单<em>计算</em>,最后演示了如何用<em>几何</em>的方法<em>计算</em>点到直线的距离,<em>计算</em>任意三角形的面积等问题。把这些放在更大的范围内,其实就是今天的主角,<em>计算</em><em>几何</em>
任意多边形三维屋顶自动生成算法
第一篇,写一下今年10月份做的一个<em>三维</em>屋顶算法。这个算法是为<em>三维</em>GIS根据地图数据自动构建建筑物的预研项目做基础的。当时自己遇到许多难题,最近要写一些算法文档,顺便就贴出来,相互讨论学习一下。这个算法中涉及<em>几何</em>库CGAL的编译使用,希望能给在第一次编译这个库的朋友一点提示。此外,这个算法虽然是以CGAL为基础的,但是我对于CGAL库的使用仍不熟练。CGAL是一个非常给力的库,是做<em>几何</em>图形这一块的不可或缺的优质资源。下面介绍一下任意多边形<em>三维</em>屋顶自动生成算法实现的过程。 一、任务要求: 1. 根据
WPF工具开发: 第三库选择
PropertyGrid Winforms's PropertyGrid非WPF原生支持, 需要借助WinFormHost风格不可定制PropertyInspectorView算是"官方"库, 风格不可定制WPF Property Grid开源功能还不够完善可以定制风格PropertyEditor for WPF开源功能比较实用, 有自己的特色Actipro PropertyGrid商业<em>控件</em>Mindscape WPF Property Grid商业<em>控件</em>DockWindow AvalonDock开源,
WPF动画飞行器姿态显示控件
自制WPF<em>控件</em>,动画显示飞行器飞行姿态的<em>控件</em>,只需要在相关属性设置相应数值,<em>控件</em>自动形成动画,显示状态。
三维几何特征
<em>三维</em><em>几何</em>特征 <em>三维</em><em>几何</em>描述子(3D Geometry Descriptor) <em>三维</em><em>几何</em>描述子是对<em>三维</em>元素的<em>几何</em>表示。这里的元素可以是一个点云,网格,也可以是点云里的一个点,网格里的一个顶点或面。一个好的<em>几何</em>描述子,一般有这些特性: 区分性强(Descriptive):描述子差别大小与<em>几何</em>差别大小正相关。 简洁(Concise) 可重复<em>计算</em>(Repeatable):相同或相似的
WPF之带旋转动画的三维界面效果
通过WPF的<em>三维</em>材料,动态应用动画等技术,做到多个UI界面视图在<em>三维</em>空间中的动画切换,本例通过键盘快捷键来控制动画。
几何向量:计算光线反射reflect向量
紧接上一篇:http://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79458410这一篇我们来聊一下光线反射的基础<em>计算</em>,看过点叉积篇的小伙伴们肯定注意到底下有一句话,就是“为了以后的光线反射reflect<em>计算</em>”,这里我们就别以后以后了,现在就动起来。光线反射是一个非常重要的概念,或者说常识,这里我们来聊一下真实世界。现实世界中,我们眼睛之所以看到各种各样的...
计算几何凸包详解
http://blog.csdn.net/qq_34374664?viewmode=contents 转自:http://blog.csdn.net/bone_ace/article/details/46239187 首先,什么是凸包?  假设平面上有p0~p12共13个点,过某些点作一个多边形,使这个多边形能把所有点都“包”起来。当这个多边形是凸多边形的时候,我们就叫它
C++实现三维空间中直线间距离的计算
C++实现<em>三维</em>空间中直线间距离的<em>计算</em> <em>三维</em>欧几里得空间中,直线的关系为:相交、平行和异面直线三种情况。本文采用向量方程来定义直线,向量的叉乘、点乘来<em>计算</em>直线间距离。程序用C++实现。
stl模型布尔运算的代码实现(DIY)
stl模型布尔运算的代码实现   开发<em>三维</em>模型布尔运算的图形软件因其难度较大,具挑战性而激发了诸多有志者为之努力不懈,但也让许多尝试者怯步。本文推荐一款<em>几何</em>运算库,调用由(wsxdll)<em>几何</em>运算库提供的库函数可以使开发<em>三维</em>模型布尔运算的图形软件变得相对容易一些。   ◆(wsxdll)<em>几何</em>运算库可以提供具有如下功能的库函数   ▲对(stl)格式和(Obj)格式的<em>三维</em>模型实施布尔运算。
CityMaker教程初级篇(一)如何加载三维控件
CityMaker教程初级篇(一). Net中如何加载CityMaker的<em>三维</em><em>控件</em>自从使用COM开始,小编就遇到关于如何加载COM<em>控件</em>的诸多问题。毫不夸张的说这是每个在.NET使用COM的人都无可避免的问题。要么加载不上,要么就是加载上了,窗体设计器出不来,还有可能是加载正常,但无法初始化。愚笨的小编是一次又一次的尝试,终于梳理通了从COM到.Net的思路。为此小编特地写一篇教程,帮助那些使用COM
我的WPF
我的WPF 学习笔记1. Button的点击事件在代码中即使是私有的也没有关系, 一样可以用的. 因为在XAML 文件中的x:class 中已经表明了当前xaml所对应的class类, 所以私不私有都无所谓的.2. 如果报此实现不是 Windows 平台 FIPS 验证的加密算法的一部分的话, 就是修改注册表中的一个值就好了, 百度一搜就有. 然后重启3. 如果是要用XamlReader 读取xa...
好用的C#开源画图类库zedgraph
集成了多种图形功能强大,关键是开源,虽然没有chart美观,但功能上够用了。
WPF 3D 绘图入门,附源码
包含5个关于WPF 3D 绘图的入门文章和一套WPF 3D绘图工具源代码示例,可以作为WPF 3D绘图初学者的敲门砖。
双目视觉下空间坐标计算 opencv+ 个人理解
摄像机矩阵由内参矩阵和外参矩阵组成,对摄像机矩阵进行QR分解可以得到内参矩阵和外参矩阵。内参包括焦距、主点、倾斜系数、畸变系数(1)其中,fx,fy为焦距,一般情况下,二者相等,x0、y0为主点坐标(相对于成像平面),s为坐标轴倾斜参数,理想情况下为0 外参包括旋转矩阵R3×3、平移向量T3×1,它们共同描述了如何把点从世界坐标系转换到摄像机坐标系,旋转矩阵描述了世界坐标系的坐标轴相对于摄像机坐标...
WPF的三维变换应用
本主题描述如何向 Windows Presentation Foundation (WPF) 图形系统中的<em>三维</em>模型应用变换。开发人员可以借助于变换功能来对模型进行重定位、调整大小和重定向,而无需更改用来定义模型的基值。<em>三维</em>坐标空间 Windows Presentation Foundation (WPF) 中的<em>三维</em>图形内容封装在 Viewport3D 元素中,该元素可以参与二维元素结构。该图形系统将 Viewport3D 视为一个像 Windows Pre
WPF创建类库
如题,见下图:该图为初学测试项目,啥效果没有。主要记录方法:1.首先创建项目EFDemo;略。2.在解决方案下添加新建项目,选择<em>类库</em>,命名(我这里出于测试,默认ClassLibrary1);3.在EFDemo项目的引用添加刚创建的ClassLibrary1<em>类库</em>,然后在项目中需要用到该库类的地方添加命名空间:using ClassLibrary1即可;注意:<em>类库</em>中新建的类需要添加public权限,否...
WPF中3D开发技术
1. 类 Viewport3D 首先需要介绍的就是Viewport3D类。Viewport3D官方解释是呈现 Viewport3D 元素的二维布局范围内包含的<em>三维</em>内容。说的有些拗口,说白了就是首先你展现你的3D,你就必须有一个可以放你3D内容的盒子,存放你3D元素。本质和那些grid什么的<em>控件</em>一样。 这是csdn 的专业解释:https://msdn.microsoft.com/zh-cn
圆形目标中心点在tof相机坐标系下的三维坐标的计算(1)
将tof相机得到的深度图像转换为灰度图像,然后对灰度图像进行双边滤波,去除噪声的同时使边缘得到较好的保持,然后对滤波后的灰度图像进行hough圆变换,得到圆心在图像中的像素坐标,然后利用tof相机的点云数据,求得圆心在tof相机坐标系下的<em>三维</em>坐标。 程序如下:#include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.h
[几何] 计算任意多边形的面积、中心、重心
最近项目用到:在不规则任意多边形的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,<em>计算</em>不规则多边形范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比较适合。但是遇到凹多边形就会出现问题,比如一个月牙型的不规则多边形,bounds的中心点,就落到月牙外了。就有点难以接受了。 经过讨论,决定将中心改为重心。 ...
numpy求平均值的维度设定
>>> a = np.array([[1, 2], [3, 4]]) >>> np.mean(a) # 将上面二维矩阵的每个元素相加除以元素个数(求平均数) 2.5 >>> np.mean(a, axis=0) # axis=0,<em>计算</em>所有子数组的平均值 array([ 2., 3.]) >>> np.mean(a, axis=1) # axis=1,对每一个子数组,<em>计算</em>它的平均
3D数学--空间直线与平面的交点
如果直线不与平面平行,将存在交点。如下图所示,已知直线L过点m(m1,m2,m3),且方向向量为VL(v1,v2,v3),平面P过点n(n1,n2,n3),且法线方向向量为VP(vp1,vp2,vp3),求得直线与平面的交点O的坐标(x,y,z): 将直线方程写成参数方程形式,即有: x = m1+ v1 * t y = m2+ v2 * t (1) z = m3+ v3 *
三维空间圆弧拟合-原创
在数控插补中,实现空间圆弧轨迹是比较困难的~。最近在做运动控制。要实现空间圆弧插补。想的头都大了~平面圆弧中。只要三个点就能确定一个圆,求出半径,圆心。所以我就用拟合平面圆弧的方法。进行两次拟合得到空间圆弧的轨迹。比如在空间得到三个点a(x,y,z) b(x,y,z)c(x,y,z); 先对xy平面进行拟合圆 然后对xz平面拟合圆。 xy拟合坐标为XY坐标 xz拟合坐标为Z坐标。 这样空
几何变换详解(3D点与矩阵)
在<em>三维</em>图形学中,<em>几何</em>变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。 平移变换 将<em>三维</em>空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即 x' = x + Tx y' =...
WPF -- 三维空间(二)(WPF三维空间元素-Viewport3D)
1.Viewport3D<em>控件</em> 查看详情》     Expression Blend中提供了Viewport3D<em>控件</em>,这是<em>三维</em>对象元素的上层容器,是相机对象元素Camera、<em>三维</em>图形呈现对象元素ModelVisual3D的集合。添加obj对象到【设计面板】后就自动建立了1个Viewport3D<em>控件</em>,在【对象和时间线】面板中可以看到,其中包含下列属性设置:(1) Camera:相机,可以在【属性】面板...
WebGL各种类库介绍
如果想系统的学好WebGL,有以下基础的会更游刃有余: 1、熟悉JQuery和JQuery UI,基于JQuery1.4.2和UI零件,为后期开发项目做准备。 2、OpenGL,这个就不多说了,基本原理相同。 此外,参考WebGL框架(下面的东西都非常有价值!!!): C3DL, a JavaScript library that will make it easier to wr
WPF浏览PDF文件,MoonPdf控件
WPF开源PDF<em>控件</em>MoonPdf,在WPF中浏览PDF文件 https://github.com/reliak/moonpdf
Math.net 集合图形库,开源数学库
包含有开源数学库,<em>几何</em>图形库,对你的模拟仿真展现非常有帮助
WPF应用程序转变为类库
WinForm或控制台应用程序要变为<em>类库</em>只需要简单的将输出类型更改<em>类库</em>如下图: 图1 但是在改变WPF的时候却发现报出如下错误: 图2 经查阅资料发现可采用如下两种方法解决: 方法一: 1、如图1所示将输出类型设置为<em>类库</em> 2、App.xaml->属性->生成操作:无 方法二: 1、如图1所示将输出类型设置为<em>类库</em> 2、移除App.xaml
WPF插件不能添加WPF窗体
刚到公司时候用插件式开发练习
计算几何题目集锦
其实也谈不上推荐,只是自己做过的题目而已,甚至有的题目尚未AC,让在挣扎中。之所以推荐<em>计算</em><em>几何</em>题,是因为,本人感觉ACM各种算法中<em>计算</em><em>几何</em>算是比较实际的算法,在很多领域有着重要的用途 <em>计算</em><em>几何</em>题的特点与做题要领: 1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙 2.做<em>计算</em><em>几何</em>题目,模板很重要,模板必须高度可靠。 3.要注意代码的组织,因为<em>计算</em><em>几何</em>的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板。如果代码
【详解】半平面交算法入门详解(计算几何)
半平面交 简介 博客背景 笔者在学习半平面交时,网上找入门博客资源甚少,且大部分难以理解,故在稍稍入门了半平面交后,写此博客,希望能对大家有所帮助。若有错误,麻烦指出。 半平面交是什么? 我们知道一条直线可以把平面分为两部分,其中一半的平面就叫半平面。 那半平面交,就是多个半平面的相交部分。我们在学习线性规划时就有用过。 半平面交有什么用? 1.求解一个区域,可以看到给定图形的各个角落。(多边形的...
计算几何实践2:几何物体及交叉判断
2017-12-10   我们可能在程序中见到非常复杂的图形,但是,他们可以最简单的线段拼接而成。所以,线段是我们关注的重点,其次才是三角形。   1 线段交叉判断   线段交叉判断是最为基础的算法。最简单的场景:判断两个独立的线段是否相交。算法相当简单。把两条线段延长为直线,看直线是否相交,如果相交,判断焦点是否在一条线段上。判断直线是否相交可以转换成一个二元方程组是否有解的问题。
几何向量:计算光线折射refract向量
紧接上一篇:http://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79466517        其实光线除了反射现象外,还有折射现象,打个比方,你看水塘中鱼儿游动,表面上看起来鱼儿很贴近水面,同时也感觉水底很浅,结果一脚捅下去,直接没到大腿了,这就是光的折射产生的一种视觉欺骗。        光线折射的产生,其实是因为光线通过不同介质所产生的“偏折”现象...
3d散列点云的曲率的求法
 1.取某个区域内的n个最近邻点根据局部抛物面拟合公式:                    z(x,y)=Ax^2+By^2+Cxy+Dx+Ey+F   用最小二乘法可求出上面的各个系数,即可求得空间曲面函数的系数。   2.根据公式: Km=(A(1+E^2)+B(1+D^2)-CDE)/(1+D^2+E^2)^2/3      即可<em>计算</em>出点云的局部的平均曲率         ...
Xceed WPF 3D显示控件Xceed 3D Views for WPF控件详细介绍使用及下载
Xceed 3D Views for WPF是一款执行coverflow浏览的图形用户界面的<em>控件</em>,用户可以通过<em>控件</em>完全控制自己的Cardflow™ 3D 浏览体验:调整卡片的偏移、间隔、角度,照片的位置和角度,<em>控件</em>还提供了4种常用的Office 2007风格。 具体功能: 完全由C#和XAML编写,针对WPF创建,.NET3.5下编译 支持交互式的Cardflow™ 3D浏览 为卡片提供
WPF程序加入3D模型
    随着<em>计算</em>机显示性能的提高,很多程序都加入了3D的元素使得程序具有更酷炫的成果。其实,程序中加入<em>三维</em>模型的方法都大同小异,首先应用某种3维建模软件把模型建好,接着贴图渲染,然后导出成某种可直接用于编程的模型文件,通常是Obj文件,最后把该文件加载到程序项目文件中进行编辑即可。    以下是以C#语言的WPF程序为例,简单介绍怎么在程序中实现3D模型的展示:    (1)下载安装3ds Max...
WPF学习笔记(三)控件与布局
WPF的UI元素类型 名称 注释 ContentControl 单一内容<em>控件</em> HeaderContentControl 带标题的单一内容<em>控件</em> ItemsControl 以条目集合为内容的<em>控件</em> HeaderedItemsControl 带标题的以条目集合为内容的<em>控件</em> Decorator <em>控件</em>装饰元素 Panel 面板类元素 Adorner
计算几何模板(大神整理)
不知道出处,转载的转载。。。<em>计算</em><em>几何</em>模板目录:1.<em>计算</em><em>几何</em> 21.1 注意 21.2<em>几何</em>公式 21.3 多边形 41.4多边形切割 71.5 浮点函数 81.6 面积 141.7球面 151.8三角形 181.9<em>三维</em><em>几何</em> 211.10 凸包 29水平序 29极角序 30卷包裹法 311.11 网格 331.12 圆 341.13 矢量运算求<em>几何</em>模板  361.14结构体表示<em>几何</em>图形 481.15四...
AnyCAD .Net 三维图形控件使用说明
AnyCAD C#<em>三维</em>图形<em>控件</em> 使用说明
自定义WPF控件,封装成DLL
打开VS2015 1.新建项目 在菜单栏——文件——新建——项目——选择 C#  <em>类库</em>项目(ClassLibrary)——确定 2.添加必要引用 在解决方案管理器里,“引用”上右键——添加引用——程序集(框架)——添加对System.Xaml的引用,注意在net framework 4.0以上版本才有这个程序集 3.添加自定义<em>控件</em> 在解决方案管理器里,项目上右键——添加新建项——用户控
计算几何--两圆的位置关系(求交点个数及交点坐标)
两圆相交。假定圆心分别为C1和C2,半径为r1和r2,圆心距为d,根据余弦定理可以算出C1C2到C1P1的角da,根据向量C1C2的极角a,加减da就可以得到C1P1和C1P2的极角。有了极角,就可以很方便地<em>计算</em>出P1和P2的坐标了。 代码如下: #include #include #include using namespace std; struct Point { double x,
总结C# 调用 C相应的库和WPF 控件嵌入Winform空间问题
前段时间做了一个通过C# 封装中间件调用C风格dll 提供给winform 窗口使用的任务,一下先把问题描述下,将解决问题的思路记录下 问题1:C# 能否调用C++动态库? 答案是肯定的,调用方式的话我在下面写上我前段时间解决的例子: (1)带有回调函数的C风格方式的方法在C#中的声明 //外部方法 [DllImport(@&amp;amp;amp;quot;ButelAgentAdapter.dll&amp;amp;amp;quot;...
三维空间中平面的法向量计算
 <em>三维</em>空间中平面的法向量      取平面上三点分别为: P1(x1,y1,z1), P2(x2,y2,z2), P3(x3,y3,z3), 设法向量为(dx,dy,dz), 则法向量满足以下等式:(x2-x1)*dx+(y2-y1)*dy+(z2-z1)*dz=0; (x3-x1)*dx+(y3-y1)*dy+(z3-z1)*dz=0; (x3-x2)*dx+(y3-y2)*dy+(z3
几何计算不规则多边形的面积、中心、重心
最近项目用到:在不规则多边形的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标)之前的设计是,<em>计算</em>不规则多边形范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比较适合。但是遇到凹多边形就会出现问题,比如一个月牙型的不规则多边形,bounds的中心点,就落到月牙外了。就有点难以接受了。经过讨论,决定将中心改为重心。下面上代码,<em>计算</em>...
计算机图形学 学习笔记(八):三维图形变换:三维几何变换,投影变换(平行/ 透视 投影)
接上文 <em>计算</em>机图形学 学习笔记(七):二维图形变换:平移,比例,旋转,坐标变换等通过<em>三维</em>图形变换,可由简单图形得到复杂图形,<em>三维</em>图形变化则分为<em>三维</em><em>几何</em>变换和投影变换。6.1 <em>三维</em>图形<em>几何</em>变换<em>三维</em>物体的<em>几何</em>变换是在二维方法基础上增加了对 z 坐标的考虑得到的。有关二维图形<em>几何</em>变换的讨论,基本上都适合<em>三维</em>空间。从应用角度来看,<em>三维</em>空间<em>几何</em>变化直接与显示和造型有关,因此更为重要。同二维变换一样,<em>三维</em>基本变
vs C# wpf 如何引入(导入)库、dll 图示教程 一步一步 教你wpf导入库
vs C# <em>wpf</em> 如何引入(导入)库、dll 图示教程 一步一步 教你<em>wpf</em>导入库
WPF三维立体动画(一个WPF项目,利用viewport3D呈现)
WPF<em>三维</em>立体动画源码 利用viewport3D来呈现
一些常用的几何相关在线计算工具
1.      正方体表面积与体积<em>计算</em> 数学<em>几何</em> 2.      <em>计算</em>三角形面积:已知底与高的值 数学<em>几何</em> 3.      球扇形面积<em>计算</em> <em>几何</em>数学 4.      长方体面积<em>计算</em> <em>几何</em>数学 5.      棱台面积<em>计算</em> <em>几何</em>数学 6.      平行四边形面积<em>计算</em> 数学<em>几何</em> 7.      立方体面积<em>计算</em> <em>几何</em>数学 8.      圆柱和空心圆柱面积<em>计算</em>
WPF 3D动态加载模型文件
WPF 3D动态加载模型文件 这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子。 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码   但是这样做会有至少两个问题: 1. 维护麻烦,因为一旦模型修改,你需要重复上面的步骤
ACM计算几何---关于点和直线的所有问题
ACM<em>计算</em><em>几何</em>---关于点和直线的所有问题的模板 直接可以用#include&amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt; using namespace std; typedef long long ll; const double PI = 3.1415927; const double EPS=1e-10; //double类型等于0统一用是否&amp;lt;0来判断 struct Point{ ...
C# WPF绘图控件Dynamic Data Display简单使用
C# WPF绘图<em>控件</em>Dynamic Data Display简单使用
一个简单的数学运算库c#版
一个简单而又功能强大的数学<em>计算</em>库,包含矩阵<em>计算</em>,基本<em>几何</em>运算功能
C#开源绘图控件Oxyplot
Oxyplot是一个.NET跨平台的绘图组件,适用于WPF, Windows 8, Windows Phone, Windows Phone Silverlight, Windows Forms, Silverlight, GTK#, Xwt, Xamarin.iOS, Xamarin.Android, Xamarin.Forms and Xamarin.Mac.下面是用Oxyplot画出来的正态
三维场景计算任意两点的空间距离
在iDesktop中要知道场景中两点间的空间距离可以通过iDesktop自带的量算工具去获取到,在iObjects中也可以通过Action3D.MeasureDistance去量算出两点之间的空间距离,但是二者共同点是都需要通过鼠标点击才能获取到两点之间的空间距离,这样的方式在很多时候都不太方便。比如我要知道场景中某条<em>三维</em>线有多长,通过鼠标点击去测量的话,很容易因为鼠标点击位置不准确而造成的量算结果
章节二 几何基元与变换
<em>几何</em>基元和变换 用以描述<em>三维</em>形状的基本构件。 2D点:用一对数值表示(x,y),也可以使用其次坐标来表示,齐次矢量可以通过可以除以最后一个元素转换为非齐次矢量。(其次坐标:在进行<em>几何</em>变换时,为了加快运算速度,简化<em>计算</em>,往往使用矩阵,而在使用矩阵运算时,矩阵的乘积只能表示旋转、比例和剪切等等变换,而不能表示平移变换。因此为统一<em>计算</em>(使用齐次坐标在数学中的意义还要广),引入了第四个分量w,这使得...
三、行列式的几何意义
三、行列式的<em>几何</em>意义:   行列式的定义: 行列式是由一些数据排列成的方阵经过规定的<em>计算</em>方法而得到的一个数。当然,如果行列式中含有未知数,那么行列式就是一个多项式。它本质上代表一个数值,这点请与矩阵区别开来。矩阵只是一个数表,行列式还要对这个数表按照规则进一步<em>计算</em>,最终得到一个实数、复数或者多项式。 一阶行列式 (注意不是绝对值) 二阶行列式 三阶行列式 N阶行列式 ...
两个三维向量的夹角计算
两个向量的夹角<em>计算</em>公式:θ=acos(v1⋅v2/||v1||||v2||)需要注意的θ的范围再0~pi之间,怎么解决0~2pi的问题呢?这里就需要用到向量的叉乘,根据叉乘后的向量与屏幕方向来确定角度是否超过180°。代码如下:float Angle(osg::Vec3f line1, osg::Vec3f line2, osg::Vec3f direction) { line1.normali...
三点法求点三维坐标实验
通过一个实验对双目标定和单目标定做进一步的了解
二重积分计算几何法)
第二节  二重积分的<em>计算</em>法 教学目的:熟练掌握二重积分的<em>计算</em>方法 教学重点:利用直角坐标和极坐标<em>计算</em>二重积分 教学难点:化二重积分为二次积分的定限问题 教学内容: 利用二重积分的定义来<em>计算</em>二重积分显然是不实际的,二重积分的<em>计算</em>是通过两个定积分的<em>计算</em>(即二次积分)来实现的. 一、利用直角坐标<em>计算</em>二重积分 我们用<em>几何</em>观点来讨论二重积分的<em>计算</em>问题. 讨论中,我们假定 ; 假定积分区域可...
222661一段开启摄像头的代码(BCB)下载
222661一段开启摄像头的代码(BCB) cccccccc 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hzhijianc/1971461?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hzhijianc/1971461?utm_source=bbsseo[/url]
jsp网上投票系统源码下载
本系统采用jsp中常见的框架Struts,常见的模式MVC,以操作系统windows XP作为开发平台,语言JDK1.4,并且使用MyEclipse6.0、mySQL设计开发网络简单投票系统;本系统包括前台投票、结果查看和后台管理,可随意增删和修改投票项目,可设定选项是多选还是单选,同时可设定投票有效期等功能. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lxb2009/2002500?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lxb2009/2002500?utm_source=bbsseo[/url]
Telerik RadControls for WinForms Q1 2010 Source Part1(2010年3月9日版本)下载
Telerik RadControls for WinForms Q1 2010 Source Part1(2010年3月9日版本) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fosoyo/2116051?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fosoyo/2116051?utm_source=bbsseo[/url]
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